3DM《惡魔城:暗影之王》詳細(xì)評(píng)測(cè):大作重回PC

半神巫妖

2013-08-03

《惡魔城》這個(gè)系列在國(guó)內(nèi)資深玩家心中的分量毋庸置疑,因此這款3D動(dòng)作化的《惡魔城:暗影之王》一公布便在玩家中引起了很大爭(zhēng)議,先不說(shuō)“3D”,“ACT”這兩個(gè)關(guān)鍵詞,首先“外包”二字變讓很多老玩家產(chǎn)生了質(zhì)疑。

    畢竟小島組雖然全程參與游戲監(jiān)督開(kāi)發(fā)但并不多對(duì)游戲做過(guò)多的干預(yù),反而給予制作組充足的信任(因?yàn)镸ercury Steam領(lǐng)導(dǎo)人Dave Cox曾擔(dān)任《合金裝備》系列的產(chǎn)品經(jīng)理),不過(guò)Mercury Steam的最終成果也沒(méi)有讓小島和玩家們失望。

    主機(jī)雙平臺(tái)將近150W銷(xiāo)量,Metacritic綜合媒體評(píng)分85%,因此PC版時(shí)隔2年后發(fā)售,同時(shí)續(xù)作也在緊鑼密鼓的籌劃中。

    當(dāng)然這只是外在的表現(xiàn),暗影之王相對(duì)2D版的傳統(tǒng)惡魔城來(lái)講將原有的總地圖達(dá)成度取消,改成了各個(gè)章節(jié)的達(dá)成度;

    取消了迷宮探索、武器收集、裝備系統(tǒng),只有通過(guò)收集游戲中隱藏的大量道具來(lái)提升HP和MP;通過(guò)戰(zhàn)斗中所獲得的經(jīng)驗(yàn)值來(lái)學(xué)習(xí)新技能;

    這些大幅度的改變給玩家們帶來(lái)了現(xiàn)代主流歐美ACT的感覺(jué)(其實(shí)也不是感覺(jué),就是個(gè)事實(shí)),而討巧的借鑒了各類(lèi)成功游戲如《戰(zhàn)神》、《波斯王子》等元素大雜燴,如QTE,超大體積的BOSS戰(zhàn),怪物騎乘以及光暗兩種吸魂模式。

    增加了更多的室外場(chǎng)景,游戲音樂(lè)和畫(huà)面保持了系列一貫的高素質(zhì)。相比變革幅度沒(méi)有該作大,但引發(fā)的爭(zhēng)議尤甚遠(yuǎn)之的《生化危機(jī)》來(lái)講,玩家們對(duì)此的接受能力還是比較平緩的。

    總結(jié)來(lái)說(shuō)不管你是堅(jiān)守的老玩家還是期待變革的新玩家,不管你是時(shí)刻抱怨游戲不思進(jìn)取固步自封(參考西歐弟系列),還是對(duì)游戲進(jìn)行變革后謾罵怒刪(參考分頭里昂的性福生活),作為玩家我們永遠(yuǎn)改變不了一款既成的游戲。

    那么我們唯一能做的就是好好享受這些素質(zhì)上乘的游戲大作,然后祝愿開(kāi)發(fā)商和他們的游戲越走越好,畢竟游戲是我們這代玩家的歷史見(jiàn)證。


    游戲簡(jiǎn)介


    這次故事以世界末日為背景,暗影主宰釋放所有居住在死亡國(guó)度的幽魂與邪惡生物到凡間,造成凡間到處充滿(mǎn)著死亡的氣息。

    玩故事以中世紀(jì)美麗的南部歐洲為舞臺(tái),主角加布里埃爾并非是貝爾蒙特家族的成員而是一名光明兄弟會(huì)的圣騎士,布里埃爾的妻子被黑暗領(lǐng)主的暗黑力量殺害,靈魂被禁錮。于是主角為了尋求謀殺、犧牲和背叛的真正含義而踏上征途。

    總結(jié):位于西班牙的游戲開(kāi)發(fā)商Mercury Steam在文化產(chǎn)地上更加接近于吸血鬼文化發(fā)源地,因此我們可以在此期待下日系風(fēng)格和歐美風(fēng)格吸血鬼文化的區(qū)別。


    游戲畫(huà)面


    作為一款兩年前的主機(jī)平臺(tái)游戲,《惡魔城:暗影之王》的畫(huà)面還算不錯(cuò),而且在登陸PC后畫(huà)面也有了比較大的進(jìn)步。

    貼圖精度較主機(jī)版有了很大提高,號(hào)稱(chēng)從主機(jī)版的720P提高到了原生1080P(當(dāng)然在PC試玩版中看不到更多畫(huà)面提高了,因?yàn)楸敬蔚腜C試玩版和兩年前的主機(jī)試玩版完全一樣,就是開(kāi)場(chǎng)一關(guān),真是有夠偷懶的......)。

    要說(shuō)本游戲的畫(huà)面優(yōu)點(diǎn)主要集中在場(chǎng)景和藝術(shù)設(shè)計(jì)上,宏大瑰麗的史詩(shī)場(chǎng)景,從湖泊、沼澤、森林、瀑布、洞穴、山谷、地牢、墓地等自然環(huán)境以及神廟、圣地、要塞、鐘塔、花園、村莊、宮殿等人工建筑以及各式各樣的室內(nèi)環(huán)境,無(wú)一不體現(xiàn)了設(shè)計(jì)師的功力,這些或美麗或恢宏或詭異的景觀(guān)給玩家鋪開(kāi)了一層瑰麗的畫(huà)卷。

    游戲中的大量建筑布局充滿(mǎn)動(dòng)態(tài)哥特風(fēng)格,將游戲內(nèi)部世界很好的傳達(dá)到屏幕這一邊的玩家心中,讓我們一旦沉浸其中就會(huì)驚嘆于這些古樸神奇的藝術(shù)氣息撲面而來(lái)。游戲過(guò)程中留意這些卓然獨(dú)立、各具風(fēng)采的建筑,能給我們以突出、激越、向上的震撼力和感染力。

    游戲中的細(xì)節(jié)把握得當(dāng),比如森林中被主角走動(dòng)聲音所驚起的群鳥(niǎo),四處逃散的小動(dòng)物,雪景中飛到屏幕上的雪花慢慢融化,遠(yuǎn)處零散的燭光隨風(fēng)搖曳,熔爐中的火花四濺。

    藝術(shù)設(shè)定方面從服裝設(shè)計(jì)、道具以及各種各樣的人物怪物形象都講究逼真和藝術(shù)邏輯。優(yōu)秀的色彩運(yùn)用和對(duì)比成為了抽象美的概括與感悟,是某種有形實(shí)景與它所象征的無(wú)限虛景的結(jié)合或者融匯。

    光影效果不錯(cuò),不論是激烈戰(zhàn)斗時(shí)揮動(dòng)刺鏈所造成的空氣波動(dòng),相殺時(shí)冷兵器的火星四濺。在很多場(chǎng)景中我們還能看到熹微的陽(yáng)光,幽暗的冷光以及不時(shí)跳動(dòng)的火光。

    讓整體游戲畫(huà)面充滿(mǎn)動(dòng)感,帶給我們以獨(dú)特的美術(shù)享受。CG處理方面由于是小島親自監(jiān)制,而小島秀夫我們已經(jīng)很熟悉了,就是專(zhuān)門(mén)玩電影化CG的,所以游戲的CG方面鏡頭處理很不錯(cuò),很多場(chǎng)景做的氣勢(shì)十足,很好的烘托了游戲氣氛,看得出制作組下了很大功夫而絕非糊弄玩家。

    當(dāng)然缺點(diǎn)還是不得不提的,首先就是由于時(shí)間關(guān)系,本作的整體畫(huà)面水平已經(jīng)只能淪為中等檔次,在抗狗牙和貼圖精度方面已落下乘,仔細(xì)觀(guān)察游戲中的地面紋理,模糊度還是比較高的。

    因?yàn)橛螒驅(qū)⒕χ饕性诖髨?chǎng)景的描繪上,因此對(duì)部分小場(chǎng)景處理的比較馬虎和粗糙,當(dāng)然我相信大部分玩家在游戲過(guò)程中會(huì)將大部分注意力集中在欣賞不同風(fēng)格的美景方面從而忽略掉這些細(xì)微的地方,畢竟不是每個(gè)玩家都像寫(xiě)評(píng)測(cè)的那樣不好好看風(fēng)景而專(zhuān)找犄角旮旯挑毛病。

    其次就是游戲視角問(wèn)題,游戲?yàn)轭?lèi)似《戰(zhàn)神》的固定視角,但在部分視角處理方面同《戰(zhàn)神》相比相差甚遠(yuǎn),當(dāng)然同《戰(zhàn)神》這種規(guī)模水平的3A大作相比,很多游戲視角只能給予不成熟的評(píng)價(jià)。

    比如游戲中很多遠(yuǎn)景視角拉得過(guò)遠(yuǎn)需要玩家仔細(xì)辨認(rèn)自己所處的位置,部分視角又會(huì)拉的過(guò)近失去一半視野而錯(cuò)過(guò)很多東西或者被怪物偷襲爆菊,從遠(yuǎn)景跑到近景的視角跟隨速度又比較緩慢。

    而視角轉(zhuǎn)換方面很多時(shí)候又會(huì)顯得非常突兀讓玩家措手不及從而產(chǎn)生操作方向上的迷失感。

    總結(jié):美輪美奐的藝術(shù)設(shè)定,獨(dú)特而不重復(fù)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)給玩家?guī)?lái)一場(chǎng)十幾個(gè)小時(shí)的視覺(jué)盛宴。(整體美術(shù)風(fēng)格感覺(jué)有點(diǎn)類(lèi)似《暗黑血統(tǒng)》,當(dāng)然兩款游戲發(fā)售時(shí)間相差只有一周,因此絕對(duì)不存在誰(shuí)抄襲誰(shuí)。)


    游戲音樂(lè)/音效


    《惡魔城:暗影之王》的音樂(lè)制作專(zhuān)門(mén)請(qǐng)到了資深音樂(lè)人Oscar Araujo,其配樂(lè)風(fēng)格充滿(mǎn)了男性的氣勢(shì),霸氣十足,常采用很宏大的交響樂(lè)不僅表現(xiàn)出細(xì)膩,柔美的風(fēng)格同時(shí)也有氣勢(shì)高昂的節(jié)奏感。

    因此在本作中也采用這種宏偉史詩(shī)般的表現(xiàn)手法,以匹敵電影的震撼力重新演繹惡魔城的世界。配樂(lè)場(chǎng)面雄壯宏大,氣勢(shì)壓人,細(xì)細(xì)品味之下不由得感覺(jué)蕩氣回腸。

    打擊音效方面稍弱,因?yàn)橹魅斯讨挥幸环N武器,所以,你懂的,全程就是鋼鐵刺鏈劃破空氣的呼呼聲以及揮舞到敵人身上的蹭蹭聲。游戲?qū)Π字幸?guī)中矩,但是游戲有日文語(yǔ)音,為小島組《合金裝備》原班聲優(yōu)人馬,有愛(ài)一定要嘗試!

    總結(jié):氣勢(shì)磅礴的音樂(lè)給耳朵帶來(lái)一場(chǎng)聽(tīng)覺(jué)享受。


    游戲操作


    本作基礎(chǔ)連招方式跟大部分ACT類(lèi)似,就是連續(xù)X輕攻擊,連續(xù)Y重攻擊,XY交替派生攻擊,長(zhǎng)按蓄力攻擊以及可配合跳躍鍵A的空中連技。

    部分普通連招演示,點(diǎn)開(kāi)大圖有碼變無(wú)碼!

    部分普通連招演示,點(diǎn)開(kāi)大圖有碼變無(wú)碼!

    投技:RT鍵使出,雜兵中的主力戰(zhàn)斗方式,大部分雜兵病都能被投技直接秒殺。

    QTE:不同雜兵可以在進(jìn)入投技狀態(tài)下可以直接進(jìn)入QTE,而精英怪和BOSS需要在將其打至身體發(fā)出白光時(shí)才能使用。QTE按鍵方法有兩種,第一種類(lèi)似于《古墓麗影9》的大圈套小圈的方式,當(dāng)大圈進(jìn)入小圈后按下XYA任意鍵即可(手柄操作),隨后出現(xiàn)帥氣的終結(jié)技;另一種類(lèi)似《戰(zhàn)神》,畫(huà)面四個(gè)方向隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)按鍵,對(duì)應(yīng)手柄按鍵進(jìn)行連摁即可。

    彈反:彈反是ACT中必不可少的一個(gè)系統(tǒng),彈反的利用率和成功率與否也是區(qū)別高手與普通玩家的重要區(qū)別之一。

    本作的攻擊判定較其他游戲早,因?yàn)榇蟛糠止衷谄鹗蛛A段便帶有攻擊判定,因此需要大家適應(yīng)一段時(shí)間。彈反成功后可以快速積蓄吸魂槽,光魔法狀態(tài)下成功會(huì)震開(kāi)周?chē)治铩?

    彈反后可以快速按下XXX或者YYY進(jìn)行反擊用來(lái)快速積蓄吸魂槽。不過(guò)彈反畢竟不是必須而更多是用來(lái)在低難度下耍帥和高難度下挑戰(zhàn)

    遺物能力:開(kāi)啟遺物能力需要獲得暗黑護(hù)手,旋風(fēng)靴,熾天使之翼三樣圣物,遺物能力多為一些特殊招式和技能,實(shí)用性很大,如二段跳,加速跑,升龍鞭,各種大范圍高傷害招式以及光暗魔法大招等。

    部分遺物能力演示,同樣點(diǎn)開(kāi)大圖有碼變無(wú)碼!

    部分遺物能力演示,同樣點(diǎn)開(kāi)大圖有碼變無(wú)碼!

    總結(jié):游戲動(dòng)作還算流暢,不過(guò)部分招式判定較低,高級(jí)招式未學(xué)習(xí)時(shí)被圍毆容易被各種爆菊,當(dāng)然你可以在雜兵戰(zhàn)中選擇一個(gè)個(gè)QTE,不過(guò)這樣對(duì)戰(zhàn)斗的流暢度影響較大,看個(gè)人喜好吧。打擊感方面比較出色,揮動(dòng)鞭子的力量感十足,擊中后會(huì)有強(qiáng)光表現(xiàn)。


    游戲風(fēng)格和系統(tǒng)


    游戲流程非常厚道(Xbox360版足足2DVD的容量啊......話(huà)說(shuō)個(gè)人在Xbox360上玩過(guò)的有2DVD容量的游戲真不是太多,印象深刻的就是無(wú)盡的未知,絲襪空間3,大表哥,小馬哥3這些),PC版為原始主機(jī)版的12章+2個(gè)DLC章節(jié)(13、14章),足夠玩家爽上2、30小時(shí)。

    游戲共有四種難度,侍從,勇士,騎士,圣騎士(圣騎士難度需要通關(guān)一遍游戲才能解鎖),不同難度在于敵人的攻擊欲望和攻擊力。四種難度對(duì)應(yīng)四種關(guān)卡完成度,分別為84%、92%、100%、110%,而打滿(mǎn)完成度需要收集全部隱藏要素,通關(guān)最高難度以及完成所有關(guān)卡挑戰(zhàn)(關(guān)卡挑戰(zhàn)占10%完成度)

    界面詳解

    界面詳解

    全關(guān)卡完成度110%

    全關(guān)卡完成度110%

    游戲系統(tǒng)非常豐富,值得玩家反復(fù)通關(guān),首先游戲采用大地圖方式顯示,玩家可以隨時(shí)更換地圖進(jìn)行游戲,同時(shí)可以在地圖界面清楚地看到自己的關(guān)卡完成度,魔法寶石碎片收集程度以及詳細(xì)試煉內(nèi)容。

    收集的魔法石和試煉內(nèi)容

    收集的魔法石和試煉內(nèi)容

    收集和解謎要素:游戲中的收集要素需要調(diào)查路邊發(fā)光的尸體,除了一般的提示卷軸外,游戲中一共存在90個(gè)收集要素,分別為30個(gè)綠/藍(lán)/紅魔法寶石碎片(分別為提升生命/光魔法/暗魔法上限)。

    游戲中還有不少解謎要素,兼具難度和趣味性,當(dāng)然如果比較傷腦筋的話(huà)在解謎旁都有存放提示卷軸的尸體,可以選擇花EXP購(gòu)買(mǎi)謎題答案,但作為后果將無(wú)法獲得額外的EXP獎(jiǎng)勵(lì)。

    關(guān)卡試煉顧名思義,就是關(guān)卡挑戰(zhàn),在不同關(guān)卡有其對(duì)應(yīng)不同的挑戰(zhàn)方式,比如說(shuō)X分鐘內(nèi)殺死敵人,用X武器殺死敵人,用X種方法殺死敵人,殺死XX只敵人等還有解謎或者受到XX攻擊等等,試煉方式多種多樣,強(qiáng)迫癥+完美主義可以嘗試,而且因?yàn)榭梢噪S時(shí)切換地圖所以還是比較方便的。

    魔法系統(tǒng):魔法系統(tǒng)分為光暗魔法兩種,其中光魔法自帶電屬性,攻擊敵人回復(fù)自身體力,大招為范圍攻擊,副武器還會(huì)改變效果;暗魔法自帶火屬性,大招為單體高傷害,暗魔法狀態(tài)下副武器攻擊力大幅提高。魔法回復(fù)方式為吸取敵人魂魄(殺敵,QTE終結(jié)敵人和吸魂槽蓄滿(mǎn)狀態(tài)下殺敵)。

    主角的武器,副武器,圣物等

    主角的武器,副武器,圣物等

    副武器:共四種,飛刀、水晶、妖精、圣水。飛刀可蓄力,也可開(kāi)啟遠(yuǎn)程機(jī)關(guān)。水晶為一次性使用道具,召喚使魔進(jìn)行全屏殺傷,使用完畢需要重新收集水晶碎片。妖精召喚出來(lái)后可困住單體敵人10秒但對(duì)boss無(wú)效。圣水可是敵人眩暈,光暗魔法下有不同效果。

    副武器演示,同樣點(diǎn)開(kāi)大圖有碼變無(wú)碼!

    副武器演示,同樣點(diǎn)開(kāi)大圖有碼變無(wú)碼!

    騎乘系統(tǒng):共5種坐騎,馬,蜘蛛,座狼,疣豬,巨魔,不但可以用XY鍵攻擊敵人還可以用于解謎。

    坐騎

    坐騎

    游戲中可以看到人物和怪物的詳細(xì)圖鑒,其中怪物圖鑒包括不同副武器對(duì)不同怪物的抵抗和受傷害程度(盾牌為抵抗,紅骷髏頭為易受到傷害)。游戲中還有一個(gè)叫吸血鬼戰(zhàn)棋的小游戲,玩法類(lèi)似于國(guó)際象棋,可單人/雙人對(duì)戰(zhàn),游戲通關(guān)后可以解鎖大量游戲的藝術(shù)設(shè)定原畫(huà),值得收藏!

    無(wú)DLC的原版游戲最終BOSS圖鑒,能看出最終BOSS對(duì)所有副武器都是抵抗

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    吸血鬼戰(zhàn)棋,簡(jiǎn)化版國(guó)際象棋

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    藝術(shù)設(shè)定原畫(huà)

    藝術(shù)設(shè)定原畫(huà)

    總結(jié):很豐富吧,是吧....

    3DM 評(píng)分:8.0

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