3DM《古劍奇譚2》試玩版初步評(píng)測(cè):更上一層樓

半神巫妖

2013-07-15

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
一位酷愛古劍的朋友告訴筆者,她喜歡古劍的一個(gè)很重要的原因,就是古劍有誠(chéng)意。在國(guó)產(chǎn)傳統(tǒng)上有所突破。那么這次的古劍奇譚2上又與以往有神馬突破呢,就由筆者來說道說道吧。 由于改作要求全程網(wǎng)絡(luò)驗(yàn)證,導(dǎo)致出現(xiàn)很多讓筆者感覺不舒服的地方。 首先就是開場(chǎng)動(dòng)畫卡頓,這個(gè)讓筆者百思不得其解。因?yàn)殚_場(chǎng)動(dòng)畫往往是在玩家本地存儲(chǔ),數(shù)據(jù)并不需要在服務(wù)器結(jié)算,為何連

    首先紀(jì)念因病去世的月玲瓏配音社的林楚瑤,《古劍奇譚2》為我們?cè)谠囃姘嬷姓故境隽朔浅H诵缘囊幻?,愿她在游戲的世界里永遠(yuǎn)健康快樂!

    一位酷愛古劍的朋友告訴筆者,她喜歡古劍的一個(gè)很重要的原因,就是古劍有誠(chéng)意。在國(guó)產(chǎn)傳統(tǒng)上有所突破。那么這次的古劍奇譚2上又與以往有神馬突破呢,就由筆者來說道說道吧。

    由于改作要求全程網(wǎng)絡(luò)驗(yàn)證,導(dǎo)致出現(xiàn)很多讓筆者感覺不舒服的地方。

    首先就是開場(chǎng)動(dòng)畫卡頓,這個(gè)讓筆者百思不得其解。因?yàn)殚_場(chǎng)動(dòng)畫往往是在玩家本地存儲(chǔ),數(shù)據(jù)并不需要在服務(wù)器結(jié)算,為何連這個(gè)也要卡頓?

    筆者玩過前一陣子的《時(shí)空裂痕》和最近的《笑傲江湖》,CG動(dòng)畫要比《古劍奇譚2》大得多,反而能夠流暢播放,沒有任何卡頓。而當(dāng)玩家切換場(chǎng)景時(shí),loading時(shí)間也比較長(zhǎng)。

    操作

    操作上和任意一款主流網(wǎng)游類似,WASD鍵移動(dòng),鼠標(biāo)左右鍵調(diào)整視角。不過遺憾的是在部分室內(nèi)場(chǎng)景無法調(diào)整視角,以至于在小酒館的一場(chǎng)打斗是用劇情動(dòng)畫來展現(xiàn)的……

    畫面

    二代畫面比之于一代有了顯著提升,但配置要求明顯也翻了一倍。該作色彩艷麗,層次清晰,尤其是結(jié)尾部分,男主和女一號(hào)乘坐“飛船”的段落,讓人印象深刻。

    水墨風(fēng)的loading畫面也讓人感覺很舒心,比較不足的是優(yōu)化不夠,筆者的電腦雖然老舊,但是中特效運(yùn)行無縫地圖的老滾5尚且流暢,但運(yùn)行《古劍奇譚2》反而有些吃力。

    在室內(nèi)還好些,在一些大的室外場(chǎng)景,比如長(zhǎng)安城內(nèi),走起路來明顯感覺人物動(dòng)作遲緩。

    劇情

    開頭動(dòng)畫里交代了一些上古神話,盡人皆知的女媧補(bǔ)天再加上制作組的原創(chuàng)背景……

    不過筆者一向是對(duì)世界觀之類的東東不關(guān)心的。筆者在乎的是故事情節(jié)是如何展開的。

    試玩版的故事可以分為3段:因闖禍離家出走,小酒館英雄救美 美少年齊斗BOSS。主人公出生于一個(gè)儒將之家,母親則是南疆偃術(shù)傳人。

    因此我們的主人公不但耍的一手大寶劍,閑暇之余也會(huì)搞些發(fā)明創(chuàng)造。因?yàn)榘l(fā)明的機(jī)器人出現(xiàn)了BUG轉(zhuǎn)而攻擊主角,打碎了母親心愛的盆栽,為了避禍離家出走。然后邂逅一位身份神秘的女主……

    也許有玩家會(huì)說這個(gè)劇情俗套。這一點(diǎn)筆者認(rèn)為故事本身可以俗套,但講故事的方式絕對(duì)不能俗套。很顯然,古劍沒能避免這個(gè)俗套。

    首先是主角離家出走的原因,給人的感覺怎么這么像成龍大哥的《醉拳2》?

    只不過是將父母的性格顛倒了一下,由嚴(yán)父慈母改為慈父嚴(yán)母。而且臺(tái)詞極其啰嗦重復(fù),里面的角色酷愛掉書袋,好像一句話不跩幾句文詞就不痛快。

    連流氓打劫都是那句干癟的:跟著小爺我保證你們吃香的喝辣的!不過在試玩版的結(jié)尾還是讓人眼前一亮,一個(gè)新的世界就要在外加面前鋪展開來,筆者就不劇透了。咦——貌似筆者也透不出什么來。

    另外私以為應(yīng)該為劇情添加快速播放功能,因?yàn)橛行﹦∏橥婕译m然沒有耐心看,但也不想完全跳過。

    記住這位叫做林楚瑤的妹子,路過她的時(shí)候不妨和她多聊幾句。因?yàn)闉樗湟舻哪俏幻米右呀?jīng)過世,所以制作組特意在本作保留了這位角色。也算是用游戲特有的方式來作個(gè)紀(jì)念吧……

    戰(zhàn)斗系統(tǒng)

    戰(zhàn)斗系統(tǒng)是游戲的重中之重,也是本作最有突破的一部分。

    本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)徹底摒棄了回合制戰(zhàn)斗,改為即使制戰(zhàn)斗。類似于目前市場(chǎng)上的主流網(wǎng)絡(luò)游戲。

    即畫面正下方是技能欄和道具欄??崭矜I是普通攻擊,數(shù)字鍵是技能快捷鍵,空格鍵是普通攻擊。玩家也可以調(diào)整防御姿態(tài)。玩家可以不用點(diǎn)擊怪物,直接施放技能,主角就會(huì)自動(dòng)攻擊離自己最近的敵人。

    而當(dāng)該敵人死亡,玩家再次施放技能時(shí),主角會(huì)自動(dòng)尋找下一名敵人做誒攻擊目標(biāo)。讓人稍覺遺憾的是本作無論是戰(zhàn)斗和非戰(zhàn)斗狀態(tài)都不能跳躍。

    本作還加入了QTE系統(tǒng),不過難度并不高,手殘的同學(xué)尤其是妹子完全不用擔(dān)心。也許由于是試玩版的原因,需要玩家做出反應(yīng)的鍵是寫死的,并不是隨機(jī)的。

    這次通過不了,記得順序無腦按就下一次能順利通過。

    而在每次戰(zhàn)斗后,系統(tǒng)都會(huì)為玩家的戰(zhàn)斗情況做出評(píng)價(jià)。類似于一些主流動(dòng)作游戲的評(píng)分系統(tǒng),戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)、耗血量、道具使用等等都會(huì)作為評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。不過呢,級(jí)別不是用字母來區(qū)分……

    試玩版可操作的打斗只有3場(chǎng),讓人意猶未盡。筆者也有部分沒有完全揣摩透。

    比如戰(zhàn)斗時(shí),玩家頭像的那3個(gè)長(zhǎng)條都是干嘛的,一個(gè)是血條一個(gè)是法力值。另外一個(gè)筆者正準(zhǔn)備試下,可惜該次測(cè)試時(shí)間只有3個(gè)小時(shí),筆者目前已經(jīng)無法登陸了。

    回想一下貌似是對(duì)普通攻擊有影響。有知道的朋友歡迎在評(píng)論區(qū)留言,告知筆者。筆者在此多謝了。(*^__^*) 

    音樂&音效

    筆者對(duì)音樂的印象并不深刻,而且感覺打斗時(shí)期的音樂很像小時(shí)候玩的一款FC游戲,就是想不起來是哪款了。因此就不妄加評(píng)論了。

    總結(jié)

    古劍奇譚從它問世的那一刻,就是一部有著誠(chéng)意的創(chuàng)新之作,而2代在1帶的基礎(chǔ)上又有著顯著的革新??梢哉f喜歡此類型游戲的玩家不容錯(cuò)過。打分的話79分吧,沒有人情分哦。要知道筆者以前也是資深國(guó)產(chǎn)黑一枚!

    3DM 評(píng)分:7.0

    古劍奇譚2

    • 開發(fā)者:上海燭龍信息科技有限公司
    • 發(fā)行商:北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司
    • 支持語言:簡(jiǎn)中
    • 上線時(shí)間:1970-01-01
    • 平臺(tái):PC
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