newtype2001
2013-07-15
《古劍奇譚2》在今天也就是7月15日開始了首次試玩測(cè)試,游戲的登陸界面左下角顯示的版本號(hào)是0.1版,當(dāng)然實(shí)際的游戲內(nèi)容恐怕連正式版主線的百分之一都不到,但是既然距離游戲的正式發(fā)售還有一個(gè)月多一點(diǎn)的時(shí)間,試玩版中顯示出來的很多游戲內(nèi)容可能不會(huì)有什么太大的改動(dòng)了。3DM此次有幸獲得了試玩版激活賬號(hào),對(duì)《古劍奇譚2》的試玩版進(jìn)行了全方位體驗(yàn)。
很多評(píng)測(cè)都會(huì)先扯一些同類的游戲類比一番,今天的時(shí)間有點(diǎn)晚,我們就開門見山地直接說游戲內(nèi)容好了。首先從進(jìn)入游戲之后的小插曲說起,在成功進(jìn)入標(biāo)題畫面之后,小編按捺不住緊張的心情,ALT+TAB切出來寫了點(diǎn)東西,大概有五分鐘左右的時(shí)間,然后切了回去。目測(cè)在這五分鐘切出來的時(shí)間里,游戲無法正常地進(jìn)行全程聯(lián)網(wǎng)認(rèn)證,因此在我點(diǎn)擊“開始游戲”之后,游戲一邊播放開場(chǎng)動(dòng)畫,一邊彈出了“網(wǎng)絡(luò)連接錯(cuò)誤”的對(duì)話框。雷人的事情發(fā)生了,游戲一方面彈回了賬戶登陸界面,另一方面,開場(chǎng)動(dòng)畫的背景音樂和語音一直在后臺(tái)播放。我試圖重新進(jìn)入游戲用同樣的進(jìn)程將正在播放的背景音樂沖掉,結(jié)果又被雷到了:兩個(gè)開場(chǎng)動(dòng)畫語音此起彼伏交錯(cuò)響起,而且在我ESC跳過開場(chǎng)進(jìn)入游戲劇情之后,之前那段錯(cuò)誤的背景音樂和語音還在繼續(xù),無奈之下我只能關(guān)閉游戲重新開始。這就說明了一個(gè)問題,在正式版游戲過程中,玩家若是被卡在了某個(gè)劇情,切到桌面查找攻略,時(shí)間過長(zhǎng)的話,切回去的時(shí)候或許會(huì)導(dǎo)致連接錯(cuò)誤。希望制作組能夠進(jìn)一步測(cè)試這個(gè)部分。
這既然是個(gè)試玩版,也就意味著不會(huì)有太多劇情,整個(gè)試玩過程一共集中在三個(gè)場(chǎng)景:主角府上、茶社和碼頭偃甲船上,將這三個(gè)場(chǎng)景完整體驗(yàn)下來需要經(jīng)過一個(gè)半小時(shí),其中只有三場(chǎng)戰(zhàn)斗,而如果你選擇跳過劇情的話,大概只需要十分鐘左右就可以了。問題是,你只有這兩個(gè)選擇,要么慢慢看,要么跳過。小編在試玩的時(shí)候沒有找到快速對(duì)話選項(xiàng),游戲中人物說話大部分是慢條斯理,而且并不具備很多RPG游戲中的跳過對(duì)話按鈕。我按下了空格和鼠標(biāo)左鍵都無法進(jìn)行快速對(duì)話,難道還有什么隱藏按鈕?請(qǐng)指教。
對(duì)話無法跳過,求破
劇情開始之后首先引人注意的就是人物語音了。在《古劍奇譚2》中,角色的配音并沒有明顯的進(jìn)步。雖然小編并沒有玩過《古劍奇譚》初代,但是在玩家對(duì)初代語音評(píng)價(jià)中看到了“念課本”這三個(gè)字。在二代的語音中,雖然并沒有這么嚴(yán)重,但總體來說并沒有能達(dá)到讓人非常滿意的程度,女性角色的聲調(diào)大部分不能融入感情,而多個(gè)男性角色在臺(tái)詞中都出現(xiàn)了重音錯(cuò)位的問題。而且作為一個(gè)以年輕人為主的配音團(tuán)體(應(yīng)該沒猜錯(cuò)吧),在對(duì)幾個(gè)中高齡角色的配音上明顯有少年裝老成的現(xiàn)象。距離游戲正式版發(fā)售還有一個(gè)月,目前來說所有的配音工作應(yīng)該基本完成了,在配音這方面恐怕是不會(huì)有什么改善了。
接下來就說到畫面問題。由于時(shí)間有限,一些細(xì)節(jié)看得不能很到位,各位看官可以在稍后上傳的游戲視頻中對(duì)游戲的畫面進(jìn)行品評(píng),這里就不細(xì)表了。但還是有一點(diǎn)是要說的,游戲中各位主角在人物外觀的描繪上就有著明顯的主角光環(huán),讓人一看就知道這是主角。但在NPC角色的描繪上就實(shí)在太湊合了,衣服上全是鋸齒,頭發(fā)基本是一整塊的不說,就連手指都是連在一起的,下面的對(duì)比圖中基本可以看出來。不過這既然是0.1版,可能這部分內(nèi)容還沒有做進(jìn)去,希望在正式版中能看到改進(jìn)。
主角如此精美,NPC卻慘不忍睹
在各大論壇和貼吧中的玩家都提到了《古劍奇譚2》的卡頓問題,小編用筆記本進(jìn)行試玩,設(shè)置開到高,同時(shí)開錄像軟件,基本上在十幾幀左右,游戲中人物的動(dòng)作還勉強(qiáng)看得過去,就像上面說的,在0.1版中或許沒有進(jìn)行太多優(yōu)化,在正式版中期待改進(jìn)。而還有一個(gè)務(wù)必要改進(jìn)的一點(diǎn)就是讀取時(shí)間。經(jīng)過測(cè)試,進(jìn)入游戲讀取存檔的時(shí)間在30-60秒之間,而從試玩版中的第一個(gè)場(chǎng)景進(jìn)入到主角府上地圖的過程大概用了一分半中的時(shí)間,具體沒有掐表計(jì)算,不過這些在視頻中可以看到,如果不是進(jìn)度條指示器緩緩地在移動(dòng),還真以為是要死機(jī)了。
以上兩點(diǎn)是在正式版中可以改進(jìn)的內(nèi)容,下面說說正式版中不是那么容易改進(jìn)的東西。首先就是很多玩家非常關(guān)注的全新戰(zhàn)斗系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)的特點(diǎn)在視頻中可以看到,自由度有了很大的進(jìn)步,攻防技能物品等等的設(shè)置比較傳統(tǒng),有玩家表示跟網(wǎng)游差不多。但是這里面實(shí)際操作的話會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,就是攻擊判定。這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)目前給人的感覺是一個(gè)偽即時(shí)制,普通攻擊還好,打在敵人身上連續(xù)命中的話還會(huì)計(jì)算連擊,但這也是因?yàn)槠展サ纳涑潭?,而游戲中的?zhàn)斗技能一旦鎖定敵人施放成功,就會(huì)100%命中,有時(shí)候你打著打著感覺都看不到敵人了,但是也沒關(guān)系,你技能放出去了,敵人的血量就會(huì)相應(yīng)減少。這就是說本作就是個(gè)扔技能的游戲?非也,施放技能的時(shí)候看起來非常華麗,感覺好像已經(jīng)無敵了的樣子,實(shí)際上你的本體還是會(huì)站在原地受到傷害的,也就是說你要一邊欣賞著技能動(dòng)畫,一邊還得跑來跑去躲掉敵人的攻擊??傊@個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的模式是PSP上《最終幻想7:核心危機(jī)》和《瓦爾哈拉騎士》系列的設(shè)置,但遠(yuǎn)沒有上述游戲中刀刀到肉以及菜刀和魔法相輔相成的系統(tǒng)性。玩家很難確認(rèn)技能是不是打到了敵人的身上,只能看著敵人的血量自動(dòng)減少,然后當(dāng)心自己的血量不要減少就可以了。
戰(zhàn)斗畫面
還有一點(diǎn)需要吐槽的就是QTE。QTE在國(guó)外游戲業(yè)界已經(jīng)是一個(gè)頗具爭(zhēng)議的系統(tǒng),它會(huì)使玩家對(duì)劇情和戰(zhàn)斗產(chǎn)生剝離感,而且還無謂地浪費(fèi)了游戲的時(shí)間,難度控制不好的QTE還會(huì)讓玩家對(duì)游戲產(chǎn)生厭惡。QTE系統(tǒng)幾年前曾經(jīng)風(fēng)行一時(shí),而在今年出品的游戲中并不太多,當(dāng)然有些大作也會(huì)加入,大多出現(xiàn)在一些以冒險(xiǎn)為主題,會(huì)有突發(fā)事件的游戲比如《美國(guó)末日》之中。在《古劍奇譚2》中延續(xù)前作的傳統(tǒng)加入了QTE,但首先QTE的提示字幕太小,這倒不是問題,字幕大小可是設(shè)置,而且,過了新手教學(xué)之后的QTE就沒有字幕了。最大的問題在于這QTE的按鍵提示范圍也太大了,D鍵就在屏幕右側(cè),W鍵就在屏幕上方,也就是說玩家的目光要在屏幕四周不停巡梭,一不留神就會(huì)錯(cuò)過跟背景色幾乎差不多顏色的按鍵提示。我這15.1的筆記本屏幕還好說,要是來個(gè)28寸屏的臺(tái)式機(jī)那不得累死?
最后要順帶一提的就是人物語言風(fēng)格的問題了,這是一款武俠游戲,多少是帶點(diǎn)歷史背景的,像“喵了個(gè)咪”這種網(wǎng)絡(luò)語言出現(xiàn)在主角的臺(tái)詞中,不覺得違和感破表嗎?
需要說的點(diǎn)基本就是這些了,另外,在游戲中小編碰到了一次崩潰,是在碼頭與道長(zhǎng)的對(duì)話過程中,不知道那個(gè)“發(fā)送報(bào)告”按鈕有沒有用,希望廠商能夠改進(jìn)一下。
《古劍奇譚2》因?yàn)槠淙搪?lián)網(wǎng)策略而備受爭(zhēng)議,然而這次的測(cè)試中并沒有體現(xiàn)太多這方面的問題,至于優(yōu)化方面廠商還可以用這一個(gè)月的時(shí)間改良。但是人物語音和戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的問題恐怕沒法有太大的改進(jìn),玩家對(duì)此最好也不要報(bào)太大的希望。
《古劍奇譚2》PC首測(cè)試玩版3DM評(píng)分:6
作為游戲,它達(dá)不到及格的分?jǐn)?shù),但這是一款試玩版,還有很多可以改進(jìn)的地方,另外加上國(guó)產(chǎn)游戲的友情分。希望繼續(xù)努力。
+新穎的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+精美的主角描繪
+國(guó)產(chǎn)游戲
-優(yōu)化亟需改進(jìn)
-人物語音略顯生硬
-攻擊判定成問題
-全程聯(lián)網(wǎng)存在斷網(wǎng)可能
古劍奇譚2
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