3DM《英雄連2》詳細(xì)評測:年度前三的RTS游戲

半神巫妖

2013-06-28

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作者:半神巫妖

評論:
簡評 :話說在前頭,不論結(jié)果如何,個人真心希望這款可以稱為遺作的《英雄連2》能夠不負(fù)眾望,因為它身上肩負(fù)的意義似乎已經(jīng)不止是一款游戲那么簡單了。 死亡可以解決所有問題,沒有人就沒有問題;一個人的死是個悲劇,一百萬人的死是個統(tǒng)計數(shù)字。

    簡評:話說在前頭,不論結(jié)果如何,個人真心希望這款可以稱為“遺作”的《英雄連2》能夠不負(fù)眾望,因為它身上肩負(fù)的意義似乎已經(jīng)不止是一款游戲那么簡單了。

    死亡可以解決所有問題,沒有人就沒有問題;一個人的死是個悲劇,一百萬人的死是個統(tǒng)計數(shù)字。——斯大林

    死亡可以解決所有問題,沒有人就沒有問題;一個人的死是個悲劇,一百萬人的死是個統(tǒng)計數(shù)字?!勾罅?

    雖然不想提,不過在THQ死之前,旗下的幾家制作組們已經(jīng)做出了三款完成度相對很高的游戲(筆者特別喜歡的《南方公園》讓只高盧雞搶走了),所以這三款游戲可以說稍經(jīng)裝修就可以拿來賣了,買到他們的游戲公司可謂是賺大了。

    所以,我們今天評測的就是這款《英雄連2》。如我上一段所說,正因為《英雄連2》的完成度已經(jīng)很高了,所以世嘉買下來水雷制作組之后,就捎帶腳可以發(fā)售賺錢了。

    話說在前頭,不論結(jié)果如何,個人真心希望這款可以稱為“遺作”的《英雄連2》能夠不負(fù)眾望,因為它身上肩負(fù)的意義似乎已經(jīng)不止是一款游戲那么簡單了。

    另外文中德國將會反復(fù)提成德國鬼子或者德意志,而俄國則會提成毛子和蘇聯(lián)…這算是口癖吧。

    比如我大德意志噴火世界第一!

    比如我大德意志噴火世界第一!

    從配置上我們可以看出,《英雄連2》的配置壓得極低,這似乎是在向我們昭示:“嘿親愛的玩家們,我們SEGA的《英雄連2》游戲很優(yōu)秀,配置很親民,為了懷念THQ大家都應(yīng)該過來玩哦親。”

    呃,對于常年研究策略類游戲的筆者來說,這種3D策略游戲,有哪個能夠在基礎(chǔ)配置(還是這么低的基礎(chǔ)配置)下玩的舒服的?下面就給諸位玩家來證明。

    如果是假的SEGA我就給你一發(fā)喀!秋!莎!

    如果是假的SEGA我就給你一發(fā)喀!秋!莎!

    測試機(jī)的配置為3.01Ghz的960T(最近開核老藍(lán)只好關(guān)回來了)加上GTX460 1G再加上8G內(nèi)存,按理說是碾壓最低配置的,那么是不是就能毫無壓力地流暢運行了呢?

    實際游戲的時候發(fā)現(xiàn),不論效果全開還是全關(guān),不論敵人和爆炸場面的多寡,游戲運行時竟然都可以六十幀運行?

    難道筆者猜錯了?

    結(jié)果《英雄連2》還是沒繃住,在旋轉(zhuǎn)畫面的時候幀數(shù)立刻驟降,然后在視角再次固定回上帝視角的時候幀數(shù)回歸。

    本以為就此罷了,然而個人發(fā)現(xiàn)在非初始上帝視角操作游戲時,(比如那個近似于第三人稱射擊的視角)游戲幀數(shù)就再也升不到60幀了——就算效果全關(guān),依然如故。

    由此可見,制作《英雄連》系列的游戲引擎或許有些問題需要解決,因為這個移動視角卡正常不卡這個問題,不是那么正常。

    而且實際上,這些問題在游戲的測試版的時候就已經(jīng)存在了,不過在這個正式版仍然沒有得到修復(fù),雖然沒有玩過《英雄連1》,不過怎么看都像是舊疾…

    那么實際游戲畫面如何呢?我想這個配置要求已經(jīng)說明一切了,不過還是讓我們來看看畫面效果對比吧。

    效果對比。

    效果對比

    由上圖可以看出,《英雄連2》的游戲畫面和1代的差距并不是特別明顯。

    且在高低效果下,肉眼可視的只有陰影以及紅圈處的貼圖質(zhì)量,高效果能稍微細(xì)致一點,而低效果就是一團(tuán)糊,然而看黑圈處基本上沒有區(qū)別,因此有一個現(xiàn)實問題我們不得不面對,那就是不論高低,《英雄連2》的畫面效果并不是很出眾。

    不過雖然畫面不好,但是這款游戲的細(xì)節(jié)做得很到位,比如士兵進(jìn)駐建筑物后可以看到他們從窗口射擊,在新加入的雪地戰(zhàn)場士兵們低移動跨著雪窩潛行,還有戰(zhàn)場建筑和殘害被破壞后的物理效果等等做的都十分到位。

    所以在玩游戲的過程中如果拉近視角看總的話,會有小驚喜在等待著諸位玩家。

    這個雪坑!而且還能減速。

    這個雪坑!而且還能減速

    很遺憾的說,在這個“畫面黨員遍天下,策略游戲沒人搭”的當(dāng)今游戲界,《英雄連2》恰好是這么一款畫面不太好的策略游戲。

    而這就注定了無論游戲內(nèi)容多寡,都沒有辦法吸引到更多外圍的玩家花錢購入游戲,不過因為這款游戲在SEGA投資之前已經(jīng)有了很高的完成度,所以只要有幾十萬套的銷量,SEGA也不會賠。

    但是換一個角度來說,《英雄連》系列的粉絲就幾十萬么?不會。

    另外這個游戲是半聯(lián)網(wǎng)半單機(jī)的游戲,諸位玩家看著辦。

    雖然做的很糙,但是這種眼前一亮的細(xì)節(jié)才是挑剔的玩家最喜歡看見的,這種翻越障礙一瞬間的細(xì)節(jié)就決定了成敗。

    雖然做的很糙,但是這種眼前一亮的細(xì)節(jié)才是挑剔的玩家最喜歡看見的,這種翻越障礙一瞬間的細(xì)節(jié)就決定了成敗

    二:劇情與音樂:7/10,悲壯的音樂,被黑的毛子

    這個游戲音樂很贊,時不時傳出的女高音吟唱很有一種戰(zhàn)爭的悲涼感,更讓人覺得悲涼的就是在戰(zhàn)況不利的時候士兵崩潰的吶喊,十分到位。

    不過畢竟是游戲,所以里面槍械射擊的聲音和火炮的聲音小了很多,當(dāng)然了,震耳欲聾自然也不好啦。

    然而很遺憾的是,英雄連戰(zhàn)役的劇情可以說是筆者最看不上的地方,那三分也就是扣在了那里,游戲整體劇情采用倒敘模式,從主角開始信徒的斯大林格勒開始一直到最后反攻德國時主角頓悟被當(dāng)成思想犯抓起來為止。

    這種劇情的敘事模式不是說不好,而是完全不適合史實游戲。

    游戲里面的內(nèi)容就更讓人覺得很無奈了,蘇聯(lián)防守時期士兵有槍沒子彈有子彈沒槍,撤退被政委槍斃,盲目沖鋒犧牲民眾,這些東西每次到有關(guān)蘇聯(lián)的二戰(zhàn)游戲就提,一有就提一有就提,就算你們廠家不嫌煩,我們玩家都審美疲勞了好不好。

    我真的不信臨陣退縮這種情況不會在德意志發(fā)生,我也不信德意志的長官對于那些臨陣逃脫的士兵一個個都不槍斃,天天就抓著蘇聯(lián)一個反復(fù)提,你們這是有多恨社會主義啊。

    我真的不信臨陣退縮這種情況不會在德意志發(fā)生,我也不信德意志的長官對于那些臨陣逃脫的士兵一個個都不槍斃,天天就抓著蘇聯(lián)一個反復(fù)提,你們這是有多恨社會主義啊

    三:實際上手:8/10,動作方面需要完善,其他已經(jīng)無可挑剔了

    首先想揶揄幾句過場動畫,雖然說是渲染過的演算,但是游戲里面那些士兵到位置后的不穩(wěn)情況在過場動畫里面一個沒剩全表現(xiàn)出來了,還有士兵撞到一起后卡模型出現(xiàn)的奇怪情況在過場動畫里面都不能幸免。

    雖然我們玩的時候視角拉遠(yuǎn)基本不看這些東西。不過真的看著這些人物一晃一晃的很別扭。

    雖然我們玩的時候視角拉遠(yuǎn)基本不看這些東西。不過真的看著這些人物一晃一晃的很別扭

    作為一款優(yōu)秀的二戰(zhàn)題材即時戰(zhàn)略類游戲,英雄連系列必然要和二戰(zhàn)各大戰(zhàn)場有關(guān),而這次《英雄連2》就轉(zhuǎn)戰(zhàn)到了有著冰天雪地的東歐戰(zhàn)場,所以我們這次的游戲主角就變?yōu)榱颂K聯(lián)和德國。

    蘇聯(lián)的戰(zhàn)車和兵種都很廉價,但是步兵系變化多端,而且單兵能力十分強(qiáng)勁,用雙狙流(莫辛納干的殺人狙擊兵和西蒙諾夫的反坦克狙擊兵)搭配靈活的手操可以在滿是暴風(fēng)雪的戰(zhàn)場上做到“一夫當(dāng)關(guān),萬德國鬼子莫開”;在總體素質(zhì)上蘇聯(lián)的單位更加靈敏而且范圍性攻擊的技能和單位也更多,所以前期德國常常易被壓制。

    而德國在兵種上雖然變化很少,但是德國的戰(zhàn)車和坦克的總體素質(zhì)要比毛子更為強(qiáng)大,車輛對壘論質(zhì)量蘇聯(lián)可不是德意志的對手,而且德國的戰(zhàn)車有很多??颂K聯(lián)兵海戰(zhàn)術(shù)(可怕的火焰戰(zhàn)車)。

    那么兩國誰強(qiáng)孰弱呢?或者說游戲的平衡性怎么樣呢?

    一群螳臂當(dāng)車的歹徒!我大德意志的鐵蹄將會碾碎你們的社會主義意志!

    一群螳臂當(dāng)車的歹徒!我大德意志的鐵蹄將會碾碎你們的社會主義意志!

    至于所謂的兩國“平衡性”,實際測試下來發(fā)現(xiàn)這種平衡不是勢均力敵,而是水雷設(shè)想的一種“拆東墻補(bǔ)西墻”式。

    正常情況下德國步兵剛上來只有工程師,小地圖上來肯定要被毛子暴大兵壓制,如果蘇聯(lián)大兵前期不壓中三點,等拖到二本出戰(zhàn)車后德國戰(zhàn)車比蘇聯(lián)的要強(qiáng)悍不少,以至于會逆轉(zhuǎn)頹勢。

    結(jié)果導(dǎo)致常常出現(xiàn)蘇聯(lián)RUSH不掉德國就被逆推的種種情況。

    可萬惡就萬惡在雪地戰(zhàn)場了,首先暴風(fēng)雪一出90%的士兵就歇菜,如果蘇聯(lián)方頻頻出動無視冰雪的高級兵種(比如蘇聯(lián)狙擊手),那么德國就要吃癟了。

    之前說過的雙狙,反坦克狙擊5槍左右爆車(因車和人品而異)守點,狙擊兵躲陰影拖死德國的步兵支援,車人分開德國就不合適了。

    游戲中就算敵人買了一堆高級兵種,我方大可以干翻之后拾起地方裝備使用,比如這個噴火器就是撿的,立刻逆轉(zhuǎn)了頹勢。

    游戲中就算敵人買了一堆高級兵種,我方大可以干翻之后拾起地方裝備使用,比如這個噴火器就是撿的,立刻逆轉(zhuǎn)了頹勢

    當(dāng)然了,有新東西也就有繼承的老東西,游戲主體玩法還是雙方陣地戰(zhàn),奪取旗幟和資源點,不過正因為我前面反復(fù)提及的冬季戰(zhàn)場的加入,讓整個游戲的戰(zhàn)術(shù)有了很奇異的變化。

    這里給諸位玩家簡單介紹下。

    和普通戰(zhàn)場不同,冬季戰(zhàn)場會有減速的雪帶和暴風(fēng)雪時間,雪帶將會使士兵步履蹣跚,而暴風(fēng)雪肆虐的時候則可能會讓大部分無保護(hù)的步兵凍死疆場。

    營火這個東西可以讓士兵御寒,不過卻很容易被摧毀。

    不過我覺得我們需要占領(lǐng)的那些破木頭桿子更容易毀壞。

    罕有的夏季地圖

    罕有的夏季地圖

    雖然前面夸了不少,然而在這里有一點必須要提一下——當(dāng)然了,只想與玩家對戰(zhàn)的可以略過此段——喜歡虐AI或者被AI虐的玩家可要注意了,這次《英雄連2》暴露出來一個極大的問題(個人不清楚之前1有沒有),這個游戲的AI真的有點“秀逗”。

    不論是困難還是簡單,AI戰(zhàn)斗的方法看似彪悍,實際上十分容易抓到規(guī)律,而且有兩個改不了的“臭毛病”:

    首先就是和AI交火它們會第一時間尋找掩體作戰(zhàn)。這個本來很正常,然而我覺得水雷他們似乎在這里設(shè)定出現(xiàn)了一個小問題,那就是在AI它們身側(cè)和身后都沒有掩體的情況下,AI的部隊仍然要找個掩體躲進(jìn)去,以至于敵人會“明目張膽”地從你身邊走過,來到你后方或者你左右兩邊的掩體再對你射擊……

    你們會讓電腦的部隊大搖大擺地從你面前走過去么?

    7.5炮把前面的矮墻和后面的磚塊都打碎了,但是這些德國鬼子一炮都沒打到,究竟要怎樣的精準(zhǔn)才能夠打成這樣!

    7.5炮把前面的矮墻和后面的磚塊都打碎了,但是這些德國鬼子一炮都沒打到,究竟要怎樣的精準(zhǔn)才能夠打成這樣!

    再有,電腦不會控兵線,這年頭DOTA的電腦都會補(bǔ)刀了,壓個兵線不可以么,每次AI都會沖一個全線壓上,大本營空虛,然后我方用快速機(jī)動兵種繞過去偷襲即可。

    可以說是打了一個“圍魏救趙”,結(jié)果電腦的兵馬就這樣被反復(fù)調(diào)動,失去了占領(lǐng)旗幟和補(bǔ)給的時間。這點水雷真的需要再加強(qiáng)一下了。

    這…這倒是和歷史相符,雪天不是把德國拖死了嘛。


    總結(jié):8/10


    《英雄連2》必然是今年即時戰(zhàn)略前三,然而廠商你們是不聯(lián)網(wǎng)會死星人么?

    不知道很多觀看本文的玩家注意到?jīng)]有,我對于游戲硬件要求里面“必須聯(lián)網(wǎng)”這一項一句帶過了。不是說我不想說點什么,而是對于這些廠商的齷齪手法已經(jīng)麻木了。

    我們知道,現(xiàn)在的科技進(jìn)步,而且互聯(lián)網(wǎng)也優(yōu)秀了,可就算是今天,我覺得仍然不是一個DRM或者說聯(lián)線單機(jī)游戲可以靈活發(fā)揮的時代。

    掉線、掉檔、掉服務(wù)器天天都有。UBI的《刺客信條2》的正版諸位玩家經(jīng)歷過么?UBI的《FROM DUST》的正版諸位玩家經(jīng)歷過么?

    UBI的渣渣《英雄無敵6》的正版諸位玩家經(jīng)歷過么?EA的《模擬城市5》的正版諸位玩家經(jīng)歷過么?渣雪的《暗黑破壞神3》的正版諸位玩家經(jīng)歷過么?

    我以上說的幾款游戲發(fā)布首周有哪一款讓人輕松玩了么?玩家們能指出來么?

    幸運的是,這個《英雄連2》似乎是有離線模式,我們玩家可以感到一絲安慰,然而我掃了一眼自定義項,很多加強(qiáng)的屬性以及DIY兵種和將軍都是需要聯(lián)機(jī)才能夠使用的,如果不聯(lián)網(wǎng)離線就只能用自帶的幾個將軍,而且兵種DIY都是無法保存的。

    這這這…這跟我家《英雄無敵6》不是一樣的嘛,噗。

    無圖無真相,這些東西都是跟你的經(jīng)驗息息相關(guān),不聯(lián)網(wǎng)怎么讀取

    無圖無真相,這些東西都是跟你的經(jīng)驗息息相關(guān),不聯(lián)網(wǎng)怎么讀取

    不是我夸張,諸位玩家設(shè)身處地想想,你和你的朋友激戰(zhàn)正酣,馬上就要把對方推掉了,這時候服務(wù)器“崩”的一下給你彈出了一個對話框(服務(wù)器已離線),結(jié)果你一看不是自己的網(wǎng)絡(luò)問題(很多玩家經(jīng)常怒嚎:“我家20M光纖?。 保?,你是不是想砸鍵盤、砸顯示器?

    那些賺錢的游戲廠商總是考慮不到我們游戲玩家的這些東西。

    《英雄連2》你要是天天掉線你就不是前三,是倒數(shù)第三!

    For the mather RUSSIA!

    For the mather RUSSIA!

    3DM 評分:8.0

    英雄連2

    Company of Heroes 2
    • 開發(fā)者:Relic Entertainment
    • 發(fā)行商:SEGA
    • 支持語言:簡中 | 英文
    • 上線時間:2013-06-25
    • 平臺:PC
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