半神巫妖
2013-06-08
LOGO里面是一個(gè)在斷壁殘?jiān)麓_認(rèn)自己身處何處的幸存者,這種感覺(jué)是某W開(kāi)頭的僵尸生存模式游戲做不出來(lái)的
MOD變?yōu)楠?dú)立游戲已經(jīng)不是什么新鮮事情了,不過(guò)新鮮的是似乎這類(lèi)游戲都有極強(qiáng)的生命力以及超越本作的影響力,比如《DOTA》之于《魔獸爭(zhēng)霸3》,《反恐精英》之于《半條命》。
而這次跟大家說(shuō)的DAYZ,就是一個(gè)從《武裝突襲2》里面出來(lái)的MOD。
其實(shí)這次的測(cè)試能給諸位玩家老爺們所帶來(lái)的東西并不是特別多,首先這個(gè)測(cè)試版本很老,可能諸位玩家玩到正式版的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在這個(gè)版本值得參考的價(jià)值并不多,而且當(dāng)前版本留有極多的AA2痕跡,附加BUG頗多等等問(wèn)題…總之很是惱人。
不過(guò)即便如此,還是要給諸位玩家?guī)?lái)這款游戲能夠帶給諸位玩家的,一切內(nèi)容。
游戲畫(huà)面高低對(duì)比如下
游戲畫(huà)質(zhì)的提升從光暈到貼圖數(shù)量到植被的多寡等等方面都有表現(xiàn),可以看出這個(gè)游戲效果高低的差距還真的是很明顯.雖然游戲畫(huà)面并不能比過(guò)顯卡危機(jī)之類(lèi),不過(guò)對(duì)于一個(gè)開(kāi)放性游戲能有這樣的畫(huà)面,8分實(shí)至名歸。
而實(shí)際幀數(shù)呢?
在測(cè)試機(jī)CPU AMD960T、顯卡GTX460 1G以及8G內(nèi)存的配置下,效果全開(kāi)基本上就沒(méi)超過(guò)20幀——而且還是在調(diào)節(jié)畫(huà)質(zhì)的選項(xiàng)界面就已經(jīng)這樣了——而效果全關(guān)后則可以達(dá)到很客觀的40幀。
所以電腦配置高低皆可玩,高可享受,低可娛樂(lè)。
不過(guò)有一點(diǎn)很值得我們注意,那就是這個(gè)游戲的Loading時(shí)間有些很不合理,稍微切換畫(huà)面選項(xiàng)就要Loading個(gè)三五秒,可見(jiàn)所謂“優(yōu)化”是致命傷啊。另外諸位玩家如果發(fā)現(xiàn)進(jìn)游戲會(huì)一步卡三秒的話就嘗試換個(gè)SERVER吧。
猛一轉(zhuǎn)的動(dòng)態(tài)模糊其實(shí)去掉比較好。
因?yàn)檫@個(gè)游戲是沙盤(pán)游戲,所以這個(gè)游戲就大體設(shè)定了一個(gè)宏觀生存,并沒(méi)有特別細(xì)膩的劇情加入,其實(shí)在這里官方完全可以加入一些便簽或者日記給諸位玩家們拾取。
在里面寫(xiě)滿(mǎn)故事和劇情,這樣可以對(duì)游戲這方面的匱乏給予補(bǔ)足。
一出生身邊就是僵尸,如果這時(shí)候音效再到位就要嚇人了。
對(duì)于音樂(lè)和聲效,聲效做的很不錯(cuò),比起某W僵尸游戲來(lái)說(shuō),DAYZ人物在踩踏不同地形的時(shí)候會(huì)配合不同的聲效,比如道路是“嗒嗒”的聲音,然后到了草地是沙沙響,而上了廢棄的公交車(chē)則會(huì)變?yōu)椴旁阼F板上的“當(dāng)當(dāng)”聲音。這點(diǎn)很不錯(cuò)。
其他方面,目前沒(méi)有聽(tīng)到僵尸的咆哮和細(xì)節(jié)環(huán)境音效,暫且不提。
音樂(lè)…沒(méi)有?。?
其實(shí)實(shí)際上手沒(méi)有太多可以說(shuō)的,隨機(jī)出生在一個(gè)陌生的地點(diǎn),可能你身邊就有僵尸,帶著不多的補(bǔ)給生存下來(lái)后到處搜刮戰(zhàn)利品,然后在這個(gè)僵尸末世頑強(qiáng)生存下來(lái)。
游戲?qū)嶋H上手感覺(jué)到不同的就是這個(gè)游戲因?yàn)橛蠥A2的根子,所以在人物動(dòng)作和槍械方面有著很強(qiáng)的優(yōu)越性,細(xì)致而且相對(duì)仿真。地圖模型做的也很認(rèn)真,雖然卡BUG點(diǎn)還是蠻多的。
上車(chē)后敵人不會(huì)跟上來(lái),如果有足夠武器的話可以這樣卡著打掉這些僵尸。BUG打果然是這類(lèi)游戲必須掌握的技能。
不過(guò)這個(gè)游戲正因?yàn)橛蠥A2的根子,所以操作上完全不是新手玩家一上手能夠明白的,你看那一片片的操作按鍵,這讓常年玩COD的我們情何以堪啊。
然而很遺憾的是,這個(gè)游戲體現(xiàn)出了和很多SOURCE引擎游戲相似的情況,那就是畫(huà)面效果開(kāi)的越厲害越不合適,動(dòng)態(tài)模糊和密集的植被讓你在那些低配電腦面前悲劇無(wú)比,植被多反而成為了累贅。
不過(guò)在這里最值得說(shuō)的就是這個(gè)游戲的開(kāi)源,雖然目前相關(guān)內(nèi)容都只是官方的口述而沒(méi)有實(shí)際體會(huì)到(測(cè)試版怎么體會(huì)…),但是根據(jù)官方描述,這個(gè)DAYZ實(shí)際玩起來(lái)會(huì)像是…Minecraft一樣,開(kāi)源的設(shè)定可以讓你給游戲當(dāng)中加入劇情,特殊場(chǎng)景,甚至是一些很可怕的僵尸,甚甚至干脆弄得不是僵尸生存游戲也是沒(méi)問(wèn)題的。
僵尸的模型做的很不錯(cuò),不過(guò)現(xiàn)在就這么一個(gè),我不知道官方會(huì)采用L4D2式的紙娃娃系統(tǒng),還是就制作十幾個(gè)模型讓遍地都是“雷同人”呢?
總的來(lái)看,這個(gè)測(cè)試版雖然不全面,但是也能夠體現(xiàn)出DAYZ這款游戲的良好底子,相信他的正式版出來(lái)之后會(huì)展現(xiàn)出更好的游戲內(nèi)容。
不知道DAYZ從AA2里面獨(dú)立出來(lái)后是否能夠讓其有更好的未來(lái)呢?不得而知。
最后評(píng)測(cè)一下這個(gè)游戲的收費(fèi),官方的意思是將會(huì)展開(kāi)預(yù)售,比如剛開(kāi)始10美元就可以買(mǎi)下這個(gè)游戲,隨著發(fā)售日的臨近而提高。
其實(shí)這也就是一種公開(kāi)集資的方式,所以大家如果喜歡這個(gè)游戲的話最好還是支持一下。
據(jù)說(shuō)劇情設(shè)定在俄羅斯,所以才出現(xiàn)這么樣板式的房屋,不過(guò)這個(gè)制作組也是俄羅斯的么?那么正式版做的得有多“粗”啊….
在文章的最后,這里真的要感謝一下那款超多玩家在玩,熱度超高不下,但是又有超多玩家在罵的《WarZ》,正是因?yàn)檫@款游戲的橫插一杠子,才讓DAYZ的制作組提高速度,增加了進(jìn)度,不然我們真的不知道何年何月才能玩上這款游戲了。
正所謂有人搶飯碗,誰(shuí)不急眼。
某些東西就不是W開(kāi)頭的游戲能比的。
DayZ
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