3DM《地鐵:最后的曙光》詳細(xì)評測:慢性射擊魅力

半神巫妖

2013-05-15

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作者:半神巫妖

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“地鐵”系列所采用的題材和游戲類型對于玩慣了末世題材游戲的玩家來講非常熟悉,蒼涼的末日背景,主人公一行人的逆境求生,人類幸存者之間的內(nèi)戰(zhàn)和變異生物的侵襲等等,相信玩過《狂暴》、《輻射》系列的玩家一定會(huì)感到親切(馬上上市的《末日余生》無疑也是一款典型)。

    總結(jié)

    “地鐵”系列所采用的題材和游戲類型對于玩慣了末世題材游戲的玩家來講非常熟悉,蒼涼的末日背景,主人公一行人的逆境求生,人類幸存者之間的內(nèi)戰(zhàn)和變異生物的侵襲等等,相信玩過《狂暴》、《輻射》系列的玩家一定會(huì)感到親切(馬上上市的《末日余生》無疑也是一款典型)。

    三年前發(fā)售的《地鐵2033》無疑算得上一款黑馬之作,富有內(nèi)涵的故事背景,優(yōu)秀的畫面以及讓無數(shù)玩家望而卻步的配置要求引來了很多玩家的關(guān)注,游戲銷量達(dá)到了70W左右,因此續(xù)作的誕生也在情理之中。

    隨著時(shí)間的推移,《地鐵》系列的老東家THQ倒在了時(shí)代的滾滾車輪之下,而作為在THQ風(fēng)雨飄搖之際被出售的幾大著名品牌之一,《地鐵》系列無疑找到了一個(gè)不錯(cuò)的歸宿,《地鐵:最后的曙光》也正是破產(chǎn)后換新東家旗下重新上市的首部THQ經(jīng)典大作系列,那么這款FPS將會(huì)為這個(gè)作品數(shù)量浩如煙海的領(lǐng)域帶來怎樣的新意,讓我們進(jìn)入今天的詳細(xì)評測。

    一、游戲簡介——8分

    這游戲的劇本根據(jù)Dmitry Glukhovsky所著的小說創(chuàng)作,但游戲故事不在沿用小說《地鐵2033》的續(xù)作《地鐵2034》的故事,而是由Dmitry Glukhovsky協(xié)助編寫了一部全新的原創(chuàng)故事,因此只是沿用了小說中的故事背景。

    2013年,由于全球局勢的惡化“第三次世界大戰(zhàn)”爆發(fā),全球所儲(chǔ)存的2萬顆核彈大部分用于該戰(zhàn)爭,世界毀滅!

    戰(zhàn)后還剩下的1000核彈分布世界各地,其中很大一部分就藏在在莫斯科的D6軍事基地!故事發(fā)生在2033年后的的第二年——2034年,D6軍事基地隨著Artyom一行人的行動(dòng)而暴露,大量的軍用物資吸引了各種政權(quán)貪婪的目光!

    其中一個(gè)被稱為“世界末日裝置”的核彈發(fā)射器引來了許多政權(quán)的爭奪!這是一場由爭奪“世界末日裝置”而引發(fā)的內(nèi)戰(zhàn)!一旦裝置落入某政權(quán)的手中,人類將隨著該裝置運(yùn)行而滅亡!Artyom再次被迫踏上征程,他將怎樣阻止內(nèi)戰(zhàn)并摧毀末日裝置挽救人類最后的曙光?

    總結(jié):一款充滿啟示錄風(fēng)格的游戲,蜷縮于地鐵之中的人類幸存者熬過來世界末日卻依然過著朝不保夕的生活,地面上布滿了核爆后的輻射和變異生物,看似和平的地下又隱藏了各類對立政權(quán)。

    為了有限的資源、不同的意識形態(tài)不同派系之間更會(huì)展開廝殺,這也是本作劇情的獨(dú)特之處。

    二、游戲畫面——9分

    從最早的3D游戲中犬牙交錯(cuò)的鋸齒到本時(shí)代足以以假亂真的游戲場景和人物形象,游戲界通過20年的時(shí)間,實(shí)現(xiàn)了破蛹成蝶的飛躍。

    但人類的欲望是永無止境的,只要玩家依然抱有對畫面的追求,3D圖形界的進(jìn)化之路就永遠(yuǎn)不會(huì)走到重點(diǎn)。然而,游戲主機(jī)的換代周期畢竟是相當(dāng)漫長的,開發(fā)者只能通過優(yōu)化程序,在已經(jīng)固定的硬件水平上提升畫面。

    每一代主機(jī)的末期都誕生諸多突破性的能極限的作品,這一切都是建立在開發(fā)者嘔心瀝血的優(yōu)化之上。《地鐵:最后的曙光》正是這么一款誕生于主機(jī)換代之際的畫面巨作,而本作的畫面表現(xiàn)和細(xì)節(jié)部分的優(yōu)化處理也足夠證明了制作組的誠意。

    進(jìn)入游戲之前的菜單UI很有創(chuàng)意,游戲整體畫面非常出色,場景宏大,細(xì)節(jié)貼圖和紋理也很用心。制作組為我們打造了一個(gè)真實(shí)的末世環(huán)境。

    當(dāng)你在地表上帶著防毒面具行動(dòng)時(shí),混合著雨水和血水的液體會(huì)模糊你的視線,因此你要不停的擦拭你的防毒面具。光影表現(xiàn)上,光影效果更加逼真,陰影效果得到大幅加強(qiáng)。

    更能突出游戲陰暗的環(huán)境和恐怖的氣氛。游戲中槍械數(shù)量很多,槍模造型也很出色,光線在槍上的反射效果非常棒。怪物和人物建模也很出色,NPC表情豐富,足以看出制作組的滿腔誠意。

    真實(shí)的物理效果和讓玩家在攻擊和受到攻擊之后都能看到不同的力反饋?zhàn)饔?。而?yōu)秀的物體破壞效果更讓游戲變得真實(shí)刺激。

    不過缺陷之處也不得不提,游戲中大量的昏暗狹小場景雖然渲染的恐怖氣氛十足,但玩久了實(shí)在讓玩家蛋疼不已??偢杏X整個(gè)游戲缺乏照明一般,有光源直射的地方燈火通明,沒有光源的地方變成了漆黑一片,這就是典型的缺乏環(huán)境照明效果,使得真實(shí)世界中的光源反射效果得不到很好的反饋。

    總結(jié):畫面優(yōu)異,缺點(diǎn)在于部分場景缺乏真實(shí)的光線反射效果,視距過窄,游戲默認(rèn)亮度太低。

    三、游戲音樂/音效——8分

    游戲的背景音樂比較舒緩,沉悶之中透著部分壓抑,這也是末世下人類的心情寫照。不同場景之間的音樂切換也恰到好處,當(dāng)緊張的音樂響起之時(shí),證明你馬上要面臨一場艱苦的戰(zhàn)斗。

    游戲音效比較出彩,呼吸聲,腳步聲,同周圍物體碰撞的互動(dòng)聲音,槍聲和怪物的嘶吼聲在安靜地場景中一定會(huì)給你留下深刻的印象。

    總結(jié):優(yōu)秀的音樂音效讓游戲的臨場感十足。

    四、游戲操作——7分

    游戲風(fēng)格不同于傳統(tǒng)突突突,整體游戲節(jié)奏比較緩慢,玩家要一步一步慢慢向前推進(jìn)探索,同時(shí)游戲強(qiáng)調(diào)以潛入作戰(zhàn)為主,不鼓勵(lì)正面沖突。

    畢竟末世環(huán)境下彈藥和資源數(shù)量有限(選擇低難度的玩家可以無視此處)。飛刀殺敵,消音武器殺敵是做好的選擇。迂回作戰(zhàn)和抹消場景中的光源也是不錯(cuò)的選擇。

    總結(jié):獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格凸顯游戲氣氛,不過過慢的游戲節(jié)奏又讓人昏昏欲睡。

    五、游戲風(fēng)格和系統(tǒng)——8分

    游戲呈現(xiàn)出后啟示錄的末世風(fēng)格,游戲中派別林立,互相之間的關(guān)系迥異,比如說主人公所在的游騎兵一方,與其敵對的納粹和暴徒幫,以及保持中立的漢莎聯(lián)盟,潛行者和Communists(防和諧此處變?yōu)橛⑽模┻€有所有人類的共同敵人變異生物。

    游戲取消了之前曾經(jīng)宣稱過的多人模式,制作組將負(fù)責(zé)多人部分的人員全部調(diào)回,全力打造單人戰(zhàn)役部分。整個(gè)游戲HUD界面進(jìn)行了大幅度的簡化,取消了地圖和血量彈藥指示器等等,取而代之的是主人公另外掏出來的類似羅盤的方向指示器和打火機(jī)。

    游戲中的整個(gè)游戲界面只有主人公的一把大槍。手腕上的潛行指示器從三色簡化成了處于可被探測狀態(tài)變?yōu)樗{(lán)色的顯示效果,還能顯示你的剩余空氣。

    出門殺怪前請注意你的隨身物品,濾嘴、防毒面具、光源、血包必不可少。當(dāng)然還有武器,可選武器變?yōu)槿眩也幌拗莆淦鞣N類。

    大量武器插件,諸如準(zhǔn)鏡,消音器,散熱器,槍托等等各有不同作用。武器定制系統(tǒng)的引入,也可以充分滿足DIY愛好者的癖好。主人公可以同NPC進(jìn)行互動(dòng),交談和接受任務(wù),也可以將獲得的多余武器進(jìn)行出售。

    總結(jié):略顯繁縟復(fù)雜的游戲系統(tǒng),不過樂趣尚存。

    3DM 評分:8.0

    地鐵:最后的曙光

    Metro: Last Light
    • 開發(fā)者:4A-Games
    • 發(fā)行商:Deep Silver
    • 支持語言:英文
    • 上線時(shí)間:2013-05-14
    • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
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