3DM《火星:戰(zhàn)爭記錄》詳細評測:7分游戲值得一玩

半神巫妖

2013-04-28

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作者:半神巫妖

評論:
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舊日女修
總的來說,這款游戲最難能可貴的地方就是游戲整體上并沒有什么惡性BUG,從這點上這款游戲就很值得一夸了。加上新潮的設定和頗為流暢的打斗內容(就西式動作而言),這款游戲還是有可圈可點之處的。 再坦白的說,在實際了解后才知道:這款游戲投資方真的沒在乎。在投資不多的情況下仍然要拿出一款這樣的一款游戲,蜘蛛制作組已實屬不易。 或許如很多挑剔的玩家所說,這款游戲并沒有太多的時間投入價值,但是最基本地,它仍然值得諸位玩家去用上一天,通關一遍,享受一下。

    這是一個長期翻白眼的妹子追求大眾臉主角的悲情愛情故事。

    這是一個長期翻白眼的妹子追求大眾臉主角的悲情愛情故事。

    隨著幾年前各類型游戲的3D引擎重裝上陣,這年頭的RPG游戲你不到10G大小都不好意思叫自己“A3”,就算原版不到10G,MOD都能給你塞滿30個G,更不要說那些夸張的原版都做到了70G的游戲!

    雖然其中60G都在做女性角色的乳搖。

    好吧,開個玩笑??傊诒姸?A級別的RPG游戲影響下,我相信諸位玩家老爺在面對一個只有3G大小的RPG游戲,而且還是3D的時候,心里都會打鼓:

    《火星:戰(zhàn)爭記錄》(后文簡稱戰(zhàn)爭記錄)這個3DRPG游戲這么???會不會一出就大暴死?要不然就是一個“麻雀很小,五臟不全”的水貨?

    怎么說呢,是騾子是馬,咱們要看看才知道。

    怎么說呢,是騾子是馬,咱們要看看才知道。

    雖然制作火星記錄…戰(zhàn)爭記錄的這個叫做“蜘蛛”的制作組并不是很有名氣,但從游戲中很多細節(jié)可以看出,這個制作組還是頗有制作ARPG游戲經驗的,很顯然這個戰(zhàn)爭記錄并不是他們第一款游戲。

    所以通過國外某著名游戲網站調查得出,這個蜘蛛制作組之前最著名的游戲其實是那款《妖獸與人類》,呃……

    為什么突然有種不管他是騾子還是馬都不用拉出來“溜溜”的感覺了。

    一:硬件與畫質:7/10,配置良心!畫質有區(qū)別么?幀數有區(qū)別么?

    依照慣例,先看官方配置要求:

    系統(tǒng)要求:WIN XP以上,兼容WIN8

    處理器要求:2.2Ghz,雙核處理器,AMD或者Inter皆可。

    內存要求:2GB以上

    顯卡要求:支持DX0.9的512顯存以上的顯卡

    硬盤要求:3G大小……

    如果按照官方配置來的話,那么一個四核3.0Ghz的CPU,加上8G內存條,再加上1G顯存的中檔配置電腦應該可以碾壓這款游戲了吧——如果游戲配置要求不像策略游戲那么坑爹。

    游戲過場的設定原畫美輪美奐啊,這個風格能差到哪去?

    游戲過場的設定原畫美輪美奐啊,這個風格能差到哪去?

    事實證明,這個游戲廠商還是很老實的。這個游戲的要求真的很低。在游戲效果開高再最高的情況下,這個游戲的幀數也能保持60幀恒定,而且不會出現很詭異的停頓。

    在故意性質的反復切換場景和反復翻轉鏡頭的時候,也不會出現很多無優(yōu)化“3A”游戲都會發(fā)生的爆卡情況。

    不過令人感到很詭異的是,就算效果全關,這個游戲的幀數依然是60幀……官方鎖幀數了?不過話說回來,這個人物模型做的…2~3年前的感覺。

    不過令人感到很詭異的是,就算效果全關,這個游戲的幀數依然是60幀……官方鎖幀數了?不過話說回來,這個人物模型做的…2~3年前的感覺。

    但是這里要讓諸位玩家明白一點,之所以游戲的幀數如此優(yōu)異,并不是因為這個公司投入了多少資金進行優(yōu)化,而是這個游戲的畫面真的略有過時。

    一般到了評測這里,某些測試人員都會說什么“抗鋸齒的區(qū)別啊”,“貼圖細致與否對于游戲整體畫面幀數的影響啊”之類,人人都想在這上面賣弄一番墨水。可是不知道是因為長期擼…錄制視頻的原因,還是這個游戲屎黃色的畫面讓人眼花,這兩幅圖之間到底有什么區(qū)別?

    一般到了評測這里,某些測試人員都會說什么“抗鋸齒的區(qū)別啊”,“貼圖細致與否對于游戲整體畫面幀數的影響啊”之類,人人都想在這上面賣弄一番墨水??墒遣恢朗且驗殚L期擼…錄制視頻的原因,還是這個游戲屎黃色的畫面讓人眼花,這兩幅圖之間到底有什么區(qū)別?

    不過想來,這款游戲畢竟是全平臺的,加之這個游戲怎么看都不像是一款大投入,所以很明顯PC的畫面應該和主機是一個路子出來的……吧。

    但是這樣的話就出現了另外一個問題,這個游戲貌似PC版比主機版出的都快,這種不符合常理出牌的方法我們單機玩家倒是舉雙手贊成(想當年游戲也都是先電腦后主機),不過在這個破解遍天下的時代,蜘蛛制作組你還想掙錢么?

    算了,只評游戲質不評游戲事。

    “我從前是一個和你一樣的冒險家,直到我的膝蓋被鋼筋戳穿了?!? />
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<p style= “我從前是一個和你一樣的冒險家,直到我的膝蓋被鋼筋戳穿了?!?

    二:劇情和音樂:7/10,良好的賽博朋克設定,突兀的展開,尷尬的背景音樂

    皮衣和麻醉/毒品,是賽博朋克標志性要素,另外我覺得那個妹子不光翻白眼,臉還做歪了。

    皮衣和麻醉/毒品,是賽博朋克標志性要素,另外我覺得那個妹子不光翻白眼,臉還做歪了。

    雖然我們男主角ROY(還是LOY)身在火星,但是這款游戲仍然是一個賽博朋克的設定??粗鹘悄樕稀⑸砩稀㈩~頭上的那些恐怖的針頭(麻醉的象征),還有里面各種角色的犀利皮衣,再加之最近賽博朋克設定的游戲數量猛增,難道賽博朋克式的游戲復蘇了?

    玩家老爺們看到這張圖想到了什么?狂霸吊酷拽?一般人只能想到疼吧。

    玩家老爺們看到這張圖想到了什么?狂霸吊酷拽?一般人只能想到疼吧。

    不過不得不說,自從《黑客帝國》三部曲將賽博朋克推向中國以來,這個風格的游戲總是給我們中國玩家以新鮮感,而新鮮感往往就會轉化成為好感,從這點上戰(zhàn)爭記錄這個游戲在中國就算是一場小勝。

    但是話說回來,賽博朋克復蘇與否這不清楚,但是很遺憾地,這個游戲劇情的拓展著實很讓人意外,5分鐘的即時演算開場動畫過去后,我們的主角竟然以路人甲的身份出現了?!

    讓前面那個進監(jiān)獄菊花變向日葵的小白臉敘述了那么長時間,實際游戲一上來就是一個突兀的人物轉換,你這是要鬧哪樣?

    讓前面那個進監(jiān)獄菊花變向日葵的小白臉敘述了那么長時間,實際游戲一上來就是一個突兀的人物轉換,你這是要鬧哪樣?

    這種敘事方式讓我想起了育碧出過的一款游戲叫《狂野西部:生死同盟》,游戲里面全程以無法操控的三弟作為過場,然而故事卻著實是講的大哥和二哥的。

    根據經驗判斷,這種逆“碧血劍”式的套路如果玩好了,會成為劇情神作(那個生死同盟就是全系列里面評價最高的),如果玩砸了則會被玩家老爺們冠以主次不分的損名。

    而戰(zhàn)爭記錄這個游戲呢?我們一直敘事的小白臉小弟在游戲的70分鐘之后離隊消失了整整半個小時,哼,主次不分。

    我前面剛做完上古卷軸的惡搞!官方你自己就這么又來了一遍!這個東西玩多了就沒笑點了啊!

    我前面剛做完上古卷軸的惡搞!官方你自己就這么又來了一遍!這個東西玩多了就沒笑點了?。?

    不過作為RPG,戰(zhàn)爭記錄的劇情和任務方面還是體現了很多應有的分支以及劇情影響。不過這些伏筆都很快回收了,遺憾的是時間原因,測試時并沒有通關全游戲,不知道能否在后期也發(fā)生巨大的影響呢?

    這里請允許我用一個比較詳細的例子來闡述,開始有個狗得瘟疫的任務,需要你去找醫(yī)生,醫(yī)生給與的建議是直接投毒全部弄死,然后狗王會給你2500經驗,不到5分鐘完事。

    這里請允許我用一個比較詳細的例子來闡述,開始有個狗得瘟疫的任務,需要你去找醫(yī)生,醫(yī)生給與的建議是直接投毒全部弄死,然后狗王會給你2500經驗,不到5分鐘完事。

    但如果你心存憐憫,可以多跑幾分鐘路去找一個專業(yè)的獸醫(yī),給他弄樣本,最終治好了狗后,狗王感謝你會給你2500經驗外加10塊錢。

    現在分歧點在這里了,這個劇情是到此結束了么?主角后期要越獄的時候,會不會因為狗的存在與否對主角的越獄造成印象呢?我沒玩到那里,請諸位玩家給以答案:有,這個游戲再加一份;沒有,就這么地吧。

    最后來談談音樂,這個游戲的音樂和音效糟糕透了,長時間的呼呼風響和塵土的沙沙聲占據了這個游戲很多的時間,如果這個游戲有“SOUND TRACKS”我敢打賭不超過20首BGM。

    而音效更是少得可憐,除了劇情音效和打擊敵人的音效外,多一點都不給,比如男主角不論奔跑在什么地面上,幾乎都是同一種效果…

    細節(jié)啊細節(jié),這方面稍微耐心點蜘蛛制作組你們才能成長啊。

    此外,這個游戲的人物表情做的太湊合了,再加上本身AI臉譜極少,以至于過場劇情的時候真的無法直視……

    此外,這個游戲的人物表情做的太湊合了,再加上本身AI臉譜極少,以至于過場劇情的時候真的無法直視……

    三:實際上手:7/10,套著科技外殼的冷兵器動作RPG

    因為劇情和RPG的內容沒啥看點,所以這款ARPG最大的樂趣就在于實際上手后的游戲戰(zhàn)斗,不過處在外星球的諸位NPC和主角們用的可不是各種高科技槍械,而是機器傳統(tǒng)的水管棍棒……

    的確,一說到帶科技的游戲就必須得有槍太局限了,所以這一上來的“范?迪塞爾式”的星際越獄(詳見他的《星際傳奇》)肯定要“刀刀見肉”。那么這個蜘蛛制作組的動作戲碼做的如何呢?

    干架靠的是這個!

    干架靠的是這個!

    因為有了《妖獸與人類》(調侃一句,這誰翻譯的)的基礎和經驗,所以戰(zhàn)爭記錄這款游戲的動作戲碼絕對不是花架子,游戲中人對人的打擊感很強,而且主角動作很靈活,易于上手,所以單對單的打斗都很出色,加之反擊和暴擊的慢動作效果綴色(就是所謂QTE結合么?),這個游戲打起來其實挺漂亮的。

    敏銳的翻滾有時候比走路還快。

    敏銳的翻滾有時候比走路還快。

    不過在對多電腦尤其是你還帶著小弟的情況下,那可能就要吃啞巴虧了,這個游戲敵我的AI都極低,你幫忙常會被友軍擋住,不幫友軍死得異常的快。

    所以他們戰(zhàn)在一處的時候,你幫忙也不是不幫也不是,還是用土槍射的實在,幸虧沒有友軍誤傷。

    這種情況下,棒棒打友軍AI身上,他不掉血,敵人也不掉血,何苦呢。

    這種情況下,棒棒打友軍AI身上,他不掉血,敵人也不掉血,何苦呢。

    萬幸的是,游戲冒險內容還是帶有潛入成分的,可以讓游戲中很多任務的完成具有多樣化。而且最起碼的一點,自己潛入進去就可以讓AI隊友少遭罪了。

    正因為這個游戲是ARPG,所以RPG的部分還是需要提一下的,雖然這個游戲的裝備道具系統(tǒng)少得可憐,不過穿的少不代表“露得少”。這個游戲還是很良心地加入了紙娃娃系統(tǒng),裝備的更替和部件的加強都可以很直觀地體現出來。

    如果玩家細心觀察了前面的圖就會發(fā)現這張圖里面的棍子變?yōu)榱思t色棍柄,纏個紅裹布能加暴擊?

    如果玩家細心觀察了前面的圖就會發(fā)現這張圖里面的棍子變?yōu)榱思t色棍柄,纏個紅裹布能加暴擊?

    至于技能和屬性方面,游戲中的技能采用的是三天賦環(huán)設置,因為游戲難度和等級因素,所以肯定點不滿,可是第三項技能后面才能出現,所以很多人在前面基本都把點數浪費光了,結果雞肋了一項,可惜第三項技能還是蠻好用的。

    而屬性,大多是和獲得經驗和道具有關的輔助屬性為主,這點設定有點類似于之前玩過的阿瑪拉。不能說不好,只是這么設定的話容易被人忽略。

    四:總評:7/10,7分不光是國外游戲媒體網站的評分,也是這個游戲所值的分數

    總的來說,這款游戲最難能可貴的地方就是游戲整體上并沒有什么惡性BUG,從這點上這款游戲就很值得一夸了。加上新潮的設定和頗為流暢的打斗內容(就西式動作而言),這款游戲還是有可圈可點之處的。

    再坦白的說,在實際了解后才知道:這款游戲投資方真的沒在乎。在投資不多的情況下仍然要拿出一款這樣的一款游戲,蜘蛛制作組已實屬不易。

    或許如很多挑剔的玩家所說,這款游戲并沒有太多的時間投入價值,但是最基本地,它仍然值得諸位玩家去用上一天,通關一遍,享受一下。

    相信,這種游戲玩的越多,就越會對更高層次的RPG游戲有著更不一樣的感受。

    我叫ROY?齊達內

    我叫ROY?齊達內

    3DM 評分:7.0

    火星:戰(zhàn)爭記錄

    Mars: War Logs
    • 開發(fā)者:Spiders Games
    • 發(fā)行商:Focus Home Interactiv
    • 支持語言:簡中 | 英文
    • 上線時間:2013-04-26
    • 平臺:PC PS3

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