3DM《死亡島:激流》詳細評測:喪尸們辛苦了!

半神巫妖

2013-04-23

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作者:半神巫妖

評論:
游戲除了新增一個人物之外還新增了新種類的喪尸,而且喪尸變得極度危險——比如有一種叫“自殺者”的僵尸,它會緩慢地接近玩家然后自爆;“惡棍”則是《求生之路》中“坦克”的翻版。

    總分:7.9分

    推薦人群:喪尸游戲和聯(lián)機愛好者

    有人說玩家能看到自己腳的FPS都是好游戲

    有人說玩家能看到自己腳的FPS都是好游戲

    總結(jié):喪尸題材是一個永遠時髦的話題,不論是在小說影視劇還是游戲中。不論什么游戲類型(從FPS、TPS、ACT、RPG/ARPG、STG到AVG、SLG、PUZ、RAC、SPT等),不論什么游戲題材(古代喪尸、現(xiàn)代喪尸、外星喪尸等),“只要制作一個打喪尸的游戲不管內(nèi)容多無聊和單調(diào)但是都能賣出個好價錢”這個業(yè)界公開的秘密似乎成了所有制作人和發(fā)行方所喜聞樂見的潛規(guī)則。

    《死亡島》初代憑借一個驚艷眼球的預告片成功吸引了很多玩家的注意,同時不俗的游戲質(zhì)量也給該作帶來了一個過得去的銷量數(shù)字。因此這款類似資料篇性質(zhì)的初代加強版也成了一件順理成章的事情。

    “《死亡島:激流》不是《死亡島》系列的下一部作品,也不是續(xù)作?!碑斦劦竭@一作的進步時,Deep Silver的創(chuàng)意總監(jiān)Anthony Cardahi如此說道,“我們打算繼續(xù)之前的劇情,并且提供相對更快節(jié)奏的體驗,核心機制是共通和相似的?!?

    一、游戲簡介——7分

    在前作《死亡島》的最后,玩家?guī)ьI著幸存者們乘坐直升機離開Banoi島逃出生天,但是到了《死亡島:激流》里,這些幸存者們有不幸地登上了一艘被病毒感染了的軍用艦只,接著被強制靠岸登上了Palanai島——Banoi群島里的一座小島,更糟的是Palanai島上也充滿了喪尸。

    Palanai島的首府是Henderson,是一座較大的城市;其余的地方就是海岸、熱帶雨林和村莊。在游戲中,得益于其巨大的地圖,玩家可以探索到各種各樣的地方,體驗豐富的游戲樂趣,這也彌補了它畫質(zhì)略遜于《孤島驚魂3》的缺點。

    總結(jié):喪尸類游戲的基本套路就是某年某月某日某地點以某理由突發(fā)一場喪尸潮,然后某些主人公從開始被迫自衛(wèi)到最終反擊屠殺的這么一場戲碼。然后游戲中安排幾個隊友AI或者線上基友跟你一同浴血奮戰(zhàn),最終喪尸先生小姐們愉快的領一份雞腿便當劇終。

    二、游戲畫面——8分

    游戲采用了《死亡島》初代升級過的引擎,因此畫面同上作相比有了明顯進步。游戲開場是在一艘被病毒感染了的軍用艦只上,密閉空間加上昏暗的燈光,一定程度上渲染了部分緊張和凝重的恐怖氣氛。

    在主機版中,船艙內(nèi)部的畫面處理確實比較一般,整體光源方面較暗,再加上比較粗燥的貼圖和建模實在讓人提不起太大興趣。

    喪尸們的肢體扭曲效果比較奇葩,動作方面也有些生硬,特別是開場一段喪尸尸體泡在水中的場景,簡直不忍直視。槍模方面黑黝黝一團,沒有太大亮點,所幸不是FPS游戲,因此也不會太注意。人物建模還算精細,表情刻畫也比較細膩真實,值得表揚。

    開場結(jié)束后登上海島(貌似現(xiàn)在好多游戲都流行海島風啊,瑰麗的熱帶風景下暗藏陣陣殺機......),此時的畫面效果似乎強上不少,主要是大量動態(tài)光源的運用讓海島風景頓顯勃勃生機,紋理刻畫也比較精細。

    水體效果和動態(tài)天氣系統(tǒng)的引入讓游戲畫面更上一步。海島上少不了的熱帶植被刻畫的更是傳神,雖然比不上孤島危機這種怪獸級別,但單論這一項也是上等水準。

    怪物方面繼續(xù)強化了斷肢系統(tǒng),斷肢殘臂自不必說,砍脖子爆頭效果更加刺激,沖著喪尸脖子上方狠狠來這么一下然后趁喪尸倒地時候再補上一計粉腿玉臂(話說妹子的面向問題可能會因為東西方審美觀不同而不同,不過腿還是很帶勁的,我是不會告訴別人我專門選妹子跟喪尸玩近戰(zhàn)體術(shù)的),效果誰玩誰知道。

    整體游戲畫面風格更加趨于血腥暴力爽快,但卻和無腦無雙流喪尸游戲又有著本質(zhì)的區(qū)別,關(guān)于這一點放到后面來講。

    總結(jié):總體而言游戲畫面還是不錯的,頂尖算不上,至少是個中等水平。不知道IGN的評測為何給出了畫面很爛的評語,難道是我的眼睛跟不上主流游戲的畫面水準了嗎?

    三.游戲音樂/音效——8.5分

    音樂方面中規(guī)中矩,延續(xù)了初代的音樂風格。音效制作上比較出彩,在靜謐的黑夜中跑步時高跟鞋跟地面的清脆碰撞聲,攀爬跳躍時的喘息聲,遠處不時傳來夾雜著喪尸嘶吼的風聲,不明生物的隱約尖叫聲,消防斧砍在喪尸身上的重擊聲都非常真實。

    總結(jié):音效真實

    四.游戲操作——8分

    游戲操作比較復雜,基本上手柄上的所有按鍵都用上了。游戲采用生命值+體力槽的設定,跑步和使用武器都會消耗體力,體力為0時無法繼續(xù)戰(zhàn)斗。被喪尸近身時還有QTE操作。

    五.游戲風格和系統(tǒng)——8分

    游戲系統(tǒng)基本照搬初代,依然采用FPS的游戲方式+RPG的游戲內(nèi)容,沙盤化的游戲場景,多種人物選擇(《死亡島:激流》中,除了前作中的4個人角色外,還增添了一個名叫Morgan的新角色。

    Morgan的特長是空手格斗,另外他還帶著一個霸氣外露的指節(jié)銅環(huán)),不同人物對應不同特點和技能樹系統(tǒng),此外還有武器定制系統(tǒng),交易系統(tǒng)和大量的收集系統(tǒng)。

    游戲除了新增一個人物之外還新增了新種類的喪尸,而且喪尸變得極度危險——比如有一種叫“自殺者”的僵尸,它會緩慢地接近玩家然后自爆;“惡棍”則是《求生之路》中“坦克”的翻版。

    游戲中不但喪尸種類增多,數(shù)量大大提高,所幸游戲有多人聯(lián)機模式,強調(diào)團隊協(xié)作的同時更加強調(diào)在游戲中對幸存人類的救援。

    最后就是游戲中喪尸隨著玩家升級自帶變異升級的設定非常蛋碎,打個比方,你翻山越嶺翻箱倒柜找了一把強力神器,當你用這把神器殺的正爽的時候突然發(fā)現(xiàn)喪尸穿上了黃金戰(zhàn)甲你怎么攻擊都無法擊穿的時候,你才恍然大悟,原來是升級了......這個設定好處在于能提高玩家的戰(zhàn)斗欲望,面的后期戰(zhàn)斗時過于無聊。但這樣的設定是不是又有些顯得過分生硬呢,哪怕能稍微限制下喪尸可進化的等級也好......

    總結(jié):系統(tǒng)方面沒有太大變化,而且喪尸可升級的設定比較反人類。

    3DM 評分:7.9

    死亡島:激潮

    Dead Island Riptide
    • 開發(fā)者:Deep Silver
    • 發(fā)行商:Deep Silver
    • 支持語言:英文 | 多國
    • 上線時間:2013-04-25
    • 平臺:PC PS3 XBOX360

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