如果說2005年是FPS游戲之年,恐怕沒有太多人有異議,《戰(zhàn)地2》、《使命召喚2》、《F.E.A.R》、《英雄薩姆2》無一不是優(yōu)秀的作品。在高水平的顯卡支持下,畫面效果也是越來越華麗,讓玩家一飽“眼?!薄?
但浮光掠金,留給人們的終究不過驚鴻一瞥,游戲終究要歸于平實,被人記住的永遠(yuǎn)是動人的情節(jié)和高度的游戲性。
印象中,從2000年的暗黑破壞神2和01年的博得之門后,已經(jīng)很久沒有這么多好的RPG游戲聚集在一起發(fā)售了。在02年無冬之夜給我們最后的驚喜之后,RPG游戲愛好者們聽聞到的就是一個個讓人傷感的消息,比如黑島工作組的解散,比如暴雪北方的解散,再比如《暗黑破壞神3》要被制作成網(wǎng)絡(luò)游戲的傳聞。一轉(zhuǎn)眼3年過去了,RPG玩家的心好像都冷了。
時間來到了2006年,隨手翻一翻即將發(fā)售的游戲,我們激動的發(fā)現(xiàn),也許RPG游戲玩家的春天回來了!
黑島解散之后,《博得之門》、《冰風(fēng)谷》、《異域鎮(zhèn)魂曲》等幾大系列作品就徹底離開了玩家的視線 ,續(xù)作中唯一能讓玩家翹首以待的作品,恐怕只有《無冬之夜》系列了。記得2002年的《無冬之夜》仆一上市,帶給玩家許多的驚喜,也大出行家們的意料之外,一致被認(rèn)為是當(dāng)年P(guān)C游戲最出人意料的游戲。
無冬之夜2畫面
自從《無冬之夜2》宣布開發(fā)以來,被玩家寄予了非常高的期望,而游戲為了保證品質(zhì)更是一拖再拖,終于確定在06年第二季度上市。
而《上古卷軸》系列是擁有悠久歷史的一個RPG系列,早在1993年上古卷軸一推出的時候,其高度自由的游戲游戲方式就顛覆了一致以來的人們對RPG游戲的看法。至今,《上古卷軸》系列已經(jīng)推出了3代4個資料片共7部作品。而制作多年的《上古卷軸4:湮沒》更是精雕細(xì)琢,本來作為XBOX360的首發(fā)游戲上市,為了維持品質(zhì),延期至06年3月發(fā)售。
地獄之門:倫敦 畫面
06年另一款引人關(guān)注的作品就是《倫敦:地獄之門》,這款游戲在開發(fā)中就被炒的沸沸揚揚,原因只有一個:暗黑破壞神。游戲的主要開發(fā)人員都來自前暴雪北方暗黑破壞神2開發(fā)小組。這個把中世紀(jì)和未來戰(zhàn)爭結(jié)合為背景的游戲,恐怕包含很多暴雪北方小組成員對暗黑3的構(gòu)思元素。
泰坦之旅的畫面神話風(fēng)格濃郁
以往的經(jīng)驗,每當(dāng)游戲畫面進步遇到了瓶頸的時候,開發(fā)商都會轉(zhuǎn)而把精力放在豐富游戲的內(nèi)涵上。而今年就有兩款游戲的背景十分有看頭,那就波蘭開發(fā)小組的《女巫》和《泰坦之旅》。BrianSullivan出品的《泰坦之旅》。2006年將帶我們走進古埃及和古希臘的奇幻世界中,從放出的游戲畫面來看,風(fēng)格十分的古樸,很有神話色彩。而《女巫》根據(jù)著名的小說改編,游戲圍繞著自由與道德作文章,希望能給我們帶來共鳴。
總之目前來看,2006年的RPG游戲就數(shù)量來說絕對夠的上RPG之間這一稱呼,只是不知道由《無冬之夜2》和《上古卷軸4》撐起來的游戲質(zhì)量會不會同樣讓我們滿意。
也許,沉寂了多年的RPG游戲,要復(fù)蘇了。
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