對(duì)于 id Software 公司著名的毀滅戰(zhàn)士系列的最新作《毀滅戰(zhàn)士 3 》 (Doom 3) ,有兩種極端的評(píng)價(jià):從技術(shù)的角度上說,它給人的印象極其深刻;但在第一人稱射擊游戲的設(shè)計(jì)方面,《毀滅戰(zhàn)士 3 》則顯得比較過時(shí)。由于使用了最新的 3D 引擎,使得游戲的畫面極其逼真,再加上游戲那令人難以置信的廣闊的環(huán)境,使得《毀滅戰(zhàn)士 3 》成為了迄今為止畫面最好的游戲。
但在欣賞這出色畫面的同時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)《毀滅戰(zhàn)士 3 》是一款非常傳統(tǒng)(甚至可以說是保守)的射擊游戲。實(shí)際上,如果你玩過《毀滅戰(zhàn)士》或者是《毀滅戰(zhàn)士 2 》(又或是其它任何一款上世紀(jì) 90 年代中期的第一人稱射擊游戲)的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《毀滅戰(zhàn)士 3 》其實(shí)和它們非常相似。對(duì)于這一點(diǎn),那些 id Software 的忠實(shí)信徒們或許會(huì)對(duì)開發(fā)公司的這種“保守”的做法感到非常高興,畢竟《毀滅戰(zhàn)士 3 》在許多方面都是參照了前作而制作的。其實(shí)《毀滅戰(zhàn)士 3 》的游戲還是非常出色的,不過和它那無與倫比的游戲畫面比起來,《毀滅戰(zhàn)士 3 》的游戲性明顯要差勁許多。
在《毀滅戰(zhàn)士 3 》中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)幾乎所有的怪物都曾經(jīng)在《毀滅戰(zhàn)士》和《毀滅戰(zhàn)士 2 》中出現(xiàn)過。在游戲中你將扮演一名 22 世紀(jì)的太空兵,他被聯(lián)合宇宙航空公司( Union Aerospace Corporation ,簡(jiǎn)稱 UAC )派往火星,查看一直被神秘問題(確切的說,是來自地獄的軍團(tuán))所困擾的設(shè)備。
在這里,你將使用各種武器(如霰彈獵槍、機(jī)關(guān)槍、火箭筒等)單槍匹馬對(duì)付這些來自地獄的邪惡生物。和前作一樣,《毀滅戰(zhàn)士 3 》中你時(shí)刻都得注意敵人的動(dòng)向,尤其是當(dāng)你跑到某個(gè)角落尋找那很重要的物品或是到達(dá)新的地方的時(shí)候。游戲中那種緊張的氣氛營(yíng)造得非常出色,你必須時(shí)刻注意這周圍,以免被突然出現(xiàn)的怪物所傷害。
在游戲過程中,你會(huì)得到各種新的武器以及遇見各種新怪物,同時(shí)緊張的氣氛自始至終都伴隨著游戲那電影般的畫面。游戲前期的目標(biāo)就是找到自己的隊(duì)伍,不過就如你所想象的那樣,你實(shí)際上只能孤軍奮戰(zhàn)。某些場(chǎng)景中,游戲的過場(chǎng)畫面實(shí)在極具震撼力,這些畫面非常出色,不過可惜的是它們實(shí)在是少了點(diǎn)。作為一款第一人稱射擊游戲,《毀滅戰(zhàn)士 3 》的單人模式的游戲時(shí)間稍微顯得長(zhǎng)了一點(diǎn)( 15 到 20 小時(shí)),不過還好,在戰(zhàn)役最后部分游戲的節(jié)奏明顯有所加快。
《毀滅戰(zhàn)士 3 》的毛病就是游戲?qū)适虑楣?jié)的描述實(shí)在糟糕。在游戲中,你經(jīng)常會(huì)找到來自不同角色的錄音帶或是 E-mail ,但是這些東西不僅顯得比較枯燥,而且停下自己前進(jìn)的腳步來收聽這些玩意是在是很討厭的一件事情。然而不幸的是,如果你打算不理會(huì)這些玩意而只把精力集中在游戲戰(zhàn)斗方面,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己很難再繼續(xù)下去,因?yàn)槟阈枰ㄟ^這些郵件和錄音帶來獲得那些門鎖的密碼。
其實(shí),《毀滅戰(zhàn)士 3 》的游戲內(nèi)容還是非常充實(shí)的。你將在 UAC 的火星基地中展開冒險(xiǎn),偷聽各種各樣對(duì)話的同時(shí)還得留意各個(gè)地方大大小小的各種細(xì)節(jié)。游戲給人的第一印象非常深刻,出色的畫面往往會(huì)使你覺得自己就是處在一個(gè)真實(shí)的世界當(dāng)中。雖然游戲確實(shí)稱得上出色,不過比起《毀滅戰(zhàn)士 3 》那恐怖的游戲畫面來,它的游戲性就顯得不怎么樣了。
確實(shí),當(dāng)你在 UAC 基地中殺得正爽的時(shí)候,卻因?yàn)椴恢滥成乳T的密碼而不得不停下來接收那些 E-mail 或是收聽那些錄音對(duì)話,這是在是一件惱人的事情。而且,游戲中的一些設(shè)計(jì)也顯得很不合理。你可能會(huì)奇怪:為什么在一個(gè) 22 世紀(jì)中,一名戰(zhàn)士在黑暗的地方的時(shí)候卻沒有配備那種帶夜視功能的眼睛或頭盔?為什么沒有那種帶照明模式的武器?要知道,這種武器即使是在現(xiàn)代也非常常見。為什么主角那只能發(fā)出微弱光線的手電,從來就沒見過電池沒電的時(shí)候?為什么我們不能把槍和手電同時(shí)使用?
為什么 UCA 那小小的像蜘蛛般的守衛(wèi)機(jī)器人會(huì)如此的強(qiáng)大?你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些東西撕開那些地獄軍團(tuán)的包圍圈的速度甚至比你還要快。如果基地的防守真是如此強(qiáng)悍的話,那為什么每個(gè)人都這么害怕?為什么基地中每個(gè)人都會(huì)被殺害?如果說《毀滅戰(zhàn)士 3 》真的想要讓玩家覺得自己是在一個(gè)可信的、真實(shí)的世界之中的話,那么,從這些方面來看,它做得確實(shí)不行。而一些模仿《毀滅戰(zhàn)士》的射擊游戲如《英雄薩姆》( Serious Sam )和《恐懼殺手》( Painkiller ),則聰明地避開了游戲中的這些設(shè)定的問題,將主要的精力集中在了戰(zhàn)斗方面?!稓鐟?zhàn)士 3 》的這些設(shè)定成為了游戲的主要毛病,使游戲的整體水平有所下降。
提到《毀滅戰(zhàn)士 3 》黑暗的環(huán)境,可以說在游戲中你很少有機(jī)會(huì)見到那種沒有完全被濃重的黑色陰影包圍著的場(chǎng)景。這樣就使得游戲給人與一種非常陰森、恐怖的感覺,同時(shí)也為游戲帶來了與眾不同的品質(zhì)。但是持續(xù)的黑暗再加上頻繁重復(fù)的關(guān)卡設(shè)置,使人在游戲中常常會(huì)覺得有些單調(diào)、乏味,尤其是當(dāng)戰(zhàn)斗顯得過于簡(jiǎn)單的時(shí)候。
更糟糕的是,游戲中一些關(guān)卡有時(shí)候會(huì)需要你返回原來那黑暗的走廊,可是之前卻沒有留下什么明顯的記號(hào),因此你可能會(huì)在尋找正確的方位上花的時(shí)間比和怪物戰(zhàn)斗所花的時(shí)間要多得多。游戲中你可以使用的武器非常多,但卻沒有一種武器用起來能夠使人感到滿意。幾乎所有的武器都是那種直接開火射擊的武器,沒有其它的攻擊模式,也不能用來近距離擊打。另外,雖然這些武器在屏幕上給我們留下了深刻的印象,但相比起它們的威力和樣子,這些武器開火時(shí)發(fā)出的聲音卻顯得令人驚訝的微弱柔和。
此外,游戲中的那些近身攻擊的肉搏武器基本上很少用到(雖然對(duì)我們來說,“鞭尸”也是一種樂趣)。由于大多數(shù)戰(zhàn)斗都是在近距離時(shí)發(fā)生,因此如果使用手榴彈或是火箭筒的話,往往會(huì)對(duì)自己也造成不小的傷害?,F(xiàn)在的射擊游戲,在武器設(shè)定方面都在試圖實(shí)現(xiàn)不同的戰(zhàn)術(shù)環(huán)境下使用不同的武器的設(shè)想,講究武器間的配合使用,但《毀滅戰(zhàn)士 3 》卻依舊保留著 “大就是好”的觀點(diǎn),這實(shí)在令人有些失望。
由于游戲中彈藥數(shù)量有限,這就迫使你盡可能地節(jié)省子彈,有時(shí)候你甚至?xí)X得自己需要計(jì)算好每次開火時(shí)的子彈消耗。另外,你的角色也沒有什么特殊的技巧,雖然他可以快速移動(dòng),可以跳到 兩英尺 高,可以蹲下,可以奔跑,還可以同時(shí)攜帶各種武器,但是你不要指望這個(gè)家伙能夠悄無聲息地匍匐前進(jìn),也不要指望他會(huì)靠在墻角偷偷朝外觀望……這是《毀滅戰(zhàn)士 3 》,不是那種需要偷偷摸摸地在背后捅人刀子的那種游戲。
此外,《毀滅戰(zhàn)士 3 》中敵人的 AI 也不是很高,你將面對(duì)的一些敵人只會(huì)用一些非常糟糕的戰(zhàn)術(shù)來對(duì)付你。還好,至少他們?cè)谀阆胍优艿臅r(shí)候還能夠?qū)δ阏归_追擊,不過,同種類型的敵人攻擊方式都是一樣的。當(dāng)游戲到進(jìn)行到一半的時(shí)候,那些怪物可能會(huì)對(duì)你造成一些麻煩,因?yàn)樗鼈兛偸鞘孪嚷穹诟鱾€(gè)陰暗的角落,稍不注意就可能遭受攻擊。
另外,游戲的畫面方面還有一個(gè)小小的缺點(diǎn),在游戲中你同時(shí)面對(duì)的怪物數(shù)量并不多,當(dāng)你殺死它們之后,他們的尸體會(huì)立刻化為灰燼,這種效果看起來還不錯(cuò),不過這卻缺少了毀滅戰(zhàn)士系列游戲中那種到處都是怪物的壯觀場(chǎng)面,這確實(shí)不能不說是一種遺憾。
由上面所述,稍顯老套的關(guān)卡設(shè)計(jì)和敵人,簡(jiǎn)單而有效的武器系統(tǒng),使得《毀滅戰(zhàn)士 3 》的游戲難度并不是很大(至少在普通的難度下是這樣)。其實(shí)造成這種情況的主要原因是現(xiàn)在大多數(shù)的射擊游戲都提供了即時(shí)存檔功能,而我們?cè)凇稓鐟?zhàn)士 3 》中也會(huì)時(shí)不時(shí)地進(jìn)行存檔,這樣就導(dǎo)致了游戲的那種緊張的氣氛進(jìn)一步下降。
而限制存檔功能的話又往往會(huì)導(dǎo)致一些玩家的強(qiáng)烈不滿,其實(shí)如果《毀滅戰(zhàn)士 3 》能對(duì)存檔的功能進(jìn)行一下限制的話或許會(huì)更好,因?yàn)檫@樣才能更有效地烘托出游戲那特有的緊張氣氛。但實(shí)際上,那些有經(jīng)驗(yàn)的玩家們?cè)谥械入y度的設(shè)置下往往能夠非常輕松地過關(guān),因此他們可能會(huì)覺得最高的難度才適合自己(游戲的難度最高為“噩夢(mèng)”級(jí)難度,這種難度在你完全通關(guān)之后就能開啟)??墒窃谪瑝?mèng)級(jí)難度下,你的生命經(jīng)常會(huì)降到很危險(xiǎn)的區(qū)域,這也就意味著大多數(shù)玩家可能在這種難度下感覺不到游戲的樂趣。
游戲中你要面對(duì)的怪物雖然樣子十分可怕,但其實(shí)并不十分厲害。此外,在黑暗的游戲環(huán)境中,你往往很難發(fā)現(xiàn)怪物的行蹤,因?yàn)橛袝r(shí)候除了怪物那雙橘黃色的雙眼之外,在黑暗中你根本就看不到他們的身影。大部分怪物都同時(shí)具有遠(yuǎn)程攻擊和近身肉搏攻擊的能力,當(dāng)它們攻擊你的時(shí)候,你的視角往往會(huì)劇烈地抖動(dòng),同時(shí)畫面會(huì)充滿鮮血。而有意思的是,這種效果在你的生命不多的時(shí)候會(huì)更加顯著。不過還好,有些怪物只會(huì)從正面攻擊你,這在一定程度上減輕了你的壓力。
當(dāng)然,游戲中這種黑暗的環(huán)境確實(shí)很好地營(yíng)造了戰(zhàn)斗的氣氛。經(jīng)常,你拿著手電在四處探查的時(shí)候,突然就會(huì)聽見附近的怪物發(fā)出的急促的尖叫聲,此時(shí)你就得立馬換上武器,做好戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。敵人經(jīng)常會(huì)突然就出現(xiàn)在你的面前,呈現(xiàn)出它們那可怕的軀體,同時(shí)向你發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。即使在殺死無數(shù)的僵尸和魔鬼之后,近距離突然撞見它們時(shí)給你留下的印象還是那么深刻。
《毀滅戰(zhàn)士 3 》中還有一個(gè)細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)是非常值得稱道的:在游戲中,你可以控制各種電腦終端或是各種的機(jī)關(guān),而你只要走到這些設(shè)備的前面,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊它們就可以了,非常簡(jiǎn)單好用。而且,當(dāng)你走進(jìn)這些設(shè)備的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在這些東西上面顯示的信息非常清晰,你能夠很清楚地看見上面的內(nèi)容。這一點(diǎn)確實(shí)非常出色,因?yàn)橐郧霸S多游戲在這點(diǎn)上都是通過一個(gè)獨(dú)立的屏幕來顯示這些內(nèi)容的,可以說《毀滅戰(zhàn)士 3 》在這點(diǎn)上走在了大多數(shù)游戲的前面。還有,《毀滅戰(zhàn)士 3 》擁有著極好的物理學(xué)引擎,雖然在這之前已經(jīng)有許多游戲在這一點(diǎn)上做的很好了,但《毀滅戰(zhàn)士 3 》也毫不遜色,在游戲中你能用自己武器將敵人轟飛,看著敵人在空中變成飛灰,這樣的感覺確實(shí)很爽。
《毀滅戰(zhàn)士》的單人游戲確實(shí)值得你從頭到尾認(rèn)真地玩一遍,不過單人游戲部分沒什么重玩的價(jià)值。這時(shí)你就可以去玩《毀滅戰(zhàn)士 3 》中的多人游戲了,不過游戲只支持最多四名玩家共同游戲,而且多人游戲的模式也比較少。那些《毀滅戰(zhàn)士》的忠實(shí)愛好者們或許會(huì)借口說這種其實(shí)很不錯(cuò),那些游戲愛好者團(tuán)體也會(huì)為此做出更多的努力(他們現(xiàn)在已經(jīng)突破了多人游戲的人數(shù)限制),但是在當(dāng)前眾多的第一人稱射擊游戲中,這種設(shè)置顯然沒有什么競(jìng)爭(zhēng)力。雖然游戲內(nèi)自帶有服務(wù)器瀏覽的功能,但玩家人數(shù)的限制卻往往使大多數(shù)多人游戲都處在人滿的狀態(tài)。這樣,像那種類似于“快速游戲”的選項(xiàng)就很是必要,不過可惜的是,當(dāng)前大多數(shù)聯(lián)網(wǎng)射擊游戲都沒有這種選項(xiàng)。
在我們進(jìn)行多人游戲的時(shí)候,人物的行動(dòng)感覺還很不錯(cuò),你需要不停地跑動(dòng),同時(shí)伺機(jī)向其他玩家開火,還得時(shí)刻注意將自己的生命、裝甲以及彈藥保持在最佳狀態(tài)。然而不幸的是,我們參加的大多數(shù)比賽都有著非常嚴(yán)重的延遲現(xiàn)象,導(dǎo)致你往往開槍打不著人,這點(diǎn)是在令人惱火。多數(shù)多人游戲的地圖也是比較昏暗的,不過昏暗的環(huán)境卻不太利于快節(jié)奏的死亡競(jìng)賽模式,其實(shí)這些還是非常不錯(cuò)的,很適合四名玩家迅速展開血戰(zhàn)。然而,《毀滅戰(zhàn)士 3 》的多人游戲,除了戰(zhàn)斗之外卻沒有多少其它的內(nèi)容,即使是角色的模型,你也只能選擇同一種,看到這里你也許會(huì)問:那么怎么區(qū)分不同的玩家呢?很簡(jiǎn)單,用不同的顏色表示就是了……
當(dāng)然,雖然說《毀滅戰(zhàn)士 3 》有這么多缺點(diǎn),但無可否認(rèn),它確實(shí)是一款極其華麗的游戲,漂亮的畫面使得在游戲原本簡(jiǎn)單的跑動(dòng)都成為了一種視覺上的享受。游戲中的環(huán)境提供了少量的互動(dòng)性,你可以打碎某些特定的盒子,使用一些電腦終端,除此之外,你別想破壞任何東西,不過,它們確實(shí)非常漂亮。在游戲的環(huán)境中,角色和怪物的模型顯得特別突出,只不過這些怪物的樣子實(shí)在有點(diǎn)令人感到害怕。值得一提的是,即使在最低配置之下,游戲依舊能夠非常流暢地運(yùn)行,當(dāng)然,前提是你得把游戲的設(shè)置調(diào)整成低細(xì)節(jié)(這種情況下,游戲的色彩看起來很爛,但動(dòng)態(tài)的光影效果以及畫面紋理依舊非常出色)。其實(shí)《毀滅戰(zhàn)士 3 》畫面的設(shè)計(jì)和許多科幻、恐怖類的游戲或電影非常相似,并沒有多少真正意義上的創(chuàng)新,但游戲畫面的殺傷力絕對(duì)是無與倫比的。另外值得注意的是游戲的讀盤時(shí)間非常短,即使是在一些較低端的系統(tǒng)中也是這樣。在我們對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)測(cè)期間,也從沒遇見過任何技術(shù)方面的毛病。
游戲的聲音效果也非常出色,當(dāng)然比起它的畫面來,就有所不如啦。首先,《毀滅戰(zhàn)士 3 》中除了開頭動(dòng)畫中的一段重金屬曲子之外,基本上就沒有什么背景音樂了。這種設(shè)計(jì)確實(shí)能夠令游戲中的環(huán)境音效聽起來更加真實(shí),也能夠進(jìn)一步烘托出游戲緊張的氣氛,但這樣也令游戲顯得缺乏懸念或戲劇性。也許你會(huì)認(rèn)為許多游戲的音樂能夠很大程度上增強(qiáng)游戲的氣氛,但《毀滅戰(zhàn)士 3 》卻避開了這一點(diǎn)。另外,游戲中的一些音效也顯得不是很好,大多數(shù)武器發(fā)出的聲響聽起來都有氣無力的,和它們表現(xiàn)出來的威力大不相符。幸好游戲中怪物的叫聲和它們的樣子一樣顯得非常嚇人,各種角色語音的質(zhì)量也非常高。
一些游戲玩家會(huì)告訴你,畫面并不是一切,而另一些玩家則會(huì)對(duì)你說,游戲的畫面是非常重要的。而《毀滅戰(zhàn)士 3 》則成為了雙方辯論的一個(gè)典型例子:一方面,它的游戲性有著不小的缺陷;另一方面,它有著令人驚嘆的游戲畫面,讓人們見識(shí)到了當(dāng)今的游戲技術(shù)究竟能夠發(fā)展到什么地步。不過,雖然游戲本身并沒有它的畫面那么出色,但全部結(jié)合在一起卻也足夠使《毀滅戰(zhàn)士 3 》成為一款很好的游戲了。
毀滅戰(zhàn)士3
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