帝國時代系列可以說是跟暴雪的星際魔獸系列,Westwood的命令與征服系列并稱為歷史上最成功的即時戰(zhàn)斗游戲,其玩家群體數(shù)量雖然遠不如后者多,但還是有一大幫鐵竿的AOEFANS們。我前不久下班在地鐵上就聽見兩個30歲左右的男人在象兩個中學(xué)生似的討論城鎮(zhèn)中心,游俠什么的,從這就可以看出帝國時代系列的魅力了?,F(xiàn)在其最新一作帝國時代3也終于隆重推出了,這讓我們這些帝國的FANS們欣喜不已。現(xiàn)在讓我們來看看它是否能再續(xù)帝國時代1,2的經(jīng)典吧。
游戲畫面
帝國時代3采用神話時代的改良3D引擎(雖然是引擎是3D的,但其沒有對游戲有任何實質(zhì)影響,與其說帝國時代3是3D游戲,還不如說是3D表現(xiàn)的2D游戲),全新游戲畫面加入很多DirectX 9的特效,在完全支持Shader Model 3.0的NV4x,G70和X1000系列圖形加速卡上畫面表現(xiàn)更加出色。在Very High的畫面上,帝國時代3使用了高動態(tài)光影范圍(可惜的是開啟HDR,全屏幕抗鋸齒就無效了),使得畫面更加柔和絢麗。
成群的野鹿和野豬在林間徘徊,被晚霞照的金黃的海面泛起波璉,魚群翻起白肚皮在漁船邊跳躍,岸邊三兩只白天鵝在湖邊悠閑的游弋,天上時不時還有海鷗掠過,陸地上磨房邊農(nóng)民在辛勤的耕作,周圍的房屋冒起了炊煙,旁邊還有火車隆隆的駛過,一切景物都是那么生動,徐徐如生。帝國時代3的3D的畫面就如2D那么精美。而游戲的時代北京從冷兵器時代轉(zhuǎn)移到熱兵器時代的開端,火槍大炮都紛紛登場,城堡也不那么無敵,戰(zhàn)爭場面也更加火爆,爆炸的粒子和煙霧效果都很絢麗。游戲借助于強大的Havok物理引擎,使得爆炸中彈的效果更加真實,如炮彈擊中士兵,他會被炸飛很遠,而他的胳膊也許還留在地上;如果擊中磨房的風(fēng)車,掉落其中的一片扇葉,其他的三片扇葉當(dāng)轉(zhuǎn)到下面的時候就慢轉(zhuǎn)上去了就會很快掉下來,擊落船的桅桿掉入水去會激起水花。
帝國時代3憑借Havok物理引擎對重力,慣性等物理特性的真實模擬,使得每次攻擊的效果都不一樣,甚至讓拆房子成為一種樂趣。但這個也只限于是視覺效果,對戰(zhàn)斗并沒有什么實質(zhì)性的影響。游戲的單位模型建模還不錯,但大多數(shù)單位在升級前后外型不會發(fā)生變化,略顯遺憾。每個國家的建筑和單位都很有其民族特色,母城更加如此,在游戲中還可以使用獲得積分自定義修改母城外觀,使其更加漂亮和有個性。
音樂和音效
游戲在主界面的背景音樂依然采用的是經(jīng)典的帝國時代2的主題曲,但在游戲中還有其他的背景音樂,這些音樂都不是電子音樂,而是真正的管弦樂,聽上去讓人覺得很振奮,音樂部分讓人感覺很滿意。音效方面游戲的音效定位準(zhǔn)確,你可以清楚判斷出炮聲是從什么地方發(fā)出。如在炸軍火庫的那個場景,人在山洞里對話可以聽見明顯的回音。游戲的背景細(xì)節(jié)音效也很出色,你可以滾動屏幕到教堂聆聽鐘聲,或者當(dāng)你移動鼠標(biāo)拉走屏幕的時候你就可以聽見蟋蟀叫聲,風(fēng)聲和狗的叫聲慢慢遠你而去。Demo音效丟失問題在正式版中依然存在,特別是在快速移動屏幕時,有時候聲音出不來,我先以為是我硬件的問題,但我問使用最新驅(qū)動Audigy 2 ZS的朋友也同樣有這個問題。
游戲的操作基本保持了前作的方式,也許是處于加快游戲節(jié)奏和競技平衡性的考慮,某些操作做了簡化, 如采集資源不用將資源帶回城鎮(zhèn)中心或者倉庫,修理可以建筑物上直接點錘子修理而不需要農(nóng)民。陣型方面和單位控制方面也被簡化,只有散開和密集陣型,控制也只有防御狀態(tài)等簡單的控制,沒有了強行攻擊等指令。試玩版本被受非議用戶界面下部過大的問題在正式版里得到了改進,玩家可以選擇大界面和小界面。但以前鼠標(biāo)指針在圖標(biāo)懸停出現(xiàn)單位屬性的設(shè)定沒有了,改為了屬性頁,使用起來沒有以前那么方便,資料也不如AOE2中的那樣詳細(xì)。
建筑方面很大的改變是貿(mào)易點的加入,控制貿(mào)易點可以獲得XP 或者其他資源,貿(mào)易點的搶奪也使游戲的戰(zhàn)斗更為頻繁和激烈。升級到后期,由于單位和單位升級都十分昂貴,經(jīng)濟建筑的重要性也被充分體驗出來。在帝國時代3里還規(guī)定不能將建筑物離敵人基地修得太近,從而部分限制城堡和炮塔進攻的打法,當(dāng)然用這個方法遏制其發(fā)展還是可行的。
游戲系統(tǒng)最大改進是加入了home city的設(shè)定,在其中玩家要選擇不同卡片和修建船塢,就會得到不同補給和支持,如有的可以獲取額外的物資補給和技術(shù)升級,有的可以獲得火槍手或者雇傭特別的兵種,有的可以獲得建設(shè)要塞和城鎮(zhèn)中心的馬車??ㄆ倪x擇是個十分復(fù)雜的,要根據(jù)自己的情況甚至對手的策略進行選擇,這是個很值得研究的問題。
游戲基本兵種設(shè)定上比帝國時代2簡單,種類比較少,相應(yīng)的升級也更簡單,但有相對繁多的土著和雇傭兵可以在游戲中使用。平衡方面還是本著互相克制的原則制定,但我個人覺得炮兵還是過強,騎兵偏弱,火炮沒有最近射程也沒有誤傷,甚至有自動追蹤算提前量的功能。這樣即使騎兵沖到跟前還是會被火炮炸飛,希望以后能夠?qū)⒒鹋谙魅跻恍?。多人對?zhàn)中電腦AI也比較一般,即使在Hard難度下電腦也只是對經(jīng)濟控制的好,具體微操和兵種配合依然不能跟人相比,而且還有作弊的嫌疑。
游戲加入了英雄的設(shè)定,如有的英雄有遠距離狙擊的技能,一槍一個。在游戲初期英雄要負(fù)責(zé)探索,獲取寶藏,抓羊和修建貿(mào)易點,但在游戲后期的鐵騎巨炮下,作用就不那么明顯了,個人感覺英雄應(yīng)該略微加強,或者說有更大的升級余地,如加一些更周圍部隊增加攻擊效果的輔助技能應(yīng)該不錯。但在游戲結(jié)束后技術(shù)統(tǒng)計圖表沒有AOE2的那樣詳細(xì),我感到比較失望,但在這里有個所有玩家的技術(shù)統(tǒng)計,看這可以知道大多數(shù)玩家是什么水平,什么國家的勝率比較高,大家造什么兵比較多等。
游戲的單人游戲劇情設(shè)計比較出色,如防守要塞,炸毀敵人武器庫,剿滅海盜,消滅土耳其勢力等關(guān)卡都給我留下深刻的印象,感覺關(guān)卡設(shè)計多樣不重復(fù),讓人覺得欲罷不能,想一關(guān)接著一關(guān)的玩下去。我總想這關(guān)玩過去,下關(guān)存?zhèn)€檔就退出,但到下一關(guān)發(fā)現(xiàn)其精彩就不舍退出又產(chǎn)生了前一關(guān)的相同想法繼續(xù)玩下去。游戲的情節(jié)是由一系列虛構(gòu)的人物和戰(zhàn)役組成,如果融入一些具體的歷史上真實的戰(zhàn)役和事件那就更有感召力,歷史的底蘊也會更加深厚,就更完美了。但我在單人游戲過程中碰見過情節(jié)發(fā)展不下去的BUG,其他玩家也有反映,看來這個不只是我一個人的RPWT。
游戲的整體系統(tǒng)很龐雜,在這短的時間里我不可能完全體會設(shè)計者的用意和游戲完整的內(nèi)涵。所以現(xiàn)在還無法對其系統(tǒng)設(shè)定上做出個比較全面的評價。
游戲附帶個所見既所得的地圖編輯器,使用也比較簡單。游戲的很大部分都是采用類似XML的語言寫的,使得漢化和做MOD都比較簡單,在游戲放出不到一天,寬寬就放出比較高完成度的漢化包了,相信以后的MOD資源也會很豐富。
游戲畫面,單人游戲關(guān)卡設(shè)計,多人游戲設(shè)定都幾乎完美,雖然音效和單人游戲有些BUG,兵種的平衡也需要進行一些調(diào)整,但瑕不掩瑜,帝國時代3將毫無疑問的成功傳延其帝國時代1,2的經(jīng)典,并將其發(fā)揚光大,我們會玩它很長時間,在多年后談起也會津津樂道,不會忘懷。總的來說帝國時代3毫無疑問是今年度最佳的即時戰(zhàn)斗游戲,這是毋庸質(zhì)疑的。
帝國時代3
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