相信就算我不多說,你大概也知道“刺猬索尼克”在近十年里混得有多慘。對于絕對的業(yè)界老兵世嘉來說,這個誕生于主機大戰(zhàn)最關(guān)鍵時機的角色,毫無疑問正處于最尷尬的歷史時期——在天秤的兩頭上,分別是怎么都無法被所匹配上當代市場的玩法,以及他作為世嘉最大門面的傳奇頭銜。現(xiàn)實情況是,別說更容易受到市場大環(huán)境影響的普通玩家了,就連我身邊的不少游戲編輯老師,也看不太上這只就剩下“跑得快”的藍色刺猬。在這些大前提下,《索尼克:未知邊境》的面世自然包含了放手一搏的含義——而在提前體驗了游戲的前一部分內(nèi)容之后,我也更加堅定了這種想法。 我知道,在這之前,你可能已經(jīng)對《索尼克:未知邊境》有了一些不那么正面的了解。比如,面對今年第一支宣傳視頻放出后受到的差評轟炸,制作組沒有選擇像電影一樣將游戲回爐重做。對此,我想要告訴你的是,你在那支視頻中