《冰封之焰》不是一款優(yōu)秀的生存類游戲,但也不是一款特別糟糕的作品。如果用兩個字去概括這款游戲的游玩體驗——平庸,或許是最佳的描述。 《冰封之焰》擁有著相當(dāng)不錯的美術(shù)氛圍。暖色系的玩家角色,以及冷色調(diào)為主的游戲舞臺,構(gòu)成了這款扎根于西式幻想故事的游戲作品。準(zhǔn)確來說,從畫風(fēng)和部分游戲玩法上來看,《冰封之焰》就像是一款標(biāo)準(zhǔn)美漫畫風(fēng)的RPG游戲。實際上,這部作品在物資收集與生存要素的處理上,也相當(dāng)?shù)腞PG化。 生存和建造所需求的物資,基本通過固定資源刷新點(diǎn)來獲取。而且游戲中大部分的樹木和植被,基本都是貼圖。如果想要收獲物資,玩家需要在探索地圖時,拾取地上泛著藍(lán)光的興趣點(diǎn)。這樣的設(shè)計簡化了資源獲取,但也讓收集物資的過程變得單調(diào)乏味。同理,《冰封之焰》在庇護(hù)所的建造上,也與主流生存類游戲的做法相差甚遠(yuǎn)。 《冰封之焰》里對于