對漫改游戲,玩家們的評判標準往往會放得較低些。畢竟,大多數(shù)漫改游戲在制作之初,就有著相對明確的受眾群體,而服務(wù)原作粉絲,更是其需要完成的任務(wù)。這樣的作品性質(zhì),也使得了本就不被寄予厚望的漫改游戲,陷入了相對固化的改編模式中。因此,相較于游戲本身的質(zhì)量,“還原度”似乎才是決定漫改游戲品質(zhì)的關(guān)鍵因素。無論是能力與的技能還原,還是劇情過場的還原,漫改游戲往往只要做好還原的部分,就已經(jīng)能稱得上是成功了。幾年前的《龍珠Z:卡卡羅特》就是很好的案例,雖然游戲本身沒有太多可圈可點的設(shè)計,但基于原作“戰(zhàn)斗力”的屬性成長與再現(xiàn)原作分鏡的過場劇情,都讓它得到了還算不錯的評價。而《海賊王:時光旅詩》似乎并不想被這相對討巧的制作方式所限制,比起漫改游戲常見的動作或格斗玩法,《海賊王:時光旅詩》大膽地選擇了回合制JRPG,來作為自身的載體