每個大事件都是平常的小時刻
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重視市場還想分一杯羹 Uplay國區(qū)商店上線后猜想
重視中國游戲市場自steam國區(qū)開放以來,國內(nèi)游戲玩家的購買力讓越來越多的游戲廠商開始重視中國游戲市場。Steam平臺的打折優(yōu)惠手段中外遠近聞名,周周有驚喜、月月有優(yōu)惠、大小節(jié)日不斷的特惠方式深受玩家喜愛(厭惡)。其便宜的游戲價格和舒心的購買體驗也在不斷地推進中國正版游戲進程。 Steam全球下載流量分布(最近7天)數(shù)字版游戲營銷實際上走在中國關于電子游戲審批法案的邊緣。很多涉及暴力,色情,血腥等敏感題材的游戲無法在中國通過官方渠道宣傳,更談不上以實體形式發(fā)行銷售。反觀中國的家用機游戲市場,國行游戲審批困難重重,大多數(shù)的玩家都是通過非官方渠道購買其它地區(qū)發(fā)行的游戲版本。所以Steam平臺的營銷策略正順應了這種環(huán)境,為中國玩家打開了一扇通向外面世界的窗戶。 《幽靈行動:荒野》發(fā)售兩天內(nèi),中國購買量占全球21.9%
2017-03-10 17:15:59 0 -
辣雞游戲 全靠運氣?爐石傳說職業(yè)圈的尷尬境地
送走海怪,迎來猛犸。從2016年下半程至2017年初,表面風平浪靜的爐石職業(yè)圈就曾有各種解散傳言甚囂塵上,就國內(nèi)而言,如OMG、WE、同福等等,各大戰(zhàn)隊的爐石分部無論是終告解散還是苦苦支撐,處境都非常艱難。事實上,當尤格薩隆當?shù)?、在各大比賽中呼風喚雨時,海外與國內(nèi)的爐石職業(yè)圈一度陷入此種尷尬?;诳ㄅ朴螒蚨嗄攴e攢的底蘊、戰(zhàn)隊運營手段的成熟化與第三方賽事的百花齊放,盡管海外爐石職業(yè)圈當時鬧出的風浪更大,卻還是在尤格薩隆被削弱后相當快速地有所回暖(雖然如Lifecoach等對爐石競技性產(chǎn)生疑慮、從而宣布退出各類爐石比賽的選手不在少數(shù),當然這是后話了。)與此相比,國內(nèi)爐石職業(yè)圈元氣大傷。曾注資千萬進軍爐石、坐擁眾多知名選手、賽果累累的電競豪門eStar爐石分部,也沒有逃脫最終解散的命運。國內(nèi)爐石職業(yè)圈陷入
2017-03-07 15:38:54 0 -
硬核動作游戲前景何在?淺談《龍鱗化身》取消開發(fā)
微軟在今日早間正式確認了白金工作室正在研發(fā)的動作冒險游戲Scalebound《龍鱗化身》(又名《無限邊境》)取消研發(fā)的消息?!洱堶[化身》是一個全新的IP,從之前的演示來看,玩家將可以乘龍與敵人戰(zhàn)斗,武器主要有盾和劍,還有弓箭。一般意義上來說,在沒有IP或者情懷加持的情況下,一個新的IP出現(xiàn),是很少會受到關注的。讓《龍鱗化身》如此備受矚目的原因,是它的制作人是日本游戲界知名游戲制作人神谷英樹。神谷英樹在日本乃至全球的游戲行業(yè)中都具備相當高的知名度,主要原因在于他參與制作了《生化危機》、《鬼泣》、《獵天使魔女》等諸多至今都還存在強大生命力的游戲系列。神谷英樹也是頗具天分的游戲制作人,三上真司在制作《生化危機4》初版的時候,要求導演神谷英樹打造出全新的游戲風格。神谷英樹融入了自己的想法,結果出來的作品與《生化危機》大
2017-01-10 11:47:19 0 -
大眾軟件的最終幻想 也是傳統(tǒng)紙媒體的最終幻想
我是《大眾軟件》(以下簡稱大軟)的讀者,同時也是3DM的編輯:張三李四,有幸能同時以讀者和小編的身份,在此書一段我和大軟的故事。電子游戲,電腦硬件,想必是我等8、90后課余同學之間最主要的談資之一。但作為初中起便住校的我,既沒有大肆體驗游戲的時間,也沒有購置硬件的條件,每每下課聽得同學之間你一言內(nèi)存,他一語顯卡,三五閑談間盡是《光暈》、《魔獸》、《魔力寶貝》、《RO仙境傳說》這些充滿魅惑之力的言語,惹得我好生羨慕,既想好好體驗一把,又想加入同學間的裝X行列,在彩屏手機都尚未普及的多年以前,移動網(wǎng)絡所能收獲的信息實在是少得可憐,筆者本人又是不敢半夜從宿舍出逃遁入網(wǎng)吧的慫貨,偶然間在周末返校時路過車站的書報亭,發(fā)現(xiàn)了從面子到里子都色彩斑斕的大眾軟件,我記得是05,06年的樣子,那時候大軟是全彩半月刊中售價比較良心的
2016-12-09 16:41:39 0 -
從《暗黑地牢》說起 關于無官中steam差評的思考
隨著Steam在國區(qū)的普及開來,越來越多優(yōu)秀的游戲通過Steam進入到玩家的視野,或者說游戲庫當中。這其中就包含了本次要講的游戲——Darkest Dungeon《暗黑地牢》。這是今年1月份上市的一款暗黑哥特風回合制游戲,因為漢化問題,在上周遭到了不少玩家的差評,翻看游戲的中文評價,基本上都在談論漢化的事。差評也一樣,在認可游戲的游戲性的同時,對漢化,進行了大肆的批判,這也是問題引發(fā)的主要原因。圖1:暗黑地牢Steam首頁當然,游戲發(fā)售至今,已經(jīng)過去十個月了,漢化問題,為何現(xiàn)在才提出來,可能是長久的怨憤積累,量變引起質(zhì)變。此外可以推測的原因之一是,國區(qū)近期開放了微信支付,可能有不少玩家選擇入手,Steam商店也進行了改版,國區(qū)玩家也因此有了一定地位上的優(yōu)越感,因此,不漢化的游戲,遭遇差評,也是情有可原的。至于為
2016-11-14 16:38:15 0 -
禁閉島從未消滅 3DM獨家評論之從莫尼斯到楊永信
我們通過肉體的懲罰和食物的獎勵,可以輕易控制一條狗的行為舉止,讓它變成我們的乖寵物,那么對于一個有著自由意志和獨立思考能力的人類,我們?nèi)绾慰刂扑??答案和對付一條狗差不多,不過是威脅、“洗腦”和暴力控制。這種事情,在專制時代,好像也不是困難的事情,但在21世紀的今天,法制和理性稱為主流的今天,大概不是那么容易。但令我們大開眼界的是,在科學精神和人文思想繁榮昌盛的今天,楊永信老師依舊能堂而皇之建立他的“禁閉島”和“瘋人院”,當年被曝光的“網(wǎng)癮少年治療學?!边€在光天化日之下繼續(xù)運作,把一個個正常的青少年逼成目光呆滯的機械人。楊永信這種人看起來類似于從前游戲《紅色警戒》中擅長精神控制的尤里大師,他在歷史上并非沒有先例,比如美國臭名昭著的諾貝爾獎獲得者莫尼斯博士,他發(fā)明了著名的“前腦葉白質(zhì)切除術”,和楊老師有異曲同工之
2016-08-14 09:56:20 0 -
3DM發(fā)聲:低俗營銷“游戲陪玩”涉黃到底羞辱了誰?
電子游戲,往大了說是“產(chǎn)業(yè)”,往小了說不過是個人茶余飯后的“放松”,滿足的是人們生活中的娛樂需求。娛樂形式從早起的讀書看報、下棋書法,到后來的電視電影、K歌蹦迪,一直到現(xiàn)在年輕人的主要娛樂形式“電子游戲”,這種娛樂形式伴隨著社會發(fā)展、科技創(chuàng)新而不斷變化,始終面對主流消費人群,順應市場需求。本來就是簡單的娛樂活動,卻因為一些特定的原因,電子游戲包括電子游戲產(chǎn)業(yè),在國內(nèi)的發(fā)展可以說是步履維艱。國內(nèi)電子游戲從上世紀80年代的空白,只能銷售日本游戲作品,做到90年代國內(nèi)市場蓬勃發(fā)展,才涌現(xiàn)出一大批早期的本土游戲廠商。1986年精訊在臺灣發(fā)布了第一款中國人自制的商業(yè)游戲《如意集》,在這以后,以大宇資訊、智冠科技、光譜、漢堂為代表的臺灣游戲開發(fā)商,開創(chuàng)了中國PC游戲的第一次黃金時代。這個時段的游戲作品,如《大富翁》、《軒轅
2016-04-14 08:45:51 0 -
COD、BF該何去何從?從《泰坦隕落》看FPS未來
3月11日備受期待的泰坦隕落正式發(fā)售,作為2014年頭號大作之一的泰坦隕落在發(fā)售之前早已是拿獎拿到手軟,游戲品質(zhì)早已廣受好評,雖然現(xiàn)在銷量還是不及傳統(tǒng)老牌強者cod系列等。但是毫無疑問作為“重生”工作室的第一部游戲作品,泰坦隕落已經(jīng)做得足夠優(yōu)秀了,為激情澎湃的新的一波次時代帶來了華麗的序章,也為模式沉悶很久的FPS游戲領域帶來了新鮮的變速。筆者的盒裝正版才到屋不久,對“泰坦”的體驗比較淺顯,有很多深層次的感受還沒有達到,更是,每每被其他游戲玩家干的死去活來,(筆者沒有點自己的射擊游戲天賦)但是就算是這樣,我已經(jīng)被這個游戲深深打動,無法自拔,沉迷其中。無論是在支離破碎的地圖上立體的進行攀爬,還是操縱看似笨重,卻靈活機動的泰坦在戰(zhàn)場上大開殺戒(好吧,其實只殺了幾個AI就被其它玩家給干掉了)。都讓我感受到了久違的FP
2014-03-19 09:18:53 0