泥頭車
2025-03-02
《餓狼傳說:群狼之城》的Open Beta測試,是我不算漫長FTG游戲生涯中,最為“紅溫”的一次體驗(yàn)。這不光是因?yàn)椤娥I狼傳說:群狼之城》的資源系統(tǒng)“REV槽”被耗盡后,人物會(huì)進(jìn)入渾身發(fā)紅冒火的紅溫“過熱”狀態(tài),更是因?yàn)檫@次Open Beta測試的上手體驗(yàn),實(shí)在是過于一言難盡——簡而言之,除了“格斗”本身,都很糟糕。
剛進(jìn)入游戲,《餓狼傳說:群狼之城》就先給我來了個(gè)下馬威,盡管本次測試登陸了包括PC在內(nèi)的全平臺(tái),但其適配程度只能用四個(gè)字來形容:“暴力移植”。
且不說能見度和易用性極度糟糕,狀丑而字小、多級(jí)菜單層層疊疊、功能按鈕四處亂放的UI,以及根本不存在的寬屏適配(默認(rèn)強(qiáng)制拉伸分辨率)。這都2025年了,一款登陸PC端的游戲居然能完全不做操作適配——在“比賽間”界面中,玩家會(huì)使用一個(gè)“光標(biāo)”來選擇對(duì)戰(zhàn)位置,但邪門的是,這個(gè)光標(biāo)居然無法用鼠標(biāo)挪動(dòng)。
對(duì)此,鍵盤玩家好賴能用WASD和方向鍵來蹩腳地模擬鼠標(biāo)操控,但用“空格跳”型HitBox的玩家們可就遭大罪了,每次想要選位換位都是一場完全沒必要的折磨。
但鍵盤玩家也別高興太早,還記得剛剛提到的“空格跳”嗎?本作測試版的鍵位變更系統(tǒng),根本不允許跳躍鍵換綁到空格鍵……不論你用什么輸入設(shè)備,都能找到專屬的那份鬧心。
而當(dāng)我頂著糟糕的UI改了半天鍵位,好不容易找到一個(gè)舒服的設(shè)置,想要進(jìn)訓(xùn)練場打會(huì)兒木樁學(xué)習(xí)新系統(tǒng)時(shí)——不好意思,本次測試并沒有提供訓(xùn)練場的選項(xiàng),當(dāng)然也不存在街機(jī)模式。唯一的單人內(nèi)容只有固定使用“洛克”的新手教程,有關(guān)幀數(shù)、打康、連段、系統(tǒng)細(xì)節(jié)之類的詳情,更是無處可尋。
更不巧的是,本作的格斗系統(tǒng)不論是在數(shù)量還是復(fù)雜性上,都能在市面上的格斗游戲中名列前茅,除了我此前在線下試玩中體驗(yàn)到的資源系統(tǒng)“REV計(jì)量槽”“S.P.G系統(tǒng)”與幾種“精防”外,系列傳統(tǒng)的“偽技”與“中斷”也在本次Open Beta中亮相。伸手一數(shù),未曾接觸過“餓狼傳說”的玩家,滿打滿算要掌握九種系統(tǒng),并與角色自身的特色融會(huì)貫通,才能算“畢業(yè)”。
洛克玩家還可以在新手教程里稍微自主練習(xí)熟悉角色,但其他角色就只能在兩眼一抹黑的情況下被送進(jìn)聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。而在網(wǎng)戰(zhàn)開始前,系統(tǒng)還會(huì)為你奉上三名AI操控的對(duì)手為你“定級(jí)”(這也是本次測試中唯一能與AI對(duì)戰(zhàn)的方法)。
每個(gè)人都有獨(dú)門絕技,100%升龍對(duì)空、確反連段奇痛無比、差合確認(rèn)分毫不差,對(duì)新系統(tǒng)的掌握更會(huì)給你帶來意外的驚喜——去年年末,我剛在隔壁《街頭霸王6》中打到了大師分段,自覺水平不算太次,但在連拳腳都沒按過的情況下就被丟到此等狼窩,還是免不了被一通暴打,負(fù)反饋油然而生。
拼盡全力只能賴招復(fù)讀偷雞拿下一局
不過說實(shí)話,以上這些糟糕體驗(yàn)其實(shí)也還好,適應(yīng)之后能勉強(qiáng)接受。
作為一款可能在發(fā)售后很快舉辦電競賽事的格斗游戲,不給訓(xùn)練場做法其實(shí)也無可厚非,防止職業(yè)選手狂卷Open Beta測試的角色嘛。被AI暴打也無所謂,系統(tǒng)不知和操作不熟也可以在聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)時(shí)逐漸精進(jìn)——上次《街頭霸王6》Open Beta測試時(shí)不也一樣嗎,沒關(guān)系的,我們FTG玩家最不缺的就是在戰(zhàn)斗中精進(jìn)自我的耐心。
三把AI對(duì)戰(zhàn)之后,我被分到了“及格V”的段位,隨后開始尋找真人對(duì)手……
十分鐘過去了。
三十分鐘過去了。
加速器的節(jié)點(diǎn)換了三茬,裸連也試過多次,排位賽與休閑賽的選項(xiàng)變了又變,唯有屏幕正中央的“正在尋找對(duì)手”不變。
是的,或許是出于服務(wù)器問題,在這個(gè)只能聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的Open Beta測試版中,你幾乎排不到對(duì)手。這個(gè)情況不僅出現(xiàn)在一貫“聯(lián)機(jī)難”的中國大陸地區(qū),而是放之全世界皆準(zhǔn),即便是大洋彼岸的職業(yè)選手Justin Wong(對(duì),就是那個(gè)被肯絲血逆轉(zhuǎn)的春麗),也不例外。
即便是極為僥幸地匹配到了對(duì)手,本作Open Beta測試版的匹配機(jī)制,也讓人完全摸不著頭腦。在進(jìn)入聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)界面前,游戲會(huì)讓玩家選擇自身所在的區(qū)域,我確認(rèn)了數(shù)次所選的是“亞洲區(qū)”沒錯(cuò),但在實(shí)際的游玩過程中,我為數(shù)不多的幾次匹配成功,卻全部來自相隔萬里的海外地區(qū)——我排到過大洋洲、歐洲、美國,甚至是數(shù)名南美區(qū)的對(duì)手,那是字面意義上的把地球挖穿后的隧道彼岸。據(jù)說,在那邊的老“餓狼”是獨(dú)屬于拉丁美洲人的“國民游戲”。
我們頂著400多的延遲和動(dòng)輒8幀以上的回滾,用未知的拳腳和不成型的散裝連段互毆,連打了十五局才因網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)而被迫下線。此刻在某種意義上,“地球村”的愿景是真的實(shí)現(xiàn)了。
8幀回滾是什么概念呢,前一秒角色在上海外灘看海,后一秒瞬移到了北京八大胡同
事實(shí)上,當(dāng)我寫下這些文字的同時(shí),我還在后臺(tái)開著《餓狼傳說:群狼之城》的匹配界面,期盼著與一位和我一樣已經(jīng)排了半個(gè)多小時(shí)的“大冤種”偶遇。
我頂著如此負(fù)面的體驗(yàn)持續(xù)游玩的原因,大概只有一個(gè)——當(dāng)你真的排到了人,并初步上手了本作的各個(gè)系統(tǒng)后,《餓狼傳說:群狼之城》的格斗體驗(yàn)當(dāng)真有兩把刷子。
總體而言,本作的格斗體驗(yàn)較為“老派”。它沒有“拳皇”系列標(biāo)配的五氣十割超長高傷,角色也罕有“罪惡裝備”中“Slayer大人”那種判定框超越天際的賴招。僅從我目前的體驗(yàn)來看,本作角色的拳腳顯得較為梆硬——輕重拳腳相互取消的“TC技”稀少的同時(shí),后續(xù)也難以派生必殺連段,而普通必殺技之間也基本無法互相取消,所謂的“零資源連段”真的就只有“兩發(fā)蹲輕拳接個(gè)升龍或反搖拳”。
而“大連段”的思路乍一看也相當(dāng)簡單。本作中,俗稱“EX技”的“Rev Arts”是可以相互取消的,玩家只需要單發(fā)確認(rèn),然后按部就班地打出“Rev Arts”的連擊即可——以洛克為例,重拳命中接“REV肘擊”“REV升龍”再接“REV空波”,落地時(shí)若在板邊就再來一發(fā)“REV地波”,最后超殺完事,樸實(shí)無華。
人物血條上的“S.P.G”系統(tǒng)看似復(fù)雜,說穿了也就是同類格斗游戲中常見的“黃血Buff”——在進(jìn)入狀態(tài)時(shí)可以使用帶有當(dāng)身判定,和“斗氣迸發(fā)”類似的強(qiáng)力打擊“REV Blow”,以及角色的隱藏超必殺。與同類系統(tǒng)的區(qū)別也只是能夠自由選擇“黃血”區(qū)塊的位置,僅此而已。
然而,以上這些只是本作格斗系統(tǒng)的表象。在前文中,我提到過本作的格斗系統(tǒng)數(shù)量與復(fù)雜度,堪稱當(dāng)世之最。這一點(diǎn)兒也不夸張——雖然你無法用拳腳取消上一個(gè)重腳,但你可以用“升龍取消重拳”的機(jī)制配合本作的“偽技”系統(tǒng),打出一個(gè)升龍的假動(dòng)作從而取消自身的硬直,獲得更多的加幀,隨后接上后續(xù)的連段。
“中斷”系統(tǒng)也是同理,雖然普通必殺技之間無法取消,但玩家可以通過在必殺技(例如升龍拳)命中的第一次判定發(fā)生時(shí)輸入普通投技指令,將后續(xù)的“升空”取消掉,達(dá)成只有敵人浮空而自己還在地面,且處在自由態(tài)的效果,從而銜接更多的后續(xù)。
可以說,“偽技”和“中斷”就是打開本作較高水平競技大門的鑰匙,也是本作系統(tǒng)深度的集中體現(xiàn)。它們并不符合傳統(tǒng)格斗游戲的慣性直覺,但不掌握它們,玩家就等同于與所有的復(fù)雜連段告別,別人兩氣資源全交能打八割,你就只能打六割。
不僅如此,本作還包含紛繁復(fù)雜的旁支系統(tǒng)——光是一個(gè)“防御”,就有四種寫法。
普通的拉后防御最為簡便,但沒有收益的同時(shí)還會(huì)積攢“REV計(jì)量槽”,陷自己于被動(dòng)??扇绻芘浜蠈?duì)手的攻擊精確拉后,則會(huì)觸發(fā)“精準(zhǔn)防御”,不僅能夠恢復(fù)“REV計(jì)量槽”,甚至?xí)僭S回血,此技甚至能在空中使用,那個(gè)南美大哥就用這招把我的升龍對(duì)空擋了下來。在此基礎(chǔ)上,如果能在精防后的2幀窗口內(nèi)輸入必殺指令,還能強(qiáng)行出必殺反擊對(duì)手的進(jìn)攻,上限非常恐怖。
而倘若在敵方狂暴壓制己方時(shí),看準(zhǔn)攻擊命中的時(shí)機(jī)不拉后反而輸入“拉前”指令,則會(huì)觸發(fā)更高一階的“超級(jí)防御”,性能比“精準(zhǔn)防御”還要更強(qiáng)——可惜的是,由于訓(xùn)練場的缺失,我的確無法知道性能的差異到底在哪。
除了以上三類,還有一種單獨(dú)按“E鍵”觸發(fā)的“REV防御”,其與普通防御并無太大區(qū)別,只是當(dāng)對(duì)手打中自己時(shí),雙方被推開的距離將會(huì)有微妙的變化,防御結(jié)束時(shí)拉前或拉后還會(huì)附帶一小段位移。
以上的全部,都還只是全角色通用的系統(tǒng)。若是能配合角色的特性,將招式與系統(tǒng)結(jié)合到極限,《餓狼傳說:群狼之城》格斗系統(tǒng)的上限將會(huì)十分恐怖,若是將其完全發(fā)揮,對(duì)局的變數(shù)與樂趣想必也會(huì)達(dá)到SNK系格斗的高峰……
然而,從另一方面來講,過于復(fù)雜的系統(tǒng)也會(huì)帶來過高的上手門檻——即便上限很高,如果玩家無法將其發(fā)揮,就難以體會(huì)到復(fù)雜度帶來的樂趣。
盡管官方在基礎(chǔ)的“街機(jī)操作模式”外,額外加入了能夠自動(dòng)連招、一鍵必殺的“精簡操作模式”,但后者卻無法使用“偽技”與“中斷”兩個(gè)核心系統(tǒng),相當(dāng)于將通向高水平對(duì)局的大門直接封死了——如果說,《街頭霸王6》的“現(xiàn)代模式”是給了新玩家一個(gè)足以與老玩家抗衡的“工具”,《餓狼傳說:群狼之城》的“精簡操作模式”,就只是一件觀賞性居多的“玩具”。
這樣看來,想要攀登這座上限極高的山峰,唯一的辦法就只剩回到訓(xùn)練場勤學(xué)苦練,并在實(shí)際的對(duì)局中反復(fù)試錯(cuò)、錘煉自我——但眾所周知,如今的《餓狼傳說:群狼之城》Open Beta測試版既沒有訓(xùn)練場的木樁,實(shí)際的對(duì)戰(zhàn)也備受阻礙,登山者們壓根找不到向上攀登的道路。
所以,現(xiàn)在我們只能期待SNK官方在兩個(gè)月后發(fā)售的正式版中,將這些影響體驗(yàn)的因素修補(bǔ)完善了。希望在那時(shí),“完全體”的《餓狼傳說:群狼之城》會(huì)展現(xiàn)出不同的面貌,讓玩家們更順暢地攀登這座格斗之峰。
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