泥頭車
2025-02-11
在我寫下這段文字的同時,《怪物獵人 荒野》的第二次線上Open Beta測試,正式開始了——獵人們,鎖刃龍的赤紅大鞭子可口嗎?我反正是被狠狠砸爛了。
拼盡全力終于戰(zhàn)勝
考慮到本次線上測試并沒有更新即將在正式版中實裝的諸多優(yōu)化及武器改動,在測試開啟前就有不少網(wǎng)友預(yù)測,我們大概率又會看到中低配玩家血戰(zhàn)奇妙多邊形了——事實上也確實如此,許多獵人被酷似部位可伸長型巨大指甲刀的鎖刃龍一肘拍貓的同時,也對即將發(fā)售的《怪物獵人 荒野》正式版捏了把汗。
還有半個多月就解鎖了,CAPCOM是否真有在努力優(yōu)化游戲?頗受爭議的“集中模式”究竟能否融入游戲?全新的“非啞巴主角”又會帶來怎樣的敘事體驗?“古代樹雨林”迷路撿腳印撿到昏迷的體驗是否會卷土重來?萬眾矚目的“怪物獵人”新作,不至于翻車吧?
帶著相同的疑問,我來到《怪物獵人:荒野》的試玩活動會場。在那里,兩名CAPCOM的工作人員“押送”著保密級別奇高無比的《怪物獵人 荒野》最新線下測試版而來,我們有幸提前體驗到了4個小時的《怪物獵人 荒野》早期流程,包括了諸多劇情演出與數(shù)場大型怪物狩獵。
在此處先下個結(jié)論——一個字,穩(wěn)。
首先,針對玩家們極為關(guān)注的性能問題,CAPCOM總算給我們帶來了一個好消息。
本次線下試玩使用的設(shè)備是原版PlayStation 5,在首次Open Beta測試中,它并沒有給我留下多么好的印象。雖然不至于像PC版那般群魔亂舞,但PlayStation 5版的性能表現(xiàn),也好不到哪去?!爱嬞|(zhì)模式”在復(fù)雜的場景下會不時掉幀,“幀率模式”更是在畫面糊成一大坨馬賽克的同時,只能保持45Fps這個不上不下的幀數(shù),實在稱不上理想。
好在,在本次的線下試玩中,原版PlayStation 5表現(xiàn)出了不錯的水準(zhǔn)——我全程都選擇了“幀率模式”進行游玩,游戲也全程都保持了穩(wěn)定的60幀,或許是得益于一測后的進一步優(yōu)化,整體的畫面質(zhì)量也得到了不小的提升,原本的“夢回PS2”現(xiàn)象,算是不復(fù)存在了。
總之,PlayStation 5正式版的優(yōu)化進展不錯,對還在測試版鏖戰(zhàn)多邊形的PC玩家們而言,這或許也算得上是不錯的慰藉了……大概吧。
既然心里的大石頭落下,就讓我們看看游戲本身的表現(xiàn)吧。
在結(jié)束狩獵后,我第一時間的最大感受就是:“怪物獵人”的狩獵范圍,終于不再局限于廣大“龍性戀”們的好球區(qū)了。
在本次線下測試包含的合計八場狩獵中,能和“龍”沾上邊的大型怪物,只能占到一半——之所以說是沾邊,是因為除開已在公開測試中亮相,樣貌怪誕如沙蟲的“沙海龍”外,其余三條“龍”的設(shè)計,也能算是倒反天罡、紅杏出墻了。
與其說緊隨“纏蛙”之后登場的“炎尾龍”是一條龍,不如說它就是只長著獸龍種骨架的公雞。不論是它頭上尖尖的那頂大雞冠子,還是攻擊動作中的小雞啄米,都讓這只實力孱弱的怪物露出了雞腳。只有它在使用狀如火紅拖把的尾巴掃出一道火焰時,我才會突然想起:這貨原來和新大陸新人殺手的蠻顎龍是遠親。
“波衣龍”則像是舊大陸“水獸”與新大陸“溟波龍”的合體,外披有充水防護裝甲,內(nèi)藏地面水流操縱裝置,巨大的身軀一旦動起來就會卷起身下的水體,讓獵人步履維艱——上次這么難受,還是打“歷戰(zhàn)王馬桶”的時候。
至于在本次測試中初登場的“沼噴龍”,就更是不可名狀了——看過那張表情包的大伙,無不對這貨的外觀肅然起敬。而在實際狩獵中,它的表現(xiàn)更是盡顯“猥瑣”二字——它不僅會用臉上的那根蚊子嘴對著獵人狂嗦不止,還會用身前兩根短小的螳螂刀式毒爪使出快速戳刺,傷害不高的同時,侮辱性極強還帶毒。
在戰(zhàn)斗全程,你還必須看著它全身的膿皰搖來晃去,若是有幸或是不幸將其“部位破壞”,你就會看到那些玩意癟下來,像爛抹布覆蓋在其全身……總之,在惡心人這方面,它真的很成功。
更夸張的是,當(dāng)戰(zhàn)斗場地來到它在“涌油之谷”的老巢,它還會將尾巴上的毒刺扎進黏糊糊冒泡的油塘,注入不知所謂的物質(zhì),引發(fā)連續(xù)的沼氣爆炸。而深陷油塘的獵人,卻會因地形限制而無法有效翻滾躲避,屬實是在生理和心理上的雙重折磨——別誤會,我沒有說這只怪物設(shè)計得不好,恰恰相反,它設(shè)計得實在亮點十足,不僅在“猥瑣”方面勝過了回歸的“糞怪”桃毛獸王,在外形上更是有成為新時代“奇怪龍”的潛力。
相比之下,“蜘蛛系”怪物的先驅(qū)者,于《怪物獵人 荒野》中高清化回歸的“影蜘蛛”,則顯得相對老實。與它那動作花里胡哨,能夠在空中播撒麻痹毒毛的近親“刺花蜘蛛”相比,作為老前輩的“影蜘蛛”低調(diào)了不少。
但與它前作中的生態(tài)位相稱的是,它圍繞蛛網(wǎng)上下翻騰的鬼魅身影、射出蛛絲捆住獵人的看家本領(lǐng)、腹部的催眠蟄針與嘴前的一對巨螯,都得到了忠實地還原——獵人一不留神就會被蛛網(wǎng)捆住,眼睜睜看著這只龐然巨物緩慢伸出夸張的毒牙,隨后將自己一鉗送上貓車。
當(dāng)然,怪物獵人不光有打打殺殺,還有生態(tài)和故事——在這方面,《怪物獵人 荒野》的進步不可謂不大。簡單來說,他們首次將“無縫”這一概念,引入了整個世界。
在聊什么是“無縫”之前,我們不妨先回想一下“怪物獵人”系列前作的狩獵體驗——在村長或集會所接取任務(wù)、讀條、完成任務(wù)、等待回村、讀條、接取下一個任務(wù),然后重復(fù)上述步驟。這其中的每一次無意義跑路和讀條,都是完整狩獵體驗中的一道“縫”。
而在本作中,這些“縫”被制作組全部填平了——獵人無需再在每次接取任務(wù)時返回集會所,隨身的調(diào)查員伙伴阿爾瑪會時刻陪伴在獵人身邊,只要打開地圖標(biāo)記怪物便可接取任務(wù)。任務(wù)結(jié)束時也無需再傻等60秒,擊敗怪物的瞬間你就可以從中脫身,立刻回到大地圖的探索中。
再加上完全消失的讀條與進一步簡化的自動尋路功能,前作中影響沉浸感的痛點被一一消除——“怪物獵人”系列的狩獵體驗,終于在此刻迎來了“大一統(tǒng)”。
值得一提的是,本作的主角也不是啞巴了。從目前我所體驗到的劇情來看,《怪物獵人 荒野》的主角將會以更主動的姿態(tài)參與到敘事中,而劇情NPC們也會像《怪物獵人 崛起》中那樣與主角并肩作戰(zhàn),“怪物獵人”系列的一大槽點“工具人主角”,很有可能在本作得到解決——這真是蒼藍星沉默、炎火村守護者流淚、結(jié)云村獵人掩面。
最后,還是來聊聊本次《怪物獵人 荒野》的動作設(shè)計吧。本次測試中,對于片手劍、操蟲棍等武器的改動均已實裝,雖然我常用的盾斧并無太大改動,但隔壁機位的蟲棍俠,已經(jīng)耍起了祖?zhèn)鞯目罩形杼?,看起來手感尚可?
然而,頗受爭議的“集中模式”似乎并沒有得到過多的修改——玩家仍需要在狩獵時經(jīng)常按住L2鍵,對部分需要頻繁切入切出集中模式,或本身就有蓄力需求的武器而言,過多的按鍵確實會讓獵人在初上手時“豬腦過載”,若是沒有一個背鍵手柄或是使用鍵鼠游玩,確實需要努力適應(yīng)。
不過,從大方向上來看,“集中模式”的加入確實為玩家集中打點、修正身位,提供了不小的幫助。其綁定的“傷口破壞”玩法,也為壓制怪物提供了更多的可能性——想要成為天尊,這一課你不得不上。
總之,在結(jié)束了一下午線下試玩,外加在線上與鎖刃龍鏖戰(zhàn)兩天后,我想我可以為《怪物獵人 荒野》的前景,下一個階段性的主觀結(jié)論:在動作方面,發(fā)生顯著改變的本作,或許并不會成為令每個人都滿意的一作“怪物獵人”。但《怪物獵人 荒野》也決然不會是會“翻車”的一作——在演出、敘事、世界構(gòu)成、怪物種類等多方面,它都在前序作品的基礎(chǔ)上進行了大踏步的革新,更是將“無縫”這一概念真正引入了這個世界。
拜托了,哪位好心人來一錘子把我敲暈吧,我現(xiàn)在只想一覺睡到2月28日,然后帶著新裝備去找鎖刃龍尋仇——
三十年河?xùn)|,三十年河西,莫欺少年窮,你給我等著,咱倆沒完!
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