伊東
2025-01-22
長(zhǎng)久以來(lái),光榮特庫(kù)摩旗下的“煉金工房”系列,一直都保持著某種“不溫不火”的狀態(tài)——比起那些有著更長(zhǎng)歷史,主打“勇者拯救世界”的日式扮演游戲,它一直都以更加溫和的“日?!泵鑼?,以及獨(dú)特的“煉金”系統(tǒng),吸引著核心玩家……直到女主角“萊莎”系列意外出圈,才讓它真正走進(jìn)了大眾視野。
而隨著“萊莎的煉金工房”最后一部故事的落幕,這個(gè)系列也終于迎來(lái)了它最重要的歷史抉擇——究竟是應(yīng)該回歸傳統(tǒng),還是繼續(xù)推進(jìn)變革?對(duì)這個(gè)問(wèn)題,光榮特庫(kù)摩在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,以具體行動(dòng)做出了一個(gè)出乎所有玩家的回答:將“煉金工房”系列的產(chǎn)品線一分為二,后有具體情況尚且不明的“紅白煉金術(shù)”,前有繼承“萊莎”系列基因的“優(yōu)米雅的煉金工房”,這讓2025年注定成為“煉金工房”系列的重要一年。
上周,我們非常有幸地受到了光榮特庫(kù)摩的邀請(qǐng),在《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》正式發(fā)售的兩個(gè)月前,采訪到了本作的制作人細(xì)井順三和導(dǎo)演安彥信一,他們同樣也是前作“萊莎的煉金工房”大賣的關(guān)鍵人物。在這次采訪中,我們問(wèn)了一些與新作相關(guān)的問(wèn)題,說(shuō)不定其中就有你也感興趣的內(nèi)容。
GUST品牌長(zhǎng)兼《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》制作人細(xì)井順三
Q:我們知道,“煉金工房”系列的開發(fā)速度其實(shí)一直都很快,請(qǐng)問(wèn)本作是從什么時(shí)候開始制作的,具體的項(xiàng)目規(guī)模又有多大?
細(xì)井:開發(fā)的開始時(shí)間大概是《萊莎的煉金工房3:終結(jié)之煉金術(shù)士與秘密鑰匙》發(fā)售前的半年,而它的項(xiàng)目規(guī)模則可以說(shuō)是整個(gè)系列有史以來(lái)最大的。
Q:在目前已知的信息里,本作將會(huì)加入類似“摩托車”之類的現(xiàn)代化載具系統(tǒng),請(qǐng)問(wèn)這樣設(shè)計(jì)的初衷是什么?
細(xì)井:最主要的想法,其實(shí)是想要讓這個(gè)系列更容易被世界玩家所接受。其實(shí),早在《萊莎的煉金工房3:終結(jié)之煉金術(shù)士與秘密鑰匙》時(shí)我們就發(fā)現(xiàn),過(guò)去系列的很多特點(diǎn)早就已經(jīng)過(guò)時(shí)了。而這些現(xiàn)代化的系統(tǒng),就是為了跟上流行趨勢(shì)才專門設(shè)計(jì)的。
Q:全新的即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng)的門檻相對(duì)更高,是否可能導(dǎo)致系列老玩家們無(wú)法適應(yīng)?你們又希望本作具體能給玩家們帶來(lái)怎樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)?
安彥:本作和前作的最大差異,確實(shí)在于即時(shí)制的戰(zhàn)斗玩法,但游戲的核心其實(shí)是沒有發(fā)生改變的。前作回合制系統(tǒng)下,基于近、遠(yuǎn)攻擊等不同攻擊方式的策略性玩法,也會(huì)是本作最核心的內(nèi)容。
細(xì)井:另外,各名角色在本作即時(shí)制下表現(xiàn)出的華麗演出,也是玩家們絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)的東西。
Q:早前的預(yù)告片中,我們可以看到本作對(duì)“野外探索”比重的增加,請(qǐng)問(wèn)在實(shí)際游戲中,哪一種玩法將成為本作的重點(diǎn)?
細(xì)井:其實(shí)游戲的根本,還是和過(guò)去一樣的。我們最重視的依然是系列獨(dú)一無(wú)二的“煉金”和“調(diào)和”系統(tǒng),只是在此基礎(chǔ)上,進(jìn)一步增加了“探索”玩法的比重而已。
Q:在本作中,玩家在探索高濃度的瑪那領(lǐng)域時(shí),需要考慮能量的消耗,請(qǐng)問(wèn)這樣設(shè)計(jì)的初衷是什么?它又會(huì)對(duì)玩家的游戲體驗(yàn),產(chǎn)生怎樣的影響?
安彥:瑪那領(lǐng)域是一個(gè)和故事緊密相關(guān)的設(shè)定,它會(huì)提供一種相對(duì)新鮮的體驗(yàn)——玩家時(shí)常思考,應(yīng)該在什么時(shí)候回復(fù)能量,這種伴隨在探索過(guò)程中的適當(dāng)緊張感,是至今為止的“煉金工房”所沒有的。
Q:本作主角優(yōu)米雅的高跟鞋與凸顯身形曲線的服裝,給玩家們留下了非常深刻的印象,請(qǐng)問(wèn)在創(chuàng)作這名角色的過(guò)程中,你們最重視的是什么?
細(xì)井:在設(shè)計(jì)角色的時(shí)候,我們最重要的就是能否凸顯出游戲本身的特色,正是為了將角色的魅力最大化地表現(xiàn)出來(lái),這才有了我們現(xiàn)在所看到的優(yōu)米雅造型。
Q:兩位剛剛提到,相比于過(guò)去的“煉金工房”系列,本作會(huì)更加適合新玩家們?nèi)肟?,?qǐng)問(wèn)這點(diǎn)具體會(huì)體現(xiàn)在游戲的哪些部分上?
安彥:最主要的一點(diǎn)其實(shí)在于我們對(duì)“調(diào)和”系統(tǒng)的簡(jiǎn)化。和前作不同的是,本作可以使用更好的素材,在原本的調(diào)和配方基礎(chǔ)上進(jìn)行強(qiáng)化,但是整體過(guò)程卻會(huì)比前作更加簡(jiǎn)單。
Q:本作在整體故事氛圍上與前作有著較大的差異,人設(shè)也更加偏向嚴(yán)肅,請(qǐng)問(wèn)這樣設(shè)計(jì)的初衷是什么?
細(xì)井:這樣做的初衷,是因?yàn)槲覀兛吹搅送婕覀儗?duì)前作給出的反饋:想要更加厚重嚴(yán)肅的故事、更加豐滿的反派,為此才有了本作較為獨(dú)特的故事架構(gòu)。當(dāng)然,作為“煉金工房”系列的續(xù)作,我們也保留了過(guò)去作品中那些溫馨的日常故事。
需要注意的是,本作的故事將會(huì)從兩個(gè)視角進(jìn)行敘述,一面是從主角團(tuán)隊(duì)的視角出發(fā),而另一面將會(huì)從反派們的視角出發(fā)。屆時(shí),我們希望玩家也可以將更多注意力集中在反派身上,因?yàn)橥婕易龀龅倪x擇最終也可能改變故事的結(jié)局。
Q:“記憶”是本作的核心主題,請(qǐng)問(wèn)它具體是如何體現(xiàn)在游戲中的?
安彥:“記憶”這個(gè)主題將會(huì)影響到游戲的方方面面。比如在探索過(guò)程中,玩家可以通過(guò)舊文明的記憶了解這個(gè)文明的歷史,或是學(xué)習(xí)新的調(diào)和配方。除此之外,游戲的其他系統(tǒng)上也會(huì)注重對(duì)“記憶”這一主題的運(yùn)用。
Q:本作的房屋建造系統(tǒng)除了會(huì)影響視覺和調(diào)和外,還會(huì)在哪些方面影響到玩家的游戲體驗(yàn)?比如玩家間的互動(dòng),通過(guò)網(wǎng)絡(luò)展示自己的設(shè)計(jì)等。
安彥:其實(shí)在開發(fā)游戲時(shí),我們確實(shí)也想過(guò)在這一部分玩法中加入“多人”內(nèi)容。但因?yàn)榉N種原因,最后還是決定暫且放下這個(gè)想法?;蛟S在之后的系列中,我們會(huì)考慮將其重新做進(jìn)游戲當(dāng)中。
而除了視覺和調(diào)和上的作用外,游戲建造系統(tǒng)還將影響到玩家角色的能力強(qiáng)化,帶來(lái)專用的任務(wù)等,相信玩家一定可以通過(guò)這一系統(tǒng),獲得足夠豐富的游戲體驗(yàn)。
Q:本作主角優(yōu)米雅的法杖在造型上融合了許多傳統(tǒng)火槍的特點(diǎn),請(qǐng)問(wèn)這樣設(shè)計(jì)的原因是什么?
細(xì)井:之所以要這樣設(shè)計(jì),其實(shí)在很大程度上是出于游戲玩法的考慮。在系列過(guò)去的作品中,主角們都會(huì)使用法杖進(jìn)行素材收集、突破障礙物、解謎等。而為了進(jìn)一步豐富優(yōu)米雅在原野探索時(shí)的行動(dòng),我們才考慮到在法杖上加入槍械功能的。
Q:即時(shí)戰(zhàn)斗與開放世界對(duì)本作來(lái)說(shuō)都是一次較為大膽的嘗試,請(qǐng)問(wèn)在開發(fā)組看來(lái),哪一部分的開發(fā)難度更高,本作在開發(fā)過(guò)程中所遇到的最大困難又是什么?
安彥:相對(duì)來(lái)說(shuō),開放式原野的設(shè)計(jì)與開發(fā)可能更加困難一些。因?yàn)?,你需要假設(shè)玩家在實(shí)際身處原野地區(qū)時(shí)所體會(huì)到的距離感,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行不斷地進(jìn)行平衡與調(diào)整,這算是本作在游戲設(shè)計(jì)上遇到的最大難題。
Q:請(qǐng)問(wèn),像本作這樣加入新的系統(tǒng)進(jìn)行大幅度的改動(dòng),會(huì)是系列之后的常態(tài)嗎?
細(xì)井:我們將本作定位為“次世代的煉金工房”,因?yàn)楸咀鞯拇_在系統(tǒng)上進(jìn)行了較為革命性的改動(dòng)。但與此同時(shí),我們也不打算丟棄系列至今為止的傳統(tǒng),所以才會(huì)同步進(jìn)行“紅白的煉金術(shù)士”的開發(fā)——和“優(yōu)米雅的煉金工房”不同,它將繼續(xù)沿用傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗,相信同樣能夠滿足老玩家們的需求。而關(guān)于續(xù)作將會(huì)采用怎樣的系統(tǒng),我們則會(huì)選擇繼續(xù)聽取玩家的意見決定。
Q:前作的女主角萊莎超高的人氣,讓她成了“煉金工房”的代表性角色。請(qǐng)問(wèn),你們覺得本作的主角優(yōu)米雅,有可能在人氣上超過(guò)萊莎嗎?
細(xì)川:當(dāng)然,我們本來(lái)就是這么打算的。
Q:請(qǐng)問(wèn),本作的通關(guān)時(shí)間大概是多久?二周目又有哪些可玩內(nèi)容?
安彥:根據(jù)玩家的游玩習(xí)慣,本作的通關(guān)時(shí)間大概會(huì)在40到60個(gè)小時(shí)不等。而在二周目游戲中,玩家可以嘗試不同的選擇和故事分支,借此進(jìn)一步完整了解整個(gè)故事。
Q:最后,你們還有什么想對(duì)中國(guó)玩家說(shuō)的呢?
細(xì)川:首先,真的非常感謝大家對(duì)“煉金工房”系列的支持,本作將是系列至今為止開發(fā)規(guī)模最大的一部作品,我們也非常有信心能夠通過(guò)本作,將系列的魅力完整傳達(dá)給所有玩家。
安彥:感謝大家對(duì)本作的支持,不管你此前是否玩過(guò)“煉金工房”系列,我們都相信本作能夠帶來(lái)一種全新的體驗(yàn)。而我們同樣關(guān)心日本之外玩家的感受,希望大家在實(shí)際體驗(yàn)過(guò)本作后,能夠多多為我們提供寶貴的意見,謝謝大家了。
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