太空熊
2025-01-16
感謝2K和Firaxis的邀請,我們參加了1月8日的《席德·梅爾的文明VII》(以下簡稱《文明7》)亞洲試玩會。這次的活動場地位于新加坡——一個歷史悠久且具有獨特地理意義的亞洲國家,它曾以城邦的姿態(tài)在以往的“文明”系列中有過登場。
本次活動主要包含兩大環(huán)節(jié):在“長達”3個小時的試玩之余,我們還非常榮幸地見到了《文明7》的執(zhí)行總監(jiān)Dennis Shirk,以及本作的經(jīng)濟系統(tǒng)總策劃Edward Zhang,并向兩位提出了一些游戲內(nèi)外的有趣小問題。
如果對本作的開發(fā)理念,或者“文明”目前的創(chuàng)作思路感興趣的話,也請移步我們的訪談內(nèi)容。
時代傳承
回到試玩。這次我們實際上手,體驗到了《文明7》的許多特色玩法,包括大框架上的玩法革新,比如本作主打的時代演進系統(tǒng),以及獨立的領袖與文明組合。還有具體細節(jié)上的內(nèi)容改版,像是更加集束化的軍事指揮,以及靈活多變的外交影響力玩法。
在大框架不變的基礎上,《文明7》將單局的流程拆分成了古典、探索、近代三個時代,每個時代都有一套屬于自己的主題規(guī)則,以及相應的短期目標。同時,你在上一個時代的選擇會成為下一個時代的基石,并最終在層疊交錯的歷史中孕育出源遠流長的獨特文明。
本作的領袖和文明不再強制綁定,而是改為了固定領袖,搭配不同時代、不同文明的組合模式,可能會讓你聯(lián)想到近年來的其他4X游戲。不過,《文明7》的文明和時代,以及你所選的領袖是軟鎖定的,對歷史沉浸感沒有太大的影響。
不同文明間有著人文地理上的分界和傳承關系。比如,希臘、羅馬可以自然過渡到西班牙或者諾曼,最后發(fā)展到拉美和歐美文明;中華文明則萬世一系,你總是能夠從漢朝一路發(fā)展到清朝。同時,固定領袖可以無視繼承關系,在對應時代解鎖其所代表的文明,比如伊莎貝拉可以在探索時代解鎖西班牙、葉卡捷琳娜可以在近代解鎖俄羅斯。除此之外,你也可以通過觸發(fā)某些特定條件,來解鎖額外的文明演進方向,例如獲取大量的絲綢在探索時代得以解鎖明朝。
每個時代結(jié)束前都會爆發(fā)一場時代危機,其具體表現(xiàn)是一個負面的整體政策槽,并且會隨著時代尾聲的臨近愈演愈烈。你需要從隨機的危機詞條里選出幾條作為挑戰(zhàn),克服困難并最終抵達時代的終場。
地域歧視
雖然還是以文化、科技、軍事、經(jīng)濟作為四大勝利目標,但具體到勝利條件上,《文明7》的每個時代都有些許不同。比如在古典時代,你的文化勝利條件是建造一定數(shù)量的奇觀,科技勝利條件是積累手抄本,軍事勝利條件是控制領地數(shù)量,而經(jīng)濟勝利條件則是擁有大量的貿(mào)易品。
而且這些勝利條件會以達成里程碑的量化形式,分梯度的結(jié)算成傳承點數(shù),走完一條里程碑,則可以在傳承時觸發(fā)黃金時代。走不完也不要緊,只要完成了一定數(shù)量的目標,你也可以在時代結(jié)束時獲取對應的經(jīng)濟、文化、科技或者軍事點數(shù)?;蛘叻催^來,你也可以用過硬的游戲理解,同時爬完幾乎所有里程碑,這樣你在下個時代就能彈射起步。
《文明7》的領袖可以升級,你可以在游戲過程中獲取屬性點,來提升他們的經(jīng)濟、軍事、科研、外交等能力。同一條技能樹里也分成了幾種分支,但整體而言比較通用單調(diào)。除此之外,你也可以完成特定的角色和任務挑戰(zhàn),積累全局經(jīng)驗值,來為領袖解鎖各式各樣的文物,進一步強化他們在對局中的游玩風格。
以葉卡捷琳娜為例,你可以在等級2時為她解鎖帝國雙頭鷹,讓你的所有已展出巨作,提供5%的單城科研提升。而葉卡捷琳娜本身的能力正是提高巨作建筑的展示孔位,并讓凍土城市文化值的25%轉(zhuǎn)換成科研值,在搭配帝國雙頭鷹后,葉卡捷琳娜的文化科研能力還會進一步得到增強。
同時,這也意味著她更適合搭配單城集中發(fā)展,或精鋪的文明形態(tài),就比如希臘羅馬,這就涉及到本作對城市發(fā)展和資源調(diào)配的系統(tǒng)精簡。
《文明7》的城市和地格改建,介于6代和5代之間,它仍然有類似區(qū)劃這樣把建筑分派到周圍格子的城區(qū)設計,但在很大程度上克制了同類建筑的數(shù)量和建造頻次,既不會讓你感到重復勞動,也沒有剝奪區(qū)劃搭配的構(gòu)筑樂趣,對我個人而言算是達到了某種甜蜜區(qū)間。
核心城區(qū)非常少
本作對地格改造、領地拓展、增益布置等原先不同維度的內(nèi)容,做了高度統(tǒng)一化的整合?,F(xiàn)在,你只需要人口就能拓展領地,在點下地格拓展的同時,該地格會被即刻改造,資源也會馬上填充到該城的產(chǎn)出內(nèi),相當于一次性完成了改造和人口分配。同時,點下地格拓展還會對前方的三格范圍使用文化炸彈,一口氣拓寬大片疆域。
具體的開拓方向,要視地圖上的資源分配和你自己的城市規(guī)劃而定??梢砸婚_始就沖著鐵、玉石、糧食之類的特殊資源開拓疆域,也可以選擇一個多面臨海、群山環(huán)伺,又或者被特殊資源包裹的獨特地形,提前為你的區(qū)域規(guī)劃開拓建筑空間。
就像上面說的,《文明7》并沒有取消工人和地格改造的概念,而是對這些機械操作做了整合,實際上城建還是分為地格改造和城區(qū)建造兩種。不同點在于,你只能從中心城區(qū)向外緩慢規(guī)劃區(qū)域,而且城區(qū)并沒有提前設定好類型,只要孔位足夠,你可以把幾座任意建筑都放在一個城區(qū)。
當然,如果你選擇把特定文明的獨特建筑放在一個城區(qū),那么也可以形成一個特色區(qū)域,比如希臘可以把衛(wèi)城和歌劇院放在一起,這個城區(qū)就會根據(jù)你所控制的城邦數(shù)量提供對應的產(chǎn)出。而城邦是《文明7》的另一項有趣改動,目前先按下不表。
回到城建部分,除了對煩瑣操作進行整合外,本作也對整體性的資源產(chǎn)出建筑做了簡化,你只需要一個倉庫類建筑,就能提高所有地格的產(chǎn)出水平——也就是說,一到兩個城區(qū)就可以完美增益覆蓋,完全不需要任何亂七八糟的相鄰位置規(guī)劃。
去掉死板的區(qū)劃類型后,你只需要對城區(qū)里的配套建筑調(diào)配相鄰區(qū)劃增益。而區(qū)位增益本身的規(guī)則依然很簡單,多數(shù)都是相鄰奇觀、相鄰資源、相鄰特殊地形加成。所以,總體來說要比6代靈活了不少。
除了首都外,玩家開辟的新城,或奪取的新城,都是不可建設、只能開拓地格的“城鎮(zhèn)”,而非“城市”。城鎮(zhèn)可以像城市一樣拓展領土,獲取改造地格上的特殊資源,但和城市不同,城鎮(zhèn)沒法把產(chǎn)能轉(zhuǎn)化成建筑或者單位,只能使用貨幣直接購買。從功能上來看,城鎮(zhèn)更類似圈地用的前哨站。
你可以用一定的貨幣把城鎮(zhèn)轉(zhuǎn)化成可建造的城市,或等城鎮(zhèn)達到7人口時,把它轉(zhuǎn)化成專業(yè)小鎮(zhèn),比如采礦、農(nóng)漁類型的資源型小鎮(zhèn),又或是提供科研文化的文娛小鎮(zhèn),也可以是充當交易中轉(zhuǎn)站的貿(mào)易小鎮(zhèn)。這些專業(yè)小鎮(zhèn)會把食物輸送給首都城市,把產(chǎn)能轉(zhuǎn)化成全局貨幣收入,達到眾星拱月的效果。
理論上來說,《文明7》沒有精鋪、爆鋪的概念。因為你無論如何都要把城鎮(zhèn)鋪到上限,甚至為了特定資源去鋪爆上限,但把城鎮(zhèn)鋪滿的目的和結(jié)果,卻是把首都做大做高。當然,不同的文明和領袖特色也會影響具體策略,至少目前來看,如果準備走城邦和文化科研路線,那么單首都的收益明顯更大一些;如果走戰(zhàn)狂路線的話,那么你應該還是會需要額外的城市產(chǎn)能。
也有像羅馬這樣的文明形態(tài),可以利用它獨特的軍團市政傳統(tǒng)來打城鎮(zhèn)、軍事組合拳。參考本作的局外成長和文明領袖搭配,不難想象會有大量強到匪夷所思的組合拳——但試玩時間實在有限,還有待后續(xù)繼續(xù)發(fā)掘,大家也可以保持期待。
當然,《文明7》的理念是打造屬于自己的文明體驗,可以不強,但一定要有特色。我個人比較喜歡走科技、文化路線,所以選擇了葉卡捷琳娜這個前期幾乎白版的領袖,因為古典時代的巨作只加科研值。她的發(fā)力期在探索和近代,后續(xù)時代的很多規(guī)則都會發(fā)生變化,如果你想的話,甚至也可以直接從自己強勢的時代開始。
不過,這不意味著我在古典時代就沒事可做,因為文明和領袖的特性是分開的,所以我仍然可以利用特殊的傳統(tǒng)政策,來特化自己的游戲體驗。譬如,我會選擇希臘文明的重步兵來強化我的防御陣線,同時用結(jié)交城邦的方式來獲取巨量的經(jīng)濟和軍事增益,以達到和強勢古典領袖抗衡的效果。
城邦互動
城邦是古典時代特有的游戲規(guī)則。相對應的,探索時代會有遠地冒險和寶藏船,近代會有航空和鐵路運輸。每個時代結(jié)束后,該時代的全部特有規(guī)則都會被即刻取代,形成某種軟重啟。鑒于試玩報告的篇幅,這次先詳細解釋一下城邦系統(tǒng)。
首先,城邦在功能性上取代了過去隨機刷新的野蠻人,同時整合了能為你提供軍事、經(jīng)濟、文化、科研等特定類型增益的“圈養(yǎng)”設計,留著城邦往往比吸收或者鏟除的收益更高。你可以通過影響力與這些城邦進行交涉,成為他們的宗主國,甚至直接資助他們的發(fā)展。
除了給到獨特增益外,這些城邦也會主動和自己交惡的勢力作戰(zhàn),或者接受你的驅(qū)使去對抗你的敵人。在極端情況下,你完全可以選擇資助邊境的軍事城邦,讓這些城邦來牽制住你的敵人。
當然,能做這些的前提是你需要一定的外交影響力。
影響力是《文明7》加入的一個新數(shù)值系統(tǒng)——顧名思義,主要作用是把外交能力綜合化,而不是以前那樣全部收縮成金元外交。雖然對領袖間的外交互動影響不大,但在城邦這樣的子系統(tǒng)上倒是比較出彩,也不排除后續(xù)還會有用到影響力的地方。而如果沒有的話,這個新的數(shù)值系統(tǒng)可能會略顯冗余。
如果事情真的發(fā)展到了外交斡旋無法解決的地步,《文明7》也給了你一套又新又老的解決方案。雖然野蠻人都變成了城邦,但文明里最野蠻的那個人是誰,想必大家自己心里也清楚。
本作的戰(zhàn)爭系統(tǒng)相對而言改動較小,主要是加入了一個叫作指揮官的單位,徹底解決了“單位要不要堆疊”的問題。指揮官可以把一定數(shù)量的軍事單位“吸進”自己的編制里,然后作為一個整體單位進行移動、整編、駐扎,需要的時候再把編隊里的單位再“吐”出來。他本身也可以作為一個部隊集結(jié)水晶,后方的部隊可以花幾個回合的時間直接傳送到部隊的編隊里。
除了為周圍影響范圍內(nèi)的單位提供數(shù)值增益,以及對全體單位發(fā)出總動員外,指揮官本身并不是作戰(zhàn)單位,而是類似移民的非戰(zhàn)斗單位——順帶一提,殖民隊現(xiàn)在也有血量了——這些單位非常脆弱,需要好好優(yōu)先保護。
同時,指揮官系統(tǒng)對軍事單位的經(jīng)驗升級做了整合簡化,現(xiàn)在普通單位不再提升等級,所有的作戰(zhàn)經(jīng)驗都由戰(zhàn)場附近的指揮官吸收,你也只能提升指揮官的等級。在進攻、防御、機動、后勤等技能樹上花費點數(shù),特化一支部隊的作戰(zhàn)風格,把它打造成最適合你的兵團。
當然,這也意味著指揮官本身的戰(zhàn)略意義非常大,有時候你可以輸?shù)闷鹨粓鰬?zhàn)爭,但死不起一個從古典時代就培養(yǎng)起來的指揮官。就我個人而言,這種更有戰(zhàn)略重心的軍事改動還是挺對胃口的,至少比單純的數(shù)值對對碰要強。
但話又說回來,本質(zhì)上《文明7》的部隊作戰(zhàn)依然是數(shù)值對對碰,只不過他們用每個時代強制更換兵種的取巧手段,避免了大棒爆坦克的尷尬場面。這種只留軍團不留單位的手法無疑是一種無奈之舉,幾乎相當于把游戲軟重啟了一遍。
如果你在時代結(jié)束前仍處于戰(zhàn)爭狀態(tài),那么時代結(jié)束后,你的所有戰(zhàn)斗都會強制無條件結(jié)束,多余兵力會消失,只留下軍團規(guī)模的特定數(shù)量部隊。也許這種情況并不多,而且也可以有效預防,但真遇到的時候,體感上難免還是會有些割裂。
至于文化政策和科研方面,這里就不再多做贅述了,除了根據(jù)時代被切成了三段外,基本和以往的作品沒有太大區(qū)別。同理,還有各種資源收獲Yields的積累和膨脹系數(shù),多了一項快樂值來觸發(fā)慶典,本質(zhì)上也和定期完成市政、科研沒什么不同。
貿(mào)易方面做了一些具象化,你可以把交易獲得的特殊資源“插進”城市和城鎮(zhèn)里,為其提供對應的產(chǎn)出增益,或脫離單一定居點,對整個文明派系產(chǎn)生全局作用。我個人比較喜歡這樣的改動,而不是像之前的作品一樣,把所有東西都抽象成錘子、金幣、食物的一串數(shù)字。
當然,我知道背后的本質(zhì)無非都是一串數(shù)字,把這個游戲玩得最狠最透的,總歸會是那些尋找理想數(shù)據(jù)模型的圖釘狂魔和早戰(zhàn)狂魔。我不否認這么玩游戲的樂趣,畢竟每個人的G點不同,只是我個人單純接受不了罷了。
總體來說,《文明7》好像改了很多地方,但又好像什么都沒改。
至少主觀體驗上,我并不覺得它和過去的幾部系列作品有哪些質(zhì)的區(qū)別。這很可能和近年來4X游戲的翻紅有關,在玩過《人類》《千禧年》《ARA:未曾講述的歷史》,甚至是那個主打角色傳承,但現(xiàn)在記不起的“特色”作品后,再回來吃“文明”這道四平八穩(wěn)的傳統(tǒng)老菜,我反而覺得有點口淡了。
說句得罪人的話,我一直不覺得“文明”系列有什么特別之處,它最大的優(yōu)勢就是交互體驗做得很人性化,能讓人長時間游玩卻依然感到“舒適”。《文明7》的制作人也吐槽過“文明”系列的通關率很低。
支持自己
當然,這很可能是因為玩的時間還不夠長、不夠透徹,是沒能神級馬拉松式自虐通關所導致的。
如今回過頭來,再看看那些每個都有“過人之處”的4X游戲,它們的很多所謂特色也出現(xiàn)在了《文明7》里,到時候也免不了有人歡喜有人愁。人有天然的好惡傾向,這無可厚非,只是希望這次大家能夠真正從觀點出發(fā),而不是遵從某種直覺性的、慣性的對比心理。
畢竟,這次和“文明”不一樣的挑戰(zhàn)者,已經(jīng)沒有其他人了。
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