廉頗
2025-01-16
說出來你可能不信,在完整體驗過《崩壞:星穹鐵道》3.0版本的主線劇情后,游戲中最讓我流連忘返的,不是緊張刺激的BOSS戰(zhàn),也不是人設(shè)戳中XP的新角色,而是地圖中作為主角團臨時落腳點的一座洗浴中心。
好吧,準(zhǔn)確點說,它在游戲里的專屬名稱叫“云石天宮”。聽名字你就能猜到,這是一個非常氣派的地方。它坐落于行星翁法羅斯上僅存的不受黑潮侵蝕的城邦——奧赫瑪,是當(dāng)?shù)刈钪牡貥?biāo)建筑,雖然只是一座公共浴場,但它完全能滿足你對這兩年在中文互聯(lián)網(wǎng)上十分流行的洗浴文化的全部想象。
儀式感拉滿了
眾所周知,中國洗浴看東北,而東北洗浴最主要的特點,就是造價不菲的裝潢和豐富的娛樂項目。尤其是在一些比較老牌的洗浴中心內(nèi),它們的裝修風(fēng)格大多參考了古羅馬浴場的設(shè)計,各種造型浮夸的雕塑立柱,搭配墻上的彩色壁畫以及頭頂金黃璀璨的燈光,主打一個金碧輝煌、如夢似幻。
但即便是這些現(xiàn)實中頂級造價的洗浴中心,放在《崩壞:星穹鐵道》的云石天宮面前,恐怕也完全不是同一個量級的選手。
想要氣勢恢宏的古羅馬建筑?有!我們直接把浴場給你建在了山上,借助山體的天然構(gòu)造和人造的巨型石柱,支撐起頭頂?shù)膱A形中空穹頂,讓泰坦刻法勒撐起的救世之光永遠能精準(zhǔn)照射到浴場中央,再加上半空中垂下的金燈、絲綢、巨型的唯美雕塑,以及奔涌而下的飛瀑,就問你夠不夠壯觀、夠不夠氣派。
想要豐富的娛樂?也有!浴池兩邊都是休閑娛樂的卡座,水果食物酒水不限量供應(yīng),還可以聽奧赫瑪當(dāng)?shù)氐难菡f家為你講述黃金裔英雄對抗創(chuàng)世泰坦的史詩故事。
在此基礎(chǔ)上,云石天宮內(nèi)還配有圖書館、培育奇美拉的生命花園,甚至專供黃金裔英雄們使用的VIP浴池。每當(dāng)刻法勒所背負(fù)之黎明向天宮灑下金色光輝時,整個云石天宮的上層都將籠罩在璀璨的金光之中,展現(xiàn)出一種人間罕見的莊嚴(yán)與神圣。
當(dāng)然,作為翁法羅斯星球上僅剩的文明火種,宏偉的云石天宮實際上也只是奧赫瑪豐富人文景觀的一個切面。在匯集了來自不同城邦的避難者后,這里的文化、學(xué)識、藝術(shù)、習(xí)俗乃至信仰,都迎來了空前的繁榮與變革,最終呈現(xiàn)在開拓者們面前的,其實是一座類似柏拉圖筆下“理想國”的夢幻國度。
你可以在這里看到來自不同城邦,崇尚不同信仰的學(xué)者們,交流星球上最前沿的學(xué)識,公開辯論互不相讓,直到一方憑借自己的博學(xué)和口才讓對手心悅誠服。
你也可以在這里欣賞到得天獨厚的生態(tài)環(huán)境。穿梭在城邦交通要道上的大地獸,是圣城居民重要的伙伴,也是奧赫瑪中最受歡迎的交通工具,城市中有專為它們修建的工坊,喜歡大地獸的人們可以隨時去那里給它們喂食新鮮開采出來的紅土。而由生命樹種培育出來的獨特生物奇美拉,由于外形混合了多種生物的特征,因此被翁法羅斯的人們以傳說中的奇獸來命名,除了長相可愛外,它們也經(jīng)常樂意幫助人們干活,雖然體型小巧但也很難干,被很多人稱為翁法羅斯的天選打工人。
如果實在不知道該干什么,隨便在奧赫瑪?shù)慕诸^逛逛,你也能發(fā)現(xiàn)不少隱藏的收集品和有趣的奇人軼事。就拿我自己初到這里的經(jīng)歷來說,本來前一秒我還在城市的屋頂上追著黃金短矛完成尋寶任務(wù),下一秒我就和屋頂?shù)囊粚η閭H偶然發(fā)生了對話,知道他們跨越階級的戀愛關(guān)系受到了來自家庭的阻撓,結(jié)果等我剛回到地面上準(zhǔn)備開始跟蹤這條支線任務(wù)時,遠方傳來的水漫琴演奏又立刻吸引了我的注意。
這種通過大量支線任務(wù)和環(huán)境細節(jié)鋪設(shè)完成的場景塑造,帶給我的體驗確實比之前去過的羅浮仙舟和匹諾康尼都更好,因為我現(xiàn)在多了很多在冒險時駐足停留觀察周遭的機會,從而也讓整片地圖區(qū)域的探索過程,都有了更強烈的代入感。
不過,到這里你大概也發(fā)現(xiàn)了,奧赫瑪作為翁法羅斯上僅存的人類文明聚集地,其設(shè)計靈感很大程度上源自古希臘城邦體系中最具代表性的城市雅典。而說到城邦,這也是《崩壞:星穹鐵道》在未來2025年內(nèi)更新計劃的核心之一——在整個翁法羅斯篇章的故事中,將有六座風(fēng)格迥異的城邦相繼成為玩家開展冒險的舞臺,開拓者將在這些城邦中邂逅不同的黃金裔英雄,幫助他們戰(zhàn)勝曾立誓守護城邦的泰坦們,完成神權(quán)的交替。而僅目前3.0劇情中,玩家已經(jīng)可以親自前往探索的就有“永恒之城”奧赫瑪、“千門之城”雅努薩波利斯,以及“蠻都”懸鋒城這三座城邦。
具體到場景美術(shù)和玩法構(gòu)建上,這三座城邦顯然各有各的特點。
奧赫瑪前面已經(jīng)提過了,它是整個翁法羅斯的文化和社會中心,擁有繁榮的城市和永不停歇的白晝。而雅努薩波利斯和懸鋒城則是與之完全相反的對立面,由于常年被“黑潮”籠罩,前者作為命運三相殿的所在地,本該是祭司們從“歲月泰坦”歐洛尼斯處獲取神諭的地方,如今卻已變?yōu)樗莱腔膹U許久,其標(biāo)志性的巨大圓頂拱門常年封鎖,似乎也暗示了隱于迷霧的泰坦,不愿再出手干涉任何人類世界的紛爭。
后者則是3.0核心反派BOSS——“紛爭泰坦”尼卡多利的藏身處,整個城邦中最顯眼的地方就是高懸在主城上空的那柄巨劍,它是過去懸鋒城作為軍事重地的象征,也很容易讓人聯(lián)想到古希臘傳說中經(jīng)典的達摩克利斯之劍,一旦被人錯誤使用,就會釀成無可挽回的悲劇。
但如果只是擁有自己的特殊建筑的話,這兩座城邦頂多也就算是拿奧赫瑪?shù)脑O(shè)計原案換個調(diào)色,加幾處廢墟的素材復(fù)用罷了,真正能讓它們給玩家留下深刻印象的,是游戲引入“時空穿梭”和“晝夜變化”機制后(二者實際是一回事),它們所展現(xiàn)出來的與當(dāng)下時空中截然不同的往昔光景。
以懸鋒城為例,當(dāng)它第一次出現(xiàn)在玩家面前時,黑夜中高懸的巨劍、懸崖邊斷裂的巨大鐵鏈、不斷流下巖漿的斗技場,這些都讓人覺得充滿兇險和壓迫感。但當(dāng)劇情后期開拓者利用能力穿越回往世后,同樣的地點給人的感覺卻是繁華仍在、莊重威嚴(yán)。前后鮮明的反差對比,加上不同時空下地圖場景搭建的細微差異,使得即便是同樣的地圖從頭再走一遍,也不會讓人感到重復(fù)乏味。
在此基礎(chǔ)上,依托“時空穿梭”機制打造的場景解謎玩法,在這兩張城邦地圖中也著實給我?guī)砹瞬恍〉捏@喜。
比如,在“歐羅尼斯奇跡”的解謎任務(wù)中,玩家需要把正確的道具放在正確時空下的正確位置上。
類似的還有玩家們在主線劇情中需要頻繁使用的時空回溯能力,它的原理并不復(fù)雜,但當(dāng)用來和時空穿梭等玩法組合成一個大謎題時,就需要玩家多花些心思去思考其中的邏輯順序,由簡到繁的難度升級,在給玩家?guī)硖魬?zhàn)的同時,也很好地調(diào)劑了連續(xù)戰(zhàn)斗的單調(diào)感。
從這兩種謎題的設(shè)計上,你不光能看到《崩壞:星穹鐵道》的關(guān)卡設(shè)計團隊,相比制作上一章匹諾康尼玩法時更成熟的技術(shù)力——最關(guān)鍵的是,他們現(xiàn)在已經(jīng)完全有能力做到用玩法去服務(wù)敘事,舉個簡單的例子,玩家剛來到翁法羅斯,對所謂十二泰坦和他們的能子自然不太了解,但隨著接觸相關(guān)的解謎任務(wù),玩家既能更容易理解并記住不同泰坦的能力。不同玩法也可以和劇情乃至世界觀設(shè)定保持高度的一致性。
基于這一點,我們甚至可以更大膽地猜測,在3.0后續(xù)的游戲內(nèi)容中,“過去改變現(xiàn)在”和“無限輪回”,是否會成為游戲在玩法和劇情設(shè)計上的一種主基調(diào)。畢竟,在現(xiàn)有的3.0劇情中,官方已經(jīng)多少向我們暗示的,要想解決翁法羅斯的問題,最直接的方法就是穿越回過去改變某個關(guān)鍵節(jié)點故事的走向——只是這個過程,大概不會有我們預(yù)想的那么順利。而且既然官方說了要用未來一整年的時間和八個版本來更新翁法羅斯篇章的劇情,它的節(jié)奏自然會比匹諾康尼更慢,有更多內(nèi)容值得玩法反復(fù)推敲,規(guī)模也必然會是《崩壞:星穹鐵道》至今為止最為宏大的。
而在這樣宏大的劇情愿景下,如何平衡黃金裔英雄們的群像劇和開拓者的冒險故事在整體劇情中的比重,對《崩壞:星穹鐵道》的編劇團隊來說,必然也會是個難題。
畢竟,相較之前在羅浮仙舟和匹諾康尼的冒險中,開拓者在主角團里當(dāng)之無愧的C位存在,這次從PV《論泰坦與地上萬邦》和3.0主線劇情所透露的信息來看,黃金裔英雄們在劇情中登場的頻率,或許并不會比開拓者少到哪去。如果后續(xù)劇情真是這樣發(fā)展的話,那么在3.0劇情早期便已獲得“記憶”命途這項“畢業(yè)條件”的開拓者,究竟會在黃金裔與泰坦的對戰(zhàn)中扮演怎樣的角色,確實還是很耐人尋味的。
很多人猜測PV中臺詞“無名的救世主會接過神的火種”,是在預(yù)示著開拓者最后會成為黃金裔的一員,肩負(fù)起拯救翁法羅斯的重任,但我自己的腦洞可能會更加浮夸點——考慮到翁法羅斯星球外圍還存在著一圈象征無限輪回的莫比烏斯之環(huán),再結(jié)合古希臘神話中幾代神明不斷延續(xù)的弒父“優(yōu)良傳統(tǒng)”,我覺得保不準(zhǔn)黃金裔的英雄們其實各自都還有些不為人知的秘密沒有被揭示。如果這些秘密最終會干預(yù)他們的弒神之路,甚至出現(xiàn)“屠龍者終成惡龍”的局面,那么或許作為外來無名客的開拓者,還將在劇情中擔(dān)起更重的擔(dān)子。
當(dāng)然,這些都是我個人在體驗完3.0劇情后的胡思亂想,如果劇本真按我猜測的發(fā)展,那我確實也很佩服《崩壞:星穹鐵道》制作團隊的勇氣和腦洞。
說到底,我并不認(rèn)為他們花費一年時間去構(gòu)思一個風(fēng)險位置程度未知的龐大故事篇章會是什么壞事。要知道,上一個能讓米哈游花費一整年的時間去醞釀的劇本,是《崩壞3》中備受玩家好評的“往世樂土”。我當(dāng)然無法斷言,《崩壞:星穹鐵道》在這之后一整年的故事,一定會比當(dāng)初的《往世樂土》更精彩、更成功,但《崩壞:星穹鐵道》的項目團隊愿意走出自己的舒適圈,迎接更高難度的挑戰(zhàn),這起碼會是一個不錯的開始。
而我們現(xiàn)在的二次元游戲市場,缺的恰好是這種敢于邁出未知一步的勇氣,不是嗎?
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論