伊東
2025-01-15
在成功推出了《狙擊精英5》后,Rebellion的下一部作品,一直都讓玩家們既期待又擔(dān)心。一方面,《原子隕落》的公布,讓人驚喜于這個(gè)老牌游戲廠商在多年之后,于全新類型上的大膽嘗試;但另一方面,你又很難不去擔(dān)心“狙擊精英”這個(gè)系列在迎來(lái)“玩法瓶頸”后的去留問(wèn)題。
這種環(huán)境下,即將發(fā)售的《狙擊精英:抵抗》就好像是打給玩家們的一針定心劑——作為一部以《狙擊精英5》為基準(zhǔn)的外傳作品,它以更短的開(kāi)發(fā)周期,盡可能地填補(bǔ)了市場(chǎng)對(duì)“狙擊”類型游戲的空缺。而趁著這個(gè)特殊的時(shí)間點(diǎn),我們也非常有幸地聯(lián)系到了Rebellion的首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Beck Shaw先生,并就本作的創(chuàng)作方向提出了一些好奇已久的問(wèn)題——說(shuō)不定,這里就有一些你感興趣的信息。
Beck Shaw先生
Q:《狙擊精英5》發(fā)售后,你們?yōu)槭裁礇](méi)有繼續(xù)推出“僵尸部隊(duì)”,而是選擇了《狙擊精英:抵抗》這樣一款外傳作品?
Shaw:《狙擊精英5》取得成功后,我們覺(jué)得無(wú)論是Rebellion團(tuán)隊(duì)還是游戲的粉絲,都很期待探索更多與那部作品相關(guān)的事件,特別是地點(diǎn)。法國(guó)抵抗運(yùn)動(dòng)在《狙擊精英5》中有一定的展現(xiàn),但我們希望讓他們成為焦點(diǎn)。因此,我們認(rèn)為制作一款獨(dú)立游戲,與《狙擊精英5》的事件相輔相成,是最好的方式。這款游戲就是《狙擊精英:抵抗》。
Q:《狙擊精英:抵抗》的開(kāi)發(fā)是從什么時(shí)候開(kāi)始的?開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模如何,整個(gè)開(kāi)發(fā)工作一共花費(fèi)了多少時(shí)間?
Shaw:這款游戲的開(kāi)發(fā)已經(jīng)持續(xù)了兩年以上,從《狙擊精英5》發(fā)售后幾乎就立刻開(kāi)始了。我們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在不同項(xiàng)目之間動(dòng)態(tài)調(diào)整,因此很難給出確切的參與人數(shù)??梢钥隙ǖ氖?,這是一項(xiàng)巨大的工程。
Q:《狙擊精英:抵抗》最注重的是什么?它在《狙擊精英5》的基礎(chǔ)上做出了哪些改變?
Shaw:很難明確指出一個(gè)具體的重點(diǎn)——因?yàn)椋?span>《狙擊精英:抵抗》的主要目標(biāo)是讓系列粉絲獲得更多他們喜歡的內(nèi)容。同時(shí),我們還希望聚焦法國(guó)抵抗運(yùn)動(dòng)在敵后進(jìn)行的“隱秘戰(zhàn)爭(zhēng)”。
關(guān)卡設(shè)計(jì)是核心。我們?yōu)橥婕姨峁┝藰O大的自由,讓他們能夠以自己的方式完成每個(gè)任務(wù)。這種設(shè)計(jì)融入了不同的路徑、可選目標(biāo),以及多樣化的武器選擇,無(wú)論你是喜歡潛行還是正面沖突,總有適合你的玩法。我們非常期待看到玩家通過(guò)不同方式來(lái)完成任務(wù)。
Q:通過(guò)過(guò)去的游戲,我們可以知道《狙擊精英:抵抗》的主角哈里·霍克是一名來(lái)自英國(guó)特別行動(dòng)處的探員,關(guān)于他——玩家還有什么需要知道的?
Shaw:哈里·霍克之前在系列的幾部作品中都有登場(chǎng),是卡爾·費(fèi)爾本的互動(dòng)角色之一。他也曾作為多人模式中的可玩角色與合作模式中的角色皮膚出現(xiàn)。然而,這是他首次成為游戲的主角。
和卡爾一樣,他是特別行動(dòng)處的探員,同時(shí)也是一名令敵人聞風(fēng)喪膽的神射手。在《狙擊精英:抵抗》中,哈里與法國(guó)抵抗組織并肩作戰(zhàn),在敵后開(kāi)展行動(dòng)。這使得他能夠從獨(dú)特的視角審視戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲的故事與《狙擊精英5》的事件交織在一起,講述了哈里和抵抗組織發(fā)現(xiàn)納粹研發(fā)的“神奇武器”計(jì)劃,這種武器將徹底改變戰(zhàn)爭(zhēng)局勢(shì)。他的任務(wù)就是阻止這一切的發(fā)生。
Q:目前,“狙擊精英”系列已經(jīng)帶著玩家去過(guò)了德國(guó)、非洲與意大利等重要戰(zhàn)場(chǎng),請(qǐng)問(wèn)在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)看來(lái),二戰(zhàn)中的法國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)最大的魅力與特點(diǎn)是什么?它又為游戲開(kāi)發(fā)提供了哪些創(chuàng)意和優(yōu)勢(shì)?
Shaw:法國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)最吸引人的地方,在于能夠講述抵抗組織的故事與“隱秘戰(zhàn)爭(zhēng)”的內(nèi)容。這部分在《狙擊精英5》中有所涉及,但我們覺(jué)得還有很多可以挖掘的地方,因此在《狙擊精英:抵抗》中繼續(xù)以法國(guó)為背景。
此外,法國(guó)擁有多樣的地點(diǎn)和地形可供我們使用,包括工業(yè)區(qū)、風(fēng)景如畫(huà)的鄉(xiāng)村、被群山環(huán)繞的地區(qū),以及小鎮(zhèn)、村莊等。這些場(chǎng)景既增加了挑戰(zhàn),也為玩家提供了更多可能性。
Q:“箱庭”式的地圖設(shè)計(jì)在《狙擊精英:抵抗》已經(jīng)表現(xiàn)得非常完善和成熟,請(qǐng)問(wèn)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)地圖時(shí)最注重的是什么,又遇到了怎樣的困難和挑戰(zhàn)?
Shaw:先回答問(wèn)題的第二部分:最大的挑戰(zhàn)是保持任務(wù)的專注度。我們?cè)谥饕蝿?wù)目標(biāo)外加入了很多額外內(nèi)容,因此確保它們不會(huì)顯得多余至關(guān)重要。任務(wù)必須從頭到尾都具有吸引力,這是核心體驗(yàn)的基礎(chǔ),其他元素都是錦上添花。
我們希望玩家對(duì)完成每個(gè)目標(biāo),乃至游戲中的每個(gè)場(chǎng)景,都有完全的自主權(quán)。有些人可能會(huì)精心規(guī)劃自己的行動(dòng),從遠(yuǎn)距離擊殺關(guān)鍵目標(biāo),并利用潛行和掩護(hù);而另一些人可能會(huì)更注重正面沖突,用爆炸制造混亂后沖進(jìn)去解決敵人。
無(wú)論選擇何種風(fēng)格,我們的工作就是支持這些多樣化的玩法。
Q:我們?cè)诤芏嗤婕业囊庖?jiàn)中聽(tīng)到,希望能夠增加更多的潛入和移動(dòng)方式(比如躲在車(chē)輛中),請(qǐng)問(wèn)關(guān)于這一方面的玩法,開(kāi)發(fā)組是否曾經(jīng)考慮過(guò)?
Shaw:我們?cè)凇毒褤艟?/span>5》中加入了很多移動(dòng)選項(xiàng),并在《狙擊精英:抵抗》中進(jìn)一步優(yōu)化和改進(jìn)。這些功能大大增加了游戲的靈活性,使玩家在應(yīng)對(duì)每個(gè)目標(biāo)和場(chǎng)景時(shí)有更多選擇。
我們一直在探索潛行和移動(dòng)的新選項(xiàng),但這些功能必須符合系列的獨(dú)特性和魅力。每個(gè)新功能都需要經(jīng)過(guò)反復(fù)迭代和測(cè)試,只有在我們確信其效果后才會(huì)加入游戲。
Q:如果不考慮開(kāi)發(fā)周期與成本,還有哪些二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)是你們希望在游戲中還原的?
Shaw:顯然還有很多未曾涉及的內(nèi)容,但現(xiàn)在還不能透露任何具體信息或線索。
Q:從二戰(zhàn)的規(guī)模與持續(xù)時(shí)間上考慮,系列正傳的主角卡爾恐怕很難同時(shí)出現(xiàn)在更多關(guān)鍵戰(zhàn)場(chǎng)上,這是否意味著系列未來(lái)將會(huì)像本作一樣繼續(xù)引入更多的主角?
Shaw:永遠(yuǎn)不要急著說(shuō)不可能,但現(xiàn)在談?wù)撨@個(gè)還為時(shí)過(guò)早。目前,我們專注于將《狙擊精英:抵抗》打造成粉絲們的最佳游戲體驗(yàn)。
Q:最后,你們有什么想對(duì)中國(guó)玩家說(shuō)的嗎?
Shaw:感謝大家對(duì)我們游戲的支持與對(duì)《狙擊精英:抵抗》的興趣。我們迫不及待地想讓你們?cè)?/span>1月31日體驗(yàn)這款游戲。
除了完整的戰(zhàn)役模式(支持單人和在線合作),我們還加入了多種多人模式,包括備受喜愛(ài)的“入侵模式”。在這種模式下,你可以以敵方狙擊手的身份加入其他玩家的戰(zhàn)役任務(wù),目標(biāo)是將其擊敗,非常有趣!
此外,我們還新增了一種全新的游戲模式——“宣傳任務(wù)”。這些任務(wù)可以通過(guò)找到隱藏在每張戰(zhàn)役地圖中的宣傳海報(bào)解鎖。它們是一種新型的支線任務(wù),玩家將在限時(shí)挑戰(zhàn)中完成與潛行、狙擊和戰(zhàn)斗相關(guān)的任務(wù)。
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