廉頗
2025-01-09
對剛剛過去的2024年被很多人稱為“游戲小年”這件事,我心里其實是有一定程度的不滿的。雖說去年沒有像《上古卷軸5》《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》這種能夠名留青史的巨作,但各大廠商的諸多新作也確實是把我的日歷塞了個滿滿當(dāng)當(dāng)——能從年初一直玩到年末,這樣的2024怎么能被叫作是“游戲小年”呢?
更何況,對我們中國玩家而言,2024更是有著史無前例的重要程度。橫空出世的第一部國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》,不僅打破了“國產(chǎn)單機(jī)無佳作”的悲觀論調(diào),更是憑借著業(yè)界一流的制作水準(zhǔn),受到了國內(nèi)外玩家的一致好評,創(chuàng)下了首周1000萬銷量紀(jì)錄,還成了“Steam有史以來同時在線人數(shù)歷史第一高的單機(jī)游戲”。就連小島秀夫、坂口博信等人,都紛紛發(fā)推,對《黑神話:悟空》的高規(guī)格畫面表現(xiàn),以及獨具特色的東方奇幻美術(shù)風(fēng)格,表達(dá)了贊譽(yù)。
而在《黑神話:悟空》取得成功的同時,其他的國產(chǎn)游戲也在紛紛發(fā)力??渴钟勿B(yǎng)活自己的《影之刃零》,以硬派的動作系統(tǒng)和別具韻味的古風(fēng)寫意畫風(fēng),作為“村里的第二個大學(xué)生”攬獲了玩家們新一輪的期待;曾經(jīng)飽受質(zhì)疑的《明末:淵虛之羽》,通過幾年來的默默耕耘,在新的實機(jī)演示PV里創(chuàng)造了“士別三日,當(dāng)刮目相看”的佳話;以“整活”內(nèi)容在網(wǎng)上掀起軒然大波的《昭和米國物語》,更是證明了國產(chǎn)游戲能夠選擇的風(fēng)格其實有很多種……
其實說起來,打破了刻板印象的,又何止買斷游戲——在國產(chǎn)服務(wù)型游戲這邊,無論是以“FPS+卡牌”刷新了人們對FPS類游戲的固有認(rèn)知、成功開啟了幾輪測試的《界外狂潮》,還是主打6V6英雄射擊“戰(zhàn)斗爽”、已經(jīng)正式上線的《漫威爭鋒》,也都憑借著自身過硬的“玩法基本功”,打破了國產(chǎn)服務(wù)型游戲一直以來靠“Pay to win”制造玩點的刻板印象。
值得一提的是,在“英雄射擊”玩法已經(jīng)成熟的今天,《漫威爭鋒》能夠獲得玩家們的青睞,還是因為制作團(tuán)隊針對這一玩法嘗試了大量的創(chuàng)新性設(shè)計,為玩家?guī)砹饲八从械男迈r體驗。由于《漫威爭鋒》的游戲視角并沒有采用傳統(tǒng)“英雄射擊”的第一人稱,而是采用了能夠觀看到角色技能動作全貌的第三人稱,眾多“漫威”超級英雄的招牌技能也就這樣被完整地呈現(xiàn)到了玩家眼前,為玩家?guī)砹艘淮吻八从械囊曈X盛宴。
而在游戲性方面,第三人稱視角則是為“漫威”英雄們解鎖了無限的可能性。喜歡“金剛狼”“格魯特”“綠巨人”這類英雄的玩家,可以盡情體驗原汁原味的近身戰(zhàn)斗,而不用擔(dān)心被“槍位”英雄壓制的抬不起頭;而中意遠(yuǎn)程OB的玩家,也可以通過第三人稱視角注意到戰(zhàn)局的各種變化并做出反應(yīng)。在這些變化之下,原本的“英雄射擊”玩法也就被《漫威爭鋒》改造成了爽快加倍,但依舊平衡的嶄新模式。
除此之外,《漫威爭鋒》在職能劃分這一“英雄射擊”游戲的基本玩法之上,加入了“連攜”系統(tǒng)。當(dāng)陣營中出現(xiàn)原作故事中有所交集的幾個英雄時,相應(yīng)的連攜能力也會隨之激活,為他們提供常規(guī)陣營中沒有的特殊能力。再加上,《漫威爭鋒》還復(fù)活了“6V6”這一“時代的眼淚”……以至于在同品類游戲面前,一時讓玩家們紛紛玩起上頭梗。
這樣想的,并非只有國內(nèi)玩家。在全球范圍內(nèi),《漫威爭鋒》都取得了不俗的成績——在上線Steam平臺的第一天,《漫威爭鋒》的同時在線玩家人數(shù)峰值就達(dá)到了44萬。隨后,《漫威爭鋒》更是以上線三天玩家突破1000萬、上線兩周玩家突破2000萬的驚人增長速度,成為全球范圍內(nèi)持續(xù)火熱的“現(xiàn)象級”游戲,并在Discord、Twitch等平臺迅速登上了游戲熱度榜單第一的位置??v觀整個2024年,年底上線不久就取得了巨大成績的《漫威爭鋒》,可以說是最大的一匹國產(chǎn)高質(zhì)量游戲“黑馬”,不僅取得了國內(nèi)外玩家的一致認(rèn)可,更是代表中國游戲成功走出了國門,給全世界帶來了一點小小的“國產(chǎn)服務(wù)型游戲震撼”。
之所以這么說,其實也與《漫威爭鋒》所采用的題材不無關(guān)系——有著85年悠久歷史的“漫威”IP,在歐美各個國家都是家喻戶曉的存在,而眾多超級英雄的故事,更是陪伴了幾代人成長的共同回憶。類比起來,說它是“歐美西游記”也不為過。
作為一款國產(chǎn)游戲,《漫威爭鋒》選擇采用這塊“他山之石”作為題材,是所有人都始料未及的事;而在正式上線后,《漫威爭鋒》在海外取得了大量好評的現(xiàn)象,也證明了游戲制作團(tuán)隊對這一海外文化題材的十足把握。也正因如此,對《漫威爭鋒》中的“漫威”超級英雄形象與技能,IGN、Game Rant等海外知名游戲媒體都打出了高分評價,Emiru、Flats、Tenz等Twitch頂級主播,更是在發(fā)售首日就進(jìn)行了長達(dá)數(shù)個小時的直播,并在過程中頻頻向觀眾表示推薦。甚至主流媒體《福布斯》雜志也表示,“《漫威爭鋒》擁有我們見過最出色的英雄射擊游戲美術(shù)風(fēng)格”。
從這個層面來講,除了證明國產(chǎn)游戲在今天所能夠達(dá)到的品質(zhì)和水平外,《漫威爭鋒》的成功出海,還有著更為深遠(yuǎn)的意義和價值——除了常見的“武俠”“仙俠”“古風(fēng)”等題材,國產(chǎn)游戲其實還有很多的道路可以選。只要用心考據(jù)、認(rèn)真制作,國產(chǎn)游戲就能夠不僅僅局限于依靠特色文化為海外玩家提供新奇感,而是可以憑借自身的“硬實力”,真正實現(xiàn)讓不同文化背景出身的玩家一致認(rèn)可的全球范圍影響力。
令人感慨的是,歐美玩家見到《漫威爭鋒》的反應(yīng),其實與之前國內(nèi)玩家見到“真·三國無雙”等有關(guān)中國文化的游戲時的反應(yīng),是極為相似的——只不過,這次兩者之間的立場算是徹底互換了。
并且,作為一款國產(chǎn)游戲,《漫威爭鋒》也沒有忘記自己“講好中國故事”的文化交流與傳播任務(wù)。在熟練運(yùn)用外國文化背景的同時,《漫威爭鋒》同樣十分重視自身對于中國文化的表達(dá)。游戲中的英雄“鐵拳”林烈,不僅戰(zhàn)斗技能化用了“燕子三抄水”“日字沖拳”等八卦掌、詠春拳中的招式,終極技能語音“氣貫長虹”更是因為全語音包統(tǒng)一使用中文,而成了海外各大游戲社群里的流行梗。
而隨著游戲的不斷更新,在未來,我們一定還能夠見到更多像林烈這樣,能夠體現(xiàn)中華文化特色的英雄。
并且,在近期的更新中,除了“漫威”粉絲期待的“神奇四俠”新英雄,隨著中國農(nóng)歷新年到來的中國風(fēng)主題皮膚,更是成了玩家們的意外之喜。
從目前爆料的演示中不難看出,“月光騎士”新皮膚吸收了不少中國傳統(tǒng)甲胄的美學(xué)元素;“松鼠女”新皮膚則是加入了蹴鞠等中國傳統(tǒng)文化內(nèi)容……這些《漫威爭鋒》的中式美學(xué)表達(dá),給習(xí)慣了“歐美畫風(fēng)”的海外玩家,帶來了前所未有的新鮮體驗,也弘揚(yáng)了中國的游戲工業(yè)之美。
當(dāng)然,今天的海外玩家們可能暫時還無法完全理解這些外觀中包含的深刻文化內(nèi)涵。但就像《黑神話:悟空》在海外網(wǎng)友中掀起了一股“西游熱”一樣,我相信在《漫威爭鋒》的努力下,中式甲胄、中國蹴鞠等文化元素,也終將走向世界,實現(xiàn)令交流雙方都能夠受益匪淺的文化輸出。
說起來,恐怕誰都不會想到,在過去的許多年里因為國產(chǎn)游戲的頹勢而逐漸變得具有諷刺意味的“國產(chǎn)之光”這個詞,竟然能在去年一年的時間里,就完成了一次“觸底反彈”的大逆轉(zhuǎn)。如今,面對著《黑神話:悟空》和《漫威爭鋒》這兩個分別在買斷制游戲和服務(wù)型游戲領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了文化輸出的精品游戲,我想,它們確實配得上真正的“國產(chǎn)之光”的名號。
《黑神話:悟空》和《漫威爭鋒》在2024年開了一個好頭。隨著2025年的到來,我相信還會有更多的“國產(chǎn)之光”涌現(xiàn)在不同的游戲市場中。我相信,在“國產(chǎn)之光”們的影響下,“國產(chǎn)游戲”這個概念本身,最終會脫離早年間只能靠著“情懷”和“憐憫”在國內(nèi)小圈子里博出位的刻板印象,成為與“日式游戲”“美式游戲”等并肩、意在彰顯自身文化特點的游戲界新標(biāo)簽。
說真的,作為一名中國玩家,我為自己能親眼見證這個歷程而感到自豪。
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