廉頗
2024-12-18
上個周末,借參加《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》澳門公開賽的光,我有幸去了趟澳門。同事們都在打趣,我這一去或許就不會再回了,要么直接財富自由回家購置田產(chǎn)度過枯燥一生,要么把自己抵押出去光著屁股刷二十年盤子。更有甚者直接湊到我耳邊,說什么摩托變單車在此一舉,梭哈是人生藝術(shù)之類的惡魔低語。
我只好撓頭苦笑,說澳門這地方實在不適合自己——你的意思是,要讓一個打“云頂”3-1不敢D牌賭三星二費,中期運營吭哧癟肚,6-6了還找不到二星四費,沒賊心沒賊膽,又慫又菜的霉比,去挑戰(zhàn)性感荷官在線發(fā)牌?真的假的。
事實也確實如此,到了澳門的我時刻都顯得格格不入。
那些把富麗堂皇寫在臉上的巨型賭場建筑群于我并沒有太多吸引力,一瓶飲料動輒十幾元的高物價更是將我的消費欲望硬生生按了下來。別誤會,澳門的一切都棒極了,只是對一條進了大海的淺底池魚而言,再美的珊瑚礁也總歸有些齁咸。
令我想到《貓和老鼠》中通往天國的階梯
好在,我來到澳門并不是為了那些注定無緣的事物——除了窮比,我還有另一個身份,玩家?!队⑿勐?lián)盟:云頂之弈》澳門公開賽,恰好就是那個屬于所有“云頂”玩家的樂園。
其實一直以來,《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》的電競化都是一道難題。
在不少人眼中,“運氣游戲做電競”是個很難理解的概念,作為一款發(fā)牌員高度左右戰(zhàn)局的游戲,“職業(yè)選手”的成績穩(wěn)定性會受到時運的影響,可若是向著競技性過度妥協(xié),游戲體驗又會迅速朝著公式化的無聊方向發(fā)展,喪失了賭狗D牌時最原始的快樂。這種扎根在游戲底層的矛盾,決定了云頂電競的形式不可能與傳統(tǒng)電競相同,不能通過套公式來輕易解決。
那么,本次《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》澳門公開賽交上了一份什么樣的答卷呢?
簡而言之——好極了,短短三天的賽程內(nèi),處處是驚喜。
開門見山地說,《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》澳門公開賽的會場并不是我見過“競技氛圍”最濃厚的賽場,卻是有史以來最“好玩”的賽場之一——選手們在場上激戰(zhàn)的同時,碩大的羽飾騎士布偶在走廊過道招搖過市,招攬過路的游客合影拍照。賽場旁邊是胖胖龍主題的園游會,門口的超大金克斯雕像前擠滿了排隊打卡的觀眾。甚至?xí)须S機刷新的Staff人員跑過來戳你后背,問你要不要來點免費的云頂企鵝文身貼。
原本“緊張嚴肅”的賽場,生生被主辦方打造成了一個“云頂之弈”主題樂園,不論你是選手,還是玩家,又或是單純的看客,都能在其中找到值得一樂的應(yīng)許之地。
在“電競”的方面,賽事官方也整出了新活——他們沒有陷入“競技平衡”的死胡同,而是做了兩個大膽的決定。
其一,是極大地擴充選手來源和比賽規(guī)模。
比賽日的Day1,足足有512名選手來到了現(xiàn)場,這個數(shù)字放在以往簡直令人難以想象。但恰恰是這個決定,給了作為“云頂主力軍”的業(yè)余玩家與半職業(yè)選手親身參與到電競賽事的機會。這些人不一定是靠嚴絲合縫的運營和數(shù)年如一日的基本功訓(xùn)練打上來的,但不論是靠“狗運”還是靠獨門理解,他們都站上了代表云頂最高水平的舞臺。
來自巴西的非職業(yè)選手Saidera é ARAM就是這樣。出身草莽,單槍匹馬,他靠著滿腔熱血站上了登頂決戰(zhàn)的賽場,代表家鄉(xiāng)父老在最高舞臺上轟出了一記來自南美的最強音——對我們而言,這或許無足輕重,但對巴西玩家而言,這絕對是足以載入史冊的瞬間。
每個賽場都配有兩塊轉(zhuǎn)播屏幕
另一個影響重大的決定,則是時間。
本次澳門公開賽在12.14版本更新后立刻舉辦,這讓所有選手適應(yīng)版本的時間大幅縮短,找到“公式”的難度極大提高,所有選手被強制拉到了同一起跑線——現(xiàn)在要比拼的,就是對版本的理解速度和適應(yīng)力了。
因此,我們得以看到不論是選手還是觀眾,都會在場下熱情地討論游戲改動帶來的影響——新加入的6費卡值不值得賭,在什么時候值得All in,平衡補丁又為舊羈絆的梯度帶來了怎樣的洗牌效應(yīng),選手們的理解在頻繁地劇變,場上的每一顆新棋子,每一種“突變”都會帶來未知的變數(shù),所謂的“公式”,也就被完全打飛到天邊了。
這種“趕鴨上架”的做法或許不是長久之計,卻為賽事注入了前所未有的生機,讓整個澳門公開賽變得躍動起來,實屬意外之喜。
順帶一提,《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》的設(shè)計師們也在現(xiàn)場,如果你對版本有什么獨到理解或者不滿,甚至可以當場去找大胡子Mort“對線”,玩家和游戲的距離從未如此之近。
除了場館內(nèi)的氛圍,本次澳門之行給我留下深刻印象的另一個驚喜,則是拳頭游戲在本次澳門公開賽前首次官宣,并于此次活動提供了預(yù)組試玩的《符文戰(zhàn)場:英雄聯(lián)盟對戰(zhàn)卡牌》。
不,不是“LOR”的實體版,這次拳頭游戲要做的是正經(jīng)的線下TCG。
即使要排上一個小時的隊,玩家們也甘愿進場玩上一把
作為拳頭游戲投向TCG炙手可熱市場的重磅炸彈,《符文戰(zhàn)場:英雄聯(lián)盟對戰(zhàn)卡牌》選擇了一套包括了“召喚費用”“召喚失調(diào)”與回合外交互的偏硬核玩法。其與經(jīng)典TCG最大的不同,是雙方玩家不再是像常見TCG那樣以“打掉對手血量”為目標,而是利用隨從與法術(shù)牌占領(lǐng)并守衛(wèi)牌桌中央的“戰(zhàn)場”,以此積累勝利點數(shù)——這時候你可能要問了,這不就是“血量”的變種,拿8分和搶8血又有何不同呢?
如果局限于傳統(tǒng)的1V1對戰(zhàn),血量和勝利點數(shù)的差別確實不大,但《符文戰(zhàn)場:英雄聯(lián)盟對戰(zhàn)卡牌》并非一款循規(guī)蹈矩的游戲,而是一款支持2到4人對戰(zhàn)的“多人TCG”——類似于《萬智牌》的“指揮官模式”,至多四名玩家將以自身獲勝為唯一目的進行混戰(zhàn)。
女槍的技能就是原作中的“大步流星”,可以快速游走
此時,“勝利點數(shù)”的設(shè)計便展現(xiàn)出了價值,它保證了玩家在圍繞勝利目標進行激烈對抗的同時,永遠不會被“集火擊殺”而喪失參與感。即便暫時落后,也能隨時與其他幾家結(jié)成臨時聯(lián)盟,伺機達成反撲。
因此,在《符文戰(zhàn)場:英雄聯(lián)盟對戰(zhàn)卡牌》的混戰(zhàn)中,你完全可以冒著被針對的風險先聲奪人,即便隨從被對手清光,搶到的分數(shù)也是實實在在。面對著割據(jù)戰(zhàn)場的敵人,也可以審時度勢選擇避戰(zhàn),積蓄實力而把難題丟給下家。每局游戲最終的場面,往往會因玩家的相互制衡而撲朔迷離,讓決定游戲勝負的天平從戰(zhàn)場外的構(gòu)筑與搭配,更多地轉(zhuǎn)向場內(nèi)的發(fā)揮與應(yīng)變,甚至是玩家的口才與計謀,很大程度上避免了“猜完拳就知道結(jié)果”的通病。
是的,我才不會告訴你我是靠口頭與上家結(jié)完盟又光速背刺,才勉強贏下了一把混戰(zhàn)——有人說,這打法活該沒朋友,但咱打游戲不就圖一個贏嗎?
當然,衡量一款TCG卡牌成功與否的不單單是玩法——作為古早“球星卡”更實用化的延伸,如何體現(xiàn)IP價值成了決定TCG命運的重中之重,坐擁《英雄聯(lián)盟》IP的《符文戰(zhàn)場:英雄聯(lián)盟對戰(zhàn)卡牌》,自然不會在這方面搞砸。
《符文戰(zhàn)場:英雄聯(lián)盟對戰(zhàn)卡牌》相當重視TCG卡牌在游玩外的收藏價值,在本次澳門公開賽前,拳頭游戲就宣布將發(fā)售《符文戰(zhàn)場:英雄聯(lián)盟對戰(zhàn)卡牌》的“雙城之戰(zhàn)”主題套裝,全球限量5000份,不論是特殊工藝的卡盒,又或是精致的《雙城之戰(zhàn)》主題閃卡,都盡顯誠意——替大伙看了,是真的很酷。
有點扯遠了,讓我們回歸澳門與“云頂”——總之,在我沉迷打牌的當口,比賽進入了冠軍角逐的階段,最終剩下的八名選手中,來自日本的雙冠王Title赫然在列。
Title選手(左二)
眾所周知,《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》是一款很看發(fā)牌員臉色的游戲,良好的運營與規(guī)劃只能保證你穩(wěn)定“不當老八”,登頂卻需要運氣的幫助——但Title的恐怖之處就在于,似乎不管是什么情況下,他都能找到那條登頂?shù)牡缆?,他在首局和次局分別以第二、第一的成績領(lǐng)跑積分榜,以可觀的速度攢夠了登頂積分,并在最終局用一套事前并不被人看好的“6??怂勾笞臁标嚑I,迅速抬走了多名選手,又一次站到了冠軍腰帶前。
此時站出來將其攔下的,是來自CN賽區(qū)的“常敗將軍”Shiquz。
出道五年的老將Shiquz,并不是一位天賦型選手,他此前從未在B級以上的賽事中奪冠,最好成績僅僅是TOC2決賽的第九名。在那場比賽中,他被滅神(huanmie)一分翻盤,錯失了晉級機會,此后便浮浮沉沉——他曾一度放棄,也曾又重燃希望回到戰(zhàn)場,一次次失敗而沉回谷底,卻始終不是那個被人看好的選手。
就是這樣一個“平凡之人”,卻在決賽的舞臺上展現(xiàn)出了超神般的發(fā)揮。他拋棄了一切公式打法,將陣容的靈活性發(fā)揮到了極致——先是在第五盤的關(guān)鍵節(jié)點輸給即將“煉金收菜”的Liluo,巧斷其連敗,為自己保留了獲勝的希望。又是在緊隨其后的登頂局中抓住了僅有的機會,用穩(wěn)健的運營化解Title的攻勢,將戰(zhàn)局拖進了六極客蘭博的強勢期,大局已定。仿佛是為了獎勵苦盡甘來的Shiquz,發(fā)牌員在最后一輪為其送上了二星六費弈子維克托,混亂風暴一錘定音。
對我而言,比起永不更迭的王朝和異軍突起的黑馬,伏櫪老驥多年如一日沉淀換來的圓夢瞬間,才最能體現(xiàn)電子競技的美妙之處。
隨著金色的雨落下,此刻代表了CN賽區(qū)最高水平的Shiquz,在家門口舉起了五年前錯過的那條金腰帶,《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》澳門公開賽正式落下了帷幕。
今早,我收拾好行囊回到了(并不)久違的編輯部。同事對我沒把自己的底褲輸在澳門感到嘖嘖稱奇,并紛紛問起我此行的感受——澳門好玩嗎?梭哈了多少?荷官到底性感不?
我答不上來,只能支支吾吾。
可當他們問到澳門公開賽的時候,我卻脫口而出——我靠,那可太牛逼了。在金色的宮殿里,金鏟子揚起了金色的雨。
見過沒?我在前排看的,簡直酷斃了。
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