加入肉體抖動(dòng)系統(tǒng)后,《第一后裔》的正反饋將俯沖下半身

Marvin

2024-11-21

天不生他韓國(guó)人,色道萬古如長(zhǎng)夜?

    幾個(gè)月前,由Nexon出品的射擊刷寶游戲《第一后裔》正式發(fā)行,一石激起千層浪。它獲得了首周玩家破千萬,同時(shí)在線人數(shù)超26萬的新游好成績(jī),直接壓了追趕對(duì)象《Warframe》一頭,在那個(gè)《黑神話:悟空》尚未到來的月份,顯得十分亮眼。

    而更亮眼的,可能還是游戲中“終極Bunny”這個(gè)角色的造型,著實(shí)讓不少玩家露出會(huì)心的微笑。

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    幾個(gè)月后,《第一后裔》的熱度斷崖式下跌,Steam整體評(píng)價(jià)停在了“褒貶不一”,日在線玩家峰值堪堪維持在1萬上下,別說想要對(duì)標(biāo)《Warframe》和《命運(yùn)2》,它甚至連Steam熱度榜前百都擠不進(jìn)去。

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    在這個(gè)時(shí)候,官方在Discord上宣布將會(huì)在游戲中加入“物理抖動(dòng)”效果,讓游戲中的角色可以“搖”起來,已經(jīng)談不上是多么“喜大普奔”的消息,更多是讓LSP們覺得“早干嘛去了”。

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    某種程度上,《第一后裔》是個(gè)新潮又復(fù)古的游戲,它幾乎是個(gè)次世代級(jí)別的“金玉其外,嚼蠟其中”的樣本,高度符合許多玩家對(duì)韓國(guó)網(wǎng)游“精致皮相,粗糙玩法”的刻板印象。幾個(gè)月下來,在最初那波超強(qiáng)熱浪的沖洗下,玩家們?cè)缫褜⑦@個(gè)游戲的優(yōu)缺點(diǎn)吃干抹凈,留下一地“弟弟很喜歡”和“我是傻逼”。

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    Steam上有位玩家的評(píng)價(jià)頗為辛辣見血,在一串“像《命運(yùn)2》一樣重復(fù)且無止境的無聊任務(wù)”“像《Warframe》一樣把獎(jiǎng)勵(lì)切分成臊子讓你刷”“隨機(jī)系統(tǒng)TMD讓人迷惑”,以及“標(biāo)準(zhǔn)韓國(guó)網(wǎng)游模板”的吐槽后,他在游戲的優(yōu)點(diǎn)里只寫下了兩個(gè)單詞——

    Nice Booty(好臀)。

    精準(zhǔn)地描述了游戲里的最大正反饋。

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    當(dāng)然,這后面還有幾百字的缺點(diǎn)細(xì)述

    得益于虛幻引擎5的優(yōu)良底子,也得益于韓國(guó)開發(fā)者“天生澀澀圣體”的優(yōu)良傳統(tǒng),《第一后裔》在“看”這方面的表現(xiàn)高得像活在賽博朋克世界,場(chǎng)景、建模、光影、美學(xué),全都出奇的“硬”。

    尤其是在角色方面,“硬”得不行。

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    韓國(guó)開發(fā)者祖?zhèn)鞯摹捌ひ隆⒚琅?、白大長(zhǎng)”的“性感三連拳”,在這部作品里得到了淋漓盡致的表現(xiàn)。

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    無論皮膚露出度如何,《第一后裔》都很擅長(zhǎng)讓角色成為“性感”的代言人。

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    讓人不禁感慨,上半年《劍星》那讓人心動(dòng)的人體呈現(xiàn),似乎不僅代表著金亨泰個(gè)人才華的揮灑,還暗含著韓國(guó)游戲共同產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的底蘊(yùn)。

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    從2004年的《A3》,到2010年的《洛奇英雄傳》,再到2016年橫空出世,創(chuàng)造“油膩師姐”這句流行語的《劍靈》,“成人網(wǎng)游”這個(gè)概念早已被韓國(guó)開發(fā)者們玩成了產(chǎn)業(yè)鏈,也成了大眾對(duì)韓國(guó)游戲的某種固有印象。

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    《A3》著名封面角色

    這種印象沒有隨著時(shí)間和市場(chǎng)的變化而消退,反而隨著《天命之子》《勝利女神:Nikke》《劍星》等游戲的出現(xiàn),而被一次次地強(qiáng)化。

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    《天命之子》角色立繪

    Nexon在2015年發(fā)布的《突擊風(fēng)暴2》宣傳CG,直到今天仍然被人翻出來并津津樂道地討論。

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    2024年度最受玩家們期待的MMORPG新作中,那個(gè)游戲CG在國(guó)內(nèi)網(wǎng)站上過不了一點(diǎn)審的《Raven2:渡鴉》,絕對(duì)有一席之地。

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    如何把“性感胴體”直接拍到玩家們的臉上,讓玩家大喊“Shut up and take my money”,幾乎成了韓國(guó)游戲業(yè)界“文脈”一樣的東西。

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    《第一后裔》的致富之路,毫無疑問遵循著這條“文脈”的發(fā)展。

    憑借著“你給我歐派,我給你錢”的樸素邏輯,《第一后裔》在最初著實(shí)收獲了不少的關(guān)注。其發(fā)售之初盛大的聲勢(shì),毫無疑問有著樸素的玩家在背后搖旗助威。

    然而,《第一后裔》的成功有些烈火烹油的意味,喧鬧一時(shí)后,很快就開始衰退?,F(xiàn)如今,即便不看《第一后裔》發(fā)行至今仍然只有55%的總體好評(píng)率,單看其發(fā)行以來玩家在線人數(shù)的曲線圖變化,就足以說明廣大玩家正在拋棄這款游戲。

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    關(guān)于這類喜歡給玩家們提供“好康的”內(nèi)容的游戲,我們總愛用“澀澀是第一生產(chǎn)力”來形容,仿佛真的只要足夠澀澀,就能無往而不利。

    在這方面,嚴(yán)格來說《第一后裔》是忠實(shí)地貫徹著韓國(guó)老前輩們的思想的。

    游戲中無論是角色造型、服裝皮膚、演出動(dòng)畫,還是不同角色的待機(jī)動(dòng)作,全都濃縮著“無上澀澀之道”。某種程度上,你幾乎可以認(rèn)為《第一后裔》是個(gè)“屁股先鋒”的豪華Plus版。

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    除游戲本身外,從他們官方的宣傳路徑上看,他們其實(shí)從未放松過對(duì)游戲中性感女性角色的營(yíng)銷。

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    在他們的官方X上,時(shí)不時(shí)就會(huì)放出一些精度極高的女性角色組圖,在這方面玩家也一直感到滿意。

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    甚至由于他們發(fā)圖的頻率太高、質(zhì)量太好,還常常引起一些潛在LSP用戶的誤會(huì)。

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    另外,由于“搞澀澀”的意圖過于明確,他們還意外地獲得了海外“反政治正確”的支持。

    近些年來,由于韓國(guó)游戲人一如既往的創(chuàng)作風(fēng)格,讓他們成為“反政治正確”的“急先鋒”代表之一。他們的官方X動(dòng)態(tài)下,始終洋溢著不同國(guó)家地區(qū)的網(wǎng)友們的贊揚(yáng)聲,仿佛在這面大旗的掩護(hù)下,LSP們?cè)跁晨鞜o阻地緊握對(duì)方雙手大喊“理解萬歲”。

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    韓國(guó)游戲一如既往的“文脈”,讓他們?cè)谛碌妮浾摥h(huán)境中,遇上了全新的玩法。

    上半年的《劍星》,與其在商業(yè)上的大獲成功并行的,是社交媒體領(lǐng)域的巨大風(fēng)波,一度發(fā)展到某些反對(duì)派KOL面臨死亡威脅的程度。

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    我們此前報(bào)道過這件事,文章名是《發(fā)動(dòng)七萬人反對(duì)《劍星》和諧的行業(yè)老兵,被人花三萬美金追殺》

    與《劍星》發(fā)行時(shí)間僅僅相隔3個(gè)月的《第一后裔》,也相當(dāng)自然地成了下一個(gè)代表人物,為海外玩家們所簇?fù)怼?

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    無巧不成書的是,在《第一后裔》最為火熱的7月份,剛好撞上了今年初發(fā)售的另一款持續(xù)服務(wù)型游戲《自殺小隊(duì):消滅正義聯(lián)盟》新內(nèi)容公布的時(shí)間點(diǎn)。與《第一后裔》相比,“自殺小隊(duì)”堪稱是“萬物的反面”,兩者新角色公布的動(dòng)態(tài)在輿論場(chǎng)內(nèi)相撞,宛若沸水遇滾油。身處其中的玩家們,心中那股無處宣泄的“蛋疼”感,大家能從下方這條推文里感受一二。

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    當(dāng)冰凍夫人的“暴露著裝”,遇上Luna的“清涼泳裝”,歷史的正確不言而喻

    更為絕妙的是,在“政治正確”的細(xì)分戰(zhàn)場(chǎng)“種族歧視”上,《第一后裔》的表現(xiàn)在外網(wǎng)玩家們眼中,也是更為出色的——僅僅因?yàn)樗鼪]有使用在黑人眼中極為刻板的“艾克同款”辮發(fā)。

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    說句題外話,這個(gè)黑人發(fā)型的問題,在外網(wǎng)的討論之廣可能會(huì)遠(yuǎn)超大家意料。

    它被認(rèn)為是“政治正確”群體看似尊重,實(shí)則只是套用著另一重“刻板印象”的表征。這種發(fā)型的存在,在一些黑人玩家看來是完全不了解黑人文化的“另類歧視”,也是許多黑人玩家認(rèn)為“政治正確群體”只不過是“欺世盜名”的關(guān)鍵原因之一。個(gè)中涉及的文化細(xì)節(jié),非常復(fù)雜且有趣,建議大家去“BB姬”上搜索“怪物馬戲團(tuán)”老師寫的相關(guān)文章,文章名是《各大游戲公司的“媚黑”發(fā)型,怎么反被黑人玩家們罵到狗血淋頭了?》

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    回歸整體。既有著相當(dāng)優(yōu)秀的“澀澀”表現(xiàn),又獲得了海外“反政治正確”浪潮的支持,按照某種固有思路來評(píng)判,《第一后裔》應(yīng)該已經(jīng)“贏麻了”才對(duì)。

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    但現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)比幻想來得骨感。

    持之以恒的,在“性感”方面的好口碑,并沒能讓《第一后裔》常勝常青,反而在新鮮感過后,他們的玩家在線率就在迅速下降。

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    在這期間,他們嘗試過不少方式來挽回游戲的口碑,但大都沒能止住游戲的頹勢(shì)。

    唯一的例外,是上個(gè)月月初,新角色“終極弗雷娜”遠(yuǎn)超規(guī)格的性感表現(xiàn),讓《第一后裔》的玩家在線人數(shù)久違的實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng),峰值直接翻倍,達(dá)到了3萬多人,但仍然與最初超過26萬的數(shù)據(jù)相去甚遠(yuǎn)。

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    而且,在這波峰值過后,盡管玩家們非常滿意“終極弗雷娜”,為她創(chuàng)作了無數(shù)色圖、視頻、模型,甚至把她做成了MOD放進(jìn)了《寂靜嶺2:重制版》,但在線人數(shù)該掉還是掉,甚至比“終極弗雷娜”推出前的最低點(diǎn)還低。

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    這部在野望上似乎想要對(duì)標(biāo)《Warframe》和《命運(yùn)2》的作品,在發(fā)行4個(gè)月后跳起來都打不著《Warframe》的膝蓋。

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    僅以“澀澀”效果論,《第一后裔》不可謂不出色。

    不談?dòng)螒蛑械谋憩F(xiàn),光他們?cè)诠俜絏上發(fā)的圖,就有很多我都不敢在這里放出來的,白花花的容易蠱惑人心。明確擁抱“性感”和“福利”,讓游戲的玩家二創(chuàng)都透著一股里番味,在X上搜索這個(gè)游戲,很容易讓人產(chǎn)生進(jìn)了某個(gè)黃黑網(wǎng)站的3D區(qū)的錯(cuò)覺。

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    在當(dāng)下的游戲界,像《第一后裔》這般,以頂尖工業(yè)規(guī)格產(chǎn)出“福利”內(nèi)容的游戲,基本是鳳毛麟角,在許多玩家的印象中恐怕只能想起上半年發(fā)售的《劍星》。

    做到這種程度仍然遭遇滑鐵盧,其根源,或許仍要?dú)w回到韓國(guó)游戲的那條“文脈”上。

    雖然韓國(guó)游戲創(chuàng)作者們?cè)?0多年前就相當(dāng)懂得“小頭指揮大頭”的道理,對(duì)人類基本欲望的考量,他們始終拿捏得頗為精準(zhǔn)。但他們?cè)谕娣▌?chuàng)作上的同質(zhì)化,也同樣為玩家們所詬病。

    在多人網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,韓國(guó)創(chuàng)作者留下了不少經(jīng)典的作品,比如《傳奇》與《天堂》。但同樣的,他們也留下了更為經(jīng)典的“玩法復(fù)用”的印象。

    上述那些游戲,能夠在多年來的韓國(guó)網(wǎng)游中找到無數(shù)“同位異形體”——在游戲的工業(yè)流水線式生產(chǎn)上,韓國(guó)游戲創(chuàng)作者們,似乎做得要更為徹底。

    比如說,今年因?yàn)槌叨韧黄屏薘18界限而備受玩家們期待的《Raven2:渡鴉》,在進(jìn)入到具體的游玩環(huán)節(jié)和裝扮環(huán)節(jié)后,許多玩家都很難不露出“我已經(jīng)明白一切”的表情。

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    放在《第一后裔》上,也是如此。在回歸到純粹游戲討論的視角下時(shí),我們?cè)偃タ础兜谝缓笠帷罚磺卸紩?huì)變得無比通順。

    《第一后裔》讓玩家感到不滿意的地方,都是些在游戲邏輯里非?;A(chǔ)的問題。

    有的玩家認(rèn)為游戲缺乏終盤玩法,常規(guī)玩法重復(fù)性太高、趣味性差,整體像個(gè)半成品。

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    有的玩家認(rèn)為游戲本身的“倉(cāng)檢”設(shè)定和隨機(jī)性設(shè)計(jì)純粹是在惡心人,犯了刷寶游戲的大忌。

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    有的玩家的確是游戲“澀澀”內(nèi)容的忠實(shí)受眾,但他們會(huì)認(rèn)為游戲在這方面雖然“硬”,但太“硬”了,應(yīng)該“軟”一點(diǎn)。

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    多方面的負(fù)面評(píng)論共同發(fā)力,成就了《第一后裔》的今天。

    只能說,“你給玩家歐派,玩家給你錢”,雖然是個(gè)經(jīng)久不衰的名梗,但真實(shí)玩家在考量游戲時(shí),可能并不會(huì)那么樸素。

    在討論游戲整體的時(shí)候,游戲玩家們常常有著不盡相同的多樣評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。

    幾乎不可能會(huì)有一套放之四海而皆準(zhǔn)的模板,可以用在任何一個(gè)游戲的討論上——這是游戲評(píng)測(cè)者感到格外難辦的地方,也是游戲討論存在的意義。

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    大多數(shù)時(shí)候,對(duì)游戲玩家而言,“澀澀”要有,“游戲”也要有,這樣才稱得上是健全。

    這大概是韓國(guó)游戲的“文脈”,在當(dāng)下真正面對(duì)挑戰(zhàn)的地方。

    隨著工業(yè)水平以及設(shè)計(jì)水平的上升,近些年來韓國(guó)游戲其實(shí)已經(jīng)在逐漸擺脫“金玉其外敗絮其中”的刻板印象。你既能看到《潛水員戴夫》這類獨(dú)立游戲,也能看到《匹諾曹的謊言》這類規(guī)格頗高,設(shè)計(jì)也相當(dāng)打動(dòng)玩家的作品。

    而最為突破性的作品,其實(shí)還是在于今年最亮眼的韓國(guó)游戲《劍星》。

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    許多玩家都樂此不疲地討論著游戲內(nèi)伊芙的性感,以及服裝的多樣性。但在他們的討論中,其實(shí)還有相當(dāng)一部分,是關(guān)于游戲那純粹“戰(zhàn)斗!爽!”的動(dòng)作體驗(yàn),和規(guī)格頂尖的游戲演出。

    無論是“澀澀”還是“游戲”,《劍星》的兩條大腿其實(shí)都粗得不行。

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    至于《第一后裔》,顯然卡在了一個(gè)不上不下的窘境,撞上了游戲細(xì)分市場(chǎng)的壁壘。

    它既沒有把游戲變成一個(gè)只為了展示“性感”要素的“澀澀”舞臺(tái),用更加大量的“軟大白長(zhǎng)”填滿玩家的所有想象空間。又沒有完成足夠支撐起玩家長(zhǎng)時(shí)間持續(xù)游玩的“刷寶”循環(huán),讓玩家在度過初期的新鮮感后熱情迅速消退。

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    對(duì)這類射擊刷寶游戲而言,只靠一句“Nice Booty”,恐怕并不能支撐玩家成百上千小時(shí)的游玩。

    雖然在發(fā)行的這幾個(gè)月間,《第一后裔》的官方始終在不斷修補(bǔ)著玩法上的缺陷,但對(duì)他們的玩家來說,這些改動(dòng)和修補(bǔ),卻常常顯得小打小鬧。只有游戲在“澀澀”方面的保持初心,始終讓它的玩家們舉起雙手歡迎。

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    或許,上個(gè)月“終極弗雷娜”所掀起的那陣熱潮,終于讓《第一后裔》官方意識(shí)到,成年人也得做選擇,“全都要”不是什么時(shí)候都能玩得轉(zhuǎn)的。他們總歸需要去強(qiáng)化游戲中最吸引玩家的地方,讓玩家愿意繼續(xù)留在游戲里,見證他們把“澀澀游戲”的兩條大腿都發(fā)育起來那天。

    所以,即便仍有些“政治正確”群體,因?yàn)楣俜皆贒iscord上的“物理抖動(dòng)”宣言而發(fā)出“那種事情不要啊”的聲音,《第一后裔》的官方還是選擇補(bǔ)完了這塊,在許多LSP玩家們看來,早就該補(bǔ)上的拼圖。

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    畢竟,在一些玩家看來,即便游戲本身還存在著諸多問題,但如果有一個(gè)目標(biāo)能給他們帶來強(qiáng)勁的吸引力,那么問題也并非不能忍受。

    開槍后抖動(dòng)效果的魅力,《勝利女神:Nikke》的商業(yè)成績(jī)已經(jīng)給出了強(qiáng)而有力的證明。而作為一款畫面規(guī)格頗高、現(xiàn)實(shí)感也更強(qiáng)的3D射擊游戲,這份魅力顯然會(huì)有層次上的提升。

    雖然尚不明確官方會(huì)如何去體現(xiàn)這種抖動(dòng),但X上已經(jīng)有迫不及待的玩家,利用二創(chuàng)的模型模擬了一些效果——

    大概能讓不少LSP進(jìn)入腦死亡射擊狀態(tài)半小時(shí)。

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