《龍珠 電光炸裂!ZERO》TGS試玩:夢(mèng)中的“龍珠”漫改游戲

子鯉

2024-10-05

新的“龍珠”時(shí)代正在到來

    說起來,其實(shí)我一直對(duì)“漫改”游戲就不是很感冒。在很多時(shí)候,這類游戲能給你帶來的樂趣,也就是推動(dòng)搖桿操控自己喜歡的動(dòng)漫角色跑來跑去而已。所以,盡管“漫改”游戲中也有質(zhì)量拔群的作品,但鑒于這個(gè)領(lǐng)域里的“雷”實(shí)在太多,踩得多了,也確實(shí)很難再產(chǎn)生信心。

    但必須要說的是,《龍珠電光炸裂!ZERO》是不存在上述這些問題的。在這次的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,我懷著些許忐忑的心情,前往萬(wàn)代南夢(mèng)宮展臺(tái)試玩了《龍珠 電光炸裂!ZERO》。而在上手不到幾分鐘后,我先前所有的想法便全部煙消云散了。

    因?yàn)椋@游戲玩起來實(shí)在是太爽了。

    《龍珠 電光炸裂!ZERO》TGS試玩:夢(mèng)中的“龍珠”漫改游戲

    受限于時(shí)代等因素,我其實(shí)并沒有玩過被視為本作“精神前作”的“龍珠Z 電光石火”系列——一個(gè)是因?yàn)樵谖夷軌蜃杂纱蛴螒虻拇髮W(xué)階段,PlayStation Portable早已退出了歷史舞臺(tái);另一個(gè)也是因?yàn)槲业拇髮W(xué)同學(xué)里沒什么人對(duì)“龍珠”很熱衷,關(guān)于“漫改”游戲大家玩得最多的是《火影忍者疾風(fēng)傳 究極風(fēng)暴4》。

    我知道這樣類比起來可能不夠“老炮”,但這次的《龍珠 電光炸裂!ZERO》在機(jī)制上和《火影忍者疾風(fēng)傳 究極風(fēng)暴4》有部分類似之處,也確實(shí)是我上手后的第一感想。在《龍珠 電光炸裂!ZERO》中,角色招式技能和遠(yuǎn)程攻擊都需要消耗“氣”資源,而要獲取“氣”資源,除了在近身平A的過程中緩慢積累,就是需要站在原地蓄力“爆氣”了。

    《龍珠 電光炸裂!ZERO》TGS試玩:夢(mèng)中的“龍珠”漫改游戲

    不過,從最早的動(dòng)畫開始,“龍珠”的戰(zhàn)斗表現(xiàn)就一直是交戰(zhàn)雙方在三維立體空間里持續(xù)高速地作戰(zhàn),即使是打到飛沙走石、天昏地暗,也不肯罷休。所以在《龍珠 電光炸裂!ZERO》里,“攢氣用氣,然后把對(duì)方的血條打沒”這個(gè)過程也遠(yuǎn)沒有你一招我一式那么簡(jiǎn)單。在戰(zhàn)斗正式開始后,你就可以開始施展“舞空術(shù)”了——如果沒有特殊需要的話,你完全可以做到整場(chǎng)戰(zhàn)斗腳不沾地。而這樣的立體空間作戰(zhàn),也為《龍珠 電光炸裂!ZERO》賦予了一些獨(dú)特的3D格斗體驗(yàn)。

    這里面最顯著的一點(diǎn),就是作戰(zhàn)雙方很容易走到對(duì)方的視野盲區(qū)中,進(jìn)行突然偷襲,或暗中蓄力“爆氣”,找機(jī)會(huì)放大招,打?qū)γ嬉粋€(gè)措手不及。再加上本作的戰(zhàn)斗場(chǎng)景比較大,玩家在戰(zhàn)斗過程中還可以通過躲在巨石掩體后面,或者干脆直接潛入水中,在落于下風(fēng)的時(shí)候人為地制造視野盲區(qū),伺機(jī)對(duì)敵人發(fā)起一波反攻。

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    雖然在短暫的試玩期間,我并沒有摸清楚游戲的出招套路,只能使出“連按方塊”這種最基礎(chǔ)的攻擊,卻也依然可以通過控制彼此之間的距離,和AI對(duì)手打個(gè)有來有回,享受到格斗游戲中最關(guān)鍵的“博弈”所帶來的快感。

    更何況,《龍珠電光炸裂!ZERO》里包含了歷代“龍珠”系列作品中的所有角色,堪稱“史上之最”。而在這些角色中,光是孫悟空或者貝吉塔的不同形態(tài)就有大概六七種之多,其他角色也往往具備自己不同階段的不同形態(tài)。

    這可不是“換皮湊數(shù)”——在對(duì)戰(zhàn)中,每個(gè)角色的不同形態(tài)都擁有自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗要素,攢氣之后釋放的大招也不盡相同。如果以冷靜的眼光來看待的話,他們其實(shí)完全就是兩個(gè)角色,能夠在戰(zhàn)斗方面為玩家?guī)硗耆煌捏w驗(yàn)。在充滿了變數(shù)的戰(zhàn)斗和豐富的角色池這雙重因素的作用下,你確實(shí)很難在短時(shí)間內(nèi)感到膩味。

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    并且,除了既定的劇情模式和團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)外,《龍珠電光炸裂!ZERO》還為玩家提供了強(qiáng)大的自定義戰(zhàn)斗功能。盡管囿于試玩時(shí)間的限制,我沒能親自設(shè)計(jì)一個(gè)戰(zhàn)斗關(guān)卡,但活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)預(yù)載的幾個(gè)知名玩家設(shè)計(jì)的自定義戰(zhàn)斗,還是充分為我展示了這一模式的魅力。

    在開始自定義模式的試玩后,我選擇了一個(gè)“悟空和巴達(dá)克在天下第一武道會(huì)場(chǎng)館對(duì)戰(zhàn)”的自定義戰(zhàn)斗。說起來有些丟臉,這場(chǎng)戰(zhàn)斗確實(shí)給我上演了一場(chǎng)“你老子還是你老子”的戲碼,在AI的連續(xù)攻勢(shì)下,我基本只有被動(dòng)挨打的份。不過在挨打的間隙,我也看出了這場(chǎng)自定義戰(zhàn)斗中,巴達(dá)克具有明顯的行為取向——他非常熱衷于抓住你轉(zhuǎn)向防御的瞬間使出投技,也很忌諱你對(duì)拉遠(yuǎn)距離的嘗試,會(huì)不斷用各種手段縮短你和它之間的距離,以保持連續(xù)的攻勢(shì)。

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    這些仿佛有著自己“人格”的操作,都是由自定義模式中的AI編輯器實(shí)現(xiàn)的。相信你也能從中看出,這一玩法的潛力之大,已經(jīng)到了難以具體言說的程度。

    或許在這一系統(tǒng)的作用下,《龍珠電光炸裂!ZERO》能在所有人的心中,都留下濃墨重彩的一筆。

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