《終極演化》制作人專訪:我是資深的“合金裝備”系列玩家

子鯉

2024-09-11

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    入選了“中國(guó)之星”計(jì)劃的《終極演化》(原名《演滅》),終于要在今年正式發(fā)售了。距離它的最初立項(xiàng),已經(jīng)過(guò)去了七年的時(shí)間??上攵?,《終極演化》的制作團(tuán)隊(duì)一定遇到了不少困難。

    好在,這些困難都被他們一一克服掉了。作為一個(gè)“合金裝備”系列的粉絲,我非常樂(lè)意看到這樣的一款潛入類國(guó)產(chǎn)游戲,能夠堅(jiān)持到正式落地的那一天。當(dāng)然,我也對(duì)它的具體內(nèi)容感到十分好奇。

    懷著這種復(fù)雜的心情,我與《終極演化》的制作人顧星演先生進(jìn)行了一次對(duì)話。

    《終極演化》制作人專訪:我是資深的“合金裝備”系列玩家

    以下是采訪內(nèi)容:

    Q:您好,可以跟我們的讀者介紹一下自己以及團(tuán)隊(duì)嗎?

    A:你好,我叫顧星演,網(wǎng)上有很多朋友會(huì)叫我“院長(zhǎng)”。有不少人是因?yàn)橥妗昂辖鹧b備”系列認(rèn)識(shí)的我——沒(méi)錯(cuò),我是個(gè)資深的“合金裝備”系列玩家。

    我們團(tuán)隊(duì)的主創(chuàng),包括我本人在內(nèi),都是之前2K的成員。我們都熱愛(ài)主機(jī)游戲,所以在一定的契機(jī)下創(chuàng)立了Spikewave Games,想要做自己喜歡的獨(dú)立游戲。在2019年首次曝光宣傳片后,我們收到了大量的關(guān)注,也因此收到了非常多和我們一樣熱愛(ài)游戲的開(kāi)發(fā)者的簡(jiǎn)歷。于是,我們就擴(kuò)張了團(tuán)隊(duì),現(xiàn)在差不多有十個(gè)人了。

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    Q:《終極演化》距離最初立項(xiàng),已經(jīng)過(guò)去了七年左右的時(shí)間。今年,它終于能夠和廣大玩家正式見(jiàn)面。這中間你們遇到過(guò)怎樣的困難?是什么樣的契機(jī)促使你們堅(jiān)持下來(lái)的?

    A:啊,這中間確實(shí)是隔了很久。其實(shí)我們一開(kāi)始也預(yù)計(jì)過(guò)會(huì)花費(fèi)很多的時(shí)間,在最早立項(xiàng)的時(shí)候,我們就反復(fù)告誡自己,一定要做好“踩坑”的準(zhǔn)備。在后面,我們也確實(shí)遇到了非常多的意料之外的“坑”。雖然開(kāi)發(fā)過(guò)程中本身會(huì)有不少問(wèn)題,但干擾更強(qiáng)的往往是開(kāi)發(fā)之外的問(wèn)題,像是招人啦、疫情啦、公司事務(wù)上的各種問(wèn)題啦。我們作為小團(tuán)隊(duì)都經(jīng)驗(yàn)不足,也耗費(fèi)了非常多的時(shí)間和精力。

    這些年,團(tuán)隊(duì)里的很多人都非常了不起,大家從年輕人變成了中年人,各自都帶上了家庭的負(fù)擔(dān)。能堅(jiān)持下來(lái),主要還是靠大家的奉獻(xiàn)精神和對(duì)游戲的熱愛(ài)。我非常感謝Spikewave Games的諸位新老員工,感謝你們長(zhǎng)時(shí)間的努力和奉獻(xiàn),也感謝家人們的支持。

    《終極演化》制作人專訪:我是資深的“合金裝備”系列玩家

    Q:對(duì)一款潛行游戲來(lái)說(shuō),劉博士擁有的“遠(yuǎn)距離駭入”“敵我識(shí)別復(fù)寫”等等能力,會(huì)不會(huì)太I(xiàn)MBA了?你們是如何在劉博士的各項(xiàng)能力和關(guān)卡內(nèi)容間,做出平衡的?

    A:我們對(duì)劉博士的每個(gè)技能,都做出了一些平衡性設(shè)計(jì)。比如,關(guān)閉視覺(jué)的遠(yuǎn)距離駭入會(huì)有時(shí)間限制,這個(gè)時(shí)間是受到信號(hào)影響的,所以說(shuō)玩家雖然可以躲在掩體后進(jìn)行駭入,但啟動(dòng)時(shí)的站位會(huì)非常有講究。

    除了這種需要時(shí)間的駭入外,我們也做了一些時(shí)間可以忽略不計(jì)的駭入技能,比如“背對(duì)玩家”之類。不過(guò)相比之下,它的收益就會(huì)顯得小很多,因?yàn)楸硨?duì)只能起效一小段時(shí)間。再比如說(shuō),對(duì)場(chǎng)景里設(shè)備的控制,大多數(shù)都是一次性的,所以玩家需要找到合適的時(shí)機(jī),有時(shí)候還需要引誘敵人,影響他們的走位來(lái)保證設(shè)備使用效果的最大化。

    在游戲里,還有諸如電磁槍和投擲類的武器,以及全局干擾的超強(qiáng)技能。但這些技能和武器都需要消耗資源,所以玩家也需要自行選擇最優(yōu)的使用時(shí)機(jī)。

    我們?cè)诩寄芎完P(guān)卡上都對(duì)多種玩法做了設(shè)計(jì),比如走位類、陷阱類、探索類等,無(wú)論是“道具流”還是“屠殺流”的玩家應(yīng)該都能找到自己的樂(lè)趣。這里值得一提的是陷阱類的玩法,我們提供了電子病毒相關(guān)的技能,可以組合投擲類芯片,達(dá)到一鍵清屏的效果。雖然這個(gè)玩法前期準(zhǔn)備比較花時(shí)間,但是成功的時(shí)候會(huì)有種別樣的快樂(lè)——我們有的設(shè)計(jì)師特別喜歡研究這種套路,建議有興趣的玩家到時(shí)候也可以嘗試一下。

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    Q:之前放出的Demo里,似乎暗示了《終極演化》在主打的潛行玩法外,還會(huì)存在一些戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。由于設(shè)定上劉博士并沒(méi)有受過(guò)正規(guī)的戰(zhàn)斗訓(xùn)練,這部分內(nèi)容會(huì)如何處理呢?劉博士會(huì)不會(huì)利用高科技道具作戰(zhàn)?

    A:哈哈,在這方面我們分了兩個(gè)部分。一部分是潛入失敗的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),在這個(gè)環(huán)節(jié)里,戰(zhàn)斗內(nèi)容其實(shí)和別的潛入類游戲一樣,是很有難度的。因?yàn)?,《終極演化》主打的還是潛入玩法,我們希望玩家在扮演劉博士的時(shí)候能夠去避免戰(zhàn)斗,當(dāng)然能力強(qiáng)的玩家也可以試試逐個(gè)擊破。不過(guò),在游戲里“硬剛”所有敵人,還是不太現(xiàn)實(shí)的。

    至于那些關(guān)于戰(zhàn)斗橋段的具體設(shè)計(jì),我現(xiàn)在暫時(shí)還不能透露。但我可以保證的是,它們都是經(jīng)過(guò)仔細(xì)設(shè)計(jì),和劇情也有著很大聯(lián)系的,不會(huì)破壞劉博士沒(méi)有戰(zhàn)斗能力的設(shè)定。

    Q:機(jī)器助手“奧茲”在游戲中扮演了怎樣的角色?它會(huì)受到這次人工智能叛變風(fēng)波的影響嗎?

    A:奧茲就像我們游戲里的Kaz(和平·米勒),它負(fù)責(zé)解釋游戲系統(tǒng)和引導(dǎo)玩家前進(jìn)。它是博士的私人助理,所以在性格上對(duì)博士是有一些尊敬的情感的。但同時(shí),他也有點(diǎn)像個(gè)小孩子,想要努力表現(xiàn)得到博士的認(rèn)可,還會(huì)去思考一些關(guān)于機(jī)器和人類的關(guān)系。

    當(dāng)然,更多的內(nèi)容還是留給玩家在游戲中去體驗(yàn)比較好。不過(guò),這里我可以提示一下,和奧茲相關(guān)的劇情里,中文玩家會(huì)比英文玩家更多出一些劇情線索,具體是什么我不能細(xì)說(shuō),但這個(gè)線索是中文玩家獨(dú)有的優(yōu)勢(shì),英語(yǔ)玩家是沒(méi)有的。

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    Q:在場(chǎng)景方面,可以看出《終極演化》采取了近未來(lái)科幻題材,這在國(guó)產(chǎn)游戲里還是比較少見(jiàn)的。你們采取了哪些辦法來(lái)為場(chǎng)景增加科幻感?其中有沒(méi)有融入中國(guó)文化元素?

    A:我們這次想討論的是“演化”的問(wèn)題,我們假設(shè)了人類在經(jīng)歷演化后的下一個(gè)挑戰(zhàn)是AI。所以我們?cè)谧隹苹迷O(shè)定的時(shí)候,基本上都是圍繞“如何突出人類和AI之間的關(guān)系”這一點(diǎn)去思考的。比如,細(xì)心的玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn),所有的AI敵人都是懸浮的,這個(gè)就和我們的科幻設(shè)定的選擇有關(guān)。在我們的設(shè)定里,因?yàn)樵凇昂諣枴毖芯康腁I都是具備高智慧的,所以“赫爾”的科研人員,也就是劉博士領(lǐng)導(dǎo)的研發(fā)團(tuán)隊(duì),在一開(kāi)始就做了基礎(chǔ)的防范。他們?cè)谡麄€(gè)設(shè)施里鋪滿了磁懸浮地板,這樣一來(lái)AI就只能通過(guò)磁懸浮在“赫爾”的設(shè)施內(nèi)部移動(dòng),無(wú)法離開(kāi)赫爾。像這樣的設(shè)定我們做了很多,我們自己也梳理了非常具體的時(shí)間線,但由于節(jié)奏和篇幅問(wèn)題,這些設(shè)定在游戲中并不會(huì)一一得到詳細(xì)的解釋,但是有不少能夠透過(guò)游戲的美術(shù)和科幻設(shè)定看出來(lái)。

    中國(guó)文化元素也是我們?cè)O(shè)計(jì)中考慮的很大一部分。很可惜,我們?cè)谧鲞^(guò)幾次迭代后,并沒(méi)有找到很好地、大張旗鼓地鋪開(kāi)中式設(shè)計(jì)的方法。但我們還是會(huì)在不少細(xì)節(jié)上,使用中國(guó)而非西方的元素。游戲中的不少海報(bào)或者周邊的道具也都是中文,游戲內(nèi)的商場(chǎng)還能找到中國(guó)玩家看到會(huì)會(huì)心一笑的店鋪。

    《終極演化》制作人專訪:我是資深的“合金裝備”系列玩家

    Q:看得出來(lái),制作人也和我一樣,是小島秀夫的粉絲。我好奇的是,您最喜歡的是哪一部“合金裝備”?在《終極演化》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,有吸取什么靈感嗎?

    A:是的,就像前面說(shuō)的一樣,我是資深“合金裝備”系列玩家?!霸洪L(zhǎng)”這個(gè)稱呼,就是我當(dāng)年在國(guó)內(nèi)的“合金裝備”系列論壇MGCN活躍的時(shí)候留下的。我們?cè)谧鲇螒虻臅r(shí)候,的確也學(xué)習(xí)了不少“合金裝備”系列的思路,特別是《合金裝備5:幻痛》的。我個(gè)人很喜歡《合金裝備5:幻痛》那種流暢的涌現(xiàn)性玩法,希望我們的游戲也能有點(diǎn)那樣的感覺(jué)。

    當(dāng)然,小島秀夫的天才我們是學(xué)不來(lái)的。我們更多的是在設(shè)計(jì)和提供體驗(yàn)的時(shí)候,會(huì)去學(xué)習(xí)“合金裝備”系列和其他潛入游戲的思路,來(lái)尋找適合我們自己的解決方案。

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    Q:《終極演化》的整體難度如何?會(huì)提供“弱雞帽”這樣能夠降低玩家難度的可選道具嗎?

    A:我們?cè)趲状蔚螅档土饲捌诘碾y度,但增加了挑戰(zhàn)和評(píng)價(jià)系統(tǒng)。我們?cè)诮?jīng)過(guò)幾次測(cè)試,以及和玩家的討論后,收到了不少“希望能簡(jiǎn)單點(diǎn)”的反饋。所以,我們?cè)跈?quán)衡后決定稍稍降低了前期和后面特別難的幾個(gè)點(diǎn)的難度,主要還是為了玩家能正常地打通,不至于卡進(jìn)度。但我們也很喜歡難度高的情況下的潛入的體驗(yàn),就加入了評(píng)價(jià)系統(tǒng)——有能力的玩家可以嘗試獲得高評(píng)價(jià),來(lái)進(jìn)行自我挑戰(zhàn)。然后,我們還提供了挑戰(zhàn)模式,里面會(huì)需要一些特殊的技巧才能過(guò)關(guān)。我們希望能通過(guò)這種方式,來(lái)平衡玩家的體驗(yàn)。

    《終極演化》制作人專訪:我是資深的“合金裝備”系列玩家

    Q:對(duì)《終極演化》,您自己有著怎樣的看法和期待呢?

    A:《終極演化》本是我們出于興趣制作的一款潛入類游戲,能有今天的規(guī)模和關(guān)注度,是我們始料未及的。我們的初衷是希望能給像我們一樣的潛入類游戲愛(ài)好者們,提供一款他們能夠喜歡的游戲——通過(guò)前來(lái)測(cè)試的硬核潛入玩家的反饋來(lái)看,這個(gè)希望是基本達(dá)到了的。在另一方面,我們?cè)凇耙话阃婕覝y(cè)試”里也收到了不少類似“我不玩潛入游戲,但是玩了你們游戲后,感覺(jué)也愿意嘗試一下別的潛入游戲了”這樣的反饋,對(duì)這一點(diǎn)我們還是很開(kāi)心的。畢竟,我們的確也提供了一些技能和系統(tǒng),來(lái)幫助不是很擅長(zhǎng)潛入類游戲的玩家,來(lái)體驗(yàn)我們的游戲。如果能夠讓想要上手嘗試潛入類游戲的玩家也喜歡我們游戲的話,我覺(jué)得我們的期望就圓滿實(shí)現(xiàn)了。

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