魑魅魍魎怎么他就那么多

吃俺老孫一棒!

    《黑神話:悟空》的媒體評(píng)測(cè),于昨夜10點(diǎn)集中公布的那一刻,炸出了漫天仙佛神圣,滿地魑魅魍魎。

    無(wú)數(shù)玩家在為媒體描述中《黑神話:悟空》的表現(xiàn)而歡呼,太空熊老師也因?yàn)閭€(gè)人風(fēng)格出眾的評(píng)測(cè)文章而贏得了滿堂喝彩??嗫嗟却龜?shù)年,等來的不僅是平穩(wěn)落地,更是遠(yuǎn)超預(yù)期,對(duì)許多國(guó)內(nèi)的玩家們來說,《黑神話:悟空》這次橫空出世,不僅是“大圣”,也是“大勝”。

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    攜“大圣”之威,帶“大勝”之勢(shì),很多玩家們都迫不及待地沖進(jìn)M站(Metacritic),想要看看外網(wǎng)的媒體又會(huì)如何看待這對(duì)所有人來說都是頭一遭的“重走西游路”。

    隨著數(shù)十家海外媒體先后發(fā)布了評(píng)測(cè)評(píng)分,《黑神話:悟空》的M站媒體均分從84分開始小幅度下滑,逐漸穩(wěn)定在了82分——一個(gè)對(duì)許多情緒高漲的玩家們來說并不算符合預(yù)期的數(shù)字。

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    也有人說這是更為公允客觀的評(píng)價(jià),他們不懂“西游”,評(píng)分自然不會(huì)加上這部分的水分,我們放平心態(tài)看之便可。

    眾說紛紜,關(guān)于《黑神話:悟空》的七嘴八舌又開一道。

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    其實(shí)對(duì)正滿懷期待地等著游戲解禁的玩家們來說,這些關(guān)于評(píng)分的爭(zhēng)論都是紛擾,一切都要等到真正玩上手了之后才會(huì)有所定論。

    我是太空熊老師的室友,我比很多玩家對(duì)《黑神話:悟空》這部作品的認(rèn)知都要清楚許多,但我若真說《黑神話:悟空》就是世不二出的奇跡,你便信嗎?

    信才有鬼。

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    《道詭異仙》動(dòng)畫PV截圖

    不過,畢竟距離游戲解禁還有幾日,我們確實(shí)有時(shí)間稍微聊一下這個(gè)話題,關(guān)于海外媒體評(píng)分與國(guó)內(nèi)媒體的巨大差異,也關(guān)于這場(chǎng)眾生相中,許多國(guó)內(nèi)玩家、媒體,以及海外媒體都第一次遇見的問題。

    先說娛樂性最足的部分。在這次M站收錄的海外媒體評(píng)測(cè)中,著實(shí)有不少奇妙的評(píng)論,他們不僅跟國(guó)內(nèi)媒體對(duì)《黑神話:悟空》的描述有著相當(dāng)?shù)某鋈?,也與其他海外媒體有著不少?zèng)_突。其中,甚至還有一些讓人摸不著頭腦的觀點(diǎn),讓人不難理解許多國(guó)內(nèi)玩家的氣憤。

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    一家名為Screen Rant的媒體對(duì)《黑神話:悟空》給出了60分的評(píng)價(jià),在他們描述的游戲缺點(diǎn)中,除了性能、環(huán)境引導(dǎo)等其他媒體多次提及的問題外,便是那如幽魂版經(jīng)久不散的政治正確論調(diào)。他們?nèi)栽谥肛?zé)游戲科學(xué)沒有在游戲中體現(xiàn)出足夠的“多樣性”,揪著游戲前兩章中并未出現(xiàn)女性角色不放,仿佛這就是個(gè)巨大的問題。

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    關(guān)于海外媒體對(duì)游戲科學(xué)在性別問題上的指摘,我們已經(jīng)聊過非常多次,社交媒體上的風(fēng)波也在這幾年來一次又一次地出現(xiàn)。我雖認(rèn)可一些女權(quán)主義的觀點(diǎn),但不認(rèn)為這些觀點(diǎn)可以不假思索地塞在所有論述當(dāng)中。她們既然要求作品呈現(xiàn)出多樣性,也應(yīng)當(dāng)尊重作品表達(dá)的多樣性,《黑神話:悟空》所蘊(yùn)藏的人與天命的敘述,以及對(duì)貪嗔癡、愛惡欲等凡性之毒的描繪,是一個(gè)更宏觀的視角,蠃鱗毛羽昆都在其中,人作為蠃的一類,無(wú)論男女,也同樣逃脫不得。

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    游戲評(píng)論要從游戲本身生發(fā),很多人以為太空熊老師在他的評(píng)測(cè)里夾帶了許多私貨,說了諸多與游戲無(wú)關(guān)的話題,但事實(shí)上那些內(nèi)容全都是游戲本身所探討的東西的延伸,不是無(wú)源之水,只是為了文章的可讀性表現(xiàn)得隨意了些。無(wú)視作品本身所表現(xiàn)和探討的東西,非要用男女之別來苛責(zé)一只猴子和他的冒險(xiǎn),放在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)帖時(shí)可以被理解,最多被罵魔怔,但在專業(yè)評(píng)測(cè)中還堅(jiān)持這一論調(diào),就十分不合時(shí)宜了。

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    圖源:3DM公眾號(hào)《〈黑神話:悟空〉3DM評(píng)測(cè)10分:青史留名天命人》

    對(duì)《黑神話:悟空》的“多樣性”有意見的,不只是Screen Rant這一家媒體,Windows Central這家給游戲打出70分的媒體,同樣對(duì)游戲里的多樣性很有意見。不過,他們?cè)诤醯膮s是游戲中敵人的多樣性。在他們的評(píng)測(cè)中,特意提出了游戲的BOSS戰(zhàn)表現(xiàn)出色,但在BOSS之間的“敵人種類令人沮喪的乏善可陳”(have frustratingly lackluster minor enemy variety),在最后的總結(jié)里也將這一點(diǎn)作為游戲主要的扣分點(diǎn)提出。

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    這就是個(gè)相當(dāng)魔幻的地方了,無(wú)論是國(guó)內(nèi)的媒體還是海外的媒體,大多都在評(píng)測(cè)中強(qiáng)調(diào)了《黑神話:悟空》中敵人種類的多樣化。這方面的表現(xiàn),《黑神話:悟空》在近年來諸多ARPG中都是相當(dāng)頂尖的,兩部新“戰(zhàn)神”綁在一塊,敵人種類可能都沒有它多。著實(shí)讓人好奇這家媒體玩的究竟是“大圣”,還是《大圣歸來》。

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    這就真的是很缺乏多樣性了

    國(guó)內(nèi)玩家們并非不能接受對(duì)《黑神話:悟空》的批評(píng),在太空熊老師10分的評(píng)分下,盡是“人情世故”的評(píng)述。但這首批放出的海外媒體評(píng)測(cè)中,要么游戲討論偏離作品本身,陷入糾纏不休的輿論風(fēng)潮里,又或在專業(yè)性上露怯,給出完全不準(zhǔn)確的評(píng)價(jià),這對(duì)國(guó)內(nèi)玩家們來說便是不能被接受的事情。

    跨過山險(xiǎn)水惡,還有魑魅魍魎,難免又一次掀起國(guó)內(nèi)玩家對(duì)海外媒體的抵制,只希望老孫真能一棒之下砸出一條通天大道寬又闊。

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    但事實(shí)上,幾家大家比較熟悉的海外媒體,給出的評(píng)語(yǔ)都在較為公允的范疇當(dāng)中,像大家一直調(diào)侃的“IG8”,雖然仍然給出了8分的評(píng)價(jià),但他們對(duì)游戲的討論是在合理范疇內(nèi)的。

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    只是,正是在這些正常評(píng)價(jià)游戲的媒體中,我們能看到更多值得討論的東西。

    在所有海外媒體的評(píng)語(yǔ)里,“類魂游戲”是個(gè)頻繁被提及的概念,許多媒體都直截了當(dāng)?shù)貙ⅰ逗谏裨挘何蚩铡沸稳轂椤邦惢暧螒颉保热缃o出了93分的Areajugones?!胺峭|(zhì)化的類魂”“輕度借鑒的類魂”“出色的類魂”等字眼,在M站評(píng)分收錄中比比皆是。

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    這些評(píng)語(yǔ)中或許只有COGconnected的“輕度借鑒”評(píng)價(jià)是較為準(zhǔn)確的,也有許多媒體明確表明“這就不是個(gè)類魂游戲”,但這個(gè)與游戲類型本身完全無(wú)關(guān)的名詞被反復(fù)提及,無(wú)疑說明了一些問題。

    從客觀來說,《黑神話:悟空》完全不是個(gè)“類魂游戲”,非要舉個(gè)例子來比較,那么它與“戰(zhàn)神”系列可能更加類似一些。但“類魂”這個(gè)詞仍然有如此高頻的出場(chǎng)率,便讓我想起前幾日與伊東老師的一些對(duì)話。在他當(dāng)時(shí)的表述中,他是對(duì)From Software崛起后,“類魂”這個(gè)游戲子類型成為一種顯學(xué),導(dǎo)致游戲市場(chǎng)里充斥著這一類型的現(xiàn)象十分不喜。他認(rèn)為,這是在磨滅游戲的多樣性,同時(shí)也一定程度上影響了下一世代玩家的選擇空間。

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    最近公布的索尼“中國(guó)之星”計(jì)劃,顯然是“類魂”重災(zāi)區(qū)

    跟他的對(duì)話,可以聯(lián)系前幾日游研社的頭條文章《當(dāng)你做出最好的動(dòng)作系統(tǒng)后又失去了自信》一起看。在這篇文章里,作者Oracle主要討論的是忍者組在做出《仁王2》這部在動(dòng)作系統(tǒng)上極具開拓性的作品后,又因?yàn)閷?duì)這套動(dòng)作系統(tǒng)的不自信,而導(dǎo)致了后續(xù)幾部作品表現(xiàn)的不如人意。

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    在他的論述中,我看到了一個(gè)很有趣的觀點(diǎn),那就是近些年來的“類魂”之所以能成為一門顯學(xué),主要在于“類魂”給動(dòng)作游戲做出了一套全新的包裝,讓很多在這方面缺乏設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的游戲廠商,能夠借由這套包裝繞過很多動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì)難題。但他也提出了這個(gè)風(fēng)潮所可能帶來的問題——那就是讓動(dòng)作游戲的戰(zhàn)斗變得同質(zhì)化與無(wú)聊。

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    圖源:游戲研究社公眾號(hào)《當(dāng)你做出最好的動(dòng)作系統(tǒng)后又失去了自信》

    某種程度上,我認(rèn)為Oracle老師和伊東老師的意見是有不謀而合的地方的?!邦惢辍钡尼绕鹋c“類魂”的泛濫給游戲市場(chǎng)帶來的沖擊,在近幾年已經(jīng)是肉眼可見的東西。所以,當(dāng)我們看到《黑神話:悟空》與靈游坊的《影之刃零》并不打算將游戲的戰(zhàn)斗風(fēng)格向“類魂”靠攏,無(wú)疑是會(huì)感到欣喜的,一方面需要佩服他們自己開拓新路的勇氣,另一方面也慶幸于他們不會(huì)落入“類魂”的窠臼。

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    從這點(diǎn)來看,海外媒體在這次媒體評(píng)測(cè)中言必提“類魂”,毫無(wú)疑問也是近些年來“類魂”風(fēng)潮的另一種體現(xiàn)——他們內(nèi)部或許有許多新生代的編輯完全成長(zhǎng)于這個(gè)游戲環(huán)境里,過于泛濫的“類魂”游戲,讓他們對(duì)ARPG這個(gè)游戲類型的認(rèn)知已經(jīng)有了一定程度上的歪曲。這不是個(gè)三言兩語(yǔ)能夠聊得干凈的話題,只是讓人感慨于這樣的奇怪現(xiàn)象,或許只有等到下一個(gè)打破僵局的新游戲出現(xiàn)才能得以改善。

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    所以,“青史留名”

    很幸運(yùn)的是,《黑神話:悟空》有可能可以成為這樣的游戲。GameSpot評(píng)測(cè)文章的開頭,一定程度上就是在反映著這一點(diǎn)——雖然他們更多是在表達(dá)《黑神話:悟空》給他們帶來的別致體驗(yàn),以及游戲本身瑕不掩瑜的精彩。

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    除了對(duì)“類魂游戲”濫觴的討論外,這些外網(wǎng)媒體在本次媒體評(píng)測(cè)中,所表現(xiàn)出的另一個(gè)核心問題,往小了說是文化背景的不同,往長(zhǎng)遠(yuǎn)了說其實(shí)是一種文化交流的伊始,也是話語(yǔ)權(quán)交換的開端。

    很久以來,海外媒體其實(shí)是最大程度上代表著全球游戲行業(yè)的話語(yǔ)權(quán)的,僅從M站這一最受關(guān)注的評(píng)分網(wǎng)站中,被收錄的國(guó)內(nèi)媒體只有一家的現(xiàn)狀來看,我們能發(fā)現(xiàn)其實(shí)國(guó)內(nèi)玩家對(duì)游戲的評(píng)判和意見,很多時(shí)候都很難在整個(gè)國(guó)際上掀起太大的波瀾。每年的TGA游戲大獎(jiǎng)等重要游戲獎(jiǎng)項(xiàng),多數(shù)時(shí)候參考的也都是海外游戲媒體人的意見,每年國(guó)內(nèi)因這些獎(jiǎng)項(xiàng)而出現(xiàn)的許多爭(zhēng)議,未必沒有這一層因素在內(nèi)。

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    而《黑神話:悟空》,是有改變這一現(xiàn)象潛力的游戲。

    在IGN和GameSpot這兩家比較著名的媒體評(píng)測(cè)文章中,都對(duì)《黑神話:悟空》的故事,有類似于“我對(duì)這個(gè)故事不夠了解,導(dǎo)致我很難理解它”的表述。IGN稱游戲科學(xué)在《西游記》要素上的精心編排,反而成了他了解故事的障礙;GameSpot則稱游戲?qū)Α段饔斡洝芬氐木钸\(yùn)用,使得不熟悉這個(gè)故事的人很難有所共鳴,他對(duì)此感到遺憾,但也將這一點(diǎn)列入了《黑神話:悟空》的缺點(diǎn)中。

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    上:IGN,下:GameSpot

    就如GameSpot在評(píng)測(cè)中所言,這實(shí)際上是全世界第一次在一個(gè)如此高規(guī)格的游戲作品上,領(lǐng)略一個(gè)絕對(duì)中國(guó)化的故事。這個(gè)史無(wú)前例所帶來的許多問題,對(duì)海外媒體來說都是第一次。即便對(duì)這個(gè)故事只有粗淺的了解,很多評(píng)測(cè)者也能敏感地發(fā)現(xiàn)這部作品所蘊(yùn)含的魅力,如TouchArcade的評(píng)測(cè)者,就在文章里說他花了四個(gè)小時(shí)去對(duì)比中英文配音下兩者在演出上的差異,結(jié)果發(fā)現(xiàn)中文的效果更讓他喜歡。

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    順帶一提,這哥們居然是拿Steam Deck玩的

    但作為一個(gè)特定文化氛圍極為濃厚的游戲,語(yǔ)言的障礙便會(huì)更加難以跨越。

    許多文本在經(jīng)過翻譯之后都會(huì)失真,英語(yǔ)也極難傳遞出游戲本身高質(zhì)量中文念白的魅力,這些問題都會(huì)層層累加在游戲的本地化工作上。從目前海外媒體的評(píng)測(cè)來看,游戲的本地化工作效果并不出彩,英文翻譯名詞的不統(tǒng)一,一些語(yǔ)言時(shí)不時(shí)隨便切換的BUG等等,都影響了游戲非中文版本的表現(xiàn)。

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    文化背景的差異自然是帶來理解障礙的重要原因,但很多海外媒體并不能在這個(gè)故事中找到共鳴,或許也有本地化工作不到位的因素。

    這件事情非常奇妙,因?yàn)樗喈?dāng)破天荒地讓國(guó)內(nèi)海外的情況出現(xiàn)了身份上的呼喚。

    遙想此前十余年間,國(guó)內(nèi)玩家無(wú)數(shù)次在不同的場(chǎng)合,對(duì)著不同的游戲的官方發(fā)出“We Need Chinese”的高呼,如今這般情況,真讓人覺得恍若隔世。雖然,這并非海外玩家或媒體第一次對(duì)國(guó)內(nèi)游戲的本地化工作提出意見,此前在一些手游上也出現(xiàn)過類似的討論,但在以往玩家認(rèn)知中差距更加巨大的單機(jī)游戲領(lǐng)域,這是頭一遭。

    對(duì)很多玩家而言,這種身份的變化,很不一樣。

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    如果不抱有太強(qiáng)烈的對(duì)抗性心態(tài)去看待,那么文化交流是一個(gè)非常有趣的話題。以往在游戲領(lǐng)域,或多或少我們都是被動(dòng)接收信息的一方——通過游戲,我們了解了中世紀(jì),了解了黑手黨,更了解了希臘和北歐神話。

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    這種情況無(wú)可厚非,因?yàn)榻涣餍枰獙?duì)等的姿態(tài),在作品積累不夠厚實(shí)的情況下,對(duì)外傳播自然疲軟。而我們當(dāng)然希望,在《黑神話:悟空》這部超規(guī)格的作品出現(xiàn)之后,能夠帶來不一樣的改變。

    最起碼這一次,他們應(yīng)當(dāng)來主動(dòng)了解《西游記》。

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    在這一次海外媒體評(píng)測(cè)《黑神話:悟空》的紛紛擾擾里,最吸引眼球的毫無(wú)疑問是那幾個(gè)不怎么講道理的奇怪評(píng)語(yǔ),看得讓人自動(dòng)在大腦里播放“剛擒住了幾個(gè)妖,又降住了幾個(gè)魔,魑魅魍魎怎么他就那么多”。

    但這部分的評(píng)語(yǔ)其實(shí)沒有太大的意義,它并沒有很高的占比,也只是互聯(lián)網(wǎng)“妖魔鬼怪”橫行的一種體現(xiàn)。我們不必太過于擔(dān)心這些言論帶來的影響,正如馮驥所言——“《黑神話:悟空》沒有那么脆弱”。

    這次眾多評(píng)論中更加值得關(guān)注的,是我們向他人走去,到他人向我們走來的轉(zhuǎn)變。

    從數(shù)年前的第一次預(yù)告片到今天,我們已經(jīng)無(wú)比清楚《黑神話:悟空》的到來,必然帶來翻天覆地的變化。

    如今,這種變化嶄露頭角了。

    魑魅魍魎怎么他就那么多

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