《上古卷軸OL》DLC“黃金大道”試玩報告:傳奇繼續(xù)

廉頗

2024-08-12

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
重回“湮滅”。

    最近,貝塞斯達的中文官方賬號上傳了《上古卷軸OL》十周年玩家線下聚會Volg,我這才想起《上古卷軸OL》已經走過了十個年頭。

    但對國內玩家來說,《上古卷軸OL》似乎并沒有想象中的年邁——因為,游戲的簡體中文才推出了不到兩年,大部分玩家還沉迷于泰姆瑞爾大陸的探索中。在這個繞一圈地圖都要花數個小時的世界里,《上古卷軸OL》有著許多沿襲于單機正作的迷人之處。

    比如循著足跡來到最廣為人知的天際省,用雙眼去窺探這片土地上千年的王朝更迭。當屏幕映射的畫面與記憶里的場景碎片重合,你知道千年后的溪木鎮(zhèn),會迎來一位龍裔浴火前行。

    《上古卷軸OL》DLC“黃金大道”試玩報告:傳奇繼續(xù)

    《上古卷軸OL》毫無疑問是業(yè)界頂尖的MMORPG,它有著數部單機作品積累而成的史詩背景,有著業(yè)界最具沉浸感的角色扮演玩法。如果你常常抱怨“老滾6”遲遲不來,“天際”以前的作品又太過老舊,那么《上古卷軸OL》顯然就是你當下最需要的答案。

    我的意思是,相較于遙遙無期的等待,或是完全沒了盼頭,《上古卷軸OL》的優(yōu)勢一面會無限放大——作為MMORPG的網游屬性,能保證它持續(xù)穩(wěn)定的內容更新,讓你永遠不愁沒東西玩。隨著版本更迭,玩家總能在這體驗到全新的游戲內容。

    比如最近更新的資料片“黃金大道”,它不僅引入了“上古卷軸4”的部分地圖與玩法,還融合了并升級了“上古卷軸3”備受好評的魔法自制系統(tǒng)。玩法的回歸與系統(tǒng)的升級,令“黃金大道”在當下顯得又新又好。

    《上古卷軸OL》DLC“黃金大道”試玩報告:傳奇繼續(xù)

    坦白說,DLC在國內網游界并不常見,且《上古卷軸OL》由于簡體漢化推出的時間尚不算久,可能這會讓不少觀望中的玩家產生顧慮——我該如何入坑?想體驗新DLC又要追多久的進度?

    在體驗《上古卷軸OL》以前,我建議新玩家摒棄老套的舊思維,因為《上古卷軸OL》早就準備好了對應措施——一座可以任意傳送的時空門,令玩家可以穿梭至任意地標錨點。新DLC原則上的前置需求只需要完成新手任務,玩家就可以選擇一幕喜歡的故事背景,繼而參與其中。

    這意味著,游戲的整體難度會與玩家的角色等級動態(tài)平衡。無論是初出茅廬的窮小子,還是久負盛名的冒險者,都可以在《上古卷軸OL》體驗到完全相同的游戲內容,不需要任何額外的勞作。

    《上古卷軸OL》DLC“黃金大道”試玩報告:傳奇繼續(xù)

    在全新DLC“黃金大道”中,玩家將前往賽洛迪爾的新區(qū)域西維爾德,這可能會令你想起一些“上古卷軸4”的往昔趣事,但現(xiàn)在我們要體驗有別于正作的全新劇情。

    伊瑟利婭,又被稱為道途魔神,這個名字在系列正作中從未出現(xiàn),是《上古卷軸OL》出現(xiàn)的原創(chuàng)神明。而官方給出的背景介紹是——魔神莫拉預知到了伊瑟利婭的危險性,于是她封印并抹除了伊瑟利婭存在于世的記錄,這導致凡間再沒有任何關于伊瑟利婭的訊息。

    泰姆瑞爾大陸本該就此一片祥和。可現(xiàn)在,伊瑟利婭的蹤跡卻出現(xiàn)于西維爾德,這位危險的魔神逐漸成為不可挽回的天災,她的信徒正不斷威脅著玩家所在的現(xiàn)實世界。

    所以,主角作為冒險者自然身體力行介入調查,再次踏上與魔神及其信徒的斗爭中。

    《上古卷軸OL》DLC“黃金大道”試玩報告:傳奇繼續(xù)

    在本次冒險中,西維爾德被劃分為多個區(qū)域——黃金大道,克羅維亞高地,晨曦森林。也許,你還對城都斯金格拉德有些印象,“黃金大道”的故事絕對算得上故地重游。

    不過,《上古卷軸OL》的時間線處于“上古卷軸4”的800年前,這倒又有了些“湮滅”前傳的意味。所以,除了記憶中地貌的相似外,其他的一切內容都可能與你的印象有所偏差。

    但先別遺憾,因為過去會創(chuàng)造未來,“黃金大道”DLC中的玩家可以嘗試用實際行動,去改變木精靈當下的文化習俗。這算是DLC中的一大噱頭。

    《上古卷軸OL》DLC“黃金大道”試玩報告:傳奇繼續(xù)

    畢竟,MMORPG主打的就是沉浸感,光是這個IP名就承載著多少RPG玩家的西幻夢。“黃金大道”作為系列IP的最新資料片,它延續(xù)了該IP主支線縱橫交錯,手工感極重的蛛絲網任務設計。

    就算玩家僅僅是在西德維爾的街頭散步,也能體驗到與魔神信徒斗智斗勇的冒險插曲,享受一波三折的劇情發(fā)展。只能說不愧是底蘊深厚的西幻之壁,“滾”味十足的角色扮演體驗不禁令人夢回2011的TGA。

    盡管《上古卷軸OL》的網游屬性會一定程度削弱沉浸式體驗,但最新的內容產出永遠好過沒有產出,這是你能摸得到的最近“老滾”。

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    而“黃金大道”最令人期待的玩法內容,則一定是沿襲自3、4兩代的自定義魔法系統(tǒng),如果你只玩過“上古卷軸5”,這將會是你夢寐以求的法師工會職能。想要解鎖該玩法,只需要前往法師工會完成一系列前置任務。

    使用全新的篆刻系統(tǒng),可以改變玩家收集到的魔典技能,令其獲得三層全新的效果,構建與此前截然不同的戰(zhàn)斗方式。擁有不同戰(zhàn)斗風格的玩家,自然也可以打造出屬于自己的本命技能。

    顯然,客制化程度極高的篆刻系統(tǒng),可能會改變武器決定職業(yè)的底層邏輯,甚至可能顛覆老套的循環(huán)輸出手法。

    如果你常瀏覽社交平臺,就會發(fā)現(xiàn)不少“黃金大道”玩家已經開始用篆刻系統(tǒng)整起了活。老系統(tǒng)的回歸,也炸出了不少“遺老”上線。

    《上古卷軸OL》DLC“黃金大道”試玩報告:傳奇繼續(xù)

    可以說,“黃金大道”DLC就是玩家想象中的《上古卷軸OL》前進方向,它包含了飽受好評的前作系統(tǒng),又兼并了劇情脈絡的創(chuàng)新,以承上啟下的姿態(tài)立在了5代作品與可能會有的6代之間。

    以前,“上古卷軸”IP往往都是拿單機作品內容去填充《上古卷軸OL》,而現(xiàn)在的《上古卷軸OL》卻已經可以反哺單機正作。這讓剛剛進入“黃金大道”的我,就開始幻想六代游戲的世界——經此一役,冒險者與伊瑟利婭又會為一千年后留下怎樣的美談,這實在是令人神往。

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