廉頗
2024-08-10
你知道嗎?《APEX英雄》最近的好評率差點(diǎn)被拉爆了。
因?yàn)镋A要對季票購買模式動刀引得眾怒,玩家紛紛給出差評,表示不能金幣購買季票有悖祖訓(xùn)。
游戲設(shè)計(jì)行差踏錯乃常有之事,但只要及時(shí)更改、浪子回頭,也不妨為一樁美談,就像是隔壁《絕地潛兵2》,不僅CEO親自上陣平衡游戲強(qiáng)度,更是大力加強(qiáng)各類武器數(shù)值,引得玩家紛紛逆轉(zhuǎn)差評。
不僅如此,箭頭工作室還準(zhǔn)備把好評扭轉(zhuǎn)曲線做成披風(fēng)——名字就叫“浪子回頭”。
而實(shí)際上,我們的“派”也是這么做的。畢竟,沒有哪一家游戲公司會徹底忽視掉玩家們的訴求。準(zhǔn)確來說,就在修改季票購買模式的消息發(fā)布不久之后,EA與Respawn就迅速道歉,并回調(diào)金幣購買權(quán)限。
Respawn工作室還順勢推出了季票的增強(qiáng)計(jì)劃,讓普通玩家可以通過做任務(wù)來獲得季票,并極大地提升了季票獎勵權(quán)重——也算是為之前的荒唐決定買單了。
當(dāng)然,《APEX英雄》新賽季為玩家準(zhǔn)備的福利可不僅僅只有這些。950金購買回調(diào)只是讓原本的季票模式走上正軌。Respawn工作室為了表明自己對于玩家的重視,在新賽季可是下了一番苦功。
新賽季“震撼波動”顯然會讓玩家們的游戲體驗(yàn)發(fā)生翻天覆地般的變化。
首先,是大伙都抱怨很久的“跨平臺聯(lián)機(jī)手柄房”問題。Respawn工作室注意到了手柄玩家的輔助瞄準(zhǔn)功能,正在催生出一些極其影響游戲平衡的問題。所以“震撼波動”大刀闊斧,直接將手柄輔助瞄準(zhǔn)大砍22%——如果是PC端的手柄連接,輔助瞄準(zhǔn)威力更是直降25%。
當(dāng)然,Respawn工作室會承諾會長期關(guān)注輔助瞄準(zhǔn)帶來的問題,新賽季的調(diào)整只是后續(xù)各種平衡手段的餐前菜。
除了大快人心的“轉(zhuǎn)換狗挨一刀”之外,《APEX英雄》在新賽季的重心也放置在“平衡”上,比如說老派友們都心知肚明的槍械問題——《APEX英雄》對局里好用的武器實(shí)在是太少,大部分玩家追求高效率的輸出手段,自然就只會使用特定的幾種武器。
Respawn工作室顯然注意到這些問題,于是為了增強(qiáng)多數(shù)性武器的游玩體驗(yàn),《APEX英雄》“震撼波動”賽季會對這些武器進(jìn)行強(qiáng)化。首當(dāng)其沖的就是大機(jī)槍——現(xiàn)在LMG不僅僅腰射更加精準(zhǔn),還能夠使用能量槍盾,為更持久、更兇猛的火力輸出打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
然后是全新的“雙槍模式”。
不知“派”友們是否曾經(jīng)做過雙持莫桑比克,用莫桑比克射擊法在《APEX英雄》宇宙硬核Cosplay成John Wick的美夢。如果有,那么就盡情歡呼吧。因?yàn)樵凇禔PEX英雄》新賽季里,玩家終于夢想成真,雙槍莫桑比克與雙槍P2020已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)。
《APEX英雄》的邏輯顯然相當(dāng)簡單,如果一槍解決不掉眼前的問題,那么不妨再來一槍。
霰彈槍也迎來了大范圍的調(diào)整。
Respawn工作室小幅度削減了彈丸的數(shù)量,然后提升了單顆彈頭的傷害,兩把霰彈槍的彈道散布也得到了優(yōu)化。有人會說這是變相削弱,但事實(shí)恰恰相反。這種改動對霰彈槍在近距離范圍的火力投送能力沒有受到大的影響,但在中遠(yuǎn)距離的輸出能力得到了提升。
總體而言,此番改動為霰彈槍愛好者們在開闊地帶的存活率帶來變化,中距離交火顯然也不再是SMG的天下。
除了這些影響頗為明顯的槍械改動,《APEX英雄》新賽季還創(chuàng)造性地引入兩種新的玩法模式——中期刷新與戰(zhàn)斗本能。
中期刷新顧名思義,在游戲進(jìn)入中期后,所有物資箱無論打開與否都會再度刷新。這一招確實(shí)相當(dāng)巧妙,用最小的改動盤活了不少主流玩家的中期局勢——因?yàn)椤皯?zhàn)術(shù)競技”類游戲,哪怕是《APEX英雄》這樣強(qiáng)調(diào)機(jī)動與對槍的作品,物資補(bǔ)給也是極其重要的一環(huán),關(guān)鍵時(shí)刻的一個(gè)鳳凰包,搞不好就是翻盤點(diǎn)。
除此之外,這些刷新箱內(nèi)還會藏有神秘寶箱——寶箱將會隨機(jī)位置刷新,并為幸運(yùn)兒提供極其豐盛的裝備物資。
這下游戲?qū)致顾勒l手可就真的說不定了。
而戰(zhàn)斗本能也同樣利好主流玩家。
這套新機(jī)制會極大優(yōu)化玩家的彈匣儲量與備彈UI,增強(qiáng)玩家對于局勢的掌控。更重要的是,只要玩家持續(xù)命中對手——他的血量以及裝甲防護(hù)程度就會以血條的形式出現(xiàn)在人物上方——這套機(jī)制還可以被掃描類技能觸發(fā)。
這種設(shè)計(jì)讓傷害計(jì)算變得更加實(shí)際與精確,有效降低了玩家學(xué)習(xí)成本??赡苡腥藭f,戰(zhàn)斗本能會極大提升高手們的作戰(zhàn)能力。這一點(diǎn)我不否認(rèn),但不可忽視的是,原本對槍傷害計(jì)算一團(tuán)亂麻的苦手,也能夠依靠戰(zhàn)斗本能機(jī)制來快速決策,對槍消耗變得更加簡單。
固然全體提升幾乎就是沒有提升,但強(qiáng)者恒強(qiáng),普通玩家也能因此提升自己的游戲體驗(yàn),確實(shí)是一箭雙雕的好事。
除此之外,《APEX英雄》還對大量游戲玩法模式進(jìn)行優(yōu)化,比如適當(dāng)不同武器型號彈藥儲備量的提升和削弱,武器與英雄數(shù)值平衡等等。
這些改動極大地利好普通玩家,也沒有徹底卡死對局的上限——只要你技術(shù)夠好,一樣有大量操作空間。
如此看來,雖然曾經(jīng)的季票變動令人咋舌,但Respawn工作室顯然將玩家的實(shí)際體驗(yàn)放在了第一位,并沒有忽視玩家們的訴求。毋庸置疑的是,這般思路的引導(dǎo)下,新賽季的《APEX英雄》顯然也會更加親民,更加好玩。
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