廉頗
2024-08-05
電氣時代可以細分為兩個時代:一為二戰(zhàn)剛剛結(jié)束,美蘇冷戰(zhàn)兩極對峙的“原子時代”;二是東歐劇變,蘇聯(lián)解體,世界呈現(xiàn)多極化的“信息時代”。雖然全球的戰(zhàn)火在這個時代趨于平息,但這一切都建立在威脅著人類文明,也威懾著全面戰(zhàn)爭的“大紅按鈕”下。
在二戰(zhàn)時期,轟炸機無疑是摧毀敵方后方工業(yè),精準(zhǔn)打擊戰(zhàn)略目標(biāo)的最佳選擇——在大部分時間里,也是唯一的選擇。不論是徹底摧毀東京的李梅大轟炸,還是為太平洋戰(zhàn)爭劃上句點的兩枚核武器,都以這種方式投送到法西斯日本的頭上。
然而,這樣的戰(zhàn)略武器投送方式也存在著難以規(guī)避的弊端——即便傳統(tǒng)轟炸機擁有厚重的護甲,也有同行的戰(zhàn)斗機編隊護航,但執(zhí)行轟炸任務(wù)時還是會不可避免地受到防空火力和敵方戰(zhàn)斗機的攔截,這不僅會影響任務(wù)的達成效率,更是會在這個過程中損失珍貴的飛行員,再加之轟炸機的航程限制與對空軍基地,起降平臺的硬性需求,使得戰(zhàn)略轟炸具有頗多限制。
當(dāng)然,轟炸機也在后續(xù)的發(fā)展中逐步擁有了噴氣式、超音速、隱形等特性
為此,交戰(zhàn)雙方都在想方設(shè)法開發(fā)新的戰(zhàn)略打擊方式。最先做出嘗試的是法西斯德國,其開發(fā)的V型導(dǎo)彈能夠跨越英吉利海峽對英國倫敦進行空襲——對在不列顛空戰(zhàn)中損失了大部分空軍主力的德國人來說,這也幾乎是唯一能直接襲擊英國本土的方式。
作為火箭武器,V2導(dǎo)彈的速度能夠達到4.8馬赫,這對二戰(zhàn)時期的防空系統(tǒng)幾乎是降維打擊,盟軍根本無力將其攔截。好在,缺乏精確制導(dǎo)能力的彈道導(dǎo)彈在精確度上還存在很大的不足,以至于平均每顆V2導(dǎo)彈的殺傷人數(shù)僅有2人,也難以對工廠、港口等設(shè)施進行有效的精確打擊。
然而,在殺傷力的層面上,V2導(dǎo)彈的威力已然不容小覷——1944年12月16日,一枚原定對港口進行打擊的V2導(dǎo)彈落到了比利時安特衛(wèi)普的一家影院中,摧毀了包括影院在內(nèi)的多棟建筑,造成了三百人以上死亡的慘劇。
二戰(zhàn)結(jié)束后,各大國家——尤其是擁核國家都意識到了,導(dǎo)彈這一低成本、高回報、難以攔截的武器,在戰(zhàn)略打擊方面的極大潛力。要知道,哪怕是攜帶常規(guī)彈頭,都可以對敵方設(shè)施造成毀滅性打擊,如果搭載了核彈頭,更是能在跨國與跨大洲的距離上一舉摧毀敵方的軍事力量。
當(dāng)冷戰(zhàn)的兩極都擁有了這種能夠在短短一天之內(nèi)摧毀整個國家,乃至將人類文明“歸零”的武器后,不論是出于戰(zhàn)略利益的考量,還是對自身毀滅的恐懼,雙方都默契地選擇了保持?jǐn)硨﹃P(guān)系之下的和平。極有可能因意識形態(tài)差異而爆發(fā)的第三次世界大戰(zhàn),也因此并沒有成為現(xiàn)實。
只是,所謂的和平只存在于宏觀上,在美蘇兩國保持相對和平的同時,其陣營加盟國之間爆發(fā)的“次級戰(zhàn)爭”與“代理戰(zhàn)爭”,卻持續(xù)不斷。作為冷戰(zhàn)兩極的美蘇,也并沒有保持和平——不論是給一代美國大兵種下PTSD的越南戰(zhàn)爭,還是拖垮了蘇聯(lián)經(jīng)濟的阿富汗戰(zhàn)爭,都讓他們付出了巨大的代價。
也正因如此,冷戰(zhàn)各國對更先進兵器的追求從未停止——這不僅是為未來可能爆發(fā)的全面戰(zhàn)爭做準(zhǔn)備,也是為當(dāng)下應(yīng)對的區(qū)域性沖突提供支援。
不論是作為陸軍主力的坦克,還是空軍主力的戰(zhàn)斗機,在這一時代都得到了長足的發(fā)展。其中,戰(zhàn)斗機的變化可謂巨大——二戰(zhàn)期間戰(zhàn)機上常見的螺旋槳發(fā)動機,在信息時代幾乎不見蹤影,僅在部分追求低空低速性能的農(nóng)用飛機和短途客機上還有保留。
取而代之的,是代表了高空、高速乃至超音速性能的噴氣式戰(zhàn)斗機。如今,人們習(xí)慣將這些戰(zhàn)斗機按“代”分類——一代機實現(xiàn)了噴氣式發(fā)動機的實用化與超音速;二代機則將高空高速的概念代入實戰(zhàn)之中;三代機在航電、火控、雷達等電子系統(tǒng)上取得了突破;而四代機則更進一步,在進一步完善上述系統(tǒng)的同時,具備了超視距打擊、信息戰(zhàn)、電子戰(zhàn)與隱形的能力。
噴氣式戰(zhàn)斗機對老式螺旋槳戰(zhàn)機的優(yōu)勢是全方位碾壓級的,甚至在每一代戰(zhàn)機之間,都存在戰(zhàn)力上的“天塹”——先進的四代機可以在老式戰(zhàn)機的作戰(zhàn)距離之外使用空空導(dǎo)彈鎖定敵機,老式戰(zhàn)機的雷達系統(tǒng)也可能遭到電子戰(zhàn)裝置的干擾。甚至可以說,《壯志凌云》等空戰(zhàn)電影中演出的激烈狗斗與機炮對射,已不太可能出現(xiàn)在實戰(zhàn)之中。
所以,在電氣時代的后期,各大國家在戰(zhàn)機的科研方向上,很大程度舍棄了絕對空速與超機動力,而是轉(zhuǎn)向了電子戰(zhàn)與全天候多用途作戰(zhàn)——選擇正確的發(fā)展方向,在很多時候比“力大磚飛”有用的多。
《世界啟元》這款反映了人類文明發(fā)展的游戲也是如此,同樣是噴氣式戰(zhàn)斗機,不同的科研路線會帶來截然不同的最終產(chǎn)物,游戲中的國產(chǎn)四代機殲20正體現(xiàn)了這一點——作為最為先進的噴氣式戰(zhàn)斗機,殲20并沒有在“攻擊”這項數(shù)值上完全碾壓其他噴氣式戰(zhàn)機,在絕對的正面戰(zhàn)斗力上可能并不具備優(yōu)勢。
然而,在反映戰(zhàn)術(shù)多樣性與靈活性的“智力”屬性上,殲20明顯凌駕于同時代的其他戰(zhàn)機,這就需要玩家根據(jù)自身的陣營特點,靈活選擇科研方向,將噴氣式戰(zhàn)機的優(yōu)勢發(fā)揮到最大。
上述兵器的進化與演變,只是電氣時代軍隊的一個小小縮影。信息化軍隊的真正力量,不只是堅船利炮,更是多兵種、全方位的配合,一支訓(xùn)練有素的信息化軍隊對傳統(tǒng)軍隊的優(yōu)勢,絕不亞于熱兵器對冷兵器的優(yōu)勢。
1991年海灣戰(zhàn)爭中的“沙漠風(fēng)暴”行動,就是絕佳的例證。完成了基本機械化,擁有大量先進武器裝備的伊拉克軍隊,在電子戰(zhàn)、電磁武器、大量精確制導(dǎo)的導(dǎo)彈武器面前,不堪一擊。陸海空多兵種之間的配合,讓號稱“中東霸主”的伊拉克軍隊,在短短一個半月內(nèi)徹底毀滅。
同樣,想要在《世界啟元》的電氣時代戰(zhàn)爭中取得優(yōu)勢,也需要依靠多軍種之間的立體配合——市面上的絕大部分游戲還停留在對冷兵器戰(zhàn)爭的模擬,但《世界啟元》已然將現(xiàn)代化、信息化、復(fù)合式的作戰(zhàn)場景,帶入了SLG之中。這也使得電氣時代的陸軍無法作為戰(zhàn)場上的孤軍獨挑大梁,空軍乃至即將在未來賽季中更新的海軍單位,都是玩家取勝的重中之重。
當(dāng)我們把目光暫時從戰(zhàn)場上挪開,就不難發(fā)現(xiàn):漫長的美蘇冷戰(zhàn)期間,也是人類文明科技發(fā)展最為迅速的一個階段——在前一個一百年,人類才剛剛駕馭了煤炭與鋼鐵,后一個一百年,人類的科技就已經(jīng)發(fā)展到能將衛(wèi)星送入母星地球的軌道,甚至能用脫胎于戰(zhàn)爭與毀滅的火箭技術(shù),將宇航員送入太空。
得益于冷戰(zhàn)雙方對導(dǎo)彈技術(shù)的重視,火箭技術(shù)與材料技術(shù)的研究獲得了大量資金,相關(guān)的科技水平突飛猛進。1957年,第一顆人造衛(wèi)星被送上軌道,不到四年后,尤里·加加林就成為首位登上太空的人類,阿波羅的登月讓這場太空之戰(zhàn)的激烈程度到達了頂峰。而國際空間站的建立,讓這場競賽從意識形態(tài)對抗,逐漸轉(zhuǎn)化為了人類文明的未來的圖景——地球是人類文明的搖籃,但孩子長大之后,終究是要脫離搖籃的。
正因如此,星辰大海永遠是每個文明模擬類策略游戲的終極目標(biāo)——不論是“席德梅爾的文明”系列,還是《群星》,抑或是《世界啟元》,太空探索都是重要的勝利條件之一。
在太空競賽的早期階段,中國因種種原因處在相對落后的地位。但隨著新千年以來中國綜合國力的急劇提升,“上九天攬月”也成了觸手可及的現(xiàn)實。而這一切的后盾與保障,正是中國軍工在建國75年以來的漫長追趕與扎實建設(shè)。
戰(zhàn)爭從未改變,我們從古至今為國防所做的努力,都會成為捍衛(wèi)和平穩(wěn)定的基石。下一期,我們將集中聊一聊共和國建立以來,中國軍工為了立足于世界民族之林所做的那些努力,與如今的大國重器的背后一代代軍工人的汗與血。
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