在海外爆火的魔幻新游,居然是款"18+"的塔防游戲

廉頗

2024-07-30

還是有得選。

    2024年已然過半。在今年推出的各種新游戲中,已經(jīng)涌現(xiàn)了不少話題之作,比如《龍之信條2》,比如《劍星》,或者剛推出不久的《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹之影”。

    然而,細(xì)數(shù)今年推出的這些作品,大家會驚訝地發(fā)現(xiàn),若論出圈程度和討論熱度,當(dāng)中最為引人注目的卻并非那些大廠名作,而是一個15年前的單機塔防游戲的同人作品——《植物大戰(zhàn)僵尸:雜交版》。

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    這是個由B站UP主“潛艇偉偉迷”創(chuàng)作的《植物大戰(zhàn)僵尸》同人作品。作品中,作者發(fā)揮了腦洞巨大的優(yōu)勢,創(chuàng)作了一系列“雜交植物”和“雜交僵尸”——“豌豆射手”與“向日葵”的雜交,讓生產(chǎn)工具獲得了戰(zhàn)斗力,“報紙僵尸”開上了鏟冰車,老來煥發(fā)第二春。

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    《植物大戰(zhàn)僵尸:雜交版》在玩家社區(qū)中很快就引起了熱潮。幾個月來,無論是抖音、B站,還是小紅書和百度貼吧,到處都是關(guān)于《植物大戰(zhàn)僵尸:雜交版》的討論。這一作品的開發(fā)者“潛艇偉偉迷”在游戲推出后,短短幾個月間B站粉絲數(shù)就增加了數(shù)百萬,他在6月1日推出的感謝視頻,如今播放量也逼近了1900萬。玩家們對這一作品的喜愛,可見一斑。

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    《植物大戰(zhàn)僵尸:雜交版》獲得巨大成功的背后有著相當(dāng)復(fù)雜的原因。

    一方面,作為“童年經(jīng)典”的《植物大戰(zhàn)僵尸》,這部作品天然具備著某種“破圈”能力。另一方面,《植物大戰(zhàn)僵尸:雜交版》本身的腦洞大開,也讓這部作品本身具備著奇妙的吸引力。

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    除了這些游戲本身的因素外,外部的游戲環(huán)境也是《植物大戰(zhàn)僵尸:雜交版》能夠爆火的重要原因。

    即便是再見多識廣的玩家,也必須承認(rèn),當(dāng)下喜歡“塔防”游戲的人,已經(jīng)沒有太多的選擇——某種意義上,“塔防”也的確是個已經(jīng)沒落的游戲品類。

    “魔獸RPG地圖”早已成了過去式,昔日“塔防三幻神”也早已風(fēng)光不再。像“植物大戰(zhàn)僵尸”系列的正統(tǒng)續(xù)作,就已經(jīng)有一代不如一代的趨勢,不僅2代陷入了氪金泥潭,《植物大戰(zhàn)僵尸3》還因為畫風(fēng)突變與玩法創(chuàng)新上的不如人意,在粉絲群體中引來了相當(dāng)多的罵聲。

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    “塔防”在現(xiàn)在的游戲領(lǐng)域中,往往已經(jīng)不會被作為游戲的單獨玩法,而是作為一種玩法要素而被部分重視策略的游戲所融合,比如“獸人必須死”系列,純粹的“塔防”游戲已經(jīng)相當(dāng)罕見。

    特別是在愈發(fā)為玩家們所重視的移動游戲領(lǐng)域,為數(shù)不多仍在推出新玩法的“塔防”游戲,大多都與“二次元游戲”深度綁定,對“二次元”風(fēng)格不感冒的玩家難以對其提起興趣。

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    然而,在“塔防”游戲沒落的當(dāng)下,卻有一款名為《潮汐守望者》(Watcher of Realms)的非“二次元”風(fēng)格的“塔防”手游,異軍突起。

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    由沐瞳科技推出的《潮汐守望者》,自去年7月份在海外上線之后便迅速躥紅,上線首日就進(jìn)入了美國、法國、德國、加拿大等多個國家及地區(qū)的iOS免費游戲榜前十,在法國和德國的雙平臺下載榜上甚至一度占據(jù)過榜首之位。

    海外玩家與媒體都對這款作品極為關(guān)注,有超過50家游戲媒體曾對這款游戲進(jìn)行過報道和宣傳,游戲本身的宣傳CG在視頻平臺上也早早突破了千萬播放。

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    在營收方面,《潮汐守望者》的表現(xiàn)也同樣驚人。根據(jù)點點數(shù)據(jù)的報告,其上線首月的雙端流水預(yù)估已經(jīng)超過了6500萬。截止至今年5月,其總流水也接近5億元。于今年4月的中國手游收入海外榜上,《潮汐守望者》也成功進(jìn)入了前30位,商業(yè)表現(xiàn)極為亮眼。

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    圖源:SensorTower

    能夠有如此亮眼的成績,離不開《潮汐守望者》本身出色的質(zhì)量。無論是游戲外部的品相還是內(nèi)部的玩法設(shè)計,本作都給出了很漂亮的答卷。

    獨特的美學(xué)風(fēng)格,是《潮汐守望者》給人的第一印象。

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    近幾年,“二次元游戲”越發(fā)有“顯學(xué)”的意味,日式卡通美術(shù)風(fēng)格也因此越發(fā)流行。相較之下,其余的美術(shù)風(fēng)格都顯得小眾,傳統(tǒng)的歐美魔幻題材更是被許多玩家視為“土”的代表。

    然而,《潮汐守望者》出眾的視效表現(xiàn),充分說明了在精益求精的態(tài)度下,任何風(fēng)格都有極高的上限。這部作品在幻想系的美學(xué)風(fēng)格中,選擇了強調(diào)3D寫實的路線——一條最為艱難的路線。

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    這條路線等同于憑空塑造“真實的幻想生物”,極為強調(diào)材質(zhì)的質(zhì)感和設(shè)計的細(xì)節(jié),對角色模型的比例也有很高的要求,有一點刻畫不夠到位,都會讓整個畫面變得像“塑料”。幸運的是,《潮汐守望者》在這方面做得足夠好,游戲中每一個角色都有著很濃的設(shè)計感,即使是普通的士兵身上的盔甲都有很細(xì)節(jié)的材質(zhì)變化。游戲中,每一個角色都根據(jù)其自身的設(shè)計元素,加入了諸多繁復(fù)的細(xì)節(jié)與層次,其立體感足以支撐玩家在游戲中將角色的模型放大細(xì)觀,游戲中也支持玩家對其進(jìn)行360度旋轉(zhuǎn)查看。

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    當(dāng)然,《潮汐守望者》也不僅僅在細(xì)節(jié)上秀肌肉。于西幻的大主題上,他們亦有相當(dāng)純正的元素呈現(xiàn),游戲中通過一百多個英雄和三十多個種族,構(gòu)筑出了一個龐大的史詩世界觀。玩家們能夠從中看出“中土世界”“龍與地下城”等經(jīng)典西幻設(shè)定的影子,也能發(fā)現(xiàn)他們將一些如蒸汽朋克、克蘇魯?shù)刃路f的幻想要素融入游戲設(shè)定中的巧思。

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    詳細(xì)而出色的設(shè)定,使得游戲在場景設(shè)計方面亦表現(xiàn)出很高的水準(zhǔn),既融入了該關(guān)卡于故事背景中的各種不同的地形,還一定程度上呈現(xiàn)了關(guān)卡自身的特色機制。這讓《潮汐守望者》在不算大的場景構(gòu)建中,展現(xiàn)出了相當(dāng)恢宏的景觀,為玩家們的游玩提供了頗為出色的舞臺。

    從《潮汐守望者》的美術(shù)設(shè)計中,可以看見制作組精益求精的技術(shù)要求,使得作品獲得了相當(dāng)出彩的視覺效果。尤其是在“二游當(dāng)?shù)馈钡默F(xiàn)在,《潮汐守望者》極高水準(zhǔn)的3D魔幻美術(shù)風(fēng)格,頗有幾分“眼前一亮”的觀感。

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    當(dāng)然,對一款游戲而言,有形的同時還要有質(zhì),《潮汐守望者》并非只在美術(shù)表現(xiàn)上出彩,在游戲玩法上的設(shè)計也同樣值得稱道。

    作為一個以“塔防”為核心玩法的移動游戲,《潮汐守望者》化用了傳統(tǒng)“塔防”游戲中的“防御塔”設(shè)計,將其與更具趣味性的“英雄養(yǎng)成”相結(jié)合,將每一個游戲內(nèi)的英雄角色都變成阻擋“怪物潮”的“防御塔”。

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    根據(jù)角色職業(yè)定位的不同——游戲中有戰(zhàn)士、坦克、射手、法師、治療五種職業(yè)——單位能夠放置的區(qū)域以及攻擊的范圍都有所不同。再加上游戲中每個單位還有著“放置所需的費用”“放置朝向”以及“可阻擋敵人數(shù)量”等屬性。可以說,光是每個角色的基礎(chǔ)性能,就已經(jīng)搭建出了一個具備一定可玩性的策略框架。

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    與此同時,隨著玩家熟悉自己掌握的英雄角色,很快便會發(fā)現(xiàn)每個角色所屬的陣營,還會帶來一套額外的策略系統(tǒng)。游戲中有著如“煉獄”“秘法會”等十個陣營,每個陣營的英雄都會因為該陣營的“領(lǐng)主”上場而獲得額外的強化,這便意味著玩家戰(zhàn)前的小隊搭配將成為影響勝負(fù)的重要因素。

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    在面對后續(xù)的高難度關(guān)卡,以及試圖用低戰(zhàn)力來挑戰(zhàn)高強度關(guān)卡時,針對敵人特性的陣容搭配就顯得至關(guān)重要。游戲中會詳細(xì)顯示每一個關(guān)卡中的敵人類型與具體的數(shù)值,根據(jù)這些備戰(zhàn)信息,玩家能夠在戰(zhàn)前不斷特化自己的攻關(guān)陣容,讓整體陣容更具針對性。

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    除了純正的“塔防”玩法外,《潮汐守望者》也從自身RPG的游戲?qū)傩猿霭l(fā),開發(fā)了很多體驗各不相同的玩法模式。

    光是游戲中核心主線的玩法模式,就有傳統(tǒng)的“塔防”關(guān)卡、特定敵人的“副本”關(guān)卡,還有融合了爬塔與無雙割草的“魔潮”玩法。在衍生的額外玩法中,更是有非常多出色的特色RPG玩法出現(xiàn)。

    比如,在“首領(lǐng)之書”玩法中,玩家需要面對的不是“怪物潮”,而是單個具備特定機制的強大BOSS。在這個玩法下,玩家的陣容搭配能力將會面臨更加嚴(yán)峻的考驗。

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    在“魔軍遠(yuǎn)征”玩法中,還會出現(xiàn)“倒反天罡”的情況,讓玩家不再扮演“防御”一方,轉(zhuǎn)而率領(lǐng)自己的魔物大軍去攻打別人的防御陣型。

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    除此之外,像“公會戰(zhàn)”“競技場”等PVP玩法,“神諭之爭”等榜單競爭玩法,都有各自的趣味。

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    作為一款在現(xiàn)代推出的全新“塔防”手游,《潮汐守望者》所呈現(xiàn)出的游戲質(zhì)量,是驚人的。

    它既有由極高水準(zhǔn)的3D魔幻美術(shù)風(fēng)格帶來的出色視覺體驗,也有具備多種抉擇要素與隊伍構(gòu)筑可能性的核心玩法。制作者們在游戲核心玩法上不斷深化而帶來的優(yōu)秀策略空間,以及被制作組橫向拓展開來的多樣游玩模式,都為游戲提供了豐富而多變的游玩體驗。

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    這些核心特色都說明了《潮汐守望者》能夠在海外持續(xù)爆火的原因。同時,在“塔防”游戲早已不被主流游戲市場關(guān)心的今天,《潮汐守望者》的成功,也說明了“塔防”這一玩法,仍然具備著廣闊的玩家市場——

    只是,新時代的“塔防”,需要新時代的樣貌。

    順帶一提,《潮汐守望者》的國服將會在7月30日開啟刪檔測試,并將于今年年底公測上線,感興趣的玩家,不妨看看這款新作品是否合乎自己的口味。

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