廉頗
2024-07-30
隨著《瘋狂的麥克斯:狂暴女神》與《輻射》真人劇的熱映,廢土題材又一次成了文娛領(lǐng)域的明星題材——畢竟,就像人類總會(huì)忍不住去試想“死后世界”,從而將“天堂”“地獄”之類的概念賦予它那樣,我們也總對(duì)文明滅絕、大地成為一片焦土后的世界充滿好奇。
然而,說(shuō)起廢土題材的游戲,玩家們腦海中浮現(xiàn)的,卻往往是頗為固定的“刻板印象”——
一望無(wú)際的荒野戈壁中,漫天黃沙撲面而來(lái),主角戴著一頂破舊的草帽,身邊趴著一條忠誠(chéng)的大黑狗,身穿尖釘朋克露肉裝的瘋子土匪開(kāi)著破鐵板拼成的,看起來(lái)分分鐘要散架的土制四驅(qū)車,一邊朝天空放槍一邊呼嘯而過(guò)。
要么就是身為廢土超級(jí)特種兵的主角,從某個(gè)冷凍罐頭里醒過(guò)來(lái),為了尋找自己在幾十年前失蹤的兒子,踏上殺光每一個(gè)超級(jí)變種人,扒光每一個(gè)箱子里的瓶蓋,通完每一個(gè)十松莊馬桶的廢土破爛王之路。
說(shuō)實(shí)話,這種現(xiàn)象怪不得游戲開(kāi)發(fā)商。畢竟,美式廢土的基本框架實(shí)在是太好用了,三分玩世不恭,五分黑色幽默,再加上兩分對(duì)末世之中人性的拷問(wèn),就能勾勒出人類文明最后余暉的框架,經(jīng)典之所以成為經(jīng)典,就是因?yàn)樽銐騼?yōu)秀。
然而,再經(jīng)典的東西,也架不住反復(fù)的消費(fèi),從《廢土》到《輻射》,再到《狂怒》和《無(wú)主之地》,玩家們實(shí)在是看了太多的美式廢土。作為中國(guó)玩家,我們心中一直抱有一個(gè)疑問(wèn)——東方風(fēng)格的廢土作品,會(huì)是什么樣的呢?
對(duì)于上述的問(wèn)題,在本次ChinaJoy展會(huì)上,網(wǎng)易旗下的北落師門(mén)工作室用他們的“中式廢土”游戲《破碎之地》做出了解答——中式廢土,不單單是“廢”,更要“中式”。
為了體現(xiàn)這一點(diǎn),《破碎之地》的制作組為玩家們精心搭建了一個(gè)由半開(kāi)放大地圖與箱庭式城市聚落結(jié)合的廣袤世界。玩家能明顯地發(fā)現(xiàn),《破碎之地》中的廢土并不像美式廢土那樣破敗且荒唐——在大災(zāi)難過(guò)后,人類文明已經(jīng)完成了初步的重建,盡管地區(qū)與地區(qū)之間還存在著廣闊輻射荒野的隔閡,但每個(gè)在災(zāi)難中浴火重生的聚落,都有各自的顯著特點(diǎn)。
《破碎之地》玩家所進(jìn)入的第一座主城是唐灣城,這也是我在本次試玩中探索最為仔細(xì)的區(qū)域。這座中型規(guī)模的城市有著濃濃的舊九龍城寨氣質(zhì)——和現(xiàn)實(shí)中那座違章建筑層層疊疊,看似搖搖欲墜卻維持穩(wěn)固不倒的城寨類似,這座唐灣城也是由鉚接金屬?gòu)U料與層巒疊嶂的違建小屋堆砌而成。
抬頭望向天空,就會(huì)發(fā)現(xiàn)天空的色彩被一條條的蒸汽管線,密密麻麻的電纜與霓虹招牌遮得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),若不是半空中沒(méi)有超低空飛過(guò)的噴氣式客機(jī),我差點(diǎn)還以為這就是九龍城寨在廢土世界的完全復(fù)刻。
與現(xiàn)實(shí)中的九龍城寨類似,唐灣也是個(gè)喧囂熱鬧的地方。盡管這地方肉眼可見(jiàn)地并不富裕,但城中的每一個(gè)NPC,每一處景點(diǎn)都透露出令人感到熟悉而溫馨的生活氣息——收廢品的小調(diào)和京劇的調(diào)子在城中隱約地響起,在輻射污染還未完全消退的城口碼頭,漁民們將捕撈的小龍蝦就地加工,直送酒店的后廚。
在這座充滿了人煙的小城里,NPC們都過(guò)著自己的生活,也擁有各自的心事與煩惱——作為傳統(tǒng)意義上的熱心好市民,我在城里轉(zhuǎn)了幾圈,居民們的家長(zhǎng)里短和需求苦衷就塞滿了任務(wù)欄,這些任務(wù)中不僅包含了傳統(tǒng)的“打怪交貨”,更有不少道德抉擇和網(wǎng)狀敘事要素。
若不是巨型的變異龍蝦和叛亂的智能機(jī)械還在隨時(shí)威脅著這座冉冉升起的小城,我都差點(diǎn)忘了自己身處危險(xiǎn)的末世廢土中?;蛟S,這就是制作組想要表達(dá)的“中式廢土”精髓——生活的煙火氣掩蓋了末世的絕望,不論多么艱難的環(huán)境下,只要有了柴米油鹽,有了人情冷暖,文明的火種就不會(huì)斷絕。
此外,在玩法的層面上,《破碎之地》也下了不少功夫,作為一款主打裝備驅(qū)動(dòng)的第三人稱冒險(xiǎn)射擊游戲,《破碎之地》并沒(méi)有像市面上同類的“廢土”作品那樣,將精力過(guò)多地花費(fèi)在生存建造上,而是在第三人稱PVE打槍的核心玩法上下力頗多。
本作的射擊手感相當(dāng)扎實(shí),在輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng)的幫助下,手機(jī)端的瞄準(zhǔn)、開(kāi)火操作簡(jiǎn)潔而充滿反饋,槍械的后坐力與壓強(qiáng)難度顯然是經(jīng)過(guò)了精心調(diào)教,在打槍的基礎(chǔ)體驗(yàn)上,《破碎之地》交出了一份令人滿意的答卷。
而在基礎(chǔ)體驗(yàn)外,《破碎之地》還為玩家?guī)?lái)了一套結(jié)合了TPS與MMORPG各自優(yōu)勢(shì)的特色玩法設(shè)計(jì)——一句話概括《破碎之地》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),就是掩體射擊和角色Build養(yǎng)成的深度融合。
掩體在《破碎之地》中的重要地位無(wú)需多言,不論是副本還是野外地圖,玩家們經(jīng)常會(huì)遇到數(shù)量被敵方壓制,火力處在劣勢(shì)的情況——在本次試玩中的“大秘境”環(huán)節(jié),玩家經(jīng)常會(huì)遇到“露頭十秒鐘滅團(tuán)”的情況。因此,及時(shí)尋找合適的掩體,并在不同掩體間迂回以躲避地方的投擲物,就成了每一個(gè)玩家的必修課。
掩體系統(tǒng)承受了玩家的防守端壓力,而豐富的武器和深度的角色Build則撐起了玩家的進(jìn)攻端。在本次試玩中,狙擊槍、突擊步槍、手槍甚至雙持機(jī)槍等武器套組都盡數(shù)登場(chǎng),每種Build都能給玩家的射擊體驗(yàn)帶來(lái)質(zhì)變——在點(diǎn)滿突擊步槍的技能后,玩家可以自動(dòng)為當(dāng)前未使用的副武器裝彈,帶來(lái)持續(xù)的火力壓制,而雙持機(jī)槍Build則用較長(zhǎng)的換彈真空期換來(lái)了極為猛烈的火力輸出。
前面提到過(guò),如果沒(méi)有掩體的話,《破碎之地》的容錯(cuò)率相對(duì)較低,這也就需求玩家們合理安排隊(duì)伍的站位與武器配置,才能在這些難度頗高的副本之中暢行無(wú)阻——這可能會(huì)為游戲帶來(lái)一些難度上的門(mén)檻,但隨之相伴的Build深度與組隊(duì)下本時(shí)相互配合度過(guò)險(xiǎn)境的趣味性,絕對(duì)會(huì)讓喜歡TPS與RPG式人物養(yǎng)成的玩家們滿意。
在試玩過(guò)ChinaJoy上的版本之后,作為一名廢土題材的愛(ài)好者,我不禁為《破碎之地》目前的完成度感到欣喜,并對(duì)此后將要上線的正式版本充滿了期待。希望北落師門(mén)能在后續(xù)的更新中,為我們帶來(lái)“中式廢土”的完全體形態(tài)。
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