廉頗
2024-07-29
Supercell的游戲一直以來都沒有什么上手成本。他們總能想到辦法讓你在“十分鐘內(nèi)完全理解一款游戲”,他們也很擅長將屬于游戲的樂趣變得很簡單。
《爆裂小隊》就是這樣的游戲。這個想法在我參加了他們的國內(nèi)首次媒體試玩會后,更加確定了。
感謝騰訊游戲和Supercell邀請我們參加這一次試玩會。自數(shù)年前的《荒野亂斗》后,Supercell在很長一段時間里都沒有推出新的作品,難免讓人感到好奇他們的下一個方向會是什么??呻m然有很多猜測,但《爆裂小隊》這樣融合他們旗下所有IP的全明星大亂斗式新作,仍然給我們帶來了很多驚喜。
作為一個在全球范圍內(nèi)都聞名遐邇的移動游戲大廠,Supercell已經(jīng)在海內(nèi)外積累下十余年的良好口碑,有著相當(dāng)龐大的粉絲基礎(chǔ)。因此,像《爆裂小隊》這樣集結(jié)了他們旗下所有IP的作品,能夠在今年四月于海外上線后一炮而紅,不僅用半個多月的時間就拿下了500萬下載量,還登頂多個國家免費(fèi)下載榜榜首,便不是件太奇怪的事情。
只是,對國內(nèi)的玩家們來說,Supercell旗下的IP角色認(rèn)知度并不那么高,除了忠實(shí)的粉絲,可能大多數(shù)玩家都分不清這個野蠻人跟那個野蠻人之間有什么區(qū)別。以Supercell一貫的游戲風(fēng)格,顯然不會只做純粉絲向的強(qiáng)IP作品,那么,他們將如何克服這個障礙?
抱著這樣的疑問,我到達(dá)了試玩會的現(xiàn)場,在花了四分鐘打完第一盤對局后,我發(fā)現(xiàn)我的疑問有些多余。
Supercell完全沒有受到這個問題的影響,他們?nèi)匀辉谟蒙瞄L的方式做游戲,認(rèn)不認(rèn)識游戲中的角色,甚至了不了解游戲中的機(jī)制,對《爆裂小隊》來說都不那么重要,你仍然能從游戲中獲得樂趣,甚至是很多樂趣。
而樂趣,能讓玩家認(rèn)識與了解此前不清楚的一切。
《爆裂小隊》很簡單,非常簡單。它簡單到你只需要一個輪盤就能夠完成游戲內(nèi)絕大部分需要完成的操作。游戲里的角色所有的行為都圍繞著“跑”和“?!眮碚归_,只有當(dāng)你停下移動時角色才會戰(zhàn)斗,當(dāng)你開始移動時角色就只會移動,需要玩家用右手操作的加速、技能和道具按鈕,都只是這個模式的輔助功能?!侗研£牎穼ⅰ癏it and Run”這個古早的游戲術(shù)語詮釋得淋漓盡致,乃至讓人好奇他們?yōu)槭裁床桓纱嘧鰝€豎屏模式,讓玩家能一邊愉快發(fā)育一邊用右手撓頭。
但《爆裂小隊》又很復(fù)雜。在4分鐘的對局時長里,他們往戰(zhàn)場塞入了無數(shù)變因,復(fù)雜到許多十幾二十分鐘一局的長盤競技游戲,都未必有如它一樣高的決策密度。有若一場極其炫技的相聲表演,演員恨不得在每句話里都裝進(jìn)兩個包袱,《爆裂小隊》的制作人們,也恨不得在每一秒內(nèi),都讓玩家面臨一個新的抉擇。
一場對局中,玩家要通過擊殺中立生物等方式獲得金幣,利用金幣不斷開寶箱抽卡拿角色,選擇不同的角色會讓玩家的隊伍“變大”,選擇相同的角色能讓這個角色“變大”,總之就是“變大”。隨后,玩家需要依靠這支在不斷“變大”的隊伍,去擊敗其他小隊或者中立生物,拿到最多的“寶石”,才能贏得最終的勝利。
在這個過程里,《爆裂小隊》放入了相當(dāng)大量的變數(shù)。對局的場地是隨機(jī)的,對局中發(fā)生的事件是隨機(jī)的,玩家在野外遭遇的中立生物是隨機(jī)的,開寶箱開出的角色選擇是隨機(jī)的,就連敵人有可能出現(xiàn)的位置也是隨機(jī)的。許許多多的隨機(jī),造就了變化十足的游戲體驗(yàn)與對局局勢,因此而增添了無數(shù)趣味。
很明顯,《爆裂小隊》吸收了數(shù)年前爆火的許多IO游戲的玩法精髓——比如一群小人打敗另一群小人,然后變成一群更大的小人,但在雜糅了諸多IO游戲玩法要素后,他們又增加了許多新的東西,將整個游戲的玩法捏出了一種很獨(dú)特的形態(tài)。
而最為巧妙的是,《爆裂小隊》對局中的無數(shù)變數(shù),并沒有等比轉(zhuǎn)化成玩家的負(fù)擔(dān)——它們帶來了游戲豐富的趣味,也只帶來了趣味。玩家在對局中要做的事情,仍然一個IO游戲那樣簡單,只需要移動、停止、戰(zhàn)斗、變大。
《爆裂小隊》提供的游戲體驗(yàn),仍然如Supercell既往的風(fēng)格那般——簡單的玩法、簡單的目的、直接的樂趣。只有在玩家有閑有心,想要提升勝率和游戲認(rèn)知時,游戲中的諸多細(xì)枝末節(jié),才會逐漸橫向展開,編織成密集的羅網(wǎng)。
每一個角色自身的能力特性,每一個隨機(jī)事件能夠帶來的收益與打法變化,每一種中立生物的戰(zhàn)力區(qū)別,了解這些的確能夠提高游戲中勝率。但即便玩家完全不認(rèn)識其中的角色,也不了解隨機(jī)事件帶來的影響,只憑借純粹的直覺去“變大”,然后“大欺小”地去擊敗其他玩家,仍然能夠獲得游戲的勝利——為何《爆裂小隊》會自稱為一款“休閑競技游戲”,原因大概也在于這種特殊的游戲體驗(yàn),既休閑,也競技。玩家各有各的玩法,上限未必高,但下限卻一定很高。
這種用簡單來承載復(fù)雜的舉重若輕式游戲設(shè)計相當(dāng)獨(dú)特,只可惜現(xiàn)場的游玩時間并不足以支持我探究當(dāng)中更多的細(xì)節(jié),這大概也是所有試玩會難以避免的遺憾。
在現(xiàn)場試玩的過程里,主辦方提到游戲雖然會盡量保持全球版本同步,但會在國服率先試行“5V5”的游戲模式。這是受到目前國內(nèi)許多玩家的游戲習(xí)慣的影響,大家對聯(lián)機(jī)多人對戰(zhàn)游戲的認(rèn)知,的確普遍源自一些“5V5”的MOBA游戲。
《爆裂小隊》“5V5”的游戲模式里,對局玩法會一些調(diào)整,首先是勝利條件從單人的寶石數(shù)量比拼,變成5位玩家組成的陣營總寶石數(shù)量的比拼,其次是玩家在這個模式被淘汰后能夠在地圖的遠(yuǎn)端復(fù)活再次加入戰(zhàn)局,直到對局時間結(jié)束。
為了展示這沒有在外服出現(xiàn)過的玩法模式,現(xiàn)場組織起了一個足足有50位玩家參與的競賽活動,以5人為一組開始對戰(zhàn),限定時間內(nèi)拿到勝場最多的小組獲勝。
雖然沒有參與到這個活動里,但作為旁觀者,我卻在其中看到了或許能成為日后《爆裂小隊》玩家“眾生相”的場景。
有的玩家在埋頭發(fā)育了幾分鐘,自認(rèn)為神功大成即將出山,準(zhǔn)備一通亂殺拿下勝利時,卻發(fā)現(xiàn)對手有著比他“大”得多的小隊,被胖揍一頓后發(fā)出不解的懊惱聲:“原來我們打的不是人機(jī)?”
有的玩家連戰(zhàn)連捷,縱橫披靡,幾乎沒有遇到過像樣的對手,活動中途就發(fā)出“掛機(jī)兩個人都能贏”的得意言論,放下設(shè)備就去了洗手間,然后一邊等待許久的玩家就“接管”了他的設(shè)備。
有的玩家在對局中相當(dāng)?shù)姑?,沒發(fā)育多久就四面楚歌,被打得節(jié)節(jié)敗退,正以為這一局基本要“寄”,結(jié)果開了個寶箱,拿了個超級生物之后立刻開始“莫欺少年窮”,給觀眾和工作人員貢獻(xiàn)了強(qiáng)勁的節(jié)目效果。
還有的玩家,在一通操作之下,不知道為什么就陷入了“不夠錢開寶箱,結(jié)果打不贏野怪”“打不贏野怪就拿不到金幣,沒有金幣就開不了寶箱”的詭異循環(huán),在幾分鐘內(nèi)生動演繹了游戲圈流傳已久的那張“卡拉贊梗圖”。
當(dāng)然,這些都是旁觀得來的,說是《爆裂小隊》的實(shí)際體驗(yàn)其實(shí)并不真切。對我而言,更為印象深刻的是活動即將結(jié)束時,遇上了一個“寶箱只要1個金幣”“開寶箱可以獲得雙重獎勵”的“夢幻對局”。在這一局里,所有玩家之間的對抗宛若神仙亂斗,前一秒還是“小蝦米”的隊伍,開兩個寶箱就變成“大鯨魚”,以為自己已經(jīng)天下無敵的玩家,轉(zhuǎn)兩個鏡頭就會遇到隊伍規(guī)模比他大上兩倍的“怪物”,著實(shí)跌宕起伏。
遺憾的是這場對局雖然難得,但也僅僅持續(xù)了4分鐘。若說《爆裂小隊》在這次試玩中給我留下了什么不夠滿意的地方,便是這無論好壞都只有4分鐘的“寸止”式游戲體驗(yàn)。
除了試玩,在這次大會中,《爆裂小隊》的國服發(fā)行制作人馬士堯也到達(dá)了現(xiàn)場,向現(xiàn)場的所有玩家和媒體詳細(xì)介紹了國服的發(fā)行計劃,同時也回答了很多到場媒體的問題,這些問答中透露了不少他們對《爆裂小隊》的具體看法,我們也將這些交流記錄了下來,以下是記錄全文:
Q:您剛剛在介紹的時候提到《爆裂小隊》這個游戲輕競技、休閑的,那么項目組對國服的定位是偏合家歡休閑類游戲多一些,還是偏競技這種類型多一些?
馬士堯:首先,《爆裂小隊》是一款Supercell旗下IP大亂斗的產(chǎn)品。所以,其實(shí)我們希望的用戶應(yīng)該是Supercell的IP用戶,以及喜歡這個玩法的用戶,他們都可以被我們這個產(chǎn)品吸引到。我們在宣發(fā)過程當(dāng)中會強(qiáng)調(diào)這是Supercell的新品,也是一個IP大亂斗的產(chǎn)品,這是在發(fā)行層面第一個要強(qiáng)調(diào)的事情。
其次,我們更想打的是休閑策略對戰(zhàn),我們主要是講休閑策略這兩個點(diǎn)。第一,相比國內(nèi)的MOBA產(chǎn)品、長單局的產(chǎn)品,我們的單局時間沒有那么長,對局深度沒有那么深,但是這可能反而是我們的優(yōu)勢。因?yàn)閲鴥?nèi)用戶習(xí)慣了MOBA,習(xí)慣了15分鐘、20分鐘甚至是更久的游戲?qū)?,他們可能也需?到4分鐘,利用碎片化的時間來獲得這種非常爽的單局型的游戲體驗(yàn),而《爆裂小隊》就是他們的首選。
回答您的問題,我們的產(chǎn)品定位會是Supercell 全新休閑策略對戰(zhàn)手游,會以這樣的定位面向用戶。像您剛剛提到的合家歡、派對游戲等等。我們覺得這一類用戶也會被《爆裂小隊》吸引到,因?yàn)槭紫任覀兊膶稚疃葲]有那么深,上手門檻沒有那么高,隨機(jī)性、可玩性也是非常強(qiáng)的,這個可能對他們也是一個吸引力。相信《爆裂小隊》在中國市場上,可能會是一個面向全體用戶的游戲。
Q:《爆裂小隊》目前對國服的受眾是怎么樣定位的?你們?nèi)绾未_保游戲能夠吸引并且留住這些玩家?
馬士堯:其實(shí)我剛剛講到的我們整個不管是產(chǎn)品策略還是發(fā)行上的策略,都是希望能夠從用戶的視角看待他們在玩這個產(chǎn)品過程當(dāng)中可能會碰到什么問題。因?yàn)橄裎覄倓傊v到的,這款產(chǎn)品無論是門檻、操作還是體驗(yàn),都是一個面向全體用戶的產(chǎn)品。
我們在來之前,在深圳做了一場小范圍的用戶評測,有些東西可以跟大家分享一下。一是我們現(xiàn)場有三位女性用戶,這三個用戶對這款產(chǎn)品的評分高得難以想象,包括我們自己團(tuán)隊在剛剛拿到這款產(chǎn)品的時候,我們也覺得可能女性用戶也會從這款產(chǎn)品當(dāng)中獲得樂趣。包括在座也有很多女性用戶,一會兒你們可以從自己的角度體驗(yàn)一下這款產(chǎn)品,因?yàn)樗牟僮鏖T檻沒有那么強(qiáng),它又是很新的玩法。我覺得它的包容性和兼容性非常高。
當(dāng)然,像男性用戶,特別是大盤的18-29歲或者是18-35歲的男性用戶也是我們的核心受眾。我們整個制作方并沒有去想著說可以去針對哪一群用戶。而是說我們有信心把內(nèi)容做好,把攻略做好,把玩法介紹清楚,把創(chuàng)新的點(diǎn)和樂趣講清楚,相信大家都會來看一看的。
Q:我們知道Supercell之前推出過很多款休閑對戰(zhàn),包括《皇室戰(zhàn)爭》《荒野亂斗》之類的,我想問一下《爆裂小隊》的核心玩法是什么?
馬士堯:我簡單講一下,相信大家在座各位對《爆裂小隊》是有一些了解的,包括它在海外上線之后也有體驗(yàn)過。它是10個人在隨機(jī)地圖里,以4分鐘內(nèi)誰拿寶石多為核心獲勝條件的游戲。當(dāng)然規(guī)則是這樣的規(guī)則,我們的獲勝規(guī)則不是擊殺別人,也不是打多少怪,也不是我去砍多少樹,而是要獲得寶石。我們這個游戲非常具有多樣性,獲得寶石方式非常多,你打架可以獲得寶石,你不打架也可以獲得寶石,還有很多其他的方式也可以獲得寶石,你可以根據(jù)自己的陣營,根據(jù)你所在的不同的形態(tài),來選擇你這一局要制定一個什么樣的策略。
所以我前面也講到了,其實(shí)每一局都是不一樣的體驗(yàn),因?yàn)槟悴灰欢苣玫劫Y源型的角色,也不一定能拿到進(jìn)攻型的角色。你可能是想打架的,但是你進(jìn)來之后發(fā)現(xiàn)你全是砍樹,全是拔蘿卜,那你可能只能走資源化這條路?;蛘哒f你在選擇過程當(dāng)中要更傾向于選對戰(zhàn)的,然后去打怪升級。整個過程因?yàn)殡S機(jī)性很強(qiáng),對局時間很短,所以你要因地制宜地去看我這一局是什么情況,要做什么選擇。所以它的核心玩法我們都叫它“拿寶石”,它是一個以獲取寶石為核心的游戲。也因?yàn)樗沁@樣的游戲體驗(yàn),所以我相信對中國的休閑對戰(zhàn)用戶來講,它是一個很創(chuàng)新、很不一樣的產(chǎn)品。
Q:目前國內(nèi)市場競爭越來越激烈,用戶口味越來越挑剔,在這樣的環(huán)境下,您認(rèn)為《爆裂小隊》的核心競爭力是什么?
馬士堯:我不知道大家對Supercell國服的產(chǎn)品情況了解多少,因?yàn)槲覀冞^去有多年積累,包括我自己在剛加入公司時也一直在玩Supercell的游戲。其實(shí)我們從過去以來積累了海量的用戶,目前Supercell的幾款產(chǎn)品的歷史用戶都是破億的。到目前為止,很多產(chǎn)品的活躍量級也是千萬量級。所以其實(shí)我們現(xiàn)在在國內(nèi)還是有很大的影響力和用戶盤子在,我們也覺得這款產(chǎn)品既然是集合了Supercell所有IP做的一個大亂斗的產(chǎn)品,應(yīng)該面向的是Supercell所有的粉絲。所以我們的核心受眾一定是Supercell的粉絲,這是我們最核心的用戶。
此外因?yàn)樗且粋€創(chuàng)新玩法,一個短單局模式,對中國的休閑品類這個市場,可能還有很多用戶還不是Supercell的產(chǎn)品用戶,這款產(chǎn)品我們有信心讓他們也可以從中找到樂趣。所以可能我們面向的是Supercell龐大的IP粉絲用戶,加上Supercell一直以來致力于帶給大家創(chuàng)新玩法體驗(yàn)的這樣一群休閑對戰(zhàn)的用戶。至少我自己和我們團(tuán)隊都非常喜歡這個產(chǎn)品,相信大家試玩之后也會有同樣的感受。
Q:我是《爆裂小隊》海外服一直在玩的玩家,我也非常期待針對國內(nèi)市場會有一些針對國服玩家的一些特色的玩法,除了5v5模式之外,還有沒有其他針對國服玩家的模式和內(nèi)容?
馬士堯:其實(shí)我剛剛也講到了,我們有5v5的測試玩法在中國先讓大家來玩。主要也是因?yàn)槲覀冇X得這種產(chǎn)品需要加強(qiáng)在社交維度,就是我們需要讓用戶和他們的朋友一起來,一起熱鬧起來,這樣這款產(chǎn)品就能獲得更好的成績。
對玩法角度來講,一方面我們想推出5v5這樣一個玩法試一試,大家有了社交關(guān)系之后,和朋友一起玩了之后可以獲得什么樣的體驗(yàn)。另一方面,我們也覺得這個產(chǎn)品在5v5玩起來和1V1玩起來的體驗(yàn)是完全不同的,拿到版本之后我們也體驗(yàn)了一下,發(fā)現(xiàn)它是非常有趣的,比如說大家一起去打仗,你為什么會搶我東西?可能會拌嘴,可能會互相吐槽,可能也會一起協(xié)作,所以它能放大我們這個玩法本身。
除了玩法之外,我們未來也會制定一些國服的一些內(nèi)容。但是我想說,因?yàn)橐环矫嫖覀儸F(xiàn)在還需要測試,我們也要多聽聽用戶的聲音,包括大家給我們多提意見,我們也知道未來國服除了內(nèi)容之外,還需要往哪一條路走,我們也想多聽聽用戶的聲音,多聽聽行業(yè)的聲音,也希望大家給我們多提意見。
Q:《爆裂小隊》的國際服在5月份已經(jīng)上線了,針對《爆裂小隊》的國服版本,Supercell和騰訊又會制定哪些比較特別的運(yùn)營策略?
馬士堯:我剛剛也講到了,就是我們Supercell的IP在中國影響力也是非常大的,有非常大的用戶基礎(chǔ)。所以在整個國服的發(fā)行思路上,我們也是一方面聚焦IP這條線,另一方面做一個非常創(chuàng)新的玩法,我們還是想在內(nèi)容側(cè)做重點(diǎn)發(fā)力。以我們團(tuán)隊對市場的了解,現(xiàn)在內(nèi)容,不管是對發(fā)行的助力作用還是對玩家的維護(hù)作用都是非常龐大的。玩家除了玩游戲之外還要大量的內(nèi)容去消耗一些日常時間。所以在內(nèi)容一條線上,我們不僅聚焦于攻略,還會出一系列官方的,或者是和其他KOL合作的趣味的好玩的內(nèi)容,讓大家看起來很熱鬧、很好玩,也幫助大家理解這款產(chǎn)品是什么。
Q:我是一個Supercell的死忠粉絲,我是第一次體驗(yàn)到了國服試玩區(qū),5v5模式對我來說是非常新穎的,能不能詳細(xì)介紹一下5V5,我看到了有團(tuán)隊合作、經(jīng)濟(jì)共享,但是很多具體的還不是很了解。
馬士堯:我前兩天剛剛在你的直播間看到你變身奧特曼,直播效果很棒,也希望你能提出寶貴意見。5v5這個玩法,因?yàn)樵瓉硭耐娣ㄊ?0個人大混戰(zhàn),每個人都是自己一個團(tuán)隊,所以他是沒有隊友這個概念的。5v5模式其實(shí)只推出了少數(shù)幾個新規(guī)則。一是我們是10個人分為兩個陣營,以陣營的寶石總量為結(jié)算,也就是說這5個人和另外5個人獲取的總寶石直接比,誰在4分鐘內(nèi)獲得的多,也就是說每個人都可以為團(tuán)隊做貢獻(xiàn)。
第二,我們增加了“復(fù)活之鏡”,因?yàn)楫?dāng)一方減員之后,可能另一方很快就會把雪球滾起來。所以我們想要讓用戶有一些翻盤的幾率,為什么要這樣做?也是希望玩家和朋友一起玩的時候,不要死了就只能在旁邊看熱鬧,而是能夠重新回到戰(zhàn)局中。我們也對復(fù)活點(diǎn)做了一些設(shè)計,包括他會出生在離敵人最遠(yuǎn)、最安全的位置,同時保留他復(fù)活之后一定的資源,可以幫助他馬上發(fā)育起來。因?yàn)槲仪懊嬷v到了,我們的游戲不僅僅靠打仗獲勝,一旦你“死”了還可以重生,可以通過發(fā)育型的角色在周邊拔蘿卜、砍樹、打小怪,或者是通過商人和幻影刺客這樣的一些角色,也可以快速積攢寶石。也就是說你即便被擊殺了一次,也依然有翻盤的希望。我們只調(diào)整這些比較簡單的規(guī)則,就可以讓用戶獲得一個能夠在一局當(dāng)中一起玩,并且有翻盤機(jī)制,一直能投入到對局中的體驗(yàn)。
目前,《爆裂小隊》已經(jīng)宣布了國服會在7月30日開啟首測的消息,在看到這篇文章時大家應(yīng)當(dāng)也差不多能夠下載游戲的測試版進(jìn)行游玩。如果對Supercell一貫以來的游戲風(fēng)格感興趣的,那么不妨體驗(yàn)一下這款他們的最新作品。
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