我憑什么不能在SLG里讓秦始皇開航空母艦?

廉頗

2024-07-28

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作者:廉頗

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我受夠了在不同的“三國”里抽取同樣的“劉關(guān)張”。

    SLG這個(gè)游戲類型,在國內(nèi)的玩家群體里可謂臭名昭著,其聲望某種程度上可以說直奔“傳奇”而去。提起這一類型,許多玩家都只會(huì)粗暴地將其掃入“狗都不玩”的垃圾堆。

    毫無疑問,商業(yè)游戲在高速發(fā)展過程中過于粗放的原因,導(dǎo)致不少玩家形成了又肝又氪的SLG固有印象,這也是他們棄之如敝屣的重要原因之一。只是,這個(gè)問題其實(shí)是大多數(shù)商業(yè)游戲背負(fù)的固有詛咒,當(dāng)營收與日活成為它們的唯二目標(biāo),肝氪總歸是無法避免的道路。

    我憑什么不能在SLG里讓秦始皇開航空母艦?

    然而,對(duì)SLG的判斷其實(shí)不能這么輕易地下定論,許多成功且擁躉無數(shù)的游戲同樣具備嚴(yán)重的肝氪問題,而玩家對(duì)它們的態(tài)度卻以容忍居多,玩家對(duì)不同游戲的態(tài)度不同,背后總歸會(huì)有除肝氪等運(yùn)營問題之外的其他因素。

    其實(shí)這些因素也并不神秘——作為“游戲”,它們天生對(duì)應(yīng)的行為,自然就是“玩”,而“玩”所追求的,便是“有趣”。

    我憑什么不能在SLG里讓秦始皇開航空母艦?

    國內(nèi)的大多數(shù)SLG固然在商業(yè)化手法上有待商榷,但真正導(dǎo)致大家對(duì)其不待見的,還是在于它們總是在一條固有的道路上不斷重復(fù)自己,讓游戲本身陷入了“無聊”的窠臼。

    “無聊”才是大多數(shù)SLG的原罪。導(dǎo)致這一原罪的原因,在于被這些SLG的路徑依賴行為所玩爛掉的“SLG高概念”——無論是新是舊,這些SLG為玩家們帶來的,始終是一套沒什么太大變化的主題、內(nèi)容,以及玩法體驗(yàn),即便當(dāng)中有幾位確實(shí)將這一套玩得十分出色,但在見多識(shí)廣的玩家們眼中,這份出色并不足以支持它們?cè)竭^“審美疲勞”的界限。

    我憑什么不能在SLG里讓秦始皇開航空母艦?

    SLG是個(gè)極為龐雜的游戲品類,蓋因其所代表的Simulation Game這一名詞,本身就幾乎可以指代所有類型的“模擬游戲”。當(dāng)然,在現(xiàn)代游戲的語境下,SLG更多指向回合制的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬策略游戲,那個(gè)廣義上包羅萬有的原始概念,并不那么重要。

    但這一品類核心的“模擬”二字,仍然道出了我們所希望的SLG的玩法核心——因模擬的對(duì)象不同而帶來的多元韻味,以及因模擬的深入而帶來的決策樂趣。

    而我們現(xiàn)在所看到的大多數(shù)SLG,之所以為人所不喜,便是因?yàn)樗鼈兊挠螒蛐螒B(tài),已經(jīng)與其類型游戲所指向的“高概念”,呈現(xiàn)出背道而馳的跡象。

    SLG所應(yīng)當(dāng)呈現(xiàn)的,各種題材百花齊放的盛景,在如今的SLG中被收縮成了“三國”一統(tǒng)天下的局面。多數(shù)已經(jīng)被慣性思維禁錮的游戲廠商,造就了十個(gè)新品SLG恨不得有十一個(gè)是“三國爭(zhēng)霸”的奇觀。

    我憑什么不能在SLG里讓秦始皇開航空母艦?

    這些SLG們死守著“古代”“三國”“冷兵器”的固有路徑,讓新品上線成了玩家們?cè)诓煌摹叭龂崩锍槿⊥瑯拥摹皠㈥P(guān)張”,用不同的“投石車”攻打差不多的“泥磚城”的苦痛重復(fù)。

    我憑什么不能在SLG里讓秦始皇開航空母艦?

    所有古代SLG手游中的“神兵利器”

    “三國”固然是世界范圍內(nèi)所有戰(zhàn)爭(zhēng)題材中最為浪漫的代表者之一,但再卓越的美味,嚼上百遍也只會(huì)被降解成差不多一樣無聊的糖分與氨基酸?!皩徝榔凇笔侨祟愇幕驳幕?,“三國”同樣也不能超越,否則我們何必往后去看兩晉南北朝?

    而“三國”不能超越的,后世以“三國”為核心的那些個(gè)SLG同樣也無法超越,任何題材的內(nèi)在都是有極限的,想要在此之上挖出新的東西,除非超越這種題材。很可惜,國內(nèi)大多數(shù)SLG都在超越的對(duì)立面前進(jìn)。

    我憑什么不能在SLG里讓秦始皇開航空母艦?

    最后帶來的結(jié)果便是,本應(yīng)有趣豐富、枝蔓橫生的SLG,在諸多“三國”的運(yùn)作下,愣生生收縮成了一個(gè)僵化且無趣的模板,在現(xiàn)代游戲行業(yè)里尸位素餐,成就SLG在國內(nèi)處處被打的惡名。

    這無可厚非,在被驗(yàn)證可行的道路上榨干產(chǎn)品的一切價(jià)值,是百試不爽的商業(yè)邏輯。

    但奇妙的是,最近剛剛上線的《世界啟元》,卻似乎想要成為SLG這一僵化現(xiàn)狀的破局者。

    我憑什么不能在SLG里讓秦始皇開航空母艦?

    而《世界啟元》破局的方式,是回歸SLG這一品類所指向的游玩模式根源,在橫向和縱向上大幅度拓展SLG所能蘊(yùn)含的游玩內(nèi)容與深度,讓SLG這一“高概念”于游戲中得到舒展,回歸那個(gè)包羅萬有的理想狀態(tài)。

    這種狀態(tài),被他們稱之為“ONE SLG”,意思是對(duì)玩家來說,有這么一款SLG就夠了。

    毫無疑問,這是個(gè)有些目中無人的SLOGAN,頗有“除我之外別無他物”狂妄。

    我憑什么不能在SLG里讓秦始皇開航空母艦?

    但落在其游戲本身來看,卻并非一種盲目的鼓吹。對(duì)當(dāng)下許多SLG的僵化模板而言,《世界啟元》的玩法設(shè)計(jì),的確有將所有主題涵蓋其中的意味。

    這種意味源自《世界啟元》自身元素的多樣性,作為“席德梅爾的文明”系列(Sid Meier's Civilization,下文簡稱“文明”)的正版IP授權(quán)合作者,《世界啟元》天然便繼承了“文明”系列的題材包容性。

    我憑什么不能在SLG里讓秦始皇開航空母艦?

    “文明”系列首部作品推出于1991年,距今已有三十多年的歷史,是對(duì)SLG這一品類影響最為深遠(yuǎn)的游戲系列之一。這一系列由SLG這一“高概念”本身延伸而出的4X概念體系(探索EXPLORE、擴(kuò)張EXPAND、開發(fā)EXPLOIT、征服EXTERMINATE),既讓“文明”系列中建立偉大帝國的游戲體驗(yàn)具備無比出彩的游戲體驗(yàn),也使得4X概念體系某種程度上幾乎成了衡量后世諸多SLG的評(píng)價(jià)準(zhǔn)則。

    我憑什么不能在SLG里讓秦始皇開航空母艦?

    浩瀚的時(shí)間跨度,是“文明”系列最富有樂趣的游戲特色之一,玩家在游戲中要從刀耕火種的蠻荒時(shí)代開始,一路推進(jìn)文明的向前發(fā)展與擴(kuò)張,在科技、戰(zhàn)爭(zhēng)、文化等多條脈絡(luò)上齊頭并進(jìn),最后進(jìn)入到現(xiàn)代乃至近未來科幻時(shí)代。

    我憑什么不能在SLG里讓秦始皇開航空母艦?

    而《世界啟元》提出的“ONE SLG”口號(hào),最為重要的核心之一,也在這一點(diǎn)上。從“文明”系列繼承而來的游戲特色設(shè)計(jì),讓《世界啟元》具備傳統(tǒng)SLG手游中前所未見的豐富性。從野蠻人的棍棒互毆,到現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的飛機(jī)大炮,《世界啟元》中,演化著人類歷史數(shù)千年的文明進(jìn)步跨度。

    我憑什么不能在SLG里讓秦始皇開航空母艦?

    自“文明”系列延續(xù)而來的“科技樹”系統(tǒng),將為玩家?guī)砼c傳統(tǒng)SLG手游截然不同的“發(fā)育”流程,與傳統(tǒng)SLG中強(qiáng)大只由數(shù)值成長表現(xiàn)不同,每一項(xiàng)科技的點(diǎn)出,都意味著玩家達(dá)成了文明進(jìn)步的一個(gè)里程碑,而時(shí)代的跨越,更是將帶來巨大的成就感。

    我憑什么不能在SLG里讓秦始皇開航空母艦?

    與此同時(shí),由于各個(gè)時(shí)代科技水平天差地別的表現(xiàn),也會(huì)讓玩家在游玩過程中獲得多種差別巨大的經(jīng)營體驗(yàn)——毫不夸張地說,每一個(gè)時(shí)代的游戲,都能夠視作是一次全新的開始與探索,也能視作為一次游戲題材的更換。

    憑借這一獨(dú)特的機(jī)制,《世界啟元》將具備對(duì)幾乎所有SLG題材無與倫比的兼容性,地球上自人類誕生以來的所有歷史進(jìn)程,都能夠被無縫嵌入到《世界啟元》的游戲流程之中,成為玩家能夠選擇的體驗(yàn)之一。

    可以說,在《世界啟元》這款SLG中,游戲所“模擬”的并不是某段歷史,也不是某場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),而是整個(gè)“地球”。

    我憑什么不能在SLG里讓秦始皇開航空母艦?

    這種在以往SLG手游從未出現(xiàn)過的宏大篇幅,正是《世界啟元》敢于提出“ONE SLG”這一SLOGAN的底氣所在。如果這一模式能夠推進(jìn)下去,那么這一款SLG中所能容納的題材,的確足以稱之為絕大多數(shù)SLG的總和?!叭龂睂?duì)SLG題材的桎梏,也將在這個(gè)過程里被打破——畢竟,屆時(shí)“三國”也只不過是“文明”的一個(gè)側(cè)面。

    而這種文明混搭的方式,還將帶來許多別開生面的場(chǎng)景。你既能在《世界啟元》中看到秦始皇開航空母艦,也能看到拿破侖暴打穿天然皮草的原始人。這頭還在用著小舢板艱難求生的隔壁,兩天后可能就駕著鐵艦巨炮向你攻來;上一秒還在刀光劍影中獨(dú)木難支的圣女貞德,下一秒可能就會(huì)掏出湯姆遜沖鋒槍告訴你時(shí)代變了。

    我憑什么不能在SLG里讓秦始皇開航空母艦?

    《世界啟元》“ONE SLG”的SLOGAN,所包含的內(nèi)容之廣大,已然遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出想象。

    正因如此,《世界啟元》才能夠以此為核心之一,試圖探索出一條有別于傳統(tǒng)SLG的全新賽道——“啟元Like”。

    我憑什么不能在SLG里讓秦始皇開航空母艦?

    “ONE SLG”的“高概念”,將作為“啟元Like”的骨架,為“啟元Like”提供對(duì)所有內(nèi)容的兼容性,使其具備前所未有的,在玩法內(nèi)容上的可拓展空間。

    而隨之而來的內(nèi)容玩法設(shè)計(jì)方面,《世界啟元》也將在“ONE SLG”的基礎(chǔ)上,做出更豐富也更真實(shí)的玩法探索。

    在多文明、跨時(shí)代、強(qiáng)科技等游戲特色的支持下,《世界啟元》的玩法有著很富裕的設(shè)計(jì)空間,而他們也因此,設(shè)計(jì)出了一套遠(yuǎn)比傳統(tǒng)SLG手游具備突破性的游戲玩法——海陸空立體戰(zhàn)爭(zhēng)。

    我憑什么不能在SLG里讓秦始皇開航空母艦?

    傳統(tǒng)SLG雖然都是以戰(zhàn)場(chǎng)模擬體驗(yàn)為核心,但是它們對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)沉浸感的塑造都比較弱,因?yàn)樗鼈儾捎玫氖羌兇飧拍罨摹皯?zhàn)報(bào)”形式,使其喪失了許多來自真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的細(xì)節(jié)。而在《世界啟元》中,由于不同文明、不同時(shí)代的勢(shì)力參戰(zhàn),玩家能夠領(lǐng)略到的作戰(zhàn)單位將會(huì)遠(yuǎn)比此前的陸地冷兵器拼殺豐富。

    我憑什么不能在SLG里讓秦始皇開航空母艦?

    進(jìn)入到火器時(shí)代后,玩家就能夠使用熱武器,同時(shí)隨著時(shí)代的發(fā)展,還將有越來越多不同種類的空戰(zhàn)單位加入游戲里,相較于傳統(tǒng)SLG手游憑空拓展出了一個(gè)空戰(zhàn)維度。而在制作組的開發(fā)計(jì)劃中,游戲后續(xù)賽季還將加入海戰(zhàn)劇本,徹底補(bǔ)完戰(zhàn)場(chǎng)維度的最后一塊拼圖,未來“軍武全明星”的席位中,也將有更多的“傳奇艦船”加入。

    我憑什么不能在SLG里讓秦始皇開航空母艦?

    僅僅截止于現(xiàn)在,《世界啟元》就已經(jīng)宣布了殲20、殲8II、055型驅(qū)逐艦,甚至東風(fēng)-3彈道導(dǎo)彈等前所未見的游戲與“國之重器”的聯(lián)動(dòng),“真理只在射程之內(nèi)”這句話,簡直被他們玩出了花。

    我憑什么不能在SLG里讓秦始皇開航空母艦?

    豐富題材、玩法創(chuàng)新之外,《世界啟元》想要搭建的“啟元Like”的最后一個(gè)核心,落于玩家的真實(shí)游玩體驗(yàn)上。正如前文所言,既肝且氪一直以來都是SLG手游的痛點(diǎn)之一,而“啟元Like”便針對(duì)這一點(diǎn),將“降肝減氪”作為游戲的核心要點(diǎn)之一進(jìn)行設(shè)計(jì)。

    我憑什么不能在SLG里讓秦始皇開航空母艦?

    他們提出“好玩的策略并不貴”的設(shè)計(jì)主張,降低了游戲的抽卡成本,同時(shí)還提升了游戲的抽卡爆率。同時(shí),他們大幅度提高了玩家們的福利待遇,玩家整個(gè)賽季能拿到130次免費(fèi)抽卡機(jī)會(huì),其中有100次在賽季前五天就能拿滿。在金幣方面,一個(gè)賽季中玩家能拿到16000金幣的直接獎(jiǎng)勵(lì),官方在此之上還會(huì)額外贈(zèng)送玩家15張五星英雄卡。這些贈(zèng)送的英雄和金幣全部加起來,相當(dāng)于官方直接給玩家們送了37張武將卡,這已經(jīng)不是“不貴”,而是“白嫖”了。

    我憑什么不能在SLG里讓秦始皇開航空母艦?

    在具體的內(nèi)容交互上,他們還從“決策”“發(fā)育”“操作”三個(gè)角度出發(fā),為玩家們的日常游玩進(jìn)行了“減負(fù)”。《世界啟元》中,玩家的英雄等級(jí)可以互換,技能拆卸還返還所有經(jīng)驗(yàn),沒時(shí)間精力的玩家可以選擇“自動(dòng)打地”“光速練級(jí)”“自動(dòng)打城”的功能,進(jìn)度落后了還能享受“科研空閑補(bǔ)償科技值”等照顧,服務(wù)體貼到了“賓至如歸”的程度。

    我憑什么不能在SLG里讓秦始皇開航空母艦?

    從“ONE SLG”的新概念,到“海陸空立體戰(zhàn)爭(zhēng)”的全新玩法設(shè)計(jì),再到以“降肝減氪”為核心的運(yùn)營思路,《世界啟元》所提出的“啟元Like”可謂頗為精準(zhǔn)地?fù)糁辛藗鹘y(tǒng)SLG手游所薄弱的地方。

    某種程度上,《世界啟元》所推崇的這條“全新賽道”,亦是他們?cè)噲D對(duì)SLG手游的一種“撥亂反正”的嘗試。讓“模擬”回歸真正的“模擬”,讓“策略”獲得足夠的“策略”,讓SLG游戲,真正變得“有趣”。

    這,或許就是“ONE SLG”真正的終極目標(biāo)所在。

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