廉頗
2024-07-01
眾所周知,最高端的博弈,往往只需要最簡單的戰(zhàn)略——戰(zhàn)爭如此,商戰(zhàn)亦是如此。
當(dāng)然,這里說的可不是什么闖進(jìn)公司大樓搶公章,也不是在社交媒體上喊話嗆友商的奇葩戰(zhàn)略。自古以來,各大商品搶占市場之時,最行之有效的策略無非兩個字——降價。
此招人人可用,百試百靈,尤其是在產(chǎn)品同質(zhì)化的市場上,“降價”幾乎成了商戰(zhàn)策略的唯一代名詞——往遠(yuǎn)一點(diǎn)追溯,我們能看到“泡面價格大戰(zhàn)”,那時的各大泡面品牌在商品質(zhì)量上幾乎無甚區(qū)別,各方只是爭相壓低價格,再多送點(diǎn)鹵蛋火腿腸之類的福利,試圖搶占市場。近期的“電車大戰(zhàn)”,似乎也在上演類似的戲碼,越卷越低的價格,似乎要把市場帶入一個新的時代。
而在市場中持續(xù)爆火的SLG游戲們,似乎也并不例外。
以往我們提到SLG,腦海中第一時間只會想到兩個詞——“氪金”和“非常氪金”。但最近的SLG新品,卻反其道而行之,打破了傳統(tǒng)SLG“950金幣五連抽”的物價體系,大幅降低了游玩SLG的金錢門檻。沒錯,我說的就是某款三國題材的SLG新作與《世界啟元》。
然而,同樣是“直接降價”,兩款游戲不論是在出發(fā)點(diǎn)還是實際的“降價”本身,都有不小的區(qū)別。而作為SLG玩家,我個人其實更喜歡后者一些,原因也很簡單——某款三國題材的SLG新作的“低價”,其實是營銷的一環(huán),從本質(zhì)上來看,這款游戲的玩法內(nèi)核,仍然與傳統(tǒng)SLG別無二致,僅僅是抽卡的費(fèi)用降低了而已。
而《世界啟元》則是在“起飛測試”后,才決定“將價格打下來”。他們做出降價決策的核心邏輯,其實與將低價本身作為賣點(diǎn)的“老式SLG”完全不同——低價只是吸引力的其中一個部分,《世界啟元》的核心競爭力,來自游戲題材、玩法、價格、深度的多方位,更來自他們敢于革自己的命,突破SLG品類,開創(chuàng)新紀(jì)元的決心。
口說無憑,我們可以簡單探索一下《世界啟元》在“品鑒測試”中做出的改變。
之所以說《世界啟元》敢于“革自己的命”,最顯而易見的一點(diǎn),就是他們在本次“品鑒測試”中,巨幅降低了抽卡的價格。在此前的“起飛測試”中,《世界啟元》的五連抽價格是900金幣——這個價格實際上已經(jīng)比傳統(tǒng)SLG手游略低,但距離“大幅降價”顯然還有一段距離。
然而,在本次“品鑒測試”中,《世界啟元》的抽卡價格遭遇了“史詩級打折”——五連抽卡的價格從900金幣,直降至388金幣,降幅高達(dá)56%。什么叫“骨折”?連“價格腰斬”一詞都無法形容的降幅,才叫“骨折”。
巨大的降幅震撼了一大批玩家,不少參與過“起飛測試”的玩家,都在世界頻道感嘆,這次的價格真的比之前便宜了太多。
和《世界啟元》的魄力比起來,就連同樣標(biāo)榜“降價減氪”的某款三國題材的SLG新作,都相形見絀——這真不是什么“虛空對比”,即使是單純從價格層面上來說,《世界啟元》的五連抽卡價格就已經(jīng)低于了那款游戲的390金幣。而若是更加深入,我們則會發(fā)現(xiàn)二者之間的差距比表面看上去的更為明顯。
乍一看,該三國題材的SLG新作的抽卡“出金”概率是8%,略高于《世界啟元》的6.66%——然而,這個“出金”概率是建立在“將法混池”的基礎(chǔ)上的,實際上的高星武將卡和戰(zhàn)法概率都僅有4%。
混池的“毒性”,想必玩過抽卡游戲的玩家都深有體會,其最顯著的特征就是針對性“撈卡”的難度極高——想要武將的時候卻偏偏抽到了不需要的戰(zhàn)法,急需戰(zhàn)法的時候,卻來了早已溢出的武將。這也就導(dǎo)致其實際的游玩成本,要遠(yuǎn)高于表面的“出金概率”。
反觀《世界啟元》在這個方面就沒有?;^,卡池里有且僅有武將卡,所見即所得,不需要去對著概率公示表想破腦袋。這也讓玩家的“湊陣容”成本大幅下降,使得游戲體驗更為舒適,減少了許多沒有必要的困擾。
不僅是單純的“降低價格”,在福利這一塊兒,《世界啟元》也毫不含糊——在本次“品鑒測試”中,全賽季的免費(fèi)金幣贈送量達(dá)到了16000之多,更有130次抽卡機(jī)會和12張五星卡,免費(fèi)贈送給所有玩家——按照6.66%的抽卡幾率來進(jìn)行一個簡單的期望計算,大概是34張五星武將卡,足夠玩家配出足夠強(qiáng)力且多樣的陣容。
當(dāng)然,傳統(tǒng)SLG中被詬病已久的“鎖卡”“暗改概率”等問題,早在游戲設(shè)計的最初階段就被剔除——官方早在第一次內(nèi)測開啟之前就明確聲明,絕不存在任何的“鎖卡”設(shè)計。那些通過暗戳戳降低玩家體驗換取營收的套路,《世界啟元》統(tǒng)統(tǒng)不需要。
隨處可見SLG玩家對鎖卡的抱怨
不過,如此巨大的降價和福利力度,和“毫無保留”的設(shè)計,不禁會讓人產(chǎn)生一個疑問——《世界啟元》為什么要這么做,又憑什么敢于做到這等地步?
其實,本次“品鑒測試”的降價行為,早在之前的“起飛測試”中就有苗頭。當(dāng)時的游戲中就存在包括免費(fèi)金幣、免費(fèi)抽卡在內(nèi)的超多的免費(fèi)福利,本質(zhì)上就是在給玩家讓利降價。只是,這樣的福利終歸是比不上“降價”來得直接。
而本次降價的原因,也不外乎是希望有更多的新老玩家可以進(jìn)入游戲,體驗到這款新紀(jì)元SLG的樂趣——正如此前所說,《世界啟元》不怕革自己的命,如果說此前玩家們感受到的最大阻礙是“氪金”,那走在SLG變革前沿的《世界啟元》就應(yīng)當(dāng)向自己宣戰(zhàn),將“氪金”的枷鎖親自打破。
至于《世界啟元》敢于如此做的理由,就更簡單了。還記得文章最開頭“泡面大戰(zhàn)”的比喻嗎?其實,那個比喻很不準(zhǔn)確——起碼不能套用到《世界啟元》的身上。
擊敗泡面的并不是價格更低的泡面,而是在功能、品質(zhì)和價格上都具備優(yōu)勢,對泡面產(chǎn)生了“降維打擊”的各大外賣平臺。想要真正讓整個市場進(jìn)入新紀(jì)元,需要的并不是單純的價格戰(zhàn),而是在低價的同時,在品質(zhì)上也產(chǎn)生飛躍。
同理,《世界啟元》也并不是如今市面上常見的同質(zhì)化SLG,而是足以在當(dāng)今SLG市場上開辟一個新品類的“新紀(jì)元SLG”?!妒澜鐔⒃凡皇莵韰⒓觾r格戰(zhàn)的——相反,他是來終結(jié)這一切的。
如今的SLG,幾乎都拘泥于三國題材,即便偶爾有些選擇其他題材的作品,也不過是局限于單一時代,用有限的兵種在靜態(tài)的戰(zhàn)場上博弈而已。
而作為“席德·梅爾的文明”正版授權(quán)作品,《世界啟元》開創(chuàng)了一條與眾不同的道路,它完整保留了“席德·梅爾的文明”系列的多文明、多時代與科技樹系統(tǒng),使得游戲的策略空間與傳統(tǒng)SLG拉開了質(zhì)的差距——當(dāng)其他游戲還在一成不變的武將卡戰(zhàn)斗力與技能數(shù)值上糾結(jié)時,《世界啟元》的玩家早已邁過了“鐵器時代”的門檻,開啟了“火器時代”,乃至工業(yè)時代、電氣時代的科技樹。
《世界啟元》為SLG玩家們帶來了多套前所未有的新玩法。由于新時代的兵種對舊時代的同類型單位有著極強(qiáng)的優(yōu)勢,使得科技研究成為游戲玩法的重中之重,也讓產(chǎn)出科研點(diǎn)數(shù)的地塊與奇觀成了全新的博弈關(guān)鍵點(diǎn)。
而這些新時代的兵種中,就包含了為上次“起飛測試”冠名的飛行單位——最初只是偵查用的氣球類兵種,但隨著科技水平的提高,空中的氣球會被運(yùn)輸機(jī)、轟炸機(jī)、戰(zhàn)斗機(jī)的鋼鐵洪流所取代。
運(yùn)輸機(jī)的空投與機(jī)動性,能讓整個戰(zhàn)場的規(guī)則發(fā)生顛覆,讓此前不可能發(fā)生的空投包抄與戰(zhàn)略運(yùn)輸將成為可能;轟炸機(jī)則能在敵方毫無還手之力的情況下,單方面向其防御工事與地面單位傾瀉火力,給敵人造成毀滅性的打擊;而戰(zhàn)斗機(jī)的作用則是替運(yùn)輸機(jī)與轟炸機(jī)保駕護(hù)航,并攔截殲滅敵方的高價值空中目標(biāo)。
不僅如此,當(dāng)玩家進(jìn)入信息時代,解鎖了隱形技術(shù)等關(guān)鍵科技后,甚至能在游戲中開發(fā)建造現(xiàn)實中的大國重器——第五代雙發(fā)重型隱形戰(zhàn)斗機(jī)“殲20”。它擁有超越同時代戰(zhàn)斗機(jī)的強(qiáng)大戰(zhàn)斗力,還擁有與現(xiàn)實中相同的隱形與超視距打擊能力??梢哉f,能將其特性最大化發(fā)揮的玩家,才能真正掌握天空。
有些被其他SLG“套路”怕了的玩家會擔(dān)心,會不會需要氪金才能體驗到殲20這款強(qiáng)大的兵器?但正如我們前面提到的那樣,《世界啟元》在福利和減氪的方面,做得一向到位?!皻?0聯(lián)動”的全部內(nèi)容——包含兵種本身、游戲登錄動畫、主城皮膚、賽季紀(jì)念卡、頭像、頭像框、聊天氣泡框、表情包、榮譽(yù)稱號,將會以完全免費(fèi)的形式提供給所有玩家。
所有這些空中單位與地面單位,再加上地面的防空設(shè)施,共同形成了一張復(fù)雜的克制網(wǎng),將整個游戲的策略空間帶到了其他SLG望塵莫及的新高度。
而這,甚至還不是《世界啟元》的完全形態(tài)——在未來,《世界啟元》還將為廣大玩家?guī)砗?zhàn)、黃金時代、總督、氣候變化等創(chuàng)新玩法,將整個戰(zhàn)場從單一的陸戰(zhàn)玩法,擴(kuò)展至海、陸、空加內(nèi)政、外交的超多維結(jié)構(gòu)。
所以,讓我們回過頭來再看那個問題,為什么《世界啟元》敢于進(jìn)行如此巨幅的降價?答案已經(jīng)呼之欲出了——因為自信。只有游戲本身的品質(zhì)夠高,內(nèi)容夠多,再加上誠心回饋玩家的運(yùn)營策略,這套“以價換量”的做法才能得以成立。
這也是我更喜歡《世界啟元》的原因——與《世界啟元》品質(zhì)相近的SLG,沒有《世界啟元》實惠;跟《世界啟元》價格相仿的游戲,在游戲性上遠(yuǎn)不及《世界啟元》。向來與SLG這個品類毫不相及的“物美價廉”,居然在這款游戲中成為現(xiàn)實,這讓人如何不愛。
說到這里,我想做一個有點(diǎn)“暴論”,卻也很可能成真的預(yù)言——按照SLG廠商熱衷于跟風(fēng)的習(xí)慣,《世界啟元》的這套模式大概率會在不久的將來成為廠商們?nèi)碌摹鞍姹敬鸢浮薄Uf不定,現(xiàn)在已經(jīng)有廠商在嘗試制作“啟元Like”游戲了——畢竟,單純地用賽季制地緣戰(zhàn)略游戲,已經(jīng)很難完整覆蓋《世界啟元》的玩法體驗了,這套時代、科技、文化、海陸空多維的玩法,已經(jīng)完全能在SLG開啟一個新的紀(jì)元,這個紀(jì)元的后來者,多半會稱自己為“啟元Like”。
不過,嘗試模仿《世界啟元》可并不輕松,甚至可以說是一件不可能的任務(wù)。
首先,作為后來者的其他廠商大概是拿不到《世界啟元》同款的“席德·梅爾的文明”授權(quán)了——這款早在30多年前就開創(chuàng)了4X品類的游戲系列,在品類中的號召力可謂首屈一指,后來者想要居上談何容易。
再者,《世界啟元》擁有極為廣闊的開放性和包容性,從遠(yuǎn)古時代到電氣時代,乃至更遠(yuǎn)的未來,所有的題材都集合于一款游戲中。早在剛上線時,《世界啟元》就提出了“One SLG”的概念,也就是說,SLG有《世界啟元》一款就夠了,因為它能夠海納百川,將一切的SLG題材兼容并蓄——如此龐大且開放的游戲,絕非一朝一夕能夠輕易模仿的。
其他游戲抄一抄數(shù)值玩法尚且困難重重,而《世界啟元》不僅在這些方面取得了突破,還打造了一套可拓展性極強(qiáng)的多維度框架,將海、陸、空多維度的戰(zhàn)場容納其中,若想將其還原,想必要付出極大的開發(fā)成本與代價——在這種情況下,他們還需要與《世界啟元》極為慷慨實惠的定價策略對抗,其難度可想而知。
當(dāng)然,即便如此,肯定也總有人去嘗試——畢竟,像這種多文明、跨時代、玩法開放的游戲,必將進(jìn)一步拓寬現(xiàn)有的SLG玩家群體,讓更多的非核心玩家進(jìn)入SLG的圈子。而相比之下,仍然固守單一維度戰(zhàn)場的“守舊派SLG”,恐怕就不會那么吃香了。
當(dāng)然,這并不是什么壞事——因為《世界啟元》要做的,正是用創(chuàng)新和開拓將SLG帶入嶄新的紀(jì)元。它并沒有給玩家一匹更快的馬,而是給了全體SLG玩家一輛嶄新的跑車。當(dāng)路上的馬匹都被跑車替代時,所有人都會記得,飛馳而出的第一輛車正是《世界啟元》。
就像人類文明的每一次變革——從刀耕火種到蒸汽機(jī)車,從石器時代到浩瀚星宇,總是需要那么一些敢為人先的勇士。而《世界啟元》,可能就是那個走在時代前沿的開拓者。
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