別人搞開放世界,你搞開放陰間?中式民俗還能做生存建造游戲?

廉頗

2024-06-25

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作者:廉頗

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開啟“陰間”求生之旅

    “開放陰間”又是什么2024年的新套路?

    在下不才,區(qū)區(qū)30多年SOC老兵,自打娘胎里就開始小木斧求生,這輩子就沒見過這么富有“陽間氣息”的騷東西。

    單論噱頭和整活這一塊兒,《炭熄》和他們的制作組,著實(shí)把我給震驚到了。

    別人搞開放世界,你搞開放陰間?中式民俗還能做生存建造游戲?

    話不多說,作為立志成為“生存小木斧之王”的男人,怎么可能放棄評鑒這一款“開放陰間”的機(jī)會?不論是狠狠嘲笑還是大力鼓吹,總得先上手之后才可見分曉。

    于是,從主編那里要到測試KEY的我,一頭悶進(jìn)陰森詭異的瑤山地界。

    有一說一,《炭熄》這套中式民俗恐怖與SOC沙盒生存玩法相結(jié)合的思路,在SOC玩法僵化的當(dāng)下,屬實(shí)算整了個大活。

    這其實(shí)都不是什么小眾賽道這種級別了。準(zhǔn)確來說,《炭熄》與其制作組——生火工作室,憑一己之力硬生生蹚出了一條通天大道。

    別人搞開放世界,你搞開放陰間?中式民俗還能做生存建造游戲?

    首先我們要搞明白,生存游戲的絕對核心是什么。

    這一點(diǎn)可能有人會說,生存游戲毋庸置疑的核心不是已經(jīng)寫在明面上了嗎——就是生存二字。沒錯,但生存的含義如此寬泛,而游戲制作又需要設(shè)計者分門別類地細(xì)化解構(gòu)。不然一個泛泛而談的概念是不會自己變成有趣而又好玩的玩法的。

    按照現(xiàn)實(shí)邏輯來說,野外求生有著滿足基本三要素的優(yōu)先級——食物、水和庇護(hù)所。所以幾乎所有的生存游戲在最基礎(chǔ)的基本盤上,總是會縈繞著這三個要素,并以獲取這三要素為核心構(gòu)建游戲體驗(yàn)。比如從一無所有到糧食滿倉,又或者是風(fēng)餐露宿到硬木石屋鐵斧,小橋流水人家。

    從無到有的強(qiáng)烈滿足感,一直是驅(qū)動玩家游玩生存游戲的關(guān)鍵基本盤。

    別人搞開放世界,你搞開放陰間?中式民俗還能做生存建造游戲?

    隔壁“方舟”就是最好例子——開局一人一褲衩,從無到有締造輝煌

    然而,在SOC模式發(fā)展了二三十年的當(dāng)下,僅僅只是三要素的玩法循環(huán),已經(jīng)無法滿足大眾化玩家的需求。畢竟“一人一個木斧,仗斧走天下”的套路再怎么有趣,終究是會膩味的。而且基本三要素的滿足,對游戲而言總是基礎(chǔ)的且比較容易滿足的。

    于是,話題回到最開始的問題上——生存游戲的絕對核心到底是什么。

    我的答案是,探索。

    別人搞開放世界,你搞開放陰間?中式民俗還能做生存建造游戲?

    《永恒天空》的探索師承《深海迷航》,但走出了自己的道路

    這里我們以實(shí)例的角度來分析,就拿《炭熄》這部作品來看。

    其實(shí)你可能完全沒有意識到,中式民俗恐怖題材與SOC沙盒生存玩法,在“探索”這一核心需求上的相性有多好。就連我這種主打自吹自擂的“SOC生存專家”,也在最開始忽視了這一點(diǎn)。

    別人搞開放世界,你搞開放陰間?中式民俗還能做生存建造游戲?

    中式民俗恐怖特別注重一個氛圍感的營造。

    玩家需要在不斷推進(jìn)劇情的過程中,發(fā)現(xiàn)細(xì)枝末節(jié)的信息,組合證據(jù),然后拼湊出事情的原本樣貌。就像是現(xiàn)實(shí)里的偵探一樣,搜索、發(fā)現(xiàn)、推理然后一錘定音。這其實(shí)也是不少主流恐怖解密游戲的一貫套路。

    而生存游戲的探索,則依托于同樣的邏輯。

    別人搞開放世界,你搞開放陰間?中式民俗還能做生存建造游戲?

    無論是在現(xiàn)實(shí)世界還是在游戲里,為了求生,我們不管在什么樣的情況之下,搞明白自己所處的環(huán)境才是最急迫也最關(guān)鍵的。因此,探索就是所有玩家必須完成的項(xiàng)目。

    求生者需要排除周圍潛在危險——比如上位掠食者的影響范圍,探尋足夠優(yōu)秀的庇護(hù)所點(diǎn)位和食物、水源獲取點(diǎn)。以此來確保求生概率最大化。

    同樣的,在探索途中,玩家需要依托縝密的分析,細(xì)心地探索和足量地思考,來做出決策——此時的決定將會影響玩家接下來數(shù)十?dāng)?shù)百乃至于數(shù)千小時的游戲體驗(yàn)。

    而《炭熄》就非常巧妙地利用了這一共通之處。

    別人搞開放世界,你搞開放陰間?中式民俗還能做生存建造游戲?

    玩家作為身系致命詛咒,急于尋求解決方案的年輕人,失足駕車闖入神秘領(lǐng)域。而這片陰森詭異的荒野,恰恰正是主視角所追尋的“瑤山”。

    于是玩家所扮演的被詛咒者,便著手開始探尋瑤山這片鬼蜮,搜尋生存下去的必要物資,集齊散落在地圖各處的只言片語。一邊構(gòu)筑自己的房屋,一邊想辦法活下去,找到解決身上詛咒的法門。

    《炭熄》的制作組最大化地利用了玩家的好奇和求知欲,將其與生存探索之必要性相互結(jié)合。于是,SOC生存游戲最精華的探索玩法和中式民俗題材的解謎要素,便緊密地結(jié)合在一起。這使得玩家求生行為的合理性,得到了極大加強(qiáng)。

    而對一款主打SOC核心生存玩法的作品而言,極高的合理性便是游戲營造沉浸感的不二法門。

    別人搞開放世界,你搞開放陰間?中式民俗還能做生存建造游戲?

    但也正如我們之前所說的,《炭熄》是一款主打SOC沙盒生存玩法的作品。雖然在探索方面做到了非常之高的水準(zhǔn),那在所有“小木斧”類作品最核心的生存玩法基本盤上,到底如何呢?

    我只能說雖有瑕疵,但潛力無窮。

    別人搞開放世界,你搞開放陰間?中式民俗還能做生存建造游戲?

    在最基本的水與食物要素上,《炭熄》采用的是《英靈神殿》和《霧鎖王國》式的設(shè)定。各種種類的食物會提供不同的加成與效果。雖然這個設(shè)計對一些追求飽食度與口渴值的生存死忠粉絲而言有些可惜,但畢竟我們墜入了一片“開放陰間”,沒有基本需求也不是什么大事。

    相反,食物加Buff的思路極大地增強(qiáng)了做飯廚事的重要性,同時也使得生存玩法緊密地圍繞著探索這一核心要素——因?yàn)闊o論是食材還是食物配方,都需要玩家從瑤山的荒蕪廢土與殘垣斷壁中探尋。

    別人搞開放世界,你搞開放陰間?中式民俗還能做生存建造游戲?

    而SOC三要素的另一重頭戲——庇護(hù)所,在《炭熄》的世界里則得到了史詩級的加強(qiáng)。準(zhǔn)確來說,在這種SOC沙盒生存世界里,環(huán)境越惡劣,庇護(hù)所的重要性便越強(qiáng)。

    試想玩家游蕩在這片枯藤老樹昏鴉黑狗的詭異陰森界域里,僅有的光亮只有手中的火把與遠(yuǎn)處陰颼颼的燈籠。假如在這一片鬼蜮能開辟一片自己的凈土,那該是一件多么富有安全感且幸福感爆棚的享受啊。

    哪怕有的人建筑細(xì)胞稀缺,只能整出個棺材板一樣的火柴盒,那也是溫暖的、獨(dú)屬于自己的火柴盒。是玩家抵御瑤山鬼蜮的理想鄉(xiāng),也是求生之路上不可或缺的心靈燈塔。

    別人搞開放世界,你搞開放陰間?中式民俗還能做生存建造游戲?

    實(shí)際上,《炭熄》相較于同類游戲,不僅僅占了中式民俗SOC這一題材優(yōu)勢,在劇情方面還因?yàn)橛忻袼卓植赖募映?,所以更加吸引人——玩了游戲之后,我對未來的故事發(fā)展愈發(fā)感興趣了。

    不僅如此,中式民俗恐怖世界觀下一些特殊的武器與道具也都一并出現(xiàn)在游戲中,成為玩家探索瑤山古蜮的必要法寶。

    比如桃木劍與道家符箓。

    別人搞開放世界,你搞開放陰間?中式民俗還能做生存建造游戲?

    當(dāng)然,假如你覺得一個人探索這片陰森鬼蜮實(shí)在是有些勉強(qiáng),《炭熄》還為玩家提供了P2P聯(lián)機(jī)合作模式。

    如果一把桃木劍砍不翻村頭的惡鬼,那不妨再加上幾把額外的,且再見分曉。

    別人搞開放世界,你搞開放陰間?中式民俗還能做生存建造游戲?

    除了用桃木劍驅(qū)鬼,或者用符箓給惡獸腦門開光之外,《炭熄》還像《英靈神殿》那樣為玩家準(zhǔn)備了一套熟練度技能系統(tǒng),只要玩家長時間采集、戰(zhàn)斗和探索,就可以幫助主視角角色在肉體上獲得各種增益與加值——讓弱的變強(qiáng),讓強(qiáng)的更強(qiáng)。

    這種正向激勵可以在極大地延長游玩循環(huán)和游戲壽命的同時,還能保持極高的游戲體驗(yàn)。

    別人搞開放世界,你搞開放陰間?中式民俗還能做生存建造游戲?

    一言以蔽之,《炭熄》確實(shí)在走一條沒人走過的道路。雖然將各種新穎的題材與SOC玩法相結(jié)合已不是特殊,但中式民俗確實(shí)是很多人未曾顧及的方面,算是個燈下黑。

    而且《炭熄》的制作組與發(fā)行商還表示會對游戲社區(qū)提供巨大的支持,玩家可以在創(chuàng)意工坊里DIY各類有趣的MOD與內(nèi)容。甚至說在大手子的幫助下,玩家在瑤山鬼蜮整“大逃殺”“狼人殺”或者是“模擬經(jīng)營”一類的玩法也不是什么奢望。

    更何況游戲目前仍處于搶先體驗(yàn)(Early Access)階段,便能有如此高的完成度,可謂是潛力無窮。只要你對SOC玩法有興趣,也想從市面上千篇一律的西式幻想里抬起頭,換換口味的話……

    那《炭熄》搞不好就是你的菜。

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