《解限機(jī)》——總有人會(huì)贏,為什么不是你呢?

廉頗

2024-04-17

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作者:廉頗

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離開永無島,我的朋友。

    這是一棟再常見不過的辦公樓。穿過明亮的玻璃門后,映入眼簾的是白色與灰色共同構(gòu)成的建筑物主體。隊(duì)伍騷動(dòng)起來,交談聲逐漸向外蔓延。但很快,細(xì)碎的討論聲隨著電梯門的關(guān)閉而消弭。短暫的失衡后,我們來到更高的樓層。

    白色與灰色的防線開始崩塌,色彩在剎那間涌動(dòng)了出來。

    這是薪火重工的辦公室,也是《解限機(jī)》誕生的地方。

    《解限機(jī)》——總有人會(huì)贏,為什么不是你呢?

    1.

    我知道你如何看西山居,你也知道我如何看西山居——這再正常不過了。

    長久以來,“武俠”與西山居在大眾層面被緊密地綁定在了一起,就好像等式兩邊的已知項(xiàng)一般,總是能進(jìn)行某種程度上的互相替換。當(dāng)然,我不否認(rèn)這是一種刻板印象,但我也不認(rèn)為這是多么糟糕的事情——我的意思是,對(duì)一家專注于武俠題材的游戲公司來說,這種第一印象并不是難以接受的,甚至在一些特定的情況下,它可能還頗有益處。

    可問題在于,西山居是否想要這種刻板印象呢?

    我不知道。

    但我想,《解限機(jī)》應(yīng)該是一個(gè)回答。如果你有關(guān)注過西山居近些年的動(dòng)靜,應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)他們?cè)缇蛣?dòng)作頻頻,無論是二次元游戲,還是獨(dú)立游戲,都有一定程度上的涉獵。而《解限機(jī)》無疑是其中最為耀眼的一個(gè)。

    所以,讓我們來聊聊《解限機(jī)》吧。

    大概是在二〇一九年的ChinaJoy上,我第一次知道《解限機(jī)》——那個(gè)時(shí)候,它還叫《Code B.R.E.A.K.》。沒有實(shí)機(jī)演示、沒有試玩環(huán)節(jié),圍繞著巨大機(jī)甲模型的是各種細(xì)節(jié)設(shè)定。我大概在展位上轉(zhuǎn)悠了一個(gè)多小時(shí),然后從某位內(nèi)部人士那得到了“試玩要等到明年”的消息。

    于是,在二〇二〇年的ChinaJoy上,我確實(shí)玩到了《Code B.R.E.A.K.》。那是一個(gè)有些簡陋的DEMO,試玩主機(jī)嘶吼著從散熱風(fēng)口發(fā)出蜂鳴聲,它顯然已經(jīng)盡力了,但液晶顯示屏上的實(shí)機(jī)表現(xiàn)依舊不如人意??D、模型錯(cuò)位、加載不完全、抽象的地形破壞物理效果,以及沒由來的崩潰,讓那幾場(chǎng)并不長的3V3競技對(duì)決,顯得有些突兀且尷尬。

    內(nèi)部人士告訴我,這是一個(gè)臨時(shí)打包的DEMO,里面的所有表現(xiàn)都不代表最終的成品,未來會(huì)有更加高質(zhì)量的試玩版本。

    我點(diǎn)頭,約定下次的ChinaJoy見。

    但沒能想到的是,現(xiàn)實(shí)的洪流隨即滾滾而來,浪潮鋪天蓋地,撐上一把傘和撐上一千把傘的區(qū)別不大,最多也就是上衣會(huì)被打濕多少的差異。時(shí)間碾過記憶,我一度忘記了西山居還有這么一個(gè)項(xiàng)目。只是偶爾瞥見桌子上的亞克力立牌,才會(huì)從記憶深處撿拾起一些碎片,上面可能還有一些灰塵。

    《解限機(jī)》——總有人會(huì)贏,為什么不是你呢?

    說實(shí)話,《Code B.R.E.A.K.》給我留下的印象確實(shí)不算深。不是因?yàn)镈EMO的簡陋,也不是因?yàn)楹罄m(xù)再也沒聽到過消息,而是我對(duì)這游戲并沒有一個(gè)完整的概念——我是說,它叫《Code B.R.E.A.K.》,它是一個(gè)支持多人對(duì)戰(zhàn)的機(jī)甲游戲,它……它還是什么呢?我不知道。

    我對(duì)《Code B.R.E.A.K.》的認(rèn)知戛然而止,唯一的念想就是“三角龍”真他媽的帥。

    然后……然后,《解限機(jī)》來了。

    《解限機(jī)》——總有人會(huì)贏,為什么不是你呢?

    2.

    我很難和你形容在TGA 2023上看到《解限機(jī)》的感受,就像我很難和你解釋這次《解限機(jī)》線下試玩會(huì)有多么令人感慨一樣。我能說的事情只有一件,就是:放在那一堆海外作品的預(yù)告中,《解限機(jī)》一丁點(diǎn)兒也不怯場(chǎng)。

    哦對(duì)了,還有一件事情可以說:這一丁點(diǎn)兒也看不出來是《Code B.R.E.A.K.》。

    我并沒有為了文章的情緒起伏而夸大描述——如果你在兩三年前玩過《Code B.R.E.A.K.》,那么就一定明白我為什么這么說,我甚至懷疑西山居偷偷摸摸在浪頭下把整個(gè)游戲給徹底重做了一遍。

    當(dāng)然,無論是否真的重做過,目前的《解限機(jī)》看起來確實(shí)更加接近我對(duì)它的預(yù)期。而在線下試玩會(huì)的體驗(yàn)環(huán)節(jié)中,我的看法得到了驗(yàn)證。

    這次的《解限機(jī)》線下試玩會(huì)規(guī)模不小,到場(chǎng)的人數(shù)可能有近兩百人。西山居將珠海園區(qū)的一隅進(jìn)行了布置,用以契合游戲的氛圍。而承擔(dān)主要試玩環(huán)節(jié)的建筑物,還進(jìn)行了徹頭徹尾的特裝——整個(gè)建筑物的內(nèi)部被裝修成了游戲中的“格納庫”,通往試玩大廳的甬道張貼著各個(gè)機(jī)甲是如何從零到一的設(shè)計(jì)圖,試玩大廳的最前方是“龍淵”的大型半身立體裝置(這玩意兒后面甚至還閃了閃火花,挺酷的)。

    《解限機(jī)》——總有人會(huì)贏,為什么不是你呢?

    而除了用心的裝修外,這次《解限機(jī)》線下試玩會(huì)還提供了兩種不同的模式體驗(yàn)。

    首先是《解限機(jī)》的核心模式:6V6。作為整個(gè)游戲的奠基內(nèi)容,6V6很好地展現(xiàn)出了《解限機(jī)》的特點(diǎn):高速、多樣化,以及配合度。

    而這些特點(diǎn)呈現(xiàn)在游戲中,就是我對(duì)機(jī)甲游戲的預(yù)期——彈幕鋪滿目之所及的每一處,鋼刃、鉛彈、鐳射……一切能夠造成傷害的東西,都會(huì)作為火力被宣泄出去,形態(tài)各異的機(jī)甲穿梭在火線中,有的在沖擊防線,有的在防御目標(biāo),有的在支援隊(duì)友。

    《解限機(jī)》——總有人會(huì)贏,為什么不是你呢?

    作為一個(gè)老“裝甲核心”玩家,很長一段時(shí)間里的代餐是二〇二〇年發(fā)售的《機(jī)甲戰(zhàn)魔》。而《解限機(jī)》雖然更加強(qiáng)調(diào)多人對(duì)抗,但在底層設(shè)計(jì)上保持了足夠多的“老味道”,這實(shí)在是讓人欣喜。

    當(dāng)然,這并不是說《解限機(jī)》只是一款追尋黃金年代腳步的作品,這次線下試玩會(huì)的另一個(gè)模式,主打PVEVP的“瑪什馬克”,則為我們呈現(xiàn)了《解限機(jī)》的另一種可能性。

    作為一個(gè)正在開發(fā)的全新模式,“瑪什馬克”糅合了《絕地求生:大逃殺》與《逃離塔科夫》的玩法。玩家需要在攻擊型、防御型、支援型、格斗型和狙擊型這五大定位中選擇自己的機(jī)甲,并且保證團(tuán)隊(duì)配合的可能性,然后以六人小隊(duì)的形式,與其余九支隊(duì)伍展開競爭。核心的競爭要素是資源,玩家需要通過PVE來獲取資源,強(qiáng)化自身的改裝系統(tǒng),并在不斷縮小的可行動(dòng)范圍內(nèi),對(duì)抗玩家。最終,獲得勝利的小隊(duì)可以將部分戰(zhàn)利品帶到局外,獲得更加充足的養(yǎng)成資源。

    “瑪什馬克”的體驗(yàn)非常有趣,相較于同類作品中更加強(qiáng)調(diào)個(gè)人能力的設(shè)計(jì)邏輯,《解限機(jī)》明顯想要玩家進(jìn)行協(xié)調(diào)度更高的合作,尤其是在現(xiàn)場(chǎng)試玩的過程中,西山居的工作人員還會(huì)要求現(xiàn)場(chǎng)選拔隊(duì)長,然后給隊(duì)長框框一堆培訓(xùn),讓隊(duì)長在局內(nèi)可以簡單布置一下戰(zhàn)術(shù)。

    《解限機(jī)》——總有人會(huì)贏,為什么不是你呢?

    從“瑪什馬克”的設(shè)計(jì)邏輯上,可以看出《解限機(jī)》對(duì)“如何做一款機(jī)甲游戲”是有自己看法的——這總是件好事。

    為什么?

    因?yàn)槲铱催^太多向往黃金年代的作品了。OTAKU的黃金年代令人向往,那個(gè)時(shí)候我們有蒸汽波、有賽璐璐、有16Bit、有顯像管、有3.5英寸軟盤,有一切最好的東西。沒人不向往那個(gè)時(shí)代,游戲開發(fā)者也不能免俗。但緬懷過了頭,不是跌下去摔傷自己,就是卡在半山腰不上不下。

    而《解限機(jī)》對(duì)復(fù)古足夠尊重,卻又保持祛魅——對(duì)我來說,這是個(gè)恰到好處的距離。

    《解限機(jī)》——總有人會(huì)贏,為什么不是你呢?

    3.

    說了這么多,那為什么會(huì)是西山居?

    《裝甲核心》在一九九七年就發(fā)售了,國產(chǎn)的《大秦悍將》則是在二〇〇二年發(fā)售的,為什么中間空窗了如此之久后,是那個(gè)“只會(huì)做武俠游戲”的西山居站了出來?

    我很好奇。而在這次《解限機(jī)》線下試玩會(huì)中,我找到了一些答案的碎片。

    線下試玩會(huì)的上午,西山居安排了一個(gè)參觀制作組“薪火重工”辦公地點(diǎn)的環(huán)節(jié)。我趕上了第一批,和一眾玩家涌入了坐滿創(chuàng)作者的辦公室。

    辦公室當(dāng)然是普通的辦公室,開放式的辦公空間、密集的電腦屏幕,以及在周六埋頭加班的人。但也有些不同:比如,這個(gè)辦公室的每一個(gè)角落,都有著各色機(jī)甲模型;又比如,似乎是才結(jié)束了一場(chǎng)辦公室內(nèi)部的《解限機(jī)》比賽,勝利者將寫有榮譽(yù)的亞克力板,放在了自己的工位上方。

    《解限機(jī)》——總有人會(huì)贏,為什么不是你呢?

    我很少用“熱愛”這個(gè)詞,你知道的,它會(huì)顯得有些矯情。但請(qǐng)?jiān)徫遥交鹬毓さ拿恳粋€(gè)人,對(duì)機(jī)甲的熱愛是肉眼可見的。

    而這種肉眼可見的熱愛,在郭煒煒的辦公室達(dá)到了極限。

    作為《解限機(jī)》的制作人,他特意開放了自己的辦公室,供參與這次線下試玩會(huì)的玩家參觀。如果說薪火重工的辦公室是“膠佬”的聚集地,那郭煒煒的辦公室恐怕就是模型收藏者的“格納庫”了。

    《解限機(jī)》——總有人會(huì)贏,為什么不是你呢?

    那這就是答案了?

    不,不不。這可以算是答案的一部分,是方程式的前面一截,但重要的是后面那部分——你明白吧?

    在經(jīng)歷了一天的行程后,西山居安排了一場(chǎng)酒會(huì)——當(dāng)然,說是酒會(huì),其實(shí)就是大家在不知道多高的高層樓頂,吃點(diǎn)東西、喝點(diǎn)兒酒,吹吹風(fēng),聊聊天。在酒會(huì)進(jìn)行到一半的時(shí)候,郭煒煒來了。人群開始收束,然后圍繞著郭煒煒呈放射性狀散開。

    接下來,就是每一個(gè)游戲制作人必須經(jīng)歷的環(huán)節(jié):無止境的游戲內(nèi)容提問。

    酒會(huì)供應(yīng)一種易拉罐裝的椰汁。我坐在一邊的沙發(fā),連續(xù)喝了四罐椰汁后,圍繞著郭煒煒的玩家才有漸漸散去的跡象。期間,郭煒煒回答了不下二十幾個(gè)有關(guān)游戲設(shè)計(jì)方面的問題,每一個(gè)回答都流暢且清晰——他尤其強(qiáng)調(diào)了《解限機(jī)》在設(shè)計(jì)層面上需要明確定位的想法,這也是為什么我們?cè)趯?shí)際游戲體驗(yàn)中,能夠感受到游戲在各方面的設(shè)計(jì)邏輯是足夠克制的。

    順帶一提,直到我離開酒會(huì),依舊有玩家在試圖“拷打”郭煒煒。

    4.

    寫到這里,我應(yīng)該有個(gè)結(jié)尾。

    這個(gè)結(jié)尾應(yīng)該漂亮且工整,應(yīng)該上升一下價(jià)值,應(yīng)該去推動(dòng)一下這篇文章的核心思想。

    我要說些什么呢?稱贊一下西山居的決心,敢于去挑戰(zhàn)一個(gè)如此艱難的賽道?還是祝福一下《解限機(jī)》,希望它上線后擁有一個(gè)好數(shù)據(jù)?或者再聊一聊郭煒煒,他確實(shí)足夠敬業(yè)與專業(yè)。

    但我覺得這些都不太合適。

    所以我決定偷個(gè)懶:你讀過哈珀·李的《殺死一只知更鳥》嗎?

    如果你未曾讀過,那我推薦你試試,那可太棒了。如果你讀過,那你一定記得接下來的這句話——

    “我想讓你見識(shí)一下什么是真正的勇敢,而不要錯(cuò)誤地認(rèn)為一個(gè)人手握槍支就是勇敢。

    “勇敢是:當(dāng)你還未開始就已知道自己會(huì)輸,可你依然要去做,而且無論如何都要把它堅(jiān)持到底。

    “你很少能贏,但有時(shí)也會(huì)?!?

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