在抖音搜索最沒用的游戲官方,為什么出來的游戲會是它?

廉頗

2024-04-15

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作者:MarvinZ

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您就是大名鼎鼎的“梁山智多星”?

    游戲官方,對大家來說應當不是個陌生的角色——無論游戲好壞,更新質(zhì)量如何,第一個攤上事兒的總是它。玩游戲多年,大家見過的形形色色的官方應當也不少。其中,出色者有之,糟糕者許多,前者會用豐厚的獎勵和高超的運營手段,讓玩家們覺得一切都是“我的問題”,后者則常常在玩家的不滿與義憤中讓自己的家屬背上一些連帶責任。

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    那么,大家知道“最沒用的游戲官方”是哪一家嗎?

    這是個設(shè)問句,答案是《永劫無間》。

    口說無憑,大家可以見識一下虎撲老哥們的“客觀評價”。

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    當然,以虎撲老哥們的攻擊性與唯心程度,這個評分其實不大做得了數(shù)。

    但奇妙的地方在于,它又偏偏道出了某種真相。如果你在一些社交平臺,比如抖音上搜索“最沒用的游戲官方”,會發(fā)現(xiàn)蹦出來的第一個結(jié)果,就是《永劫無間》的官方賬號。

    作為一個家大業(yè)大,人氣不低的當紅游戲,搜索一個負面詞條居然會關(guān)聯(lián)到自己,著實有些離譜了,給人的觀感與當初那張“在百度搜索‘最垃圾的搜索引擎’結(jié)果第一條是百度”一樣炸裂。

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    這讓人不禁好奇究竟是怎樣的猛士,才能憑自己的實力走到此般田地。于是,我去各大玩家論壇找了找《永劫無間》的玩家評價。不得不說,這個決定讓我普通的上網(wǎng)沖浪行為,得到了一次性質(zhì)上的升華,我的遣詞造句能力在這個過程中被一波又一波地“賦能”,連片的“媽聲”讓我的節(jié)操都產(chǎn)生了相當程度的自殺傾向。

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    這令人費解,上一次我關(guān)注《永劫無間》的時候,還是半個月前的愚人節(jié),他們整了個“有手就行”的狠活,縫了一大堆《百變星君》《EVA》《功夫》之類的電影動畫梗,娛樂效果突破天際。雖然娛樂精神很多時候并不能改變一些事情,但有娛樂精神的官方,總歸很難成為一個讓人討厭的家伙。

    在抖音搜索最沒用的游戲官方,為什么出來的游戲會是它?

    結(jié)果一轉(zhuǎn)眼,它就變成個討論熱度一般,熱搜底下全是口吐芬芳,B站評分2.7直追《三國殺》,提前備戰(zhàn)明年“最佳運營游戲獎”的天字第一號“垃圾游戲”。

    在抖音搜索最沒用的游戲官方,為什么出來的游戲會是它?

    B站游戲頻道中2.7分的動作競技游戲,只此一家

    玩《永劫無間》成了被掃入鄙視鏈最下端的“怨種”行為;游戲評分跌入低谷,玩家們紛紛趕來祝賀;即使你不玩《永劫無間》,路過了踩它兩腳,在圍觀群眾看來也都是好事。熱烈的玩家氛圍有強烈的“蒸蒸日上”趨勢,就差一支“你不給《永劫無間》刷差評,我就給《三國殺》刷好評”的部隊了。

    在抖音搜索最沒用的游戲官方,為什么出來的游戲會是它?

    游戲的每一寸角落都有著不少玩家的腳印,優(yōu)化、平衡、角色外觀、服務器質(zhì)量,下一步就該因為“樹上葉子數(shù)量是單數(shù)”而被釘上歷史的恥辱柱,“沒用的東西”在這其中甚至都算得上是褒獎。

    在抖音搜索最沒用的游戲官方,為什么出來的游戲會是它?

    我本以為作為一個玩家群體極為龐大,一度統(tǒng)治過各大直播平臺游戲分區(qū)的游戲,總歸能找到幾個“永衛(wèi)兵”,結(jié)果在B站的評論區(qū)卻一個都沒發(fā)現(xiàn),零星出現(xiàn)的幾個好評還是因為隔壁《三國殺》玩家發(fā)現(xiàn)了這塊福地。

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    只是,在完成了措辭上的進修后,我很快發(fā)現(xiàn)了一件更有意思的事情:這一屆《永劫無間》玩家們在口吐芬芳方面才華橫溢,能夠用千種方式罵游戲轉(zhuǎn)免、罵平衡、罵外觀、罵服務器,按照這等節(jié)奏下去,《永劫無間》早該暴死了才對。

    但就在幾天前的4月11日,《永劫無間》才剛剛突破了自己的在線人數(shù)上限,創(chuàng)造了372076人同時在線的夸張成績,相較于《永劫無間》本體還在收費的時期,這個數(shù)字暴漲了30%。

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    從SteamDB給出的近幾個月玩家在線數(shù)據(jù)曲線來看,《永劫無間》的玩家粘性可謂十分堅挺,并且隨著版本的更迭,還呈現(xiàn)一種顯著的波動上漲趨勢。

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    《永劫無間》的火熱還有其他角度的佐證。根據(jù)順網(wǎng)科技統(tǒng)計的“網(wǎng)吧熱力榜”,也能看到《永劫無間》在近半年來都穩(wěn)居榜單前五,今年開年以來更是一直占據(jù)著前三的位置,不僅是前十唯一的網(wǎng)易游戲,還力壓《地下城與勇士》,僅僅遜色于《穿越火線》和《英雄聯(lián)盟》,不可謂不紅火。

    在抖音搜索最沒用的游戲官方,為什么出來的游戲會是它?

    從玩家評論來看,《永劫無間》是一坨狗屎,但從玩家在線數(shù)據(jù)來看,《永劫無間》又毫無疑問是當下玩家們最愛玩的游戲之一。

    這種玩家一邊破口大罵,一邊又愛不釋手的狀態(tài),著實讓人有著極為熟悉的感覺。

    隨便從腦海中檢索一下,你都能發(fā)現(xiàn)非常多與之類似的大熱作品,甚至熱度不高,但玩家粘度很高的作品,也有不少處于這種狀態(tài)中。

    比如,《英雄聯(lián)盟》。

    在抖音搜索最沒用的游戲官方,為什么出來的游戲會是它?

    一邊怨聲載道,一邊下班趁早上號,游戲玩家是個相當矛盾的群體,在這個群體中,對某個游戲噴得最狠,罵得最大聲的,往往不乏那個游戲最忠實的老玩家。

    《影之詩》玩家一天到晚都在說玩這個游戲就是坐牢,“先手《影之詩》,后手《傻之逼》”,但聽到游戲一代要停服了,二代變成個奇怪的游戲之后,仍然會在評論區(qū)里哭著說“燕子”。

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    《游戲王》玩家每天都在“FXXK KONAMI”,吐槽K語言,埋怨世界上怎么會有“增值的G”這么假的卡,怒斥拿到后手時看對面說書說了5分鐘的坐牢體驗,但你哪天不讓他們打牌他們身上絕對會有螞蟻在爬。

    在抖音搜索最沒用的游戲官方,為什么出來的游戲會是它?

    熱愛、爽玩、狂噴,在游戲體驗這個領(lǐng)域,其實談不上是多么互斥的行為。

    《永劫無間》亦是如此。

    世界上并不存在十全十美的游戲,尤其是在意外頻發(fā)的多人游戲領(lǐng)域,《永劫無間》有諸多的問題,玩家們對其的怒斥并不都是無端而來。

    在抖音搜索最沒用的游戲官方,為什么出來的游戲會是它?

    但怒罵歸怒罵,不斷高漲的玩家游玩數(shù)據(jù),也足以說明《永劫無間》自身的“瑕不掩瑜”。

    傳承自《流星蝴蝶劍》的核心技擊理念,簡單、干凈、利落的振刀、蓄力等動作構(gòu)成的高速戰(zhàn)斗系統(tǒng),搭配角色技能、諸多輔助道具和遠程武器構(gòu)成的起伏節(jié)奏點,讓《永劫無間》有著十分直觀也相當強烈的初期正反饋。

    同時,這直觀且簡潔的系統(tǒng)又不失深度,連招的銜接、不同人物操作思路的區(qū)別、對拼過程中的走位,以及對戰(zhàn)時不同招式的抉擇,都在游戲的中后期為玩家們指出了一條登峰造極的高手之路。

    在抖音搜索最沒用的游戲官方,為什么出來的游戲會是它?

    雖然用的是“吃雞”的框架,但從本質(zhì)上看,《永劫無間》所璀璨的地方,仍然是它在動作技擊方面的體驗——其核心玩法的干練扎實,讓其在動作對戰(zhàn)游戲領(lǐng)域,完全稱得上是獨樹一幟。

    而且,隨著版本更替不斷加入游戲的各類新角色、新武器、新元素,以及開發(fā)團隊不斷修改優(yōu)化的玩法系統(tǒng),都讓《永劫無間》每過一個版本便有全新的變化和樂趣。比如,最近“S12淬煉賽季”重做的天賦系統(tǒng),讓玩家的游戲體驗有了不小的提升,“蓬萊島”等玩法的升級,以及“熱血斗振球”等娛樂玩法的加入,也讓《永劫無間》的游玩體驗豐富了許多。

    在抖音搜索最沒用的游戲官方,為什么出來的游戲會是它?

    打鐵還需自身硬,《永劫無間》究竟如何,沒有誰比它的玩家們更加清楚。如果真的只是個垃圾游戲,它難有今日的成就,正如如果不是游戲足夠好玩,沒有誰會頂著隨時會爆炸的服務器去傳播“管理式民主”。

    營銷和噱頭,淺薄與敷衍,都不足以塑造出一個“90天600萬份,2年2000萬份”的銷量神話,也難以解釋其在游戲直播中一度一統(tǒng)江山的盛景。

    在抖音搜索最沒用的游戲官方,為什么出來的游戲會是它?

    從不久前《永劫無間》手游的首測盛況中,你也能窺見這款游戲本身的魅力所在。

    4月1日測試開啟當天,《永劫無間》手游頻繁沖上微博、抖音等社交平臺的熱搜,洶涌的玩家人群屢次沖爆網(wǎng)易的服務器,頻繁的道歉下跪想必給運營人員的半月板造成了不可估量的損傷。

    經(jīng)過首測之后,《永劫無間》手游在全網(wǎng)的預約數(shù)漲了接近1000萬,目前光在TapTap上就已經(jīng)有567萬的預約數(shù),而全網(wǎng)的總預約數(shù)達到了2500萬,期待值高達9.1,眾望所歸得讓人懷疑網(wǎng)易做了數(shù)據(jù)——要知道,TapTap上米家萬眾期待的《絕區(qū)零》預約數(shù)都才580萬,這還是人家已經(jīng)測過好幾輪的數(shù)據(jù),而567萬的預約數(shù),僅僅只是《永劫無間》手游首測后的數(shù)據(jù)。

    在抖音搜索最沒用的游戲官方,為什么出來的游戲會是它?

    但不斷增長的玩家差評,對《永劫無間》來說,仍然是個值得重視的問題。

    以用戶畫像來說,《永劫無間》的主要用戶群體,是以抖音為主要社交平臺的青年男性用戶,其玩家活躍環(huán)境,也大多基于抖音這個平臺。因此,才會出現(xiàn)《永劫無間》官方帶貨直播間屢次登頂抖音帶貨榜,甚至達成“單日帶貨破億”成就的奇特現(xiàn)象。

    在抖音搜索最沒用的游戲官方,為什么出來的游戲會是它?

    或許正因如此,《永劫無間》在B站的游戲評分,才會以一種與其熱度和游戲質(zhì)量頗不相符的速度快速下滑。相較于在B站上給《永劫無間》“沖分”,它的玩家們顯然更樂意在游戲里振刀沖分。

    但恃寵而驕永遠是失敗前因之一。

    B站上鋪天蓋地的玩家差評,也同樣是誠摯的意見。

    端游方面的服務器、外觀設(shè)計,以及角色、武器平衡性方面的問題,都的確在實質(zhì)層面給玩家們的體驗帶來了不佳的影響。同時,在更新端游的同時開發(fā)手游,是否會牽扯到游戲開發(fā)組的精力,導致內(nèi)容體驗下滑的問題,也需要被嚴肅對待。

    在抖音搜索最沒用的游戲官方,為什么出來的游戲會是它?

    手游方面操作不夠流暢、優(yōu)化不夠出色、技能的改動有些不妥當,以及人物、武器、地圖等內(nèi)容較為單一等問題,也急需在接下來的開發(fā)過程中給予調(diào)整。

    在抖音搜索最沒用的游戲官方,為什么出來的游戲會是它?

    幸運的是,這個被人稱為“最沒用的游戲官方”,并不是真的完全沒用。

    端游這邊,時裝裝扮每隔一段時間都在推陳出新,各個賽季的秘藏時裝也收獲了相當?shù)暮迷u;游戲平衡性調(diào)整始終在動態(tài)進行;服務器這個根深蒂固的問題,除了安撫機魂之外,他們大概把能做的都做了。

    在抖音搜索最沒用的游戲官方,為什么出來的游戲會是它?

    手游上,他們在測試結(jié)束之后,也專門做了期反饋的視頻,對一測過程中出現(xiàn)的諸如手感不佳、按鍵設(shè)置不合理、遠程武器使用體驗糟糕等問題,都給出了足夠的反饋,也承諾會在后續(xù)的開發(fā)中重視體驗的提升。

    在抖音搜索最沒用的游戲官方,為什么出來的游戲會是它?

    同時,在過去的運營過程中,他們還做了些對玩家來說“最有用的游戲道具”。

    比如,《永劫無間》曾有一位名為JESSE的玩家,天生左臂殘疾,只能掄著手臂操作鍵盤。在了解了這位博主的實際情況之后,《永劫無間》官方找上了外網(wǎng)最為著名的手工博主之一“HACKSMITH INDUSTRIES”,為他量身定做了一只專屬于他的“哈迪義肢”。對時隔多年終于能夠用自己的左手握住事物的JESSE來說,沒有比這更加“有用”的游戲道具。

    在抖音搜索最沒用的游戲官方,為什么出來的游戲會是它?

    游戲內(nèi),游戲外,這個被稱之為“最沒用的游戲官方”,似乎都沒有因為玩家們扣上的帽子而選擇擺爛。

    或許,這也是當你搜索“最有用的游戲官方”時,蹦出來的第一條結(jié)果,同樣是《永劫無間》的原因。

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