當(dāng)一款PC游戲選擇免費(fèi)游玩后,它會(huì)變成垃圾作品嗎?

廉頗

2024-04-13

救救錢包

    經(jīng)歷了全球疫情時(shí)代的低迷后,游戲業(yè)又迎來(lái)了一連串蓬勃發(fā)展的“游戲大年”。去年“王淚”與“博德”的雙王之戰(zhàn)讓人大呼過(guò)癮,今年即將發(fā)售的《劍星》《黑神話:悟空》等主機(jī)大作更是讓人等得望眼欲穿。在“黑色星期五”和“季節(jié)特賣”買一款自己心儀已久的主機(jī)游戲,已經(jīng)成了許多新生代玩家的消費(fèi)習(xí)慣。

    當(dāng)一款PC游戲選擇免費(fèi)游玩后,它會(huì)變成垃圾作品嗎?

    與主機(jī)游戲優(yōu)秀的品質(zhì)相伴相生的,是這些主機(jī)游戲固有的價(jià)格門檻。在數(shù)字版游戲發(fā)行平臺(tái)完成普及,玩家群體急速擴(kuò)大的今天,“花錢買主機(jī)游戲”的觀念早已深入人心。

    然而,近期有一款國(guó)產(chǎn)生存游戲,立足PC開發(fā),卻沒(méi)有選擇和付費(fèi)買斷制的商業(yè)模式,而是選擇了一條頗為“叛逆”的道路——不設(shè)門檻,免費(fèi)游玩,同時(shí)也不做數(shù)值付費(fèi)。

    優(yōu)秀的主機(jī)大作設(shè)置較高的價(jià)格門檻,是因?yàn)樗鼈兏甙旱难邪l(fā)成本所帶來(lái)的優(yōu)秀品質(zhì),讓用戶心甘情愿為之付費(fèi)——做游戲,尤其是做高品質(zhì)的3A游戲,從來(lái)就不是一件省錢的事。大作之所以叫3A,是因?yàn)樗枰按罅康慕疱X”“大量的資源”和“大量的時(shí)間”,在付出了這些之后,廠商自然有底氣這么做。

    當(dāng)一款PC游戲選擇免費(fèi)游玩后,它會(huì)變成垃圾作品嗎?

    而這款標(biāo)榜免費(fèi)的PC原生游戲,據(jù)此前信息紕漏,開發(fā)成本已經(jīng)超過(guò)6億,不輸主機(jī)游戲的開發(fā)成本,那么,作為免費(fèi)游戲,他是否能擁有和優(yōu)秀主機(jī)作品,甚至是3A大作看齊的游戲品質(zhì)嗎?要知道,在主機(jī)游戲最火熱的歐美市場(chǎng),“免費(fèi)游戲=低成本爛作”的觀念被不少玩家奉為圭臬。實(shí)在是很難不讓人為這款國(guó)產(chǎn)游戲的命運(yùn)捏一把汗。

    好在,與玩家們的擔(dān)心恰恰相反,這款國(guó)產(chǎn)PC游戲,早已在主機(jī)游戲的主戰(zhàn)場(chǎng),各大國(guó)際大廠殺破腦袋的海外市場(chǎng),聲名遠(yuǎn)揚(yáng)——早在游戲公布之初,本作就因其匠心獨(dú)具,特色鮮明的“新怪談風(fēng)格”在“油管”和Twitch上備受追捧,并在Discord平臺(tái)吸引了海量的玩家討論群體,還有不少玩家專門為其制作分析視頻,分析其怪物設(shè)計(jì)與游戲玩法。

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    也正因如此,這款游戲的商店頁(yè)面剛剛上線Steam,就被大量飽含期待的玩家們頂?shù)搅嗽竿麊螖?shù)量排行榜的前列,在國(guó)產(chǎn)游戲中僅次于大熱的《黑神話:悟空》。

    當(dāng)一款PC游戲選擇免費(fèi)游玩后,它會(huì)變成垃圾作品嗎?

    沒(méi)錯(cuò),這款集獨(dú)特的新怪談?lì)}材,極高的海外關(guān)注度和逆潮而行的收費(fèi)模式于一身的游戲,正是剛剛掀開帷幕測(cè)試序幕的《七日世界》,英文譯名《Once Human》。

    它確實(shí)能靠自己過(guò)硬的游戲質(zhì)量選擇門票收費(fèi),在之前的海外測(cè)試中,就有不少外國(guó)玩家把一個(gè)《七日世界》的測(cè)試資格炒到60美刀。

    當(dāng)一款PC游戲選擇免費(fèi)游玩后,它會(huì)變成垃圾作品嗎?

    然而,《七日世界》還是選擇了免費(fèi),不僅如此,這款游戲承諾不賣數(shù)值。并且按賽季進(jìn)行更新,主打的就是一個(gè)低門檻、高舒適度的長(zhǎng)期陪伴,希望為玩家提供穩(wěn)定優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。

    但是《七日世界》憑什么能擁有海外如此的熱度呢?

    《七日世界》的制作者們相信,只要自己的游戲質(zhì)量過(guò)硬,就能擁有一大批穩(wěn)定的玩家群體,而玩家群體本身就是最大的財(cái)富,不需要額外做門票收費(fèi)和數(shù)值付費(fèi)的設(shè)計(jì),只需要賣賣服裝和槍皮,一樣能活得很好。

    當(dāng)一款PC游戲選擇免費(fèi)游玩后,它會(huì)變成垃圾作品嗎?

    然而,游戲質(zhì)量是否過(guò)硬并不是廠商說(shuō)過(guò)硬,質(zhì)量就可以過(guò)硬的——說(shuō)到底,一個(gè)游戲能否獲得高評(píng)價(jià),看的還是玩家們的體驗(yàn)如何。

    好在,作為一個(gè)從內(nèi)部首測(cè),線下測(cè)試到本次帷幕測(cè)試全程參與的SOC老玩家,我敢拍著胸脯保證,目前《七日世界》所展現(xiàn)出的內(nèi)容,絕對(duì)能夠給海內(nèi)外眾多期待本作的玩家們奉上一份滿意的答卷。

    首先,要聊《七日世界》,就不得不聊它最具特色的部分,也就是“新怪談末日生存”的題材。

    提到新怪談,就不得不提“SCP基金會(huì)”和“后室”,它們?cè)诼宸蚩死蛱厥娇植赖幕A(chǔ)上,將“異?,F(xiàn)象”這個(gè)元素強(qiáng)調(diào)表達(dá),塑造出了一系列令人同時(shí)感到不安,好奇與既視感的經(jīng)典作品——后室最經(jīng)典的Level-0中,所存在的無(wú)非是無(wú)邊無(wú)際的走廊,地下的黃色濕地毯和發(fā)出嗡嗡聲的日光燈,而SCP世界觀下的許多“危險(xiǎn)異?!?,其外觀也不過(guò)是咖啡機(jī)、面包機(jī),甚至是一段文字或一個(gè)概念。

    當(dāng)一款PC游戲選擇免費(fèi)游玩后,它會(huì)變成垃圾作品嗎?

    它們的共同特征,就是將“異?!辟x予“日?!?,在往日司空見慣的事物身上籠罩一層危險(xiǎn)的色彩。這種新式的“恐怖”跳脫出了傳統(tǒng)的“僵尸,鬼怪,觸手,血漿”等概念,比起堆砌傳統(tǒng)意義上的“恐怖元素”,反而更注重“恐怖感的來(lái)源”本身。觀眾們?cè)诎l(fā)現(xiàn)異常的同時(shí),將切身體會(huì)到源自未知的恐懼,卻又會(huì)因?yàn)楸灸艿暮闷嫘亩晃粗氖挛锼?,將觀眾導(dǎo)入那種如履薄冰的心流中。

    當(dāng)一款PC游戲選擇免費(fèi)游玩后,它會(huì)變成垃圾作品嗎?

    而深諳此道的《七日世界》,自然也將“新怪談”的魅力發(fā)揮得淋漓盡致——在被異常所扭曲了現(xiàn)實(shí)的廢土上空,張開腐爛巨口的民航客機(jī)在天空中掠過(guò),大地之上盡是頂著探照燈腦袋的游蕩者,詭異的紅光隨之灑向他們走向的每一個(gè)角落。

    當(dāng)一款PC游戲選擇免費(fèi)游玩后,它會(huì)變成垃圾作品嗎?

    殘血的玩家躲在一輛落滿灰塵的廢棄車輛身后茍延殘喘,卻聽到不遠(yuǎn)處傳來(lái)沉重急促的腳步聲,那是長(zhǎng)出蛛腿一樣肢體的校車,正試圖將你拽向它體內(nèi)的幽暗深淵。

    當(dāng)一款PC游戲選擇免費(fèi)游玩后,它會(huì)變成垃圾作品嗎?

    《七日世界》處于業(yè)界前列的畫面表現(xiàn)力,也將新怪談?lì)}材帶來(lái)的視覺沖擊帶向了令人震撼的高度——出色的環(huán)境光影效果,精細(xì)的貼圖與恰到好處的膠片顆粒濾鏡相輔相成,將真實(shí)中帶著詭異的不安氛圍塑造到了極致。明明只是幾只小巧的玩具人偶,在《七日世界》的畫面中卻顯得暗藏殺機(jī)。

    當(dāng)一款PC游戲選擇免費(fèi)游玩后,它會(huì)變成垃圾作品嗎?

    當(dāng)然,“新怪談?lì)}材”在游戲中的地位,不僅僅是個(gè)好看的背景板。相反,“新怪談”與《七日世界》的生存建造玩法進(jìn)行了充分的交融。

    促使游戲內(nèi)世界毀滅的“異常物”不僅作為敵對(duì)的怪物出現(xiàn),還作為可供玩家利用的“可收容物”散落在世界的各處。玩家們能夠在地圖中與這些“異常物”相遇,并親身體驗(yàn)一把“SCP基金會(huì)”式的“收容,控制,保護(hù)”。

    當(dāng)一款PC游戲選擇免費(fèi)游玩后,它會(huì)變成垃圾作品嗎?

    玩家們可以在自己搭建的基地中建造收容設(shè)施,將“異常物”置于其中,并通過(guò)盡可能滿足收容需求來(lái)提高其“收容度”。完成收容的“異常物”們不僅能為玩家提供各類buff,還能化身“帕魯”,作為生產(chǎn)工具或是被馴化為寵物,在探索、生存、建設(shè)、生產(chǎn)的各個(gè)方面幫助玩家。

    當(dāng)一款PC游戲選擇免費(fèi)游玩后,它會(huì)變成垃圾作品嗎?

    當(dāng)然,如果玩家只壓榨“異常物”的剩余價(jià)值,卻忽視了它們的收容環(huán)境,使收容度歸零,便會(huì)觸發(fā)“收容失效”,出逃的“異常物”想必會(huì)給玩家們添上不少亂子。

    “新怪談”和“SOC玩法”,就這樣有機(jī)結(jié)合到了一起——“新怪談”既是給玩家的生存帶來(lái)壓力,迫使玩家強(qiáng)化自身,艱難生存的“大棒”,又是為玩家?guī)?lái)幫助與陪伴,為探索和建造賦予動(dòng)力的“胡蘿卜”。

    當(dāng)一款PC游戲選擇免費(fèi)游玩后,它會(huì)變成垃圾作品嗎?

    光是這幾點(diǎn),就已經(jīng)足夠《七日世界》成為生存建造品類游戲的中流砥柱了。然而,上述的玩法,還只是《七日世界》游戲的冰山一角。

    不論是主打合作對(duì)抗巨型BOSS的PVE玩法,還是需要活用地圖元素,巧妙發(fā)揮自身Build優(yōu)勢(shì)的PVP玩法,抑或是閑云野鶴、釣魚種菜的休閑玩法,都能與世界觀和背景氛圍巧妙地呼應(yīng),讓玩家們體會(huì)到獨(dú)特的樂(lè)趣。

    當(dāng)一款PC游戲選擇免費(fèi)游玩后,它會(huì)變成垃圾作品嗎?

    也難怪一向沉浸于傳統(tǒng)3A大作,對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲帶有刻板印象的海外主機(jī)玩家們,都會(huì)對(duì)這款高品質(zhì)的末日生存游戲青睞有加了。

    不過(guò),這一切也只是我作為SOC游戲愛好者和“新怪談”愛好者的一面之詞,這款游戲是否真的像外表展現(xiàn)那樣引人入勝,恐怕還得讓玩家們親身體驗(yàn)。正巧,《七日世界》的“帷幕測(cè)試”已經(jīng)拉開序幕,不論你是否相信,都可以過(guò)來(lái)一探究竟——而剛剛打完測(cè)試的我,已經(jīng)感受到了游戲超高畫面質(zhì)量對(duì)我老舊顯卡的壓榨了,希望游戲未來(lái)會(huì)有PlayStation5版本,讓我能夠更加順暢地游玩。

    如果你感興趣的話,不妨參加一下游戲的“帷幕測(cè)試”——

    Steam版本預(yù)約地址:https://store.steampowered.com/app/2139460/Once_Human/

    官方預(yù)約和下載:https://url.163.com/Bkf3

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