廉頗
2024-04-13
經(jīng)歷了全球疫情時代的低迷后,游戲業(yè)又迎來了一連串蓬勃發(fā)展的“游戲大年”。去年“王淚”與“博德”的雙王之戰(zhàn)讓人大呼過癮,今年即將發(fā)售的《劍星》《黑神話:悟空》等主機大作更是讓人等得望眼欲穿。在“黑色星期五”和“季節(jié)特賣”買一款自己心儀已久的主機游戲,已經(jīng)成了許多新生代玩家的消費習慣。
與主機游戲優(yōu)秀的品質(zhì)相伴相生的,是這些主機游戲固有的價格門檻。在數(shù)字版游戲發(fā)行平臺完成普及,玩家群體急速擴大的今天,“花錢買主機游戲”的觀念早已深入人心。
然而,近期有一款國產(chǎn)生存游戲,立足PC開發(fā),卻沒有選擇和付費買斷制的商業(yè)模式,而是選擇了一條頗為“叛逆”的道路——不設門檻,免費游玩,同時也不做數(shù)值付費。
優(yōu)秀的主機大作設置較高的價格門檻,是因為它們高昂的研發(fā)成本所帶來的優(yōu)秀品質(zhì),讓用戶心甘情愿為之付費——做游戲,尤其是做高品質(zhì)的3A游戲,從來就不是一件省錢的事。大作之所以叫3A,是因為它需要“大量的金錢”“大量的資源”和“大量的時間”,在付出了這些之后,廠商自然有底氣這么做。
而這款標榜免費的PC原生游戲,據(jù)此前信息紕漏,開發(fā)成本已經(jīng)超過6億,不輸主機游戲的開發(fā)成本,那么,作為免費游戲,他是否能擁有和優(yōu)秀主機作品,甚至是3A大作看齊的游戲品質(zhì)嗎?要知道,在主機游戲最火熱的歐美市場,“免費游戲=低成本爛作”的觀念被不少玩家奉為圭臬。實在是很難不讓人為這款國產(chǎn)游戲的命運捏一把汗。
好在,與玩家們的擔心恰恰相反,這款國產(chǎn)PC游戲,早已在主機游戲的主戰(zhàn)場,各大國際大廠殺破腦袋的海外市場,聲名遠揚——早在游戲公布之初,本作就因其匠心獨具,特色鮮明的“新怪談風格”在“油管”和Twitch上備受追捧,并在Discord平臺吸引了海量的玩家討論群體,還有不少玩家專門為其制作分析視頻,分析其怪物設計與游戲玩法。
也正因如此,這款游戲的商店頁面剛剛上線Steam,就被大量飽含期待的玩家們頂?shù)搅嗽竿麊螖?shù)量排行榜的前列,在國產(chǎn)游戲中僅次于大熱的《黑神話:悟空》。
沒錯,這款集獨特的新怪談題材,極高的海外關(guān)注度和逆潮而行的收費模式于一身的游戲,正是剛剛掀開帷幕測試序幕的《七日世界》,英文譯名《Once Human》。
它確實能靠自己過硬的游戲質(zhì)量選擇門票收費,在之前的海外測試中,就有不少外國玩家把一個《七日世界》的測試資格炒到60美刀。
然而,《七日世界》還是選擇了免費,不僅如此,這款游戲承諾不賣數(shù)值。并且按賽季進行更新,主打的就是一個低門檻、高舒適度的長期陪伴,希望為玩家提供穩(wěn)定優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。
但是《七日世界》憑什么能擁有海外如此的熱度呢?
《七日世界》的制作者們相信,只要自己的游戲質(zhì)量過硬,就能擁有一大批穩(wěn)定的玩家群體,而玩家群體本身就是最大的財富,不需要額外做門票收費和數(shù)值付費的設計,只需要賣賣服裝和槍皮,一樣能活得很好。
然而,游戲質(zhì)量是否過硬并不是廠商說過硬,質(zhì)量就可以過硬的——說到底,一個游戲能否獲得高評價,看的還是玩家們的體驗如何。
好在,作為一個從內(nèi)部首測,線下測試到本次帷幕測試全程參與的SOC老玩家,我敢拍著胸脯保證,目前《七日世界》所展現(xiàn)出的內(nèi)容,絕對能夠給海內(nèi)外眾多期待本作的玩家們奉上一份滿意的答卷。
首先,要聊《七日世界》,就不得不聊它最具特色的部分,也就是“新怪談末日生存”的題材。
提到新怪談,就不得不提“SCP基金會”和“后室”,它們在洛夫克拉夫特式恐怖的基礎上,將“異?,F(xiàn)象”這個元素強調(diào)表達,塑造出了一系列令人同時感到不安,好奇與既視感的經(jīng)典作品——后室最經(jīng)典的Level-0中,所存在的無非是無邊無際的走廊,地下的黃色濕地毯和發(fā)出嗡嗡聲的日光燈,而SCP世界觀下的許多“危險異?!保渫庥^也不過是咖啡機、面包機,甚至是一段文字或一個概念。
它們的共同特征,就是將“異?!辟x予“日?!?,在往日司空見慣的事物身上籠罩一層危險的色彩。這種新式的“恐怖”跳脫出了傳統(tǒng)的“僵尸,鬼怪,觸手,血漿”等概念,比起堆砌傳統(tǒng)意義上的“恐怖元素”,反而更注重“恐怖感的來源”本身。觀眾們在發(fā)現(xiàn)異常的同時,將切身體會到源自未知的恐懼,卻又會因為本能的好奇心而被未知的事物所吸引,將觀眾導入那種如履薄冰的心流中。
而深諳此道的《七日世界》,自然也將“新怪談”的魅力發(fā)揮得淋漓盡致——在被異常所扭曲了現(xiàn)實的廢土上空,張開腐爛巨口的民航客機在天空中掠過,大地之上盡是頂著探照燈腦袋的游蕩者,詭異的紅光隨之灑向他們走向的每一個角落。
殘血的玩家躲在一輛落滿灰塵的廢棄車輛身后茍延殘喘,卻聽到不遠處傳來沉重急促的腳步聲,那是長出蛛腿一樣肢體的校車,正試圖將你拽向它體內(nèi)的幽暗深淵。
《七日世界》處于業(yè)界前列的畫面表現(xiàn)力,也將新怪談題材帶來的視覺沖擊帶向了令人震撼的高度——出色的環(huán)境光影效果,精細的貼圖與恰到好處的膠片顆粒濾鏡相輔相成,將真實中帶著詭異的不安氛圍塑造到了極致。明明只是幾只小巧的玩具人偶,在《七日世界》的畫面中卻顯得暗藏殺機。
當然,“新怪談題材”在游戲中的地位,不僅僅是個好看的背景板。相反,“新怪談”與《七日世界》的生存建造玩法進行了充分的交融。
促使游戲內(nèi)世界毀滅的“異常物”不僅作為敵對的怪物出現(xiàn),還作為可供玩家利用的“可收容物”散落在世界的各處。玩家們能夠在地圖中與這些“異常物”相遇,并親身體驗一把“SCP基金會”式的“收容,控制,保護”。
玩家們可以在自己搭建的基地中建造收容設施,將“異常物”置于其中,并通過盡可能滿足收容需求來提高其“收容度”。完成收容的“異常物”們不僅能為玩家提供各類buff,還能化身“帕魯”,作為生產(chǎn)工具或是被馴化為寵物,在探索、生存、建設、生產(chǎn)的各個方面幫助玩家。
當然,如果玩家只壓榨“異常物”的剩余價值,卻忽視了它們的收容環(huán)境,使收容度歸零,便會觸發(fā)“收容失效”,出逃的“異常物”想必會給玩家們添上不少亂子。
“新怪談”和“SOC玩法”,就這樣有機結(jié)合到了一起——“新怪談”既是給玩家的生存帶來壓力,迫使玩家強化自身,艱難生存的“大棒”,又是為玩家?guī)韼椭c陪伴,為探索和建造賦予動力的“胡蘿卜”。
光是這幾點,就已經(jīng)足夠《七日世界》成為生存建造品類游戲的中流砥柱了。然而,上述的玩法,還只是《七日世界》游戲的冰山一角。
不論是主打合作對抗巨型BOSS的PVE玩法,還是需要活用地圖元素,巧妙發(fā)揮自身Build優(yōu)勢的PVP玩法,抑或是閑云野鶴、釣魚種菜的休閑玩法,都能與世界觀和背景氛圍巧妙地呼應,讓玩家們體會到獨特的樂趣。
也難怪一向沉浸于傳統(tǒng)3A大作,對國產(chǎn)游戲帶有刻板印象的海外主機玩家們,都會對這款高品質(zhì)的末日生存游戲青睞有加了。
不過,這一切也只是我作為SOC游戲愛好者和“新怪談”愛好者的一面之詞,這款游戲是否真的像外表展現(xiàn)那樣引人入勝,恐怕還得讓玩家們親身體驗。正巧,《七日世界》的“帷幕測試”已經(jīng)拉開序幕,不論你是否相信,都可以過來一探究竟——而剛剛打完測試的我,已經(jīng)感受到了游戲超高畫面質(zhì)量對我老舊顯卡的壓榨了,希望游戲未來會有PlayStation5版本,讓我能夠更加順暢地游玩。
如果你感興趣的話,不妨參加一下游戲的“帷幕測試”——
Steam版本預約地址:https://store.steampowered.com/app/2139460/Once_Human/
官方預約和下載:https://url.163.com/Bkf3
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