除了翁美玲外,我們還能看到下一個(gè)“最還原”的黃蓉嗎?

桃之夭夭,灼灼其華

    前段時(shí)間和同事閑聊,他說(shuō):“一個(gè)人變得成熟的標(biāo)準(zhǔn),就是逐漸開(kāi)始懷舊和復(fù)古。”

    對(duì)此,我不置可否。但想想,我年紀(jì)確實(shí)也不算小了,理應(yīng)變得成熟些。于是,我選擇嘗試一下同事的建議,找了一些老的影視作品來(lái)看。

    我感覺(jué)……重溫老劇,從某種意義上來(lái)說(shuō),也算是一種懷舊復(fù)古吧。

    而作為一個(gè)武俠愛(ài)好者,我確實(shí)喜歡看一些武俠題材的影視劇,尤其是那些上個(gè)世紀(jì)港澳臺(tái)地區(qū)拍攝的武俠作品,每一部都算是讓人記憶猶新的經(jīng)典之作。

    舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)吧,1983香港TVB拍攝的《射雕英雄傳》,絕對(duì)是繞不開(kāi)的一個(gè)坎。倘若在諸多的金庸IP改編作品中論資排輩,這部劇絕對(duì)算得上是前三甲的存在。

    除了翁美玲外,我們還能看到下一個(gè)“最還原”的黃蓉嗎?

    這并非夸大其詞。對(duì)那些看過(guò)劇的觀眾來(lái)說(shuō),這部劇不僅是因?yàn)槌霈F(xiàn)時(shí)間足夠早,搶先一步占據(jù)了觀眾的心。更關(guān)鍵的原因還在于,劇中每一位角色的演技都非常出色,對(duì)角色塑造也足夠精彩,深入人心。

    尤其是女主角翁美玲飾演的黃蓉。

    除了翁美玲外,我們還能看到下一個(gè)“最還原”的黃蓉嗎?

    在那個(gè)相對(duì)傳統(tǒng)的時(shí)代,熒幕上的角色大都是比較“規(guī)矩”的妝容造型,這也使得不同電視劇里的演員,扮相卻總是千篇一律。

    但是,在這樣的背景下,一位顯得格格不入的女演員橫空出世——翁美玲用精致的柳葉彎眉、秀氣的桃花眼,還有靈動(dòng)的鏡頭感,打動(dòng)了所有觀眾。

    因此,她成功塑造了那個(gè)年代的熒幕上,最經(jīng)典的黃蓉形象。

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    哪怕是如今的觀眾票選中,翁美玲也是高居第一

    不過(guò),必須承認(rèn)的是,一件事物永遠(yuǎn)都無(wú)法做到面面俱到。對(duì)一部分原著粉絲來(lái)說(shuō),“一千個(gè)讀者心中有著一千個(gè)哈姆雷特”。縱使電視劇如何如何經(jīng)典,但真把小說(shuō)角色具象化后,總歸還是比不上讀者自己腦子里幻化的黃蓉。畢竟,自己想象中的少女,才是最完美無(wú)瑕的。

    而且,我們也不能抱著“經(jīng)典”一成不變。要知道,歷史的車(chē)輪是滾滾向前的,能刺激人類(lèi)感官的永遠(yuǎn)是下一個(gè)新鮮事物。

    所以說(shuō),經(jīng)典可以被一次次拿出來(lái)重溫,但絕不該被奉為唯一真理,讓所有事物止步不前。

    除了翁美玲外,我們還能看到下一個(gè)“最還原”的黃蓉嗎?

    因此,前段時(shí)間剛剛宣布3月28日正式公測(cè)的《射雕》,自然是新興的金庸IP作品中,最不容忽視的存在。

    作為一款旨在完美還原“金庸IP”的游戲,《射雕》對(duì)角色的塑造自然也十分上心。而那位原著中的女主角——古靈精怪、心思機(jī)巧的黃蓉,也理所應(yīng)當(dāng)?shù)爻闪擞螒蛘焦珳y(cè)的唯一代言人。

    除了翁美玲外,我們還能看到下一個(gè)“最還原”的黃蓉嗎?

    說(shuō)起來(lái),在《射雕英雄傳》的原著小說(shuō)中,黃蓉被描述為模樣俊美、處處受人歡迎的小姑娘。不過(guò),由于她生性活潑且性子頑劣,在原著中也有大量捉弄?jiǎng)e人的戲份,所以在初登場(chǎng)時(shí),她便有了“小東邪”的稱(chēng)號(hào)。

    只是,她這些小心思、小花招,捉弄一下老實(shí)人郭靖還好,真遇到歐陽(yáng)鋒和歐陽(yáng)克父子,或是金輪法王和霍都等大惡人,倒顯得有些不夠看了。不過(guò),這也表明了黃蓉并沒(méi)有壞到骨子里去,反倒像個(gè)蠻橫丫頭一樣,顯得十分稚嫩可愛(ài)。而這也確實(shí)讓人難以生厭,更多是覺(jué)得她活得十分瀟灑坦蕩。

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    也正是原著中如此豐富的人物經(jīng)歷和性格特點(diǎn),才給《射雕》留足了自由發(fā)揮的創(chuàng)造空間。

    游戲在主線劇情和支線任務(wù)中,加入了大量的角色對(duì)話和玩家自選選項(xiàng),以幫助玩家更深入理解游戲劇情和角色。同時(shí),在每段任務(wù)銜接處,或是一個(gè)篇章的開(kāi)頭結(jié)尾,游戲也并非是插入常規(guī)的動(dòng)畫(huà)CG那么簡(jiǎn)單,而是利用游戲內(nèi)一切資源做了大段的即時(shí)演算動(dòng)畫(huà),以確保玩家有一個(gè)最真實(shí)的游戲體驗(yàn)。

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    舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),玩家選擇跟隨郭靖劇情,便會(huì)在主線中遇到一個(gè)“小乞丐”。一開(kāi)始,“小乞丐”想方設(shè)法接近郭靖,并且時(shí)不時(shí)就要為難和“調(diào)戲”郭靖。而郭靖作為一個(gè)“老實(shí)人”自然是不懂其中的門(mén)道,只會(huì)對(duì)“小乞丐”推心置腹百依百順,滿足她的一切需求。

    這時(shí),“小乞丐”會(huì)要求郭靖請(qǐng)她吃飯,看看他的人品如何,并且借此機(jī)會(huì)還能狠狠地“宰他一頓”。

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    但當(dāng)郭靖帶著玩家和“小乞丐”一行人去吃飯,卻遇到巧舌如簧的店小二百般刁難,正當(dāng)不善言辭的大家不知道如何應(yīng)付時(shí),“小乞丐”又表現(xiàn)出與身份不符的卓越見(jiàn)識(shí),巧妙地回答了店小二所有問(wèn)題,并且還反將一軍,拋出了幾個(gè)更加刁鉆的問(wèn)題,讓店小二啞口無(wú)言的同時(shí),也使得在場(chǎng)所有人感到詫異。

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    值得一提的是,對(duì)玩家而言,在觀看“小乞丐”和郭靖這對(duì)歡喜冤家的鬧劇時(shí),自己也有機(jī)會(huì)參與其中。

    當(dāng)成功化解了店小二的刻意刁難后,“小乞丐”會(huì)反客為主,反問(wèn)店小二能否端上讓她滿意的菜,并且讓玩家親自來(lái)選擇點(diǎn)幾個(gè)菜合適。而玩家的選擇則會(huì)讓后續(xù)劇情產(chǎn)生一個(gè)小彩蛋:展示自己的見(jiàn)識(shí),讓“小乞丐”感嘆玩家還挺聰明;或是被“小乞丐”吐槽:郭靖的朋友和郭靖一樣是笨蛋。

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    此外,古靈精怪的“小乞丐”并不會(huì)一直捉弄郭靖。當(dāng)劇情推到“比武招親”篇章,郭靖便會(huì)和另一位主角楊康相遇,在二人一言不合大打出手時(shí),“小乞丐”也會(huì)流露出擔(dān)心郭靖的一面,在郭靖遇到危險(xiǎn)時(shí),她也會(huì)暗中出手,阻止這場(chǎng)紛爭(zhēng)繼續(xù)下去。

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    不僅如此,待到雙方一起度過(guò)各種千難萬(wàn)險(xiǎn),踏遍千山萬(wàn)水后,“小乞丐”終會(huì)以真實(shí)的黃蓉身份與郭靖見(jiàn)面,展示出女兒家的嬌羞和俏皮,對(duì)郭靖暗暗傾心。

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    至此,一個(gè)高度還原劇情,并且調(diào)皮機(jī)敏、愛(ài)恨分明、古靈精怪的女俠形象,便活靈活現(xiàn)地在玩家面前誕生了。

    除了翁美玲外,我們還能看到下一個(gè)“最還原”的黃蓉嗎?

    不得不說(shuō)的是,游戲所呈現(xiàn)出的這些精致和細(xì)膩感,都要?dú)w功于官方在背后花費(fèi)了大量的心思去打磨細(xì)節(jié)。

    作為一款與傳統(tǒng)武俠游戲截然相反、致力于創(chuàng)造一個(gè)“大世界武俠RPG”的《射雕》而言,游戲采用了不輸于電影水平的制作規(guī)格,以及大量復(fù)雜的制作手法,為玩家在游玩時(shí)增添了更多的代入感。

    比如,在黃蓉和郭靖的初次相遇中,游戲運(yùn)用電影化標(biāo)準(zhǔn)的8機(jī)位的攝影手法,圍繞著雙方的動(dòng)作、表情和對(duì)話神態(tài)等細(xì)節(jié)不斷打磨,事無(wú)巨細(xì)地描繪出二人初見(jiàn)時(shí)的溫馨和浪漫。

    除了翁美玲外,我們還能看到下一個(gè)“最還原”的黃蓉嗎?

    除了鏡頭語(yǔ)言豐富外,玩家如果看仔細(xì)些,就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲里的每個(gè)角色面部表情極為豐富。

    比如,在進(jìn)行即時(shí)演算動(dòng)畫(huà)中,黃蓉會(huì)因?yàn)楣傅幕卮鸨憩F(xiàn)出輕笑、不屑或是無(wú)語(yǔ)等表情,一顰一蹙之間都透露著少女應(yīng)有的俏皮感。

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    而這就要?dú)w功于《射雕》使用了FACS(面部表情編碼系統(tǒng))技術(shù),并且嚴(yán)格遵循了高保真的表情方案標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)使用了超過(guò)160個(gè)面部骨骼作為支撐,并且提前融入了大量的表情POSE預(yù)設(shè)去豐富面部細(xì)節(jié)。

    所以,通過(guò)諸如此類(lèi)的制作內(nèi)容,不斷打磨角色在不同表情下出現(xiàn)的每個(gè)面部細(xì)節(jié),實(shí)現(xiàn)對(duì)角色微表情的細(xì)膩還原,才讓玩家有了更豐富深刻的游戲代入感。

    除了翁美玲外,我們還能看到下一個(gè)“最還原”的黃蓉嗎?

    此外,游戲加入了AI語(yǔ)音來(lái)和角色面部細(xì)節(jié)相輔相成,讓角色的配音和面部微表情盡可能地貼合到一起,并且還能提升了面部制作細(xì)節(jié)的流暢度。無(wú)論角色產(chǎn)生任何情緒波動(dòng),玩家都可以明顯地感覺(jué)到,并且與之產(chǎn)生共情。

    由此可見(jiàn),《射雕》官方號(hào)稱(chēng)的“十億投入”也許真不是說(shuō)說(shuō)而已。

    除了翁美玲外,我們還能看到下一個(gè)“最還原”的黃蓉嗎?

    其實(shí)說(shuō)心里話,玩家喜歡玩武俠游戲,不就是圖一種親切感和代入感嗎?

    看著那些自己喜歡的角色人物用另一種方式出現(xiàn),并且還會(huì)和自己有密切的互動(dòng),會(huì)因?yàn)樽约鹤龀龅倪x擇有了不同的反應(yīng),會(huì)因?yàn)樽约河辛讼才?lè)——盡可能讓玩家貼近自己喜歡的角色,這不就是一款最好的武俠游戲嗎?

    并且,《射雕》對(duì)塑造角色的用心程度自然不必多說(shuō),從黃蓉的細(xì)致程度便可見(jiàn)一斑。

    此外,《射雕》顯然不會(huì)止步于此。

    要知道……金庸筆下的經(jīng)典角色數(shù)不勝數(shù),黃蓉也只是《射雕》官方為玩家構(gòu)筑的“金庸世界”的一個(gè)開(kāi)始而已。

    所以,在這樣“開(kāi)了個(gè)好頭”的情況下,我們有理由相信,它們會(huì)變得愈發(fā)優(yōu)秀。

    除了翁美玲外,我們還能看到下一個(gè)“最還原”的黃蓉嗎?

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