帕魯爆火后,第一個縫合成功的國產游戲竟然是它?

廉頗

2024-03-08

返回專欄首頁

作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
商城特賣
鬼谷八荒
縫合得好才會有趣

    注意看,迎面向我們走來的是2023年游戲界絕對的黑馬,當之無愧的無冕之王——《幻獸帕魯》。

    這款游戲讓無數人瘋狂:簡單而又粗糙的建模、免費素材堆砌的地圖,簡簡單單幾個要素便造就了6天800萬份的奇跡。

    帕魯爆火后,第一個縫合成功的國產游戲竟然是它?

    玩家們簡直肝瘋了。有3天72小時《幻獸帕魯》在線時長的;也有全網最快50級4星級全工作金詞條阿努比斯的;甚至你失蹤幾百年好友上線,頭像一閃直接打開《幻獸帕魯》。

    就連“帕魯”與其黑深殘屬性也異化為各種互聯(lián)網打工人自嘲的梗圖,病毒式鋪滿了互聯(lián)網的各個角落。

    帕魯爆火后,第一個縫合成功的國產游戲竟然是它?

    游戲大廠也“肝”瘋了。

    不知道有多少人會對著“帕魯奇跡研究報告”一類的文案工作抓耳撓腮,薅掉本就不多的頭發(fā);也不知道會有多少“傳奇”制作人指著《幻獸帕魯》的劣質皮相破口大罵“這也能火”?

    唯一可以確定的是,將會有無數“致敬”《幻獸帕魯》的游戲作品,即刻開始立項制作。

    帕魯爆火后,第一個縫合成功的國產游戲竟然是它?

    年后,不少公司已經開始瘋狂招人

    不過,相信不少人心中或許也有同樣的困惑:《幻獸帕魯》憑什么這么火?這么多家游戲公司下場“致敬”,真的能出好作品嗎?

    首先我們要明確的是,對于一款游戲而言,游戲體驗高于一切。真正捧起“帕魯”這匹黑馬的,是即時抓寵戰(zhàn)斗+沙盒探索生存的強力玩法組合。

    帕魯爆火后,第一個縫合成功的國產游戲竟然是它?

    探索玩法可以說是《幻獸帕魯》的絕對基本盤,玩家在這部作品里能夠收獲到的喜悅,都直接或者間接與探索掛鉤。

    比如合成物品的帕魯礦,或者是成品帕魯球。還有的是一種名為翠綠松鼠雕像的玩家強化物。除此之外,玩家還能在地上找到各種寶箱,解鎖強化自身的裝備藍圖、稀有道具、孵化培育的龍蛋以及強化帕魯的帕魯之魂。

    基本所有的重要資源都能通過探索來獲取。

    帕魯爆火后,第一個縫合成功的國產游戲竟然是它?

    而圍繞著探索元素,《幻獸帕魯》又將即時戰(zhàn)斗、建筑、培育、沙盒生存等等玩法緊密地環(huán)繞在四周,構筑了堪稱完美的體驗循環(huán),正反饋與獎勵感拉滿。

    玩家們探索、搜寶、訓寵、培育,刷Boss,一環(huán)扣一環(huán),非常容易就陷入《幻獸帕魯》構筑的高效多巴胺增幅陷阱,在一波又一波的爽快感中不知疲倦地游玩下去。等抬起頭來,或許已經過去了幾個晝夜,堪稱是極品時間殺手。

    帕魯爆火后,第一個縫合成功的國產游戲竟然是它?

    所以,《幻獸帕魯》一炮而紅的關鍵,并不僅僅是因為“玩家苦某可夢久已”的天時,也不全是“23年糞作太多,實在沒有游戲玩”的地利,最主要的原因其實是絕對邏輯自洽且精密的玩法循環(huán)——每一環(huán)設計都良好地引導了玩家愉悅感。

    《幻獸帕魯》將有限的資源全部集中在強驅動力設計上,環(huán)環(huán)相扣不斷提供正反饋,從而讓玩家欲罷不能,一路肝到天亮。如果有的作品只是粗暴地把“即時戰(zhàn)斗”“抓寵”“生存沙盒”等等元素縫合到一起,那反而是丟了西瓜撿了芝麻——把成功的關鍵置之不理。

    就像是“大逃殺”爆火的那些年,能夠縫出新意、縫得好玩的少之又少,多的只是些粗制濫造的作品。

    但說到“即時戰(zhàn)斗”“大世界探索”與“生存沙盒”,有一款早就已經在這片領域深耕許久的作品,卻意外地契合“幻獸帕魯”這套玩法。好巧不巧,他們最近也確實趕了時髦,開始試驗自己的“帕魯”系統(tǒng)。如果你是生存游戲老饕,那你一定聽過這個名字。

    這里說的就是《七日世界》。

    帕魯爆火后,第一個縫合成功的國產游戲竟然是它?

    《七日世界》的題材相當新穎——新怪談末日求生。

    整個故事舞臺被放在神秘的災變之后?,F(xiàn)實已經支離破碎,屋外鬼怪橫行,放眼望去,整個世界已經沒有多少凈土。玩家們將會在這片土地上扮演“蜉蝣”,探索未知的災后世界,搜集物資建造家園,然后打造裝備挑戰(zhàn)神秘的“古老者”,尋找文明陷落背后的真相。

    作為鮮少出現(xiàn)在生存游戲類別里的劇情設計方向,“新怪談”的識別度高,新鮮度也高。

    帕魯爆火后,第一個縫合成功的國產游戲竟然是它?

    除此之外,《七日世界》還匠心獨具地綜合了許多“克蘇魯”“后室”“寂靜嶺”一類的優(yōu)秀文化符號,將生物與機械有機結合,營造出了細思恐極且詭譎的游戲場景。如此強烈的畫面表現(xiàn)力,不僅僅服務了玩家對于新怪談與后末日廢土世界的遐想,同時也讓游戲的主線劇情張力十足。

    畢竟,生存游戲的本質就是頂著壓力死中求活。遍地詭異和異常的破碎“七日世界”,稍有不慎便觸之即死的新怪談詭異,完全可以說和“沙盒生存”的核心樂趣相輔相成。

    帕魯爆火后,第一個縫合成功的國產游戲竟然是它?

    而游戲里扮演了摧毀世界推手的“異常收容物”也以各種獨特的形象存在?!镀呷帐澜纭芬蔡峁┝朔浅6嗟墓δ苄浴笆杖菸铩?,鼓勵玩家探索詭譎的世界,解密、鎮(zhèn)壓然后收服“收容物”,不斷壯大自身實力。這套玩法其實有著非常不錯的游戲反饋,且玩家們也不止一次提出過類似于“奴役收容物幫忙打工”一類的鬼點子。

    帕魯爆火后,第一個縫合成功的國產游戲竟然是它?

    這不就巧了么,正逢《幻獸帕魯》橫空出世,馴服寵物即時戰(zhàn)斗+沙盒生存的玩法組合被證明非常有效,《七日世界》自然也是順從玩家們的呼聲,把“帕魯”給縫到游戲里了。

    當然,在被異常與古老者摧殘的世界里,它們應該叫“克魯”——克蘇魯版帕魯。

    帕魯爆火后,第一個縫合成功的國產游戲竟然是它?

    從《七日世界》官方放出的宣傳片里,我們能夠品出非常多的細節(jié)。除了玩具外表的“胡桃夾子”兵人這類可愛風“克魯”,《七日世界》似乎還準備了不少畫風更克系、更掉San的詭異畫風。

    帕魯爆火后,第一個縫合成功的國產游戲竟然是它?

    當然,在新怪談的世界里,可愛系畫風可不代表著安全。這種以物體與周圍環(huán)境極強反差塑造細思恐極感的玩法叫“怪核”,最擅長用看似正常的畫面拼湊出令人寒毛直豎的驚悚感。

    試想一下在鬼怪遍地的世界里,一個玩具風兵人看起來可比血腥猙獰的怪物要更詭異,也更有壓迫感。

    帕魯爆火后,第一個縫合成功的國產游戲竟然是它?

    在后續(xù)的視頻里,這些兵人展現(xiàn)了不俗的射擊功底,看起來像是輔助基地防守的部隊。而在視頻中間出現(xiàn)的奇怪類羊駝生物,也在隨后手持槍械加入玩家與畸變體的交火,顯然有著玩家跟隨即時戰(zhàn)斗的功能。

    這么一看,這些卡通畫風的“克魯”搞不好在關鍵時刻可以幫上玩家的大忙。

    帕魯爆火后,第一個縫合成功的國產游戲竟然是它?

    當然,《七日世界》主打的要素還有生存沙盒建造玩法,比起輔助玩家探索、交火的戰(zhàn)斗型“克魯”,真正讓我驚喜的則是隨后出場的“生產型克魯”。很顯然,在這些長得像河貍與礦石塊的“克魯”們的幫助下,玩家可以更快地從繁重單調的采石伐木活動中解放出來,全身心地投入到戰(zhàn)斗與探索,或是基地建造中。

    這簡直就是戰(zhàn)斗系玩家與生存系玩家的共同福音。

    帕魯爆火后,第一個縫合成功的國產游戲竟然是它?

    當然你可能會好奇,這些可愛系畫風的收容物“克魯”,難道不會影響到《七日世界》生存體驗的詭異感嗎。這一點確實,但生存可不止眼前的茍且,還有詩與遠方的荒野。就像是基金會系列里也有著調性古怪甚至可以說惡趣味滿滿的SCP-166,玩家終究是在游玩一場游戲,如果《七日世界》一直用詭異可怖的環(huán)境不斷向玩家加壓,只會讓游戲體驗變得煩躁與疲憊。

    這個時候,如果讓這些可愛系的家伙們在家園環(huán)境里奔走忙碌,顯然是一種舒緩玩家緊繃神經的好手段。

    帕魯爆火后,第一個縫合成功的國產游戲竟然是它?

    也正如我們前文所提,“帕魯”元素并不是游戲成功的關鍵。游戲作品也并不是縫了“帕魯”就能夠大贏特贏。判斷一項玩法元素是否成功的關鍵,還是在于這項元素能夠自洽地融入核心玩法本身?!痘毛F帕魯》用“抓帕魯”和“探索”兩駕馬車確保玩家游玩時的強驅動力,《七日世界》同樣可以將“克魯”融入原本的探索沙盒生存戰(zhàn)斗玩法本身。況且在戰(zhàn)斗與生存玩法深度上,《七日世界》明顯更勝一籌。

    最主要的是,讓玩家能夠馴服收容物——而不是只把它們當做物品使用,聽起來就非常有趣。而且玩家們也一直有類似的呼聲?!镀呷帐澜纭穼ⅰ翱唆敗比谌胗螒?,不僅僅是在趕時髦,也是在回應玩家們的需求,同時讓游戲本身變得更有趣,更耐玩。

    這無論是對于玩家還是制作人而言,都是一場雙贏。

    不過游戲質量高、原本玩法出色且還免費的“帕魯游戲”可不好找?!镀呷帐澜纭穼?月3日開啟帷幕測試,雖然我對這部作品信心百倍,但在具體批判“克魯元素”到底好不好玩這一方面,還得玩家親自上手才知分曉。

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論