廉頗
2024-02-04
各大游戲廠商之間的游戲聯(lián)動,一直以來都是玩家們喜聞樂見的一種活動。然而,可惜的是,對今時今日的玩家們來說,絕大多數(shù)的游戲聯(lián)動體驗,都像是一場賭博,主打一個“生死有命,富貴在天”。
就拿最近兩個轟動游戲圈的聯(lián)動——《APEX英雄》聯(lián)動《最終幻想Ⅶ:重生》和《街頭霸王6》聯(lián)動《間諜過家家》——來說,前者光是宣傳圖就丑得驚天地泣鬼神,無論是“最終幻想7”玩家還是《APEX英雄》玩家看到這段聯(lián)動都得原地默哀三分鐘。后者在前期宣發(fā)階段就拉滿了玩家們的期待,然而聯(lián)動上線之后,所有期待著用約兒太太踢人或者被踢的玩家,都被套上蛛莉模板后的演示動畫驚碎了眼鏡。
所以,當下的玩家們,大多數(shù)都會選擇在游戲聯(lián)動消息公布那一刻開完香檳,然后將剩下的全都交給命運女神的笑而不語。
這也很能解釋為什么會有那么多玩家,在一大堆《沖呀!餅干人:王國》與其他IP的“民間聯(lián)動視頻”下方稱贊連連。比如同樣是與《間諜過家家》的“聯(lián)動”,約兒太太和佛杰的餅干形象一出現(xiàn),評論區(qū)便都是“老婆餅”“老公餅”的高昂呼聲。
圖源:B站@生煎餅干
在許多游戲做普通的聯(lián)動都費勁的當下,《沖呀!餅干人:王國》連玩家的二創(chuàng)“民間聯(lián)動視頻”都能夠擁有如此高的質量,著實是件匪夷所思的事情。
但聯(lián)系到《沖呀!餅干人:王國》一路走來的游戲特性和運營策略,會發(fā)現(xiàn)這些高質量“二創(chuàng)”的誕生,幾乎是水到渠成的。圍繞著游戲中的“餅干人”形象,《沖呀!餅干人:王國》與它的玩家們,早已形成了一種默契,一種自由發(fā)揮、共同創(chuàng)造,將游戲內外共同營造成獨屬于“餅干人”的夢幻國度的默契。
這種溫和又輕松的氛圍起自于《沖呀!餅干人:王國》本身的游戲特性,單純從游戲的玩法系統(tǒng)來看,糅合了卡牌養(yǎng)成和模擬經(jīng)營的該作其實是個相當重度的游戲,但《沖呀!餅干人:王國》卻如四兩撥千斤一般,以一套甜美、靈動、童話的美學理念,編織出一條輕松愉快的線條,成功帶領玩家一步步深入游戲中的各個童話王國。對戰(zhàn)力養(yǎng)成、模擬經(jīng)營,以及角色故事三方面的同時兼顧,讓幾乎所有期待甜蜜夢境的玩家,都能找到自己進入幻想世界的路徑。
那些玩家們自發(fā)創(chuàng)作的“民間聯(lián)動”,便是在這片優(yōu)質的創(chuàng)作土壤上誕生的。游戲、官方與玩家三方在這片和諧的“二創(chuàng)”空間中形成了一種良性的溝通循環(huán)。隨著去年年底《沖呀!餅干人:王國》國服的上線,這種官方與玩家們之間“雙向奔赴”的出色游戲氛圍,也在短短一個多月的游戲運營過程中迅速形成,甚至相較于國際服,國服的運營團隊與國服玩家之間的關系要更為和諧且“有效”。
雖然游戲正式運營的時間并不長,但《沖呀!餅干人:王國》的國服二創(chuàng)生態(tài)已經(jīng)發(fā)展得非常成熟。如今在B站、小紅書、微博、抖音等各大社交媒體上,關于《沖呀!餅干人:王國》的玩家“二創(chuàng)”都已經(jīng)有了層出不窮之勢,且這些“二創(chuàng)”都有不低的關注度。
這片盛景有一部分與《沖呀!餅干人:王國》官方主動且持續(xù)地“產(chǎn)糧”有關,游戲國服的運營組對于玩家“二創(chuàng)”的重視程度,甚至比國際服更高,在游戲尚未正式上線,還在內部測試的階段,他們便已經(jīng)開通了抖音賬號,并且通過“手書”“小劇場”等形式不斷產(chǎn)出“餅干人”們的相關視頻作品。其中,“餅干們的手書”欄目已經(jīng)獲得了累計一千多萬的播放量。
游戲官方推出一些同人作品來回饋粉絲并不是多么罕見的事情,但如《沖呀!餅干人:王國》國服官方這般高強度“產(chǎn)糧”,產(chǎn)出的“糧”質量還如此之高的,仍然屬于稀有品種,評論區(qū)的玩家們都對這一浪接一浪的“官方發(fā)糖”感到震驚。
而這段“官方發(fā)糖”的過程中,玩家與游戲官方所產(chǎn)生的互動,也快速地轉變成了推動玩家內部同人“二創(chuàng)”誕生的能量。
去年年底,《沖呀!餅干人:王國》極為接地氣地宣布了與“下飯神器”《甄嬛傳》的聯(lián)動。不僅整了個大活,讓“餅干人”小小地破了一次圈。
還同步開啟了一個共創(chuàng)活動“小主請畫餅”,讓玩家來畫出心目中的“甄嬛餅干”。
官方對玩家發(fā)起的“畫餅”邀請,很快在各大社交平臺催生了一批優(yōu)質的“甄嬛餅干”的出現(xiàn)。
圖源:B站@奇小遇的戀歌
這種“畫餅”的風潮一直持續(xù)至今,現(xiàn)在在小紅書等平臺上搜索,你仍然能夠找到不少精致的、來自各大IP的“民間聯(lián)動餅”。
“餅干人”本身出眾的游戲質量,以及“甄嬛傳”聯(lián)動等一系列運營“整活”,讓游戲自然而然地形成了一種極為良好的同人創(chuàng)作氛圍。
游戲中角色的各種細節(jié)設定碰撞出來的各種梗圖表情包,已經(jīng)成了玩家們圖庫里的標準配備。
圍繞表情包和游戲內容展開的討論,也成了社交媒體上玩家們樂此不疲的話題之一。
雖然游戲僅僅上線了一個多月,但關于“餅干人”的二創(chuàng)已經(jīng)花樣百出,手書、美食、手工、壁紙、表情包等等,玩家們的廚力異常深厚。
而更為讓人驚喜的是,這些關于“餅干人”的二創(chuàng)并不僅僅是“身懷絕技”的“大觸”們自娛自樂,普通玩家只能膜拜的單向環(huán)境。
即使不具備相應的技能,玩家們也能夠通過游戲中的許多設定與小故事,展開相當有趣的討論。
更進一步,甚至可能只是一個日常游玩中的小切片,就足以在社交媒體上引起足夠廣泛的共鳴。
平心而論,在當下這個手游越來越卷的時代,《沖呀!餅干人:王國》不憑借噱頭,不憑借買量營銷,便能夠在短短一個多月的運營時間里,經(jīng)營出一個如此繁榮且具備生命力的玩家生態(tài),已經(jīng)是個頗具奇觀性質的壯舉。
而他們之所以能夠完成這個壯舉,大抵源于《沖呀!餅干人:王國》足夠了解自身的玩家。作為一款已經(jīng)在海外率先上線的游戲,《沖呀!餅干人:王國》國服吸取了國際服的經(jīng)驗,上線后不僅優(yōu)化了新手期玩家體驗,通過新手卡池和任務指引幫助玩家更快獲得成型陣容;還將提升經(jīng)營效率的功能提前開放,給玩家們減負。比如將游戲中方糖廠、果凍莓園等生產(chǎn)建筑提前開放,保證玩家資源生產(chǎn)的充足。游戲中最為方便的一鍵收取功能,也從城堡6級后完成相應任務方可解鎖,在國服則變成城堡等級3級直接解鎖,很大減少了玩家枯燥繁瑣的操作。此外,在各大社交媒體上,只要是玩家反饋的問題,《沖呀!餅干人:王國》官方都會有效地跟進下去,并在符合游戲內容開發(fā)節(jié)奏的大前提下進行修改。
當然,國服在聯(lián)動選擇方面,也直接把中國玩家的喜好“拿捏住了”。在春節(jié)官方隆重推出了和“旺旺”食品的聯(lián)動,以“旺旺大禮包”中的各種零食為主角,他們極為精準地抓住了國內流行文化中與節(jié)日視頻最接近的那塊餅干,靠著一句“你旺,我旺,大家旺”,在滿足了玩家們的期待的同時,還完美地化解了游戲題材水土不服的窘?jīng)r。
執(zhí)行著以玩家體驗為中心的方針的《沖呀!餅干人:王國》,逐漸獲得了廣大玩家的信任和稱贊——雖然游戲本身可能還存在著一些不足,但官方的態(tài)度讓人相信他們愿意為此做出改變。
一款游戲若想要玩家發(fā)自內心地為其傾注熱愛,那么它首先需要做的,便是以真誠來對待玩家。雖然在游戲的領域,一個作品能否獲得商業(yè)上的成功,很大程度都取決于運氣,但真誠,永遠是行之有效的必殺技。
《沖呀!餅干人:王國》從內測期間就從玩家的角度出發(fā),不斷對玩家們的意見作出的積極反饋,足以展示其真誠的態(tài)度,而我們也看到了這份真誠所結出的碩碩果實——對于一款剛上線的游戲而言成熟得難以想象的玩家生態(tài)。
以真誠對待玩家,那么玩家們以熱情回饋,便是如此順理成章的一件事情。
馬上,《沖呀!餅干人:王國》就將迎來它在國服的第一個春節(jié),目前游戲內上線了“冰霜雪原之光”版本和旺旺聯(lián)動內容。在“冰霜女王”故事線中,有棉花餅干對好友雪酪餅干堅貞的友誼和不渝的守候;從旺旺餅干來到餅干人王國中,能體會到新春的熱鬧和團聚的喜悅。在春節(jié)這個中國人最重要的節(jié)日里,不知道大家會想到的是許久未曾聯(lián)系但友誼依舊的老友,還是新年團聚的喜慶,但無論是溫情還是熱鬧,也都同樣發(fā)生在餅干人王國中。
這不會是《沖呀!餅干人:王國》最完美的一個版本,游戲中的確有許多問題亟待解決,玩家們對這款游戲,也還有著更多的期待。
但這會是《沖呀!餅干人:王國》最重要的版本之一,伴隨著新春的腳步,它將真正融入不少玩家的日常生活,它會走到哪一步?誰也不知道,但我們拭目以待。
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