沙特土豪的世界最高獎金電競比賽,為什么第一個項目會是這個?

廉頗

2024-01-24

土豪派福利啦。

    2023年10月23日,沙特阿拉伯宣布將于2024年7月在其首都利雅得舉辦一場國際性的電競綜合賽事,賽事名為“電競世界杯”(ESPORTS WORLD CUP,簡稱EWC)。雖然近些年電競行業(yè)越發(fā)紅火,但隨著ESWC(Electronic Sport World Cup)、WCG(World Cyber Games)等綜合型國際電競賽事的相繼沒落,除了去年舉辦的亞運會外,我們已經(jīng)很久沒看到足夠有分量的非單一項目的大型電子競技賽事的出現(xiàn)。而作為世界上最富有的國家之一,如今由沙特阿拉伯官方主辦的這一場EWC,很顯然將會是有史以來最富含“金”量的大型賽事之一。

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    沙特阿拉伯的王儲小薩勒曼,可以說是世界上最著名的游戲玩家之一。出于個人對游戲的喜愛,以及國家多元化發(fā)展的需求,他在過去幾年砸了幾百億美元買遍了整個世界游戲圈,堪稱“壕無人性”。

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    而這次由他主導舉辦的EWC,可想而知在獎金設(shè)置上將會非常夸張。雖然目前為止EWC沒有公布這次賽事的獎金總額,但根據(jù)官方的回應(yīng),其獎金不會低于EWC的前身Gamers8。

    在Gamers8之前,電競史上最高的獎金紀錄,是2021年《DOTA2》世界賽TI10的4000萬美元。這個紀錄在去年年中被同樣由沙特阿拉伯舉辦的第二屆Gamers8綜合電競賽事的4500萬美元打破。也就是說,到了2024年的EWC,沙特又將打破自己創(chuàng)下的獎金紀錄。不說賽事規(guī)模,但是這份獎金數(shù)額,號稱“電競世界杯”的EWC便足以稱得上是史無前例。

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    前陣子沙特官方在境內(nèi)發(fā)現(xiàn)了一座儲量驚人的大型金礦,將全世界人民羨慕得質(zhì)壁分離,現(xiàn)在借著這次“電競世界杯”,EWC算是給全世界的電競選手們發(fā)了一次福利。

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    這份夸張的獎金數(shù)額,震驚了幾乎全世界的所有電競選手,已經(jīng)有不少《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》的職業(yè)選手表現(xiàn)出對這一比賽的期待。

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    英雄聯(lián)盟職業(yè)選手LWX在直播中表示想去EWC

    有的網(wǎng)友更是戲稱這次的EWC才是所謂的“真TI”。

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    在賽事公布之后,很長一段時間內(nèi)EWC都沒有公布正式的比賽項目究竟有哪些。雖然光論獎金和規(guī)模,EWC已經(jīng)足以成為電子競技歷史上最具開創(chuàng)性的賽事之一,但由于游戲版權(quán)的限制,很多游戲能否登上賽場猶未可知。

    根據(jù)EWC的前身Gamers8的賽事設(shè)置,《DOTA2》《CS:GO》《絕地求生》《堡壘之夜》等大熱電競游戲都有一定概率能加盟比賽。而世界上最重要的電競游戲之一《英雄聯(lián)盟》,根據(jù)媒體人Jacob Wolf的爆料,拳頭游戲已經(jīng)做好準備加盟EWC,甚至有其發(fā)出內(nèi)部郵件要求各個賽區(qū)空出7月的賽程讓各戰(zhàn)隊參與EWC的傳聞。

    如果這些項目都能加入,那么EWC“電競世界杯”的名號,就算是坐實了。

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    然而有趣的是,第一個被EWC官方確認的游戲項目,卻不是上述所說的那些耳熟能詳?shù)挠螒?,而是閃爍在白玉蘭廣場上的《決勝巔峰》。

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    相信有不少讀者,在看到EWC宣布的第一個項目是個叫《決勝巔峰》的游戲時,反應(yīng)大抵是跟我一樣——

    啊?《決勝巔峰》是啥?這么多傳奇電子競技項目,憑什么是這個名不見經(jīng)傳的游戲,第一個被EWC官宣呢?

    事實上,換個游戲名稱,大家可能就會明白《決勝巔峰》為何能被官方如此重視——在外網(wǎng),它的名字是MLBB(Mobile Legends: Bang Bang),《決勝巔峰》是它在國內(nèi)的正式名稱。雖然《英雄聯(lián)盟》《堡壘之夜》《DOTA2》等游戲大家耳熟能詳,但若論在全世界范圍內(nèi)的影響力,《決勝巔峰》也并不落于下風,EWC若想要把自己辦成真正意義上的“游戲世界杯”,那么《決勝巔峰》就是一個絕對不會被錯過的項目。

    沙特土豪的世界最高獎金電競比賽,為什么第一個項目會是這個?

    《決勝巔峰》是由國人公司沐瞳科技開發(fā)的一款MOBA手游,2016年6月以MLBB之名在海外上線。與大家許多熟知的MOBA手游不同,《決勝巔峰》在“全球化”和“差異化”上都做得相當出色,無論是對局節(jié)奏、晉升機制,還是英雄設(shè)計,它都有相當獨到的特色。

    大多數(shù)MOBA類游戲的英雄設(shè)計都根植于一個架空的世界背景,雖然設(shè)計元素必然來自世界各地的文化,但也以突出原創(chuàng)性為主。而《決勝巔峰》雖然同樣注重英雄的原創(chuàng)性,但也并不排斥直接吸收世界各地的傳說故事,并根據(jù)各國文化來塑造他們的英雄和傳說人物,并用現(xiàn)代的美術(shù)和設(shè)計理念將其重新包裝成更富有魅力的角色。游戲中出現(xiàn)了許多濃縮了各國文化與傳說故事的角色,如中東的卡里德、馬來西亞的巴當、菲律賓的拉普拉普,以及來自中國本土文化的寅、翀等。

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    而這些角色除了在角色造型與細節(jié)設(shè)計上頗為考究之外,《決勝巔峰》也十分努力地讓這些英雄的使用體驗有足夠獨到的地方。憑借多道鉤索在地形上四處翻飛、七進七出的梵妮,能夠變身載具搭載隊友沖撞敵人的強森,有著多把武器能夠隨時切換的布迪卡,以及能夠直接原地變成一條神龍的翀等等。

    這些英雄本身的技能設(shè)計都有著相當明顯的風格化趨勢,彼此之間的差異也相當巨大——因此,游戲中的幾乎每一個英雄都會有著與其他英雄截然不同的游戲體驗。同時,這些精心設(shè)計的英雄技能組,也使得《決勝巔峰》在英雄同質(zhì)化問題嚴重的MOBA類游戲中脫穎而出,給予玩家更為強烈的樂趣。

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    更簡單、更直接、更爽快,也更全球化,是《決勝巔峰》在整體游戲設(shè)計上表現(xiàn)出來的獨特品質(zhì)。它更傾向于為英雄賦予出色的性能,讓每一個玩家都能獲得節(jié)奏簡單明快的單場對局。而調(diào)整晉升機制帶來的更強正反饋,也使得《決勝巔峰》的游戲循環(huán)更容易讓玩家進入到輕松愉快的“心流”之中。

    這般出色的游戲品質(zhì),加上游戲在文化交融上所做出的努力,讓《決勝巔峰》海外版很快在海外市場成為影響力最大的MOBA類手游之一。尤其是在東南亞市場,用戶增長速度極快,在2017年便拿下東南亞手游免費榜、收入榜的雙榜第一,就此開始稱霸東南亞,成為該地區(qū)的國民級手游。

    后來,《決勝巔峰》海外版還在東南亞市場外的各個地區(qū)都拿下極為出色的成績。根據(jù)Googleplay的統(tǒng)計,至今為止,《決勝巔峰》海外版的用戶已經(jīng)遍及全球超過200個國家和地區(qū),在全球范圍內(nèi)有超過14億的總注冊用戶,月活用戶數(shù)量也早早地突破了億人大關(guān)。

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    圖源:點點數(shù)據(jù)

    在其于海外市場上線以來,《決勝巔峰》海外版在超過20個國家地區(qū)的APPSTORE暢銷榜上奪得過榜首,也曾問鼎過超過10個國家地區(qū)的GooglePlay暢銷榜榜首。

    出色的出海成績還使得《決勝巔峰》海外版多次獲得來自國家的嘉獎,上海沐瞳科技連續(xù)三次入選“國家文化出口重點企業(yè)”,《決勝巔峰》海外版也在去年第二度獲得“年度國家文化出口重點項目”的稱號。

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    無論是商業(yè)成績、國際知名度和影響力,在經(jīng)過數(shù)年的海外市場耕耘后,《決勝巔峰》海外版都已經(jīng)名副其實地達到了“巔峰”。而除了本身的品質(zhì)和影響力外,《決勝巔峰》海外版能夠被EWC第一眼相中,也與其自身在電競領(lǐng)域的努力與卓越成就有關(guān)。

    《決勝巔峰》海外版是目前世界上少數(shù)幾個搭建了完整電競賽事體系的游戲之一,它的賽事在全球各個國家地區(qū)都有著分布。它在如印尼、馬來西亞、新加坡、越南等七個國家地區(qū)有著MPL地區(qū)聯(lián)賽,以及在這之下的MDL等次級賽事。在東南亞之外的國家地區(qū),《決勝巔峰》海外版還舉辦了如北美的挑戰(zhàn)者杯、日本的日本錦標賽,以及巴西的全國冠軍杯等等賽事。

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    而在這之上,《決勝巔峰》海外版有著影響力相當大的MLBB世界總決賽(一般稱之為M賽)。近年來隨著賽事生態(tài)的發(fā)展,M賽的區(qū)域資格賽已經(jīng)逐漸覆蓋到了許多其他的國家地區(qū),如美國、俄羅斯、土耳其等。在去年10月舉辦的第五屆MLBB世界總決賽(簡稱M5)中,還首次出現(xiàn)了來自中國的戰(zhàn)隊KeepBest Gaming(KBG),向著更全球化的電競賽事邁進了一大步。

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    除此之外,《決勝巔峰》海外版還有著面向女性職業(yè)選手的職業(yè)聯(lián)賽Woman Star League,是世界上少數(shù)幾個在賽事體系多元化上做得如此完善的電競項目之一。

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    出色的賽事體系搭建,加上極高的玩家人氣,也使得《決勝巔峰》海外版相關(guān)的賽事成為全球關(guān)注度最高的電競賽事之一。若是僅限在移動電競比賽的領(lǐng)域,那么《決勝巔峰》海外版更是可以說是獨占鰲頭的存在。

    數(shù)月前結(jié)束的2023年M5賽事,根據(jù)第三方權(quán)威數(shù)據(jù)平臺Esports Charts的統(tǒng)計,其峰值觀看用戶已經(jīng)突破了506萬,這個數(shù)字不僅打破了《決勝巔峰》海外版有史以來的賽事觀看人數(shù)記錄,也使得M5成了2023年度熱度最高的全球移動電競賽事。

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    僅次于《英雄聯(lián)盟》的全球總決賽

    而在綜合數(shù)據(jù)方面,2023年移動電競賽事觀看時長榜上,《決勝巔峰》海外版的相關(guān)賽事觀看時長已經(jīng)高達5.3億小時,這個夸張的觀看時長,使得《決勝巔峰》海外版第三次蟬聯(lián)了此榜榜首。在關(guān)于單一賽事的全球最受歡迎移動電競賽事排行榜中,《決勝巔峰》海外版的相關(guān)賽事包攬了2023年的前8名。值得一提的是,在全球電競歷史觀賽排行榜中,《決勝巔峰》海外版的賽事也占據(jù)了前5名中的兩席。

    沙特土豪的世界最高獎金電競比賽,為什么第一個項目會是這個?

    圖源:Esports Charts《2023年移動電競排行》

    正是因為在人氣和電競體系雙方面的出色造詣,《決勝巔峰》才能夠在一眾傳奇電競游戲中脫穎而出,成為被EWC第一個官宣的比賽項目,甚至為了表示對這一項目的重視,在上海黃浦江畔點亮了燈光秀,共同為此盛事慶賀。

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    在EWC官宣后,已經(jīng)在國內(nèi)開啟了限量不刪檔測試的《決勝巔峰》,將展開一系列計劃來迎接來自國服的玩家和俱樂部戰(zhàn)隊。

    首先,《決勝巔峰》將專門為國服玩家們設(shè)計一套全新的段位晉升機制,讓國服玩家能夠更好地進入到《決勝巔峰》的游戲環(huán)境之中。

    在常規(guī)的MOBA類游戲中,由于段位晉升機制的不完善帶來的消極對局體驗,是不得不品嘗的一環(huán)。表現(xiàn)出色的玩家因為隊友的糟糕發(fā)揮和配合導致輸?shù)粲螒?,結(jié)果只能默默啃下失敗掉分的結(jié)果;表現(xiàn)不佳的玩家因為有著“大神”隊友“帶飛”,贏下游戲后仍然能夠獲得與“大神”隊友相似的排位分數(shù)獎勵,對于盡力發(fā)揮的“大神”隊友而言未免有些不公。

    這兩種較為極端的體驗,都難以避免讓表現(xiàn)出色的玩家積極性受挫,順風局亂來、逆風局“擺爛”,使得團隊競技游戲平添幾分戾氣。

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    很容易陷入彼此互相謾罵的節(jié)奏中

    針對這一點,《決勝巔峰》頗為獨創(chuàng)性地對MOBA游戲通用的晉升機制進行了改動,獨創(chuàng)了“敗者MVP不掉分,表現(xiàn)出色的勝者可跳段”的晉升機制。敗方的玩家只要不“擺爛”,仍然盡力發(fā)揮,便能夠消弭對局失敗帶來的負面影響;勝方的玩家在除了自己能夠獲得的分數(shù)之外,仍然能夠為了“跳段”去爭取更加出色的表現(xiàn)。在這樣的晉升機制調(diào)整下,敗方“逆風翻盤”的可能性將會變高,勝方“順風亂浪”的可能性也將有效降低,因此《決勝巔峰》中的對局環(huán)境將因此獲得巨大的改善,無論勝負玩家都有憑借自身能力去爭取更強正反饋的可能。

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    其次,在EWC官宣后,《決勝巔峰》官方將會同步開啟國服賽事和EWC中國代表隊的俱樂部隊伍招募,同時也會解說和主持的招募與培訓工作也會一并開始。對于國內(nèi)的俱樂部而言,《決勝巔峰》將會是一條全新且相當具備潛力的賽道,每個人都將平等地獲得向上突破的機會。申請并獲得官方核準的俱樂部隊伍,將能夠直接參與到今年3月與4月舉辦的兩個官方賽事中,競爭6月舉辦的EWC中國代表隊預(yù)選賽的晉級資格。在5月還會有EWC中國代表隊預(yù)選資格賽,來讓在3、4月比賽中落選的隊伍再次獲得沖擊預(yù)選資格賽的機會。

    除此之外,本次俱樂部隊伍招募也將同步開啟女子職業(yè)戰(zhàn)隊的注冊通道,通過審核與選拔后的隊伍能夠獲得后續(xù)《決勝巔峰》國際女子邀請賽的中國代表資格。

    沙特土豪的世界最高獎金電競比賽,為什么第一個項目會是這個?

    以這次EWC的首發(fā)官宣為契機,《決勝巔峰》將向國服玩家們展示全新的面貌,同時能夠借此機會把國服也納入他們的世界電競體系中。

    對《決勝巔峰》來說,作為一款由國人自研的MOBA手游,在游戲和電競領(lǐng)域都獲得了相當出彩的成績,無論是游戲在海外市場的火爆,還是游戲相關(guān)賽事在海外市場的廣受歡迎,都說明了其成功。

    然而,對一款由國人自研的電競游戲而言,這一賽事體系在面對國內(nèi)玩家這一塊拼圖的空缺時,始終是一大缺憾。隨著《決勝巔峰》與EWC合作的正式官宣,《決勝巔峰》也能就此同步開啟在國內(nèi)的電競賽事體系搭建,補完國服這《決勝巔峰》全球電競體系的最后一塊拼圖。

    而對職業(yè)選手以及廣大玩家們而言,雖遲但到的《決勝巔峰》,也將帶來一個全然不同的選擇——

    正如其制作人Kisa在《致國服玩家的一封信》中所言:一個更加簡單、爽快、更全球化的選擇。

    沙特土豪的世界最高獎金電競比賽,為什么第一個項目會是這個?

    圖源:微博@決勝巔峰,《致國服玩家的一封信》

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