廉頗
2024-01-08
網(wǎng)易做了個(gè)很怪的新游戲,“新怪談”的“怪”。
你或許在某個(gè)地方聽過這個(gè)概念,“新怪談”對應(yīng)著“怪談”,但它“新”在哪里,沒什么人知道——這也是個(gè)“怪談”。
近兩年這個(gè)概念很火,大概從《控制》那會(huì)開始,人們開始著迷于那種“看似沒什么道理”,實(shí)則“就是沒什么道理”的超自然現(xiàn)象設(shè)定集——在單一世界觀下怪異現(xiàn)象的規(guī)模大小,可能是“新怪談”“新”的地方之一。
《控制》游戲截圖
無論是被大眾從犄角旮旯里挖出來的小眾狂歡“SCP”,還是最近一段時(shí)間火遍互聯(lián)網(wǎng)每根數(shù)據(jù)線的“后室”,都在這個(gè)概念興起后被燴進(jìn)了“新怪談”這道“大鍋飯”。就連再往前的《寂靜嶺》,還有“KOJIMA桑”的《死亡擱淺》,也都一并加入了“新怪談”的豪華午餐,頗為奇妙。
關(guān)于“后室”最著名的圖片之一
能與“新怪談”對應(yīng)的概念大抵要數(shù)“克蘇魯”,后者的超自然萬物歸于一個(gè)“不可名狀”,以嘲笑人類意志力的薄弱與理解能力的低下,潑墨似地畫出了大篇幅的“未知恐懼”,拽著故事往神學(xué)的高度奔去;而前者,似乎總喜歡游離在瘋狂與理智的界限上,以基金會(huì)的“收容、控制、保護(hù)”為宗旨,雖然危險(xiǎn),但終究努力釘下了一枚“可以理解”的圖釘,克制而冷峻地為那些個(gè)世界湊出一道能夠靠近“基本無害”的絕美風(fēng)景線。
分別站在“理解”的兩個(gè)極端,兩種怪異都以自己的方式散發(fā)著懾人的魅力。
然而可惜的是,后者有一百多年來的多部文學(xué)作品打底,在游戲領(lǐng)域內(nèi)也有著能與DND叫板的COC跑團(tuán)體系——甚至在國內(nèi)COC還要更火一些,克蘇魯?shù)摹安豢擅麪睢保疽呀?jīng)對現(xiàn)代流行文化完成了“模因入侵”;而前者,大多都作為設(shè)定集散落于互聯(lián)網(wǎng)的各個(gè)角落,雖然“新”,但也確實(shí)如同“怪談”一般零亂。游戲作品方面,或許除了《控制》外,大多都有著各自的不成熟之處——《死亡擱淺》雖然“怪”味十足,但更多還是“KOJIMA桑”的個(gè)人表達(dá)。
所以,當(dāng)網(wǎng)易的《七日世界》公布PV時(shí),除了慣例一般的“國產(chǎn)游戲每日一罵”,你所能在PV中觀察到的,更多是玩家們對此的好奇,以及驚嘆。
一奇一嘆,就把這十分鐘不到的預(yù)告片的播放量,頂?shù)搅藘砂俣嗳f。
不僅僅是在國內(nèi),《七日世界》的一鳴驚人,響徹的范圍是全世界。
在油管上,IGN頻道里它的預(yù)告片穩(wěn)穩(wěn)地站在那段時(shí)間里的最前列。須知,同期可是有著不少TGA公布的大家伙,有著這等成績,實(shí)屬奇觀。
上百萬的播放量堪稱一枝獨(dú)秀
在Twitch上,它所收獲的熱度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超于同濟(jì)。在“共研二測”期間,它在Twitch上的直播同時(shí)觀看人數(shù)一度接近四萬,作為一個(gè)還在測試中的全新IP,其收獲的關(guān)注已然遠(yuǎn)超預(yù)期
限量測試的前提下,相關(guān)的直播間里四處都是“求碼”的彈幕留言,連“哪怕要Pay to Win,我也會(huì)Pay的”這種話都說得出來。
不知被誰帶起的節(jié)奏,已經(jīng)有許多玩家在吆喝著:“這就是我的年度游戲”。
“在主播面前苦苦求了五百分鐘”的觀眾們,都已經(jīng)神志不清地說起了怪話,恐怕在精神狀態(tài)上已經(jīng)準(zhǔn)備靠近“收容物”。
大意是“向偉大的《七日世界》之神祈禱你能拿到測試Key吧!”
在Reddit上,它更是被封為了最新一代的“《命運(yùn)2》殺手”,順帶鞭了一下《浩劫前夕》的尸。
這個(gè)稱號(hào)對近幾年的“帶有些開放要素,能打槍”的游戲來說,就是流量的風(fēng)向標(biāo)。這要讓《七日世界》的官方看到,大概不知得擺出什么樣的表情,畢竟前幾個(gè)叫“《命運(yùn)2》殺手”的游戲里,有個(gè)叫《圣歌》,還有個(gè)叫《Outriders》(先驅(qū)者)。
《圣歌》是一場災(zāi)難
還有批硬核“島學(xué)家”,看著《七日世界》的PV,滿眼都是“島哥哥”的模樣。
雖然在剪輯風(fēng)格和氛圍塑造上,《七日世界》的這段PV確實(shí)有幾分向《死亡擱淺》致敬的味道,但能讓“島學(xué)家”們轉(zhuǎn)職“七日學(xué)家”,高呼“再來點(diǎn)”,的確讓人感到意外。
千千萬萬的玩家聲量下,《七日世界》的Discord頻道成員數(shù)在“共研二測”開放后迅速達(dá)到了二十萬,將其加入Steam愿望單的玩家數(shù)也暴增到了四十萬,位列全球第二十位,在國產(chǎn)游戲中僅次于《黑神話:悟空》。
目前,在國產(chǎn)游戲中,《七日世界》的海外社區(qū)Discord玩家數(shù)已經(jīng)位列第四,僅次于《原神》《崩壞:星穹鐵道》《永劫無間》等幾個(gè)早已上線且商業(yè)成績極為出挑的老大哥。對一款尚在二測的游戲來說,足以說明其熱度。
平心而論,這則PV中陽光明媚的那部分只能說是平平無奇——在一個(gè)廢土世界上生存建造,追追小動(dòng)物,被鱷魚當(dāng)小動(dòng)物追,伴著收音機(jī)的音樂跳舞,躺在浴缸里看著夕陽洗澡,放在任何一個(gè)SOC(開放世界生存建造)游戲里都是老生常談的體驗(yàn)。
然而當(dāng)?shù)褂?jì)時(shí)歸零,無數(shù)大手從天穹落下,脖頸連接著遮陽傘的紅衣女子在夜半的公交站上抬頭,頭上長著“聚光燈”的“喪尸”向你涌來,公交巴士邁開了六只巨腿在隧道中奔馳,一切都不一樣了。
巨大的觀感落差,超高規(guī)格的畫面表現(xiàn)力,混雜著“新怪談”獨(dú)有的那股平地起驚雷的醍醐味,“啪嘰”一下給觀眾們帶來了一記“審美暴擊”。
游戲與文字是兩種截然不同的載體。歸根到底,游戲需要用視覺、交互與文本構(gòu)建起情境,決定其最終呈現(xiàn)效果的,除了資金和技術(shù)等硬性投入外,最重要的是制作組所抱持的“美學(xué)”。
這條不到十分鐘的預(yù)告片,淋漓盡致地展現(xiàn)了《七日世界》的美學(xué),你能夠從中看出一些前輩的影子,諸如《控制》《死亡擱淺》《DayZ》《輻射76》等等,但他們都在這個(gè)預(yù)告片中,牢牢地被《七日世界》自身所獨(dú)有的美學(xué)所統(tǒng)轄。光影、場景、音樂、氛圍,以及最重要的——怪物,都在不斷地散發(fā)著自身的獨(dú)到韻味。
美學(xué),就是《七日世界》能夠脫穎而出的武器。
也是《七日世界》能夠與眾不同的根基。
SOC是個(gè)卷得非常離譜的游戲領(lǐng)域,因?yàn)橛螒蝮w驗(yàn)過于大而全,從生存到建造再到戰(zhàn)斗無所不包,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)上有著高度的同質(zhì)化。想要在其中做出差距十分困難,甚至刻意添加的新元素還有可能因?yàn)榕c游戲內(nèi)容格格不入,而拖后腿。
一眼望上去,“新怪談”是很有可能成為《七日世界》中拖后腿的那塊“短木板”的。用火力消除恐懼,與朋友歡聲笑語間將所有威脅全都“突突”掉的激情畫面,與“新怪談”本身那種克制而又冷峻的怪誕感,會(huì)有相當(dāng)微妙的沖突。
但在《七日世界》中,制作組很成功地用自身的美學(xué),將這兩者勾連了起來,他們以“自然的超自然”為理念,讓一切生存、建造與戰(zhàn)斗的玩法,都在一片名為“怪異”的土地上行走。
在刨去超自然要素后,《七日世界》的玩法框架是一套精度頗高的SOC系統(tǒng)。
游戲中的奈科特具備一切開放世界的特質(zhì),幅員遼闊、地形眾多,山川河流、森林平原、荒漠廢土,一應(yīng)俱全。無縫銜接的各個(gè)區(qū)域,各自有著各自的生態(tài)。
而生活在其中的玩家角色,則遵循著一套圍繞著飽食度、理智度、飲水度和耐力這四維屬性構(gòu)建的生存邏輯。這四個(gè)數(shù)值背后有各自不同的蔓延,牽動(dòng)著方方面面的多個(gè)小系統(tǒng)。比如飽食度會(huì)影響玩家的體型,進(jìn)而影響玩家角色的身體機(jī)能。不補(bǔ)充飲用水則會(huì)導(dǎo)致死亡,但隨意攝入飲用水可能會(huì)帶來疾病和幻覺。且游戲中的食物并不常常面面俱到,許多食物在恢復(fù)飽食度的過程中還會(huì)帶來理智值的降低。此外,在荒野中受傷,除了會(huì)降低生命值外,過于嚴(yán)重的傷勢也會(huì)以DEBUFF的狀態(tài)伴隨玩家很長一段時(shí)間。
到此為止,玩家所經(jīng)歷的一切都是“自然”的,符合現(xiàn)實(shí)常規(guī)認(rèn)知的事物。而后,《七日世界》便為這份“常規(guī)”摻入了“超自然”的詭異要素。
游戲中的自然生態(tài)因?yàn)椤拔廴尽倍辛烁髯缘纳鷳B(tài)演化,擬態(tài)的生物已經(jīng)不僅僅限制于自然界,許多非生物的構(gòu)筑物也在異常的影響下,出現(xiàn)了生物特征。你可以看到十余米高的超大型巨人上半身連接著的是電線塔,其上還掛著幾個(gè)年久失修忽明忽暗的聚光燈,燈光如目光一般四處甩動(dòng),在深林的黑暗中變成一道道冷峻的光斑,短短一瞥帶來的清涼滋味,“沁人心脾”。
滲入世界每一個(gè)角落的“污染”,將世界一點(diǎn)點(diǎn)地推動(dòng)到對常人來說“似是而非”的境地,這些都通過“理智值”這項(xiàng)數(shù)值,與玩家操控的角色進(jìn)行直接關(guān)聯(lián),飲食不對、污染過重、戰(zhàn)斗受損、被怪物襲擊等等事件,都將導(dǎo)致玩家的“理智”降低,進(jìn)而直接壓低玩家的血量上限,在一個(gè)以“新怪談”為基調(diào)的游戲里,這很直觀地告訴大家“保持心理健康”的重要性——在恐怖的世界里,“SAN”值太低的人比“肺癆鬼”還容易沒命。
在完成現(xiàn)實(shí)問題與超自然世界的邏輯貫通后,真正決定《七日世界》魅力的,便是其能夠在“新怪談”的“怪”上,走出多遠(yuǎn)的距離。
必須承認(rèn)《七日世界》的怪物設(shè)計(jì)是足夠新穎且“提神醒腦”的:有著十足“瘦長鬼影”風(fēng)味的“塞壬”、像個(gè)水母一樣漂浮在半空中的“水母”少女、將自然界既有生物進(jìn)行扭曲放大的巨物、將人類肢體和人造物或動(dòng)物進(jìn)行混合的“奇行種”,不一而足。在視覺能夠觸達(dá)的想象空間上,《七日世界》的制作人員在大肆播撒著才華。
但“大而全”只是構(gòu)建世界的一環(huán),而且是重展示輕體驗(yàn)的一環(huán),若無更細(xì)微的補(bǔ)完,將其嵌入到游戲中,無非是將玩家打的“惡魔”“喪尸”換一套模板。
所以,玩家在《七日世界》中與“怪異”之間的交互,不能只有戰(zhàn)斗一途。
所以,在《七日世界》中,出現(xiàn)了真正意義上的“收容、控制、保護(hù)”,以及“跑路”的“異?!别B(yǎng)成玩法。
游戲中,玩家在達(dá)成了各種游戲目標(biāo)后,會(huì)解鎖不同異常物的收容流程。每一個(gè)異常物都有各自不同的解鎖條件、收容手法。比如“迪斯科球”這一異常物,需要玩家在擊敗某個(gè)目標(biāo)后,在它出現(xiàn)的場景里,伴隨著伴奏跳舞才能將其收容。——這正是“新怪談”中事物的一部分魅力所在,它們超脫于自然現(xiàn)象,但仍然遵循著自我的內(nèi)在邏輯,就好像一面會(huì)導(dǎo)致照到的所有事物失去重力的鏡子,會(huì)因?yàn)樯厦婺艘恍〈榛ㄉu而憤怒失效那樣(這個(gè)例子是我現(xiàn)編的),未知卻合理,怪誕卻富有魅力,甚至有些可愛。
有脾氣的異常物在被收容后并非只是單純的擺設(shè),它們更像是一種“寵物”,玩家需要根據(jù)其“喜好”布置它的生活環(huán)境,包括音樂類型、光線強(qiáng)弱、顏色、溫度、周圍的事物,甚至玩家的行為等等條件,都會(huì)影響收容物的“心情”。比如上述提到的“迪斯科球”,喜歡“迪廳式”的紅藍(lán)綠三色燈光、動(dòng)感的音樂、炎熱的溫度,也喜歡玩家在其周圍鼓掌和跳舞。相對應(yīng)的,它討厭動(dòng)物、花卉和手辦(請直接說它討厭宅男)。將收容物伺候好了,它的“異?!睍?huì)溢出蔓延,為玩家提供領(lǐng)地效果,也會(huì)濃縮成藥劑為玩家?guī)眍~外的技能或?qū)傩约映伞?
這便是《七日世界》為“‘新怪談’如何嵌入開放世界”這個(gè)問題給出的答案,不是“新怪談”嵌入“開放世界”,而是讓“開放世界”在“新怪談”上生長。
在一個(gè)不正常的世界里,“異常”才是“正?!保婕以凇镀呷帐澜纭分?,衣食住行均需要與怪異打交道,行走坐臥與戰(zhàn)斗,都是處于跟異常的交互中。異常就是這個(gè)世界的“自然現(xiàn)象”之一,它們遵循著自己的邏輯,它們有自己的喜好,它們有自己的行為方式,玩家們與之相伴,與之交戰(zhàn),通過增加對它們的了解來收容控制一部分,消滅絞殺一部分,在這個(gè)過程中根據(jù)從它們身上拿到的收獲,來進(jìn)一步強(qiáng)化對這個(gè)未知世界的探索能力。
《七日世界》便是根基于此,以讓人類生活在“自然的超自然”中為核心,構(gòu)建了整個(gè)世界的世界觀、故事,以及玩法。
也以此,構(gòu)建了他們包含了游戲設(shè)計(jì)的方方面面在內(nèi)的游戲“美學(xué)”。
某種程度上,你可以說《七日世界》是有些與眾不同的,“生存”之外,他們還想要“生活”,“怪異”之中,他們尋求的是“真實(shí)”。這或許是其在最初的驚艷亮相后,仍然能夠保持持續(xù)熱度的原因所在。
油管上許多Youtuber的實(shí)況視頻都有著數(shù)十萬的播放量。
國內(nèi)許多玩家對游戲的真實(shí)表現(xiàn),也有著十分密切地關(guān)注。
“審美”對一款游戲而言,是相較于資金的投入、制作的規(guī)模、技術(shù)的現(xiàn)金等等,更為難得的一項(xiàng)品質(zhì)。它本質(zhì)上代表著創(chuàng)作者在這款游戲中付出了多少誠意,以及他所期望的,游戲的最終面貌所在。
《七日世界》在將“新怪談”的奇觀化展示得淋漓盡致后,出色地贏得了一場開門紅。希望在這之后,與玩家們一同進(jìn)行的“共研測試”,能夠?qū)⒂螒蛲频揭粋€(gè)更為獨(dú)特的位置上。
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