從捏牛子到捏電動(dòng)牛子,“王國(guó)之淚”的玩法還在不斷進(jìn)化

子鯉

2023-11-29

什么時(shí)候玩都合適

    半個(gè)多月前,TGA官方公布了2023年的年度游戲提名名單。這份名單的公布,給史上罕見的游戲大年畫上了一個(gè)句號(hào),也引起了一場(chǎng)激烈的“年度最佳花落誰(shuí)家”大討論。

    畫質(zhì)拔群的《心靈殺手2》、把量大管飽做到極致的《漫威蜘蛛俠2》、涅槃重生的《生化危機(jī)4重制版》、讓CRPG又一次復(fù)興的《博德之門3》(上一個(gè)獲得此殊榮的還是《博德之門》初代),以及復(fù)刻了2017年“紅綠帽子大戰(zhàn)”的《超級(jí)馬力歐 驚奇》與《塞爾達(dá)傳說 王國(guó)之淚》——這六個(gè)流派和特長(zhǎng)都各不相同的選手齊聚一堂,場(chǎng)面堪比漫畫《刃牙2》中的“大武道會(huì)篇”,讓所有的觀眾都為之感到興奮。

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    在這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,最受人矚目的無(wú)過于《博德之門3》和《塞爾達(dá)傳說 王國(guó)之淚》——這兩款游戲的MTC均分達(dá)到了96分,可以說是“必玩”作品的巔峰對(duì)決了。不過,由于兩作在發(fā)售后都很大程度上“出圈”了一把,不僅玩家數(shù)量遠(yuǎn)超預(yù)計(jì),而且還互通有無(wú),這就導(dǎo)致現(xiàn)在的《博德之門3》V.S.《塞爾達(dá)傳說 王國(guó)之淚》話題下,并沒有往年劍拔弩張的氣氛。

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    去年的圖,今年依舊適用

    《博德之門3》玩家還沉浸在費(fèi)倫大陸的史詩(shī)級(jí)故事中無(wú)法自拔,比起游戲能否拿到TGA,他們更在乎的是自己怎么樣才能從“一塊餅”(其實(shí)是奶酪)變回人形。

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    至于《塞爾達(dá)傳說 王國(guó)之淚》玩家——自游戲發(fā)售后的六個(gè)多月以來(lái),他們就一直在對(duì)著自己的究極手進(jìn)行研究,只為了換取觀眾那句發(fā)自肺腑的“啊?”

    擊敗災(zāi)厄后,海拉魯大陸的人們?cè)谌麪栠_(dá)公主的帶領(lǐng)下展開了重建工作,文化生活這一塊自然也不能落下。而在今天的海拉魯大陸,你甚至可以打臺(tái)球。

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    圖源:Bilibili@likepoker

    而如果你覺得打臺(tái)球這一需要智力和技術(shù)的運(yùn)動(dòng)過于困難,也可以試試輕松休閑的抓娃娃機(jī)。在“究極手”的加持下,不管想抓什么都是一抓一個(gè)準(zhǔn)。

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    圖源:Bilibili@likepoker

    除了小游戲,你也可以拿好爆米花和可樂坐在屏幕前,看看經(jīng)典名作《哥斯拉》是如何在《塞爾達(dá)傳說 王國(guó)之淚》的畫風(fēng)下,被重新演繹的。

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    圖源:Bilibili@水城

    在這些都玩累了之后,你還可以讓林克林師傅拉一碗“鐵牛牛肉面”給你吃,不喜歡吃牛肉的話記得說一句“我不吃牛肉”。

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    圖源:Bilibili@早起的笨鳥兒

    沒錯(cuò),《塞爾達(dá)傳說 王國(guó)之淚》玩家在今天所能整的活,早已脫離了用老國(guó)王勞魯給的萬(wàn)能膠黏一輛木板車這么簡(jiǎn)單。通過挖掘游戲內(nèi)部的物理引擎和交互邏輯,玩家們展示出了《塞爾達(dá)傳說 王國(guó)之淚》的無(wú)限可能性。

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    圖源:Bilibili@句號(hào)のyr

    為了顧及Switch的機(jī)能,任天堂為《塞爾達(dá)傳說 王國(guó)之淚》中的“余料建造”玩法設(shè)置了一片永遠(yuǎn)無(wú)法突破的天花板——首先,用“究極手”拼接的物體數(shù)量最多為二十個(gè);其次,玩家在使用風(fēng)扇等提供動(dòng)力的“左納烏裝置”時(shí)也會(huì)受到“左那烏電池”的限制;最后,各種“左納烏裝置”還有耐久度限制,使用一段時(shí)間就會(huì)損毀。

    在規(guī)模、續(xù)航、耐久的三重限制下,玩家能用“預(yù)料建造”干的事情似乎非常有限——套用小說《三體》的一句話來(lái)說,就是“科技被鎖死了”。

    但這樣的設(shè)定,在產(chǎn)生了限制的同時(shí),也為玩家們帶來(lái)了一種類似于挑戰(zhàn)謎題的樂趣——與《圍攻》中追求復(fù)雜的機(jī)械結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)不同,在《塞爾達(dá)傳說 王國(guó)之淚》里,玩家們更看重的是如何“多快好省”地實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)。

    舉個(gè)例子,為了限制玩家用“左納烏裝置”中的“翼”不停地飛來(lái)飛去,任天堂為“翼”設(shè)置了一個(gè)非??量痰哪途糜?jì)算公式。如果按照游戲最開始提供的常規(guī)思路去使用“翼”的話,不消幾分鐘就會(huì)因?yàn)椤耙怼钡哪途帽缓耐甓鴮?dǎo)致整個(gè)飛行裝置解體。

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    然而,這個(gè)設(shè)計(jì)并沒有就此讓玩家在探索天空的道路上停下——既然“翼”容易被損壞,那就干脆不用好了。在這樣的思路下,僅用三個(gè)部件,通過“風(fēng)扇”提供上升推力的“力大磚飛”型飛行器“MK2”就誕生了。

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    實(shí)用性與顏值兼顧

    可以說,“MK2”為很多玩家打開了“海拉魯科技革命”的新世界大門,也提醒了他們,《塞爾達(dá)傳說 王國(guó)之淚》是一款自由度非常高的開放世界游戲。在此之后,玩家們逐漸把眼光放得越來(lái)越遠(yuǎn)了。

    比如說,有的玩家意識(shí)到了“MK2”雖然性能優(yōu)良,但是能耗太高的問題。于是,他們把本來(lái)應(yīng)該用作車輪的“大輪子”橫置,利用兩個(gè)“大輪子”的傳動(dòng),做出了新一代飛行器——“大輪引擎”飛行器(也有說法叫“奎恩引擎”飛行器,據(jù)說是主播Quin33在直播時(shí)發(fā)明的)。

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    圖源:Bilibili@陸晞和

    再比如說,“大輪引擎”的成功提醒了玩家一件事——其實(shí),大世界的地圖里根本就沒有“大輪引擎”上的螺旋槳,這個(gè)螺旋槳是在一個(gè)神廟中,通過粘在盾牌上“偷渡”出來(lái)的。在此之后,越來(lái)越多不屬于“左納烏裝置”的物品也被玩家用在了創(chuàng)作里。通過把礦車黏在盾牌上,你甚至可以玩到“極限國(guó)度”海拉魯DLC。

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    圖源:Bilibili@風(fēng)落花還開

    在此之后,越來(lái)越多的物品特性被開發(fā)了出來(lái)。在地面載具這邊,玩家們通過“‘便攜鍋’永遠(yuǎn)與地面垂直”這一特性,把“便攜鍋”做成了性能優(yōu)良的車輛懸掛系統(tǒng)。

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    圖源:Bilibili@lolo今天玩什么

    如果你覺得這樣的設(shè)計(jì)因?yàn)榍蠓€(wěn)而導(dǎo)致速度不足,那么也可以選擇把輪子換成“凍獸肉”,利用“凍獸肉”的超小摩擦力實(shí)現(xiàn)“貼地飛行”。

    從捏牛子到捏電動(dòng)牛子,“王國(guó)之淚”的玩法還在不斷進(jìn)化

    圖源:Bilibili@小紫薯1018

    在這些對(duì)物品特性的活用中,最令人拍案叫絕的,則是把神廟中的“蓄電池”偷渡出來(lái),制作而成的“能量循環(huán)系統(tǒng)”:把前作《塞爾達(dá)傳說 荒野之息》中的電能元素反應(yīng)與《塞爾達(dá)傳說 王國(guó)之淚》的“左那烏電池”結(jié)合起來(lái),我們就得到了可以被稱為“永動(dòng)機(jī)”的存在。

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    圖源:Bilibili@lolo今天玩什么

    當(dāng)你往水里投入一個(gè)石子,那么水面會(huì)被濺起水花;而如果投入一顆隕石,將會(huì)引起滔天的巨浪。《塞爾達(dá)傳說 王國(guó)之淚》在前作的基礎(chǔ)上再一次帶來(lái)了大量的玩法創(chuàng)新,但像“通天術(shù)”或是“逆轉(zhuǎn)乾坤”這樣的機(jī)制,都是肉眼可見地容易在操作中產(chǎn)生BUG的機(jī)制。這一點(diǎn),不光我們作為玩家能意識(shí)到,對(duì)作品知根知底的開發(fā)者更能意識(shí)到。

    然而,在實(shí)際的操作過程中,“通天術(shù)”沒有帶來(lái)BUG,“逆轉(zhuǎn)乾坤”沒有帶來(lái)BUG,甚至用了“偷渡材料”才做出來(lái)的各種離譜的“余料建造”,也沒有帶來(lái)BUG。任天堂總是能兜住這些離譜玩法的底,他們所做的一切都是為了讓玩家玩得更好——《塞爾達(dá)傳說 荒野之息》的玩家利用風(fēng)彈BUG實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)途飛行,那就直接在續(xù)作里加入能讓人長(zhǎng)時(shí)間飛行的玩法,普通玩家不需要按斷手也能做到;《塞爾達(dá)傳說 荒野之息》的玩家利用磁力BUG把礦車開到天上去,那就直接在續(xù)作里加入載具玩法,想開就隨便開。

    總而言之,玩家能想到的,他們都想到了。

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    圖源:Bilibili@阿喵玩游戲

    這背后是充足的預(yù)算、充足的時(shí)間、充足的才華,以及充足的勤勞。但排在這些之前的,是對(duì)玩家的充分尊重。

    《塞爾達(dá)傳說 王國(guó)之淚》的制作團(tuán)隊(duì)用自己的努力告訴玩家:你能在任何條件允許的情況下使用這些能力,而游戲世界會(huì)稱贊那個(gè)認(rèn)真動(dòng)腦的你。在這樣的游戲中,玩家在任何時(shí)候都能夠收獲那份受尊重的快樂、并真切地感受到“我真聰明”的反饋。

    這也是為什么,即使是發(fā)售半年后,《塞爾達(dá)傳說 王國(guó)之淚》的玩家們?nèi)匀粯反瞬黄5卦诤@敶箨戝塾巍趲资畟€(gè)、上百個(gè)小時(shí)之后,你依然可以發(fā)現(xiàn)新東西,獲得新的滿足感。

    當(dāng)然,《塞爾達(dá)傳說 王國(guó)之淚》的玩法很難被人復(fù)刻,但游戲中對(duì)玩家的尊重,卻是每個(gè)廠商都應(yīng)該學(xué)習(xí)的,也是今天這個(gè)經(jīng)常賣弄噱頭、“高手”頻出的游戲業(yè)界最為需要的。

    好游戲從不挑時(shí)機(jī)。數(shù)年以后,它的畫面會(huì)跟不上時(shí)代,操作模式也或許會(huì)讓人感覺別扭。但在經(jīng)歷了時(shí)代的大浪淘沙之后,它剩下的純粹樂趣,依然會(huì)吸引人們陸續(xù)前來(lái)。

    對(duì)一個(gè)游戲來(lái)說,這種純粹的樂趣,比一萬(wàn)座“年度最佳游戲”獎(jiǎng)杯都要珍貴。

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