《大俠立志傳:碧血丹心》試玩報(bào)告:不被定義

中等偏下

2023-11-20

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作者:中等偏下

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
自由。

    關(guān)于《大俠立志傳:碧血丹心》這款國內(nèi)武俠游戲的黑馬,我們已經(jīng)沒什么必要做那種“《大俠立志傳》是一款武俠主題……”的介紹了,早在今年三月游戲開始0.6的“搶先體驗(yàn)”版本時(shí),我就已經(jīng)寫了篇足夠概括當(dāng)時(shí)大量游玩內(nèi)容的評(píng)測(cè)《<大俠立志傳>搶先評(píng)測(cè):酒壺、水缸、槍》,并且給出了自己的觀點(diǎn)——“自由正是武俠愛好者們支持本作的原因”。

    現(xiàn)在“半年之期”已過,《大俠立志傳》迎來了正式版1.0的推出,在這半年左右的時(shí)間里,《大俠立志傳》高頻率更新了初期“搶先體驗(yàn)”版本沒有的內(nèi)容,比如更多的門派和陣營,更多的結(jié)緣對(duì)象,更多的事件、結(jié)局以及成就。

    《大俠立志傳:碧血丹心》試玩報(bào)告:不被定義

    顯然,1.0正式版的推出,將成為《大俠立志傳》最重要的里程碑。在這次更新后,整個(gè)江湖因?yàn)楦嗍录约靶麻T派“九江水寨”變得更加鮮活,但就像任何一本武俠小說都不會(huì)把角色介紹放在故事前一樣,我確實(shí)沒有必要專門寫篇稿子,就為了介紹“九江水寨”的新角色。

    所以關(guān)于正式版,我想著重聊的部分只有一個(gè),那就是本次更新最重要的新機(jī)制“家園系統(tǒng)”。

    首先拋出結(jié)論,“家園系統(tǒng)”很好。

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    在《大俠立志傳》中,玩家可以通過“江湖不是打打殺殺,也是人情世故”結(jié)交游戲中的大量角色,但最終隊(duì)伍人數(shù)有限不說,點(diǎn)了“天煞孤星”和“萬里獨(dú)行”的玩家也根本不需要隊(duì)友,那么這些角色就顯得多少有些尷尬。

    現(xiàn)在,你可以請(qǐng)這些角色幫你打理“家園”。那些你從情感上很喜歡但也許無法在戰(zhàn)斗中幫到你的角色們,會(huì)成為你在家園的后盾,為你帶來方方面面的增益效果,同時(shí)也因?yàn)槠鹾嫌螒蛟O(shè)定的羈絆效果,發(fā)揮更大的作用。

    而更重要的一點(diǎn)是,玩家可以自行開啟“所有存檔共享建造進(jìn)度”。

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    你也許早就知道《大俠立志傳》是一款擁有多結(jié)局的游戲,選擇在關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行SL大法,一次就打通多條結(jié)局固然好,但練了拳掌以后想改練暗器,多少就有些困難。

    老玩家常常被一個(gè)問題困擾“我花費(fèi)了數(shù)十小時(shí)的存檔,最后只留下了一些開局資質(zhì)點(diǎn)”,這個(gè)問題顯然會(huì)降低部分玩家多周目游玩的積極性——但現(xiàn)在,“家園系統(tǒng)”解決了這個(gè)問題。

    玩家們可以將自己一周目角色學(xué)到的頂級(jí)武功,直接拓印在“悟道碑”上,而二周目乃至于后續(xù)所有角色,都可以無消耗學(xué)習(xí)這些頂級(jí)武功,同時(shí)在“珍寶閣”拿到前輩們辛苦獲取,并在功成身退后留下的頂級(jí)裝備,降低新周目的游玩難度。

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    當(dāng)然,這并不意味著玩家可以開局即無敵。“家園”給玩家們進(jìn)行了一定限制,除去每個(gè)存檔的武功/裝備都有拿取次數(shù)的限制,這些頂級(jí)道具也都有天然的使用資質(zhì)門檻,指望在開啟“家園”功能后立刻快進(jìn)到“武林盟主”,多少有些異想天開。

    但這不妨礙“家園”是個(gè)很好的設(shè)計(jì)。如果“家園”太弱,那就無法調(diào)動(dòng)玩家的游戲積極性,可假如“家園”太強(qiáng),又讓游戲有些過于“無腦割草”。目前的設(shè)計(jì),剛剛好可以在調(diào)動(dòng)玩家積極性,降低玩家多周目游玩繁瑣程度的同時(shí),對(duì)玩家的強(qiáng)度進(jìn)行一定的限制。

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    小丫的寶貝真好呀

    就像游戲全程的玩法一樣,“家園”系統(tǒng)顯得很自由,是否學(xué)習(xí)頂級(jí)功法使用頂級(jí)裝備的選擇權(quán),完全在于玩家個(gè)人——似乎有個(gè)人隔著屏幕告訴你“可以多用,也可以少用,一切由你決定”。

    “自由”正是從0.6“搶先體驗(yàn)”版本開始,到1.0正式版更新,《大俠立志傳》最重要的關(guān)鍵詞。

    你我都知道,《大俠立志傳》絕非十全十美,你可以說它的戰(zhàn)斗玩法深度一般,功法之間沒什么銜接性,大部分武功似乎都獨(dú)立存在;你可以說門派的特殊玩法設(shè)計(jì)不夠合理,實(shí)際體驗(yàn)起來角色扮演沉浸感參差不齊;你可以說他的動(dòng)態(tài)難度目前需要優(yōu)化,玩家有時(shí)會(huì)因?yàn)槿狈χ敢魂P(guān)鍵劇情卡住,陷入“有A才有B,有B才有A”的邏輯難題;你也大可以討厭整個(gè)送禮系統(tǒng),批評(píng)它是“金本位江湖模擬器”。

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    但就事論事地說,在現(xiàn)如今的武俠主題游戲貨架上,你也許找不到另一款像《大俠立志傳》這樣的作品。武俠主題游戲有很多,其中優(yōu)秀的也不少,但就像主制作人“半瓶神仙釀(玩?zhèn)€老梗)”介紹的那樣,《大俠立志傳》是款輕松愉快的游戲,它確實(shí)在輕松愉快的基礎(chǔ)上,同時(shí)設(shè)計(jì)了也許沒那么高的天花板和足夠低的門檻。

    它為玩家提供了茫茫多的選擇,每個(gè)選擇都讓玩家距離他們想要體驗(yàn)的江湖越來越近。

    《大俠立志傳:碧血丹心》試玩報(bào)告:不被定義

    說實(shí)話,即使更新了1.0版本,我還是很期待未來的一些內(nèi)容,比如玩家們呼聲很高,但還沒在正式版中出現(xiàn)的新門派“萬獸山莊”,比如一張名為“大漠地區(qū)”的新餅,又比如“創(chuàng)意工坊2.0”后,你我可能都有期待的熟悉故事。

    在這個(gè)名叫“大俠立志傳”的江湖,玩家們已經(jīng)擁有了足夠多的游戲方式和內(nèi)容,你可以選自己想要的路,可以找普通富家小姐結(jié)婚,也可以挑戰(zhàn)高難度去當(dāng)個(gè)駙馬,甚至客串一把韋爵爺享受過的“齊人之福”。

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    叫我官人

    你可以循序漸進(jìn),一步步爬到最高參加頂峰論劍,成為一呼百應(yīng)的武林盟主,也可以心系家國天下,保護(hù)一方山河不受外敵侵侮;你可以下毒暗算,滅掉所謂的名門正派,稱霸武林給整個(gè)江湖來個(gè)大換血,也可以直奔敵軍大營,選另個(gè)故事里郭靖安達(dá)沒選的路。

    好勇斗狠也好,工于心計(jì)也罷,在靜謐的竹林里打和在行駛的火車邊打,其實(shí)并沒有本質(zhì)上的區(qū)別,無所謂道士、和尚、儒生、鑄劍師、捕頭、飛賊、樂師、將軍、水匪,只是大家體驗(yàn)并享受江湖的“道”不同。

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