廉頗
2023-11-20
各位觀眾,各位來賓,晚上好,歡迎來到“第一屆扯蛋杯《蛋仔派對》地圖編輯大賽”。眾所周知,《蛋仔派對》是一款有著出色地圖編輯能力的游戲,玩家們能夠在樂園里根據(jù)自己的設計,自由建造與編輯地圖。而玩家們讓女媧都搖頭嘆息的頂級腦洞,則為我們帶來了一張張讓人眼前一黑的好圖。
相信大家都在抖音、小紅書等國民級社交平臺上都看過不少類似的地圖推薦,也親自上手玩過其中的不少作品。而今天,這些天賦異稟、骨骼驚奇的選手們都將來到現(xiàn)場,然后在相互比拼中展示出他們的風采,決出比賽的冠軍。
話不多說,讓我們進入到正式的比賽流程。
首先登場的是一號選手——由“椰子樹島島主”一手打造的《丑魚onlyup》。
《Only Up!》是近段時間來在各大直播區(qū)爆火的一款“3D跳跳樂”游戲,類似于更早之前風靡一時的“低血壓特效藥”《和班尼特福迪一起攻克難關》(Getting Over It with Bennett Foddy,亦稱“掘地求生”),這類游戲只此一家的詭異手感,以及不得不品嘗的“一朝回到解放前”的上火體驗,讓它們有著相當一批擁躉。
在《蛋仔派對》的自制地圖里,這類玩法也是極為受歡迎的,今天的一號選手《丑魚onlyup》便是當中的佼佼者?!冻篝~onlyup》使用了在互聯(lián)網(wǎng)上十分受歡迎的“丑魚漢頓”元素,所以整體的地圖觀感相當可愛,大概是為了讓摔下去的玩家心里舒服一點——希望丑魚的存在真的具備這樣的效果。而在地圖編輯上,《丑魚onlyup》也韻味十足,作者創(chuàng)造性地將“蛋仔”的各類道具融入了地圖之中,使得挑戰(zhàn)者必須使出渾身解數(shù),才有通關的可能,是體驗相當別致的一張地圖,讓我們用掌聲為其獻上鼓勵!
而在一號選手離開后,接下來馬上要登場的,便是我們的二號選手——由“水清i”制作的《詭探4:人形之館》。
與一號選手清新可愛的畫風不同,二號選手的畫風可謂是相當“提神醒腦”。僅就難度來說,你哪怕是八級手殘都能通關這張地圖,但如果你膽子小,那這張圖的難度就堪比“黑血魂狼”。玩家這張地圖里并不會遇到太多操作上的挑戰(zhàn),但玩家卻必須在怪物追殺的情況下,努力解開隱藏在地圖背后的謎題,最后才能成功通關。謎題環(huán)環(huán)相扣,怪物步步緊逼,《詭探4》的游玩體驗全程跌宕起伏、險象環(huán)生,作為大熱的“詭探”系列的第四作,本作并沒有讓玩家粉絲們失望,可謂是相當刺激。
在許多玩家口中,二號選手被評價為“夏日最清涼獎”的獲得者,游玩這張地圖的玩家無不都在大熱天被嚇出一身冷汗,而這張地圖里那張覆蓋整個通道的怪物大臉,也被玩家們評價為“最不該在吃飯時觀看的形象”之一,足見二號選手實力非凡。而本作在與《蛋仔派對》本體玩法截然不同的情況下,仍然有著相當高的完成度,也讓其成為本屆冠軍的有力競爭者之一。
感謝二號選手帶來的精彩演繹,他對怪物的行為邏輯設置與關卡中謎題的設計都相當值得稱道。而接下來要登場的三號選手——由“宅家熊”帶來的地圖《規(guī)則怪談:狗熊嶺》,與二號選手是“相同類型的替身”。
不過,雖說同樣是類似的懸疑解謎地圖,但三號選手卻相當創(chuàng)造性地將“規(guī)則類怪談”融入了地圖創(chuàng)作中。而他結(jié)合“規(guī)則類怪談”創(chuàng)作的故事,脫胎自《熊出沒》——這種故事寫法本身就足以稱為怪談。好在,在地圖創(chuàng)作上三號選手還是表現(xiàn)出足夠強悍的實力,他在一開始就以“規(guī)則”的形式給出許多游戲線索,讓游戲的節(jié)奏有了很大的不同。
而后,游戲中無論是“真假光頭強”的謎題,還是特定時間下的事件觸發(fā),抑或是隨著時間推移而不斷改變環(huán)境的設計,除了有些場面有點毀童年外,都讓《規(guī)則怪談:狗熊嶺》這張地圖顯得相當與眾不同。三號選手在事件編輯和劇情文本編寫上的出色,讓他在同類地圖中能夠脫穎而出,同樣是奪冠的熱門之一。
快樂的時光總是短暫,隨著三號選手的展示結(jié)束,本屆“扯蛋杯《蛋仔派對》地圖編輯大賽”也已經(jīng)進入了尾聲,接下來要登場的四號選手——由“啡色小熊”制作的《啡色小熊的疾風之劍》,是本次大賽要登場的最后一位選手,而他所帶來的作品,也是這四位選手中最為特別的。
一直以來,《蛋仔派對》中千奇百怪的各種自制地圖,雖然花樣百出,但始終都難以脫離《蛋仔派對》底層的行為模式——讓一顆蛋去赴湯蹈火,闖過重重機關,最后贏得勝利。隨著自制地圖的創(chuàng)作環(huán)境越發(fā)成熟進步,近些年有些《蛋仔派對》地圖逐漸在這套底層模式上又來了相當多獨特的創(chuàng)意,本次大賽中的幾位選手,無不都是其體現(xiàn)。
而四號選手,卻是第一位能夠突破這一模式的選手,他的地圖里為玩家?guī)淼摹且粓鯞OSS戰(zhàn)。在第一次玩到這張地圖的時候,很多玩家都懷疑這一定是氣流撞擊產(chǎn)生的幻覺,或者他們干脆就是喝高了,否則很難解釋他們眼前出現(xiàn)的一顆蛋大戰(zhàn)BOSS的畫面。
在得知這些都是真實的之后,玩家們和評委們都心甘情愿地交出了自己的膝蓋。四號選手的地圖里,不僅有著具備豐富招式的BOSS,玩家自身也有相當多樣的能力,根據(jù)武器的選擇而不同。整個地圖體驗下來,一個動作游戲該有的內(nèi)容它幾乎都有,作者還貼心地給地圖里的角色和BOSS都做了夸張的特效,讓戰(zhàn)斗場面還頗為炫酷。把《蛋仔派對》的地圖做到這種程度,四號選手簡直殺死了比賽。
果不其然,在經(jīng)過評委們一番激烈的討論之后,由“啡色小熊”制作的《啡色小熊的疾風之劍》毫無懸念地奪得了本屆“扯蛋杯《蛋仔派對》地圖編輯大賽”的冠軍!捧杯吧,四號!讓我們在這場金色的雨之中恭喜四號選手拿下比賽的優(yōu)勝,也感謝其他選手為我們帶來的精彩作品。
而在比賽的最后,我們還要隆重地感謝主辦方《蛋仔派對》為本次比賽提供的鼎力支持,他們不僅為本屆比賽提供了充足的人力物力,還為參賽選手們提供了詳盡的技術(shù)指導。本屆比賽能夠在地圖游戲類型上百花齊放,離不開《蛋仔派對》在自制功能上的突破與持續(xù)進步。
自今年年中以來,《蛋仔派對》官方便深知玩家在自制地圖模式中施展不開的各種痛點所在,并針對性地提供了相當多的解決方案,而各式AIGC功能和“蛋碼”的出現(xiàn),便是本屆選手們能夠擁有如此強悍實力的原因所在。
AIGC功能是由AI來為玩家們的創(chuàng)造提供便利的一系列功能,比如能讓玩家們自由編輯蛋仔NPC們的外觀、動作與劇情對話的“生物設置及劇情編輯功能”,三號選手能夠在自制地圖中加入“規(guī)則類怪談”的設想便仰賴這項功能的實裝;“生物AI行為模式”也是相當重要的一項功能,二號選手和三號選手在地圖中加入的追殺玩家們的怪物,便是靠著這項功能實現(xiàn)的行為邏輯轉(zhuǎn)變。
除此之外,《蛋仔派對》的AIGC功能中還有一項“視頻生成動作”功能,能夠讓玩家的NPC們根據(jù)玩家上傳的視頻來改變自己的動作,這項功能剛剛推出不久,在創(chuàng)作者間的運用還需發(fā)酵一段時間。
而讓四號選手的作品如此與眾不同的,則是《蛋仔派對》官方推出的另一項重點功能——“蛋碼”。
簡單來說,“蛋碼”是一種可視化的、圖形化的編程工具,能夠幫助玩家以簡便的方式實現(xiàn)相當多復雜功能,如顯示一些特定的數(shù)值,并讓其隨著情況變動而增加或減少,或者讓特定物體能夠追隨玩家的角色軌跡而移動等等。
這些功能在“蛋碼”中實現(xiàn)起來的方式,就像拼積木一樣,玩家只要一塊塊地把想要實現(xiàn)的功能細節(jié)拼接起來,就能夠讓它變成一個事件在地圖中運行。
從本屆比賽中各位選手的驚艷表現(xiàn)中,相信各位都能夠看出,《蛋仔派對》在技術(shù)層面的進步,已經(jīng)讓這款游戲的自制地圖功能有了巨大的革新與提升,許多以前想都不敢想、做也做不到的功能,在日后各種功能的支持下都有了實現(xiàn)的可能。
而創(chuàng)作者們,也能夠憑借著這些功能,繼續(xù)開發(fā)自身的腦洞,讓未來的自制作品有更深層次的變化。
希望到了第二屆“扯蛋杯《蛋仔派對》地圖編輯大賽”,我們能夠看到《生化危蛋》《只蛋》《最后生還蛋》,以及《蛋與制作人》等等作品。
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