從節(jié)奏地牢到無雙戰(zhàn)棋,天下第一還能再戰(zhàn)幾輪?

廉頗

2023-11-20

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
‘女神異聞錄’與SRPG的有機結(jié)合

    “天下第一”“年輕人的第一款JRPG”“當之無愧的年度RPG”

    自從2016年的《女神異聞錄5》發(fā)售后,ATLUS的大名便開始頻繁地出現(xiàn)在新生代玩家的視野里。拜直播平臺與各類社交媒體所賜,這個原本屬于“小圈子”的角色扮演游戲系列,迅速跳脫出純粹的“游戲”范疇。如今,當人們聊起《女神異聞錄5》的“優(yōu)點”時,往往會選擇將其的每個部分一一拆開,借此證明它的成就不帶一絲偶然。

    而就算是對《女神異聞錄5》游戲內(nèi)容再沒有概念的人,也一定在哪里接觸過那套結(jié)合了大量簡單圖形元素,卻硬是將“酷”勁拉滿的紅黑撞色UI,以及帶有爵士味道的標志性音樂——在親身體驗過這些的玩家看來,ATLUS在游戲中展現(xiàn)出的一切感官反饋,都是深藏在日本游戲從業(yè)者骨子里的“中二”。當這種“中二”被塞進一款精心包裝的“日式角色扮演游戲”中時,《女神異聞錄5》的成功便已經(jīng)注定。

    從節(jié)奏地牢到無雙戰(zhàn)棋,天下第一還能再戰(zhàn)幾輪?

    《女神異聞錄5》

    其實,關(guān)于“《女神異聞錄5》有多么優(yōu)秀”這件事情,我們已經(jīng)重復了不下幾十遍,在此也就不必重復提及,它的巨大影響力也早就成為定局,關(guān)于“好在哪里”之類的話題也就無須再提了。而今天我想和你聊聊的,是與《女神異聞錄5》“衍生”相關(guān)的事情。

    從借著《女神異聞錄5》熱潮而發(fā)售的《女神異聞錄5 星夜熱舞》與《女神異聞錄Q2:新劇場迷宮》,到完全打破類型限制的《女神異聞錄5亂戰(zhàn) 魅影攻手》,可以說《女神異聞錄5》的衍生游戲無處不在。畢竟,如果就連“無雙”這樣的玩法類型都能在“女神異聞錄”的世界觀下玩出花樣,那么還有什么是無法被它兼容的呢?

    剛剛發(fā)售的《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》,或許就是一個更典型的例子:一方面,它的整體風格更加明快與輕松,容易讓人想起早期發(fā)售的《女神異聞錄Q2:新劇場迷宮》;但另一方面,它卻又像《女神異聞錄5 亂戰(zhàn) 魅影攻手》一樣,講述了一個直接承接本篇時間線的完整故事;而到了具體的游戲表現(xiàn)形式上,ATLUS卻又撿起了一個近乎被今天玩家所遺忘的古老品類——SRPG。

    從節(jié)奏地牢到無雙戰(zhàn)棋,天下第一還能再戰(zhàn)幾輪?

    《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》

    《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》的故事被設定在了本篇的事件結(jié)束后不久。在主人公即將回到家鄉(xiāng)前的一次盧布朗聚會中,心靈怪盜團莫名被卷入了名為“王國”的異世界,為了找出回到原來世界的方法,怪盜團只得與新的盟友“革命軍埃爾”結(jié)盟,開始了打倒統(tǒng)治者的戰(zhàn)斗。

    就像你在此前所有《女神異聞錄5》衍生游戲中看到的一樣,《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》同樣沿用了原作標志性的視覺和音樂元素——在這里,你能看到類似于原作,卻配合作品本身的卡通風格進行了重新設計的用戶交互界面;而另一方面,更加豐富多樣的“王國”場景,也毫無違和地替代了原作中“宮殿”或“印象空間”的獨特審美。

    從節(jié)奏地牢到無雙戰(zhàn)棋,天下第一還能再戰(zhàn)幾輪?

    《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》的玩法并不復雜,在以四方形格子所構(gòu)成的關(guān)卡地圖上,玩家需要以回合為界,設計與規(guī)劃每個單位的行動軌跡,以此形式推進故事——在那些游戲經(jīng)歷稍長一些的國內(nèi)玩家眼中,這樣的游戲又被稱為“戰(zhàn)棋游戲”,而比起通常的日式角色扮演游戲,它們也往往給人類似于“上手難度高”“主要服務于核心用戶”的印象。

    從節(jié)奏地牢到無雙戰(zhàn)棋,天下第一還能再戰(zhàn)幾輪?

    即使玩法改變,“遠程”“近戰(zhàn)”與“人格面具”的搭配使用依然是心靈怪盜團戰(zhàn)斗的主要手段

    有趣的是,《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》并沒有全盤保留《女神異聞錄:惡魔幸存者》這樣的“老派”SRPG做法。在作為一款戰(zhàn)棋游戲前,它更是一款需要服務更多玩家的《女神異聞錄5》衍生作品,深諳此道的ATLUS對傳統(tǒng)SRPG的玩法進行了重新設計,使它具備了更多僅屬于《女神異聞錄5》的特征,也對此前沒有過同類游戲經(jīng)驗的玩家更加友好。

    從節(jié)奏地牢到無雙戰(zhàn)棋,天下第一還能再戰(zhàn)幾輪?

    相比動輒十個單位上下的傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲,《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》將玩家每局的可控單位數(shù)量控制在了三人,同時也賦予了每個單位各自不同的差異。在游戲中,ATLUS重新為玩家熟悉的心靈怪盜團角色們設計了各自不同的個性技能,目的便是讓玩家在面對不同環(huán)境時,做出成本最小的決策規(guī)劃,整體游玩節(jié)奏也更加快速和流暢。

    系列標志性的“人格面具”自不用說,《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng),也基本圍繞著系列特色展開。比起步步為營、反復推導的精準計算,《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》更加重視系列粉絲所熟悉的“弱點擊倒”,以及由此衍生的“1MORE”效果。而相比原作,《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》的擊倒則更加簡單和萬用——在本作中,這套機制被與簡單的“掩體”系統(tǒng)相互關(guān)聯(lián),屬性克制和大部分發(fā)生在掩體外的攻擊,都可以成為觸發(fā)“擊倒”的有效手段。而在此之上,配合針對擊倒目標才能發(fā)動的“TRIBANGLE(總攻擊)”,也讓本作有著傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲難以想象的連貫與爽快感。

    從節(jié)奏地牢到無雙戰(zhàn)棋,天下第一還能再戰(zhàn)幾輪?

    只要圍起“倒地”狀態(tài)的敵人,我方單位便可以發(fā)動傷害可觀的“TRIBANGLE(總攻擊)”

    更不用說,《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》作為“女神異聞錄”系列的衍生作品,“人格面具”自然也是游戲中不可或缺的重要一環(huán)。而除了玩家在本篇中最熟悉的“基德船長”“佐羅”“卡門”等固有人格面具外,本作還加入了“副人格面具”的設計,使得JOKER之外角色也有了自由替換人格面具的能力,這也讓玩家有了能夠更加隨心所欲地定制與使用自己喜歡角色的機會。

    更加值得一提的是,在本作的追加章節(jié)“Repaint Your Heart”中,明智吾郎與芳澤霞也將作為可用角色登場,這也是芳澤霞首次在衍生作中出現(xiàn)。而戰(zhàn)斗玩法方面,“涂鴉”元素的加入,更是與《女神異聞錄5》本身“潮到爆炸”的藝術(shù)風格不謀而合。

    從節(jié)奏地牢到無雙戰(zhàn)棋,天下第一還能再戰(zhàn)幾輪?

    此外,基于“涂鴉”所設計的全新戰(zhàn)斗規(guī)則也是“Repaint Your Heart”最引人注目的地方

    這樣看下來,《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》顯然不是一款簡簡單單套著現(xiàn)有IP的遺老嗜好品?!芭癞惵勪?”已經(jīng)成為ATLUS手上最具價值的商業(yè)品牌,而ATLUS也徹底弄懂了粉絲們最想要的是什么——就像《女神異聞錄5》靠著獨特的世界觀、新潮的視覺元素,以及更加現(xiàn)代化的游戲設計,吸引了更多新生代玩家投入“JRPG”這一游戲品類中一樣,《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》似乎也有著類似的潛力。它和此前的其他系列衍生游戲一樣,是老牌游戲公司“榨取IP剩余價值”的最直接象征,卻也不僅限于此。

    在《女神異聞錄5》已經(jīng)發(fā)售七年后的今天,不知多少次被嘲笑“過氣”的“日式角色扮演游戲”依然在世界范圍內(nèi)受到著歡迎與追捧。如果你是一名游戲老炮,你會驚喜地發(fā)現(xiàn)《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》與此前大部分戰(zhàn)棋游戲都有著根本上的區(qū)別;而如果你是一名新生代玩家,那么這種“僅此一家”的體驗,或許會讓你產(chǎn)生對于SRPG的全新看法。

    試試看吧,朋友。

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