廉頗
2023-10-26
二〇〇一年《西游記續(xù)集》上映,那個時候的娛樂還十分匱乏,所以電視節(jié)目成了普羅大眾的主要消遣方式。不過,互聯(lián)網(wǎng)也在這個時候開始慢慢發(fā)展,而“黑網(wǎng)吧”成為刺激人們味蕾的第二道辛辣物。
這時候,一款名叫《石器時代》的游戲,也伴隨著黑網(wǎng)吧出現(xiàn)在玩家的視野里,在當(dāng)時看來非常前衛(wèi)的“回合制”玩法,以及獨特的“抓寵”系統(tǒng),也成功讓無數(shù)玩家癡迷。
于是,我和朋友的對話從“孫悟空和二郎神誰厲害”變成了“人龍和土龍哪個更強”。而這張由《大眾軟件》統(tǒng)計的數(shù)據(jù)圖,也足以證明在二十年前,《石器時代》就是國內(nèi)網(wǎng)游圈的霸主。
《石器時代》當(dāng)年占據(jù)了1/4的網(wǎng)游市場
但隨著時間的變遷,游戲的停服,老玩家們不得不承認(rèn),屬于他們的《石器時代》已經(jīng)是過去式了。
不過,總會有人喜歡懷舊復(fù)古,愿意帶著玩家回憶青春。于是,我們便看到了由騰訊和愷英共同推出《石器時代:覺醒》。但這也不得不讓老玩家擔(dān)憂:都過去這么久了,它還能帶給我們什么?
談起關(guān)于《石器時代》的回憶,“養(yǎng)成寵物”一定是讓老玩家津津樂道的內(nèi)容。在游戲里,寵物跟隨玩家經(jīng)歷了無數(shù)次的冒險和戰(zhàn)斗,是玩家強度的保證,同時也是陪伴玩家時間最久的忠實伙伴。
而在《石器時代:覺醒》里,我們不難看到,游戲?qū)櫸锏拿佬g(shù)進(jìn)行了3D化升級,在保留了原來味道的同時,還給人一種與時俱進(jìn)的感覺。
而美術(shù)底子有了保證之后,經(jīng)典的“抓寵”玩法同樣得到了保留。在野外地圖遇到怪物寶寶時,玩家依舊可以對其進(jìn)行抓捕——抓到的寵物也有各自的評分和成長屬性,關(guān)于寵物的后續(xù)培養(yǎng),是變成主力的攻寵,還是肉盾的血寵,玩家都可以根據(jù)自身需求,以及寵物特性去考慮。
不過,抓寵說起來簡單,但也會有其他因素的限制:野外的確能遇到很多怪物,但只有幼年期的“寵物寶寶”才可以抓捕。而想要碰到自己心儀的寵物,并且還得是寵物寶寶,這也非常考驗玩家的運氣。
這個設(shè)定放到現(xiàn)在來看,顯然對于游戲體驗沒有什么幫助,還白白浪費玩家的精力和時間。所以,在《石器時代:覺醒》中為玩家提供了“寵物誘餌”,該道具可以大幅度提高野外遇到寵物寶寶的概率。順便一提,寵物誘餌并非氪金專屬道具,玩家通過任務(wù)和交易所也可以輕松獲得。
不僅如此,為了保證玩家最完整的抓寵體驗,《石器時代:覺醒》官方承諾:游戲里絕不會出現(xiàn)付費寵物,所有的寵物都可以通過野外抓捕,或者玩家之間的交易獲得。哪怕是老玩家們夢寐以求的“馬年獸”寵物,也可以通過野外抓捕獲取。
值得一提的是,如果玩家的運氣稍微差了些,沒有在野外遇到絕版的“馬年獸”。那么,玩家還可以通過游戲里的百人道場、尼斯大擂臺、全民競技和精靈王試煉等活躍任務(wù)來獲得該寵物。而這些活躍玩法,也對應(yīng)了“馬年獸”地、火、水、風(fēng)等屬性。
回到玩家自身的角色來看,游戲依舊采用了“無職業(yè)系統(tǒng)”的設(shè)定??此七@個設(shè)定把角色淪為了毫無特色的“工具人”,但事實并非如此:玩家依舊可以通過裝備、元素屬性和升級加點,來確定后續(xù)的成長道路。
同時,角色學(xué)習(xí)技能的途徑也變?yōu)榱送耆裳b備賦予。因此,在穿搭不同的裝備時,玩家就會獲得全新的技能組合。而在戰(zhàn)斗中,玩家并不會局限于單一的角色定位上,在主動調(diào)整武器裝備和屬性加點后,就可以獲得一個全新的身份,來適應(yīng)當(dāng)前團(tuán)隊的戰(zhàn)斗需求。
說完基礎(chǔ)的角色和寵物之后,就要說一下游戲的玩法?!妒鲿r代:覺醒》依舊是最經(jīng)典的“石器味”回合制,即:角色和寵物相輔相成的戰(zhàn)斗方式。
對常規(guī)的回合制玩法而言,角色自身的強度基本決定了戰(zhàn)斗的難易程度,但在《石器時代:覺醒》中,角色只是戰(zhàn)斗過程的一部分,和不同的寵物搭配觸發(fā)“合擊”和“追擊”等操作,也是重要的輸出手段。
所以,通過搭配角色的裝備技能以及寵物的種族屬性,也可以衍生出多種的技能流派。而如此靈活多變的玩法,不僅讓玩家感受到了游戲極強的策略性,也正是《石器時代:覺醒》“石器味”的精華所在。
此外,作為一款網(wǎng)游,玩家之間的交易也是游戲體驗中十分重要的環(huán)節(jié)。
在最早的《石器時代》里,游戲道具的交易沒有第三方監(jiān)管,交易過程全憑玩家之間的個人誠信。但“夜路走多了難免會遇見鬼”,在交易中上當(dāng)受騙也是每個玩家都經(jīng)歷過的事。
而這次《石器時代:覺醒》新增的交易所系統(tǒng),則完全可以打消玩家的顧慮。在官方的監(jiān)管下,玩家在游戲中獲得的寵物、裝備和技能書等道具,都可以直接上架交易所。而且,交易所的所有信息都透明公開,玩家隨時可以觀察商品的實時交易動向。
更重要的是,官方僅做監(jiān)管職能,并不會干涉商品的定價——也就是說,一切都由玩家自己來決定。如果玩家運氣爆棚,在某次戰(zhàn)斗獲得了極品道具,或者抓寵中抓到了極品屬性寵物,那么賣出一個好價錢,成為被其他玩家敬仰的服務(wù)器大佬,也并不是不可能的事。
考慮到如今電子設(shè)備的普及性和豐富性,《石器時代:覺醒》實現(xiàn)了PC端和移動端雙平臺數(shù)據(jù)同步。也就是說,玩家再也不用局限于單個平臺,只要玩家有空余時間打開手機,就可以與邀請好友一起探索《石器時代:覺醒》的世界。
同時,為了方便玩家的游戲體驗,游戲還支持“離線掛機”。當(dāng)玩家感到疲倦想要下線休息時,只需要打開“離線掛機”,系統(tǒng)就會自動幫玩家繼續(xù)升級,玩家再也不用擔(dān)心因為下線之后,自己的進(jìn)度落后于其他人。
值得一提的是,在本次10月26日的不刪檔測試之前,《石器時代:覺醒》就已經(jīng)有過一次內(nèi)測。而上一次的內(nèi)測,游戲過于執(zhí)著“完全還原”,也導(dǎo)致一些玩家感覺玩起來不太適應(yīng)。雖然官方的本意是好的,但不得不承認(rèn)的是,并不是所有內(nèi)容都適合經(jīng)典還原。
比如,在老《石器時代》中,角色和寵物的基礎(chǔ)屬性較低,在戰(zhàn)斗中經(jīng)常會出現(xiàn)接連幾個回合的MISS,這種拖慢游戲節(jié)奏的方式,在現(xiàn)在來看很難讓玩家適應(yīng)。因此,《石器時代:覺醒》調(diào)整了角色和寵物的基礎(chǔ)數(shù)值,并且改善了戰(zhàn)斗中的數(shù)值計算方式,避免了隨機性過強,導(dǎo)致有太多無用的回合白白浪費了玩家的時間。
同時,考慮到如今的玩家精力有限,游戲加入了不少的“減負(fù)”系統(tǒng)。比如,在任務(wù)過程中,系統(tǒng)可以幫助玩家自動尋路,并且自動觸發(fā)劇情戰(zhàn)斗;而玩家達(dá)到一定等級之后,還可以選擇掛機副本,由系統(tǒng)代刷經(jīng)驗。
當(dāng)然,官方的減負(fù)并不意味《石器時代:覺醒》成了單純的刷子游戲。事實上,這些減負(fù)只為玩家在角色和寵物的養(yǎng)成方面,節(jié)省了大量無用時間,而在一些較難的副本中,依然需要玩家親力親為。
在玩家印象里,二十多年前那個最好的《石器時代》已經(jīng)成了過去式,但也不得不承認(rèn)的是,一個更好的“石器時代”已經(jīng)來到。
《石器時代:覺醒》站在了巨人的肩膀上,它想帶我們重新回顧關(guān)于《石器時代》的一切美好,在我實際游玩過后,它也的確沒讓老玩家失望,切實做到了這一點。
看著高清后的寵物和蒜頭小人,我想,《石器時代:覺醒》所做的這一切,不單單是復(fù)刻了《石器時代》的寵物、角色和玩法等等游戲內(nèi)容,它同時也復(fù)刻了屬于玩家們在那個時代的回憶。
現(xiàn)在,當(dāng)我點開《石器時代:覺醒》,聽著熟悉的BGM,我就知道:朋友,我們要開始抓龍了。
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