Marvin
2023-10-19
最近有條新聞,幾乎每個(gè)游戲媒體都在競(jìng)相報(bào)道。這條新聞不大不小,卻足夠奇妙——《三國(guó)殺》玩家“匡扶漢室”成功,《三國(guó)殺》重回Steam差評(píng)榜第一。
曾經(jīng),《三國(guó)殺》那斷崖式的差評(píng)領(lǐng)先,一度被認(rèn)為是不可逾越的。然而,隨著近幾年一款又一款大作的首發(fā)車禍,玩家們似乎更善于使用手中的“差評(píng)武器”,讓游戲的“買家秀”變成一個(gè)沒有硝煙的戰(zhàn)場(chǎng),將Steam的差評(píng)榜單變成一個(gè)死傷慘烈的“絞肉機(jī)”。
毫無疑問,在這樣的風(fēng)聲鶴唳下,不想被玩家當(dāng)作一坨大便沖下馬里亞納海溝的廠商們,必須更加嚴(yán)肅地對(duì)待自家游戲的翻車問題。而十一年前,影帝劉青云在短片《旋風(fēng)腿》里說過一句簡(jiǎn)單、質(zhì)樸又振聾發(fā)聵的臺(tái)詞——“做人沒公關(guān),就吃屎啦?!?
這句雋永之言,值得游戲界仝人深入學(xué)習(xí)。某種程度上,做游戲跟做人有異曲同工之妙,這種異曲同工之妙跟“治大國(guó)如烹小鮮”也有異曲同工之妙。當(dāng)你的游戲真的變成一個(gè)“撲街貨”,那及時(shí)的危機(jī)公關(guān),就是讓你撲街起來比較優(yōu)雅的最佳手段。
雖然玩家們沖鋒起來有如歷史車輪,但實(shí)際上玩家們并非只是單純的洪水猛獸,但凡游戲有可取之處,游戲方又能給出希望,玩家們?cè)诳谕路曳贾嘟K歸會(huì)給廠商留一線生機(jī)——當(dāng)然,如果你的危機(jī)公關(guān)是讓玩家去升級(jí)電腦配置,那建議別做,否則請(qǐng)參考普通市民劉先生那句話的后半句。
當(dāng)然,危機(jī)公關(guān)只是讓你驟然面臨撲街局面時(shí),不必那么窘迫的非常手段。作為游戲,你想說服玩家歸根到底要用游戲說話,光公關(guān)不干活,那頂多稱之為“跑路的藝術(shù)”,所以《幻》那句“噴子毀了幻”的“圣經(jīng)”才會(huì)經(jīng)久不衰。
而談?wù)撨@套“跑路藝術(shù)”,就不得不提及獨(dú)立游戲界臭名昭著的《誓死堅(jiān)守》(Until We Die)。這款游戲可謂將“擺爛”二字發(fā)揮得出神入化,自從2021年7月之后,這個(gè)游戲的俄羅斯制作組Pixeye Games便開始采用一種很“新”的游戲更新方式——公告更新。雖然,“畫餅”是所有游戲玩家不得不品嘗的一環(huán),但光畫餅不和面任誰來都不能接受。這款游戲的“躺平任嘲”已經(jīng)達(dá)到了出神入化的境界,他們并沒有選擇在無人知曉的角落悄悄地跑路,反而生怕大家忘了這個(gè)游戲,每隔一段時(shí)間就發(fā)篇公告出來告訴大家制作組“沒有跑路”。
但他們卻一邊說著“新內(nèi)容正在嚴(yán)肅開發(fā)中,大家放心買”,一邊沒有任何更新動(dòng)作,保持游戲的“原汁原味”兩年之久。擺爛擺得如此清新脫俗、人神共憤,讓人不禁感慨游戲“褒貶不一”的評(píng)價(jià)里,有多少好評(píng)是在為給制作組的爛活點(diǎn)贊。
所以,“畫餅”的人還是得讓食客們看到餅真的在做了——除非,你的游戲名字叫《上古卷軸6》。
就拿最近上線不久,就被玩家們噴得體無完膚的《墮落之主》舉例,玩過這款游戲的玩家應(yīng)當(dāng)了解游戲中那種永墮深淵的痛苦,沒玩過這款游戲的玩家可以這么理解這款游戲的現(xiàn)狀——
這是個(gè)你可能平均每打開三次才能正常打開一次的游戲,打開之后無論你是什么級(jí)別的配置,幀率多少、是否卡頓都要聽天由命。如果你有幸能夠通暢地體驗(yàn)游戲內(nèi)容,那么迎接你的,將是覆蓋整個(gè)地圖的敵人仇恨連鎖、超出你視覺極限的制導(dǎo)式遠(yuǎn)程導(dǎo)彈打擊,以及BOSS變精英、精英連著來,還會(huì)帶上一整隊(duì)有遠(yuǎn)有近有肉盾的成建制小怪圍毆你的地獄繪卷。
從這個(gè)位置跑到激光的起點(diǎn),需要跑將近一分鐘,路上的小怪跟軍隊(duì)相比差不到哪去
眾生平等的優(yōu)化、喪心病狂的堆怪,以及令人發(fā)指的仇恨機(jī)制,基本上讓玩家怒斥的口水淹沒了《墮落之主》,不用談?dòng)螒虻钠渌糠直憩F(xiàn)如何,上線初期只有百分之二十多好評(píng)率的“差評(píng)如潮”,足以說明爭(zhēng)議點(diǎn)在哪里。
原本因?yàn)?年前CI Games的前一部驚世駭俗的“類魂游戲”《墮落之王》的存在,玩家不應(yīng)該對(duì)《墮落之主》有多高的期待。但從宣發(fā)階段開始,虛幻引擎5制作、暗黑中世紀(jì)的魔幻風(fēng)格、表里世界穿梭的新穎設(shè)定,都給玩家們筑起了“次時(shí)代新式類魂游戲”的預(yù)期。結(jié)果端上來的是這般苦痛的體驗(yàn),著實(shí)令人難以接受。
好在,CI Games沒有因?yàn)橛螒驌浣志屯耆善剑杂螒虬l(fā)售以來他們便保持著很高強(qiáng)度的更新。那些讓人無能為力的優(yōu)化問題,在連續(xù)幾個(gè)補(bǔ)丁加持后,被解決了一大半。
編輯部的“阿姨王麗”老師原本對(duì)這個(gè)游戲滿懷期待,即便看到了我游玩時(shí)那痛不欲生的表情,也沒能打消他對(duì)這個(gè)游戲的愛。但游戲神鬼莫測(cè)的優(yōu)化問題,直接將他那588小顯卡拒之門外,急得他有如螞蟻爬熱鍋,直到幾個(gè)補(bǔ)丁解決了優(yōu)化問題,他能夠順利進(jìn)入游戲后才終于喜笑顏開。
從Steam好評(píng)率逐漸上漲到57%的“褒貶不一”評(píng)價(jià)來看,喜笑顏開的應(yīng)當(dāng)不止“阿姨王麗”老師。CI Games踏踏實(shí)實(shí)改BUG的舉措,確實(shí)能給玩家一定的信心。
然而,打鐵還需自身硬。僅僅把游戲從不能玩改到能玩,其實(shí)很難挽回什么,《賽博朋克2077》尚需一部“往日之影”來證明自己,《墮落之主》在游戲方面也需要給玩家們一個(gè)交代。否則,就現(xiàn)在它將大多數(shù)玩家打到“小腦萎縮”的過圖體驗(yàn),很難讓人相信它的最終評(píng)價(jià)能夠突破“褒貶不一”。
事實(shí)上,雖然我在撰寫評(píng)測(cè)時(shí)用了跟制作組差不多的惡意來回敬他們,但我也必須承認(rèn),單純從游戲的底層設(shè)計(jì)上,這個(gè)游戲是存在著不少優(yōu)點(diǎn)的。
表里世界的雙重美學(xué)設(shè)計(jì),冥燈穿越陰陽路的新穎設(shè)定自不必說,作為游戲最大的宣傳賣點(diǎn),相信不少玩家都是被這些吸引而購(gòu)入的游戲。即便游戲的體驗(yàn)并不出彩,但審美體驗(yàn)上在實(shí)際流程中并沒有打多少折扣。
在地圖設(shè)計(jì)上,本作在藏寶貝、地圖連通設(shè)計(jì)、世界的整體性設(shè)計(jì)上都表現(xiàn)出了相當(dāng)高的水準(zhǔn),前期地圖和后期地圖的貫通,單一地圖各種不同的岔道被一個(gè)個(gè)捷徑串聯(lián)成一張龐大的網(wǎng)絡(luò),在忽視游戲糟糕透頂?shù)倪^圖體驗(yàn)后,這部分設(shè)計(jì)給人帶來的感覺是相當(dāng)驚艷的——很可惜的是仇恨設(shè)置與堆怪問題,讓玩家始終處于生死邊緣掙扎的逃亡狀態(tài),很難沉得下心去感受地圖設(shè)計(jì)的美妙,加上某種程度上本作地圖的辨識(shí)度確實(shí)一般,這也加劇了玩家逃亡時(shí)兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)迷路后的煩躁感。
而從本作的RPG系統(tǒng)與戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)來看,CI Games是有試圖通過為玩家準(zhǔn)備足夠數(shù)量的“輪椅”,來解決流程體驗(yàn)不佳的問題的。角色超乎尋?!盎暧巍钡拈W避性能、實(shí)用性極高的各式遠(yuǎn)程手段,以及花樣眾多的Build方案,都將在玩家養(yǎng)成思路成型時(shí)帶來極強(qiáng)的正反饋。只不過,這些帶來正反饋的系統(tǒng),都需要玩家對(duì)游戲建立足夠的了解,否則找不到通用解法,要么找朋友全程聯(lián)機(jī)分擔(dān)痛苦,要么便只能在苦痛的深淵中沉淪,等待二周目的“王者歸來”——某種程度上,這種上下限差距過大的體驗(yàn),也是許多玩家感到不滿的部分。
偉大的黑暗遠(yuǎn)征軍正在被兩位針頭哥痛毆
如果《墮落之主》真的想要改善他們?cè)谕婕胰后w中的評(píng)價(jià),那么他們所需要做的修正,其實(shí)已經(jīng)涉及游戲許多底層的設(shè)計(jì)了。比如游戲中的堆怪問題,本質(zhì)上是與玩家出眾的角色性能,與Build成型后強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力對(duì)抗的設(shè)計(jì),游戲中許多地區(qū)的敵人擺放,都能看出是設(shè)計(jì)師刻意為之造就的結(jié)果。強(qiáng)大的主角需要強(qiáng)大的敵人,只不過《墮落之主》在讓玩家有強(qiáng)大的能力后,并沒有想好戰(zhàn)斗另一端的設(shè)計(jì)問題。
偉大的黑暗遠(yuǎn)征軍正在被八百里開外的精英怪遠(yuǎn)程攻擊射爆
“類魂游戲”在經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的道路摸索后,幾乎所有表現(xiàn)不錯(cuò)的作品都出現(xiàn)了讓角色性能變強(qiáng)的傾向,但在目前幾乎所有采取這種思路的作品,都在平衡敵我兩端時(shí)出現(xiàn)了問題。這些問題并非單純想要做出改變,就能得到理想結(jié)果的?!杜P龍:蒼天隕落》自從發(fā)售以來,就一直在積極地汲取玩家關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的意見,可“強(qiáng)大得過分”的敵人仍然難以避免地出現(xiàn)在他們的更新中——最新DLC中的“魔化太史慈”,便是這一問題相當(dāng)極端的呈現(xiàn)。
到目前為止,能夠在角色性能與敵人性能同步變強(qiáng)的前提下,仍然帶來良好對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)的“類魂游戲”,似乎只有From Software的本家作品《只狼:影逝二度》——即便是《艾爾登法環(huán)》,也同樣難以避免地出現(xiàn)數(shù)值膨脹、堆怪,以及夸張敵人的問題。
非不為也,實(shí)不能也?!秹櫬渲鳌纺壳盀橥婕覀兯嵅〉膯栴},有不少其實(shí)是“類魂游戲”發(fā)展道路上必然需要經(jīng)歷的陣痛。
如果能夠糾正游戲中出現(xiàn)的問題,那么《墮落之主》的實(shí)際表現(xiàn),在出色的底子支撐下將一飛沖天——但要做到這種程度,困難程度不嚳于從頭開始設(shè)計(jì)游戲,其實(shí)是一種奢望。好在,如果只是要讓游戲帶來比較正常的體驗(yàn),雖然問題仍然復(fù)雜,但并非不能解決。
不久之前就有個(gè)極為出色的可參考案例——同樣作為“類魂游戲”的《匹諾曹的謊言》。
發(fā)售之初,《匹諾曹的謊言》同樣有著一籮筐的問題,角色動(dòng)作僵硬、負(fù)重設(shè)計(jì)坑爹、BOSS血量逆天、敵我性能差距堪比鯉魚王和暴鯉龍等等。但在經(jīng)過一系列涉及游戲方方面面的細(xì)致調(diào)整后,游戲的表現(xiàn)已經(jīng)遠(yuǎn)超初發(fā)售時(shí)的版本,那些剛開始難以被玩家品嘗到的深層樂趣,也逐漸浮現(xiàn)出來,游戲的評(píng)價(jià)也因此一路走高,如今已經(jīng)到了“特別好評(píng)”的等級(jí)。近兩日,《匹諾曹的謊言》官方還宣布了游戲銷量突破100萬套的喜訊——在加入了XGP的前提下,仍然能在一個(gè)月不到的時(shí)間里達(dá)到這個(gè)銷量,是頗為難得的事情。
顯然,對(duì)游戲有全盤掌握能力的設(shè)計(jì)師,他們對(duì)游戲體驗(yàn)的調(diào)整能力要遠(yuǎn)高于玩家們的想象。
目前,CI Games官方已經(jīng)在通過各種渠道收集玩家們對(duì)于游戲的意見,游戲的優(yōu)化調(diào)整只是他們未來更新計(jì)劃中最初期的一部分。在誠(chéng)意與細(xì)致地傾注下,《墮落之主》未必不能重現(xiàn)《匹諾曹的謊言》的翻盤劇本。而這,相信也是許多期待本作許久的玩家們的愿望所在。
CI Games愿意用9年的時(shí)間,來重新踏入“類魂游戲”這個(gè)當(dāng)初讓他們?cè)庥龌F盧的領(lǐng)域,那么再花費(fèi)稍微多一些的時(shí)間來重新認(rèn)識(shí)玩家們究竟對(duì)這個(gè)游戲有怎樣的期待,或許不是什么讓人無法接受的事情。
祝他們好運(yùn)。
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